阿加雷斯特戰(zhàn)記2游戲系統(tǒng)玩法教程攻略 系統(tǒng)怎么玩
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- 作者:售夢者
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阿加雷斯特戰(zhàn)記2游戲系統(tǒng)玩法教程攻略 系統(tǒng)怎么玩
秘傳書系統(tǒng)
此次的技能都是通過這個(gè)秘傳書來習(xí)得的,秘傳書的獲得方式是通過完成依賴,具體可以在公會(huì)查看依賴的時(shí)候,注意一下該依賴的委托人,如果名字是ミハルザ的話,則有可能在完成后獲得秘傳書,具體哪個(gè)依賴獲得哪個(gè)書還有待考究。
再具體的看下秘傳書總共分為4個(gè)RANK,而4個(gè)RANK之中也分為好幾個(gè)部分,可以在購買的時(shí)候看秘傳書的底色,底色相同的是同一個(gè)部分,而且每個(gè)人只能學(xué)這個(gè)部分中的一本書,舉例:RANK 1,底色相同的秘傳書1,2,3,4,如果你的一個(gè)人學(xué)了1,那么這個(gè)人就無法學(xué)習(xí)2,3,4,而如果學(xué)了2,那么就無法習(xí)得1,3,4。
另外,除了普通的技能之后,一些組合技和EX技能也是通過秘傳書來學(xué)的,可以看秘傳書的右側(cè),上方的就是組合技,中間是EX,而最下方的是MASTER該書后所能獲得的能力獎(jiǎng)勵(lì),獎(jiǎng)勵(lì)固然重要,但是學(xué)的時(shí)候務(wù)必要注意EX技能,由于每個(gè)RANK的秘傳書只能習(xí)得一種EX技能,因此具體留下哪個(gè)就比較重要.
再舉例:RANK 1的秘傳書1假設(shè)可以習(xí)得EX技能 集中力 ,當(dāng)你學(xué)會(huì)這個(gè)之后,再去學(xué)秘傳書8的EX技能,假設(shè)是 見切り,那么這個(gè)時(shí)候就會(huì)問你是否要覆蓋掉之前的集中力,這個(gè)具體看你的需求,但是值得注意的是,每個(gè)RANK只有3~4個(gè)部分的秘傳書,一旦學(xué)完就沒機(jī)會(huì)變更你的EX技能了。
因此一定要仔細(xì)想清楚,你想把這個(gè)角色培養(yǎng)成什么樣的,或者說,這個(gè)EX技能對(duì)你是否有用~由于這次的EX技能變?yōu)橄腟P使用,而并非以往的被動(dòng)技能,因此實(shí)用程度大幅上升。
攻擊技能和戰(zhàn)斗系統(tǒng)
習(xí)得攻擊技能后,就可以安裝了,這次戰(zhàn)斗系統(tǒng)比較復(fù)雜,游戲初期可能可以隨便按按,然后放個(gè)必殺 收工,但是后期需要你對(duì)這次的系統(tǒng)有一定的了解才行。
攻擊技能分為普通攻擊技能和組合攻擊技能,具體看插槽,上方裝普通的,下方裝組合的,而攻擊也分段位,三角是攻擊上段,方塊是攻擊中段,大叉是攻擊下段,在打破敵人的防御之后(打掉敵人BREAK槽的十分之一后就破防),這時(shí)候段位攻擊就可發(fā)揮作用了。
具體看AP值旁邊有個(gè)motion槽(根據(jù)你攻擊的段位不同,顏色也不通,上段是綠色,中段是紅色,下段是藍(lán)色),會(huì)隨著你攻擊增加,而當(dāng)這個(gè)槽到達(dá)大約一半的時(shí)候,再按下相對(duì)應(yīng)的鍵,就可以使用組合攻擊了,由于槽不是數(shù)字化,可能難以判斷是否到達(dá)了使用組合技的需要狀態(tài)。
因此可以盯著看右下方角色使用技能的AP需求量的地方,如果看到數(shù)字發(fā)生變化的話就說明可以用了(比如本來消耗8AP的POWER ATTACK,突然變成了消耗12AP,就說明他已經(jīng)變成組合技SONIC BLAST)。組合攻擊不但威力大,而且還是是消耗對(duì)方BREAK槽的利器。
進(jìn)階:由于段位的存在,一些技能的使用也會(huì)改變對(duì)方的段位,例如初次使用是下段的技能,再次使用后就會(huì)把敵人打成中段,這對(duì)以后的連擊提出了更高的編輯要求。技能的段位具體看技能的介紹。
UP
UP是用來使用必殺技和FINISH攻擊的,其獲得條件是打掉敵人的一條BREAK槽,就獲得一點(diǎn)UP,如果第一次攻擊打掉半條,第二次攻擊再打掉半條,也同樣獲得一點(diǎn)UP,再如果第一次打掉槽的90%,第二次打掉50%,也同樣是獲得一點(diǎn)UP。就前期而言,打到一點(diǎn)UP就可以使用2次必殺了,因?yàn)楸貧⒖隙軌虼虻魯橙艘粭lBREAK槽,從而又獲得一點(diǎn)UP。
