阿提拉:全面戰(zhàn)爭(zhēng) 上手5小時(shí)感想評(píng)測(cè) 阿提拉好玩嗎
- 來(lái)源:3DM論壇—ak4716261
- 作者:wuyan
- 編輯:ChunTian

阿提拉:全面戰(zhàn)爭(zhēng) 上手5小時(shí)感想評(píng)測(cè) 阿提拉好玩嗎
下好游戲以后隨便玩了5個(gè)小時(shí),簡(jiǎn)單說(shuō)說(shuō)感受:
1、從幕府1全戰(zhàn)到目前為止所有作品中,配樂(lè),音效最棒的一作,沒(méi)有之一,已經(jīng)超過(guò)羅馬1了,特別是你配合7.1聲道或者好點(diǎn)的耳機(jī)聽(tīng),那一刀砍下去。
2、大地圖雖然看起來(lái)跟羅馬2差不多,實(shí)際上只有羅馬2的4分之1,很多寬闊的平原微縮成了小盆地,不夠大氣,雖然點(diǎn)綴和環(huán)境豐富了,但怎么看都沒(méi)羅馬2舒服。
3、兵模跟羅馬2相比,細(xì)致度降低,但更平滑,兵種特型更豐富,豐富到1隊(duì)人里幾乎沒(méi)相同的兩個(gè)人。敵我陣營(yíng)色彩感有所淡化,感覺(jué)更接近真實(shí)戰(zhàn)斗敵我不分的群毆,也因此不借助框選標(biāo)示幾乎分不出敵我。
4、單位近景砍殺動(dòng)作建議你別看,不然會(huì)怒刪游戲,跟羅馬2差遠(yuǎn)了,整一個(gè)中2水平。感覺(jué)這一作更突出了團(tuán)體細(xì)節(jié),比如舉盾牌有高有低還會(huì)隨著箭雨變化,但是淡化了個(gè)體細(xì)節(jié),一個(gè)軍團(tuán)被強(qiáng)迫成有血條的英雄,每個(gè)成員就是他的血量,有點(diǎn)未來(lái)面向競(jìng)技場(chǎng)全戰(zhàn)那種不倫不類(lèi)的意味。
5、單位太容易死了,兩隊(duì)兵碰到一起,還不等你反應(yīng)過(guò)來(lái)1半人已經(jīng)沒(méi)了,這一作似乎要突出軍團(tuán)和將領(lǐng)的技能特效,突出老兵的強(qiáng)悍,但即便如此,新手單位這種傷亡也過(guò)于過(guò)分了。
6、戰(zhàn)場(chǎng)排兵較以往作品有較大改觀,基本上不會(huì)出現(xiàn)硬性方塊了,犄角旮旯也能流暢的放人。
7、戰(zhàn)場(chǎng)細(xì)節(jié)較為豐富,就跟他宣傳一樣,通往市中心的路處處都有刁民暗算,一隊(duì)滿(mǎn)編將軍走過(guò)去要被刁民干死一半,小城鎮(zhèn)也趕上羅馬2主城大了,此外也更多樣。
8、耐力系統(tǒng)估計(jì)是有問(wèn)題,值實(shí)在太低,跑兩步筋疲力盡,雖然我不運(yùn)動(dòng),也決不至于像他們累成那樣。
9、戰(zhàn)斗突出了宏觀戰(zhàn)術(shù),一場(chǎng)看似必?cái)〉膽?zhàn)斗,我用陸軍在城外吸引牽制了守軍主力,海軍乘機(jī)從港口登陸自殺賊穴,一路屠光了他的妻兒老小,于是贏了。
10、ai較前作有較大改觀,不是說(shuō)ai變得多厲害,而是ai更具有人性化思維,感覺(jué)有血有肉有脾氣,會(huì)出其不意,也會(huì)沖動(dòng)犯錯(cuò),而不是永遠(yuǎn)采用“合理”戰(zhàn)術(shù)。
11、家族內(nèi)政系統(tǒng)基本上就是你們期待的那樣,重點(diǎn)突出了人物養(yǎng)成,簡(jiǎn)直就是rpg主角血淚史。
12、有一些細(xì)小的bug,畫(huà)面整體狗牙較重,戰(zhàn)斗節(jié)奏有比較明顯的問(wèn)題,人物砍死動(dòng)作簡(jiǎn)直趨近于沒(méi)有,各種中2式空氣吸入爆死和零星雷同的打斗動(dòng)畫(huà)。這些都似乎在表達(dá)CA的特色——等補(bǔ)丁。
13、不過(guò)回過(guò)來(lái)談到優(yōu)化,我跑羅馬2全高沒(méi)問(wèn)題,跑這個(gè)也沒(méi)問(wèn)題,不過(guò)就戰(zhàn)場(chǎng)感覺(jué)來(lái)說(shuō),優(yōu)化上應(yīng)該沒(méi)有太大問(wèn)題,因?yàn)槊黠@要比羅馬2流暢些。
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