LEADER
隊(duì)長會(huì)帶來陣型效果,每個(gè)人的效果都有所不同,具體在編成里查看。另外戰(zhàn)斗中,如果由于攻擊了不在攻擊范圍內(nèi)的敵人,又或者被敵人KNOCK BACK而使得陣型混亂了的話,那么在輪到隊(duì)長行動(dòng)時(shí),陣型會(huì)重新回復(fù),如果沒有輪到隊(duì)長行動(dòng),但是你又想要組陣型來4人圍毆敵人的話,就需要消耗1SP,來使當(dāng)前行動(dòng)的角色變?yōu)殛?duì)長。
SP
SP是通過攻擊或被攻擊取得,另外,己方角色被打死也有SP,這點(diǎn)和以前相同,但是這次的SP不再和必殺掛鉤了,僅僅用來放EX技能和更改隊(duì)長。(部分EX技能也有sp增長相關(guān)的,例如霸氣和氣力)
WAIT
WAIT值和行動(dòng)順序息息相關(guān),如果一直使用同一角色攻擊的話,則他的WAIT值就會(huì)不斷增加,行動(dòng)順序就會(huì)被延后,另外到了頂點(diǎn)就會(huì)OVER WAIT,一定時(shí)間內(nèi)就輪不到他的回合了...解決方法是攻擊分工。
另外,在技能和技能銜接的時(shí)候,如果按鍵的時(shí)機(jī)恰當(dāng)?shù)脑?,?huì)有WAIT BONUS,使得該次攻擊的WAIT增加值輕減,每個(gè)技能的按鍵節(jié)奏不同,要一個(gè)個(gè)適應(yīng)可能比較困難,可以多練習(xí)下幾個(gè)常用的。
敵人耐性
屬性耐性分為耐性,弱點(diǎn)和吸收,圖標(biāo)一目了然。敵人耐性下方的3個(gè)百分比是增加モーション(滿了會(huì)+1AP BONUS)的百分比 經(jīng)測試下.同樣用.(口)系的連技 打分別是140%跟60%的怪 140%的モーション增加速度明顯地快很多@@ 而給予的BREAK值傷害是一樣的@@
ULTIMA ATTACK
一次攻擊就將敵人的BREAK槽打爆的話,那么攻擊結(jié)束后會(huì)問你是否要追加U ATTACK,追加的話則給與你一定的AP,然后這個(gè)AP會(huì)迅速減少,AP為0前可以不斷的攻擊(當(dāng)然攻擊也耗AP...)。如果不追加U ATTACK的話,則會(huì)獲得WAIT和AP值的獎(jiǎng)勵(lì),看場合選擇是否追加吧。
FINISH ATTACK
該系統(tǒng)隨著劇情自動(dòng)開放,首先要獲得對(duì)應(yīng)的奧義書,使用方法是,在U ATTACK后,如果你還有相應(yīng)的UP的話,就可以使用F ATTACK了,當(dāng)然,放合體奧義的角色一定是要參與了攻擊的...
例如劇情的第一本書就是主角和基友之間的合體奧義,兩人參加了攻擊,打爆了敵人的BREAK槽,然后ULTIMA攻擊后還擁有一點(diǎn)UP,就可以使用這個(gè)合體奧義了。(條件大為放寬,合體欣賞前幾作中拼死拼活才能用出來的合體奧義了...如果能加個(gè)角色臉的CUT IN就完美了?。?/p>
武器工房系統(tǒng)
強(qiáng)化
總共5段,由于沒有了EP一說,這次的強(qiáng)化材料變?yōu)榱艘恍┑V石和錢,強(qiáng)化滿后可以抽出,具體抽出后的產(chǎn)物可以按三角查看。有些物品抽出后可以變?yōu)閷傩允?,能裝備在防具和飾品上。
例如力的指輪可以抽出為STR+3的屬性石,防具和飾品對(duì)應(yīng)的插槽各位不同,一般強(qiáng)力的防具,插槽也多,如果插槽連在一起的話(看對(duì)應(yīng)圖),可以插入相同顏色的屬性石來加強(qiáng)效果。
鍛治
劇情一定程度后開放,就是合成,不過要有合成書,一般的可以買到,絕大部分在依賴報(bào)酬中獲得,另外有些東西合成一次后會(huì)在商店里出售。
補(bǔ)強(qiáng)
劇情一定程度后開放,和X EDGE不同的是,這次能強(qiáng)化的只有武器,武器和強(qiáng)化材料有對(duì)應(yīng)的GRADE值,武器的GRADE值越高,就能使用越強(qiáng)的強(qiáng)化材料(往往強(qiáng)力材料的GRADE值都很高)。只要GRADE允許,可以任意使用強(qiáng)化材料,不關(guān)數(shù)量和不同類型。
消去
消去強(qiáng)化的效果,但是材料不返還。一般沒人用這個(gè)吧=3=強(qiáng)化的時(shí)候仔細(xì)考慮清楚就可以了。
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