以撒的結(jié)合:重生 游戲角色詳解 怎么選擇合適的人物
- 來(lái)源:有無(wú)限可能的x
- 作者:fcz1234
- 編輯:ChunTian

7.參孫
在重生中,參孫變成了一個(gè)相當(dāng)非主流的角色,在以撒里硬是扛起"我就是要受傷"的大旗的人也只此一家別無(wú)分號(hào)了。
首先是屬性,1.1的初始速度略高於他人,做為開(kāi)場(chǎng)還算不錯(cuò)。再看著就能發(fā)現(xiàn)問(wèn)題了,他的射程只有18.75,就比該隱長(zhǎng)一點(diǎn)而已。
之所以感覺(jué)不出來(lái),是因?yàn)檠蹨I的實(shí)際射程取決於兩個(gè)數(shù)據(jù),一是子彈飛行時(shí)間,二是飛行速度;游戲內(nèi)的射程指的是前者,這是為何當(dāng)你吃了某些大幅減低子彈速度的道具后,哪怕面板射程突破天際眼淚依然射不出跟前三尺。而參孫的初始彈速1.23高於常人,因此彌補(bǔ)了這項(xiàng)缺陷。這麼設(shè)計(jì)或許是想突出他好戰(zhàn)的印象吧?
不過(guò)比起上面那些沒(méi)用的常識(shí),更多人能感受到的是他的基礎(chǔ)設(shè)速,-1。阿薩謝爾-14的基礎(chǔ)射速換來(lái)了喪心病狂的傷害,顯然這也是一個(gè)走低攻速高輸出路線的角色。
那麼輪到主角登場(chǎng),改頭換面的嗜血使參孫這個(gè)角色徹底翻身。
相應(yīng)於嗜血能力的變動(dòng),參孫的初始血量從一紅一藍(lán)變成三個(gè)血上限,或許代表了他從s到表m里s的轉(zhuǎn)變。相對(duì)於大部分的角色很依賴惡魔的加攻擊道具,參孫可以豪邁的宣稱,給我射速與血,惡魔都要跪舔。疊滿嗜血后的傷害完全足夠參孫直接在最終樓層橫走,這是唯一一個(gè)有資本走血牛路線的家伙,因?yàn)樗_實(shí)有辦法孤身一人只靠自己打天下。
於是參孫就這樣成功得靠一個(gè)道具崛起,從人氣倒數(shù)角色脫出,成功的轉(zhuǎn)型為肉盾類角色。抹大拉,你對(duì)此有什麼看法?
8.夏娃
相比於被改得面目全非的參孫,夏娃的調(diào)整算是大大增強(qiáng)又不失特色。
首先1.23的速度是相當(dāng)夠用,變成大婊子后增加到1.53直接可以用到通關(guān),另一項(xiàng)數(shù)值則相當(dāng)凄慘,她的傷害倍數(shù)是0.75........是唯一受到負(fù)面倍數(shù)加乘的角色。
而夏娃的兩大調(diào)整,除了顯而易見(jiàn)的一血就能觸發(fā)巴比倫這項(xiàng)特例外,更重要的就是,一血時(shí)傷害倍數(shù)還會(huì)回升至1。這代表大婊子狀態(tài)的夏娃攻擊力不在是以前雞肋的4.32,而是會(huì)一口氣從2.63暴增到5.76。這技術(shù)上來(lái)說(shuō)是所有角色初始狀態(tài)里最高的單發(fā)眼淚傷害(所謂的技術(shù)上是指排除參孫疊嗜血),就算是喪心病狂阿薩謝爾的眼淚傷害其實(shí)也就5.25。
迥異於參孫,這項(xiàng)改動(dòng)反而增強(qiáng)了夏娃的特色,從以前"強(qiáng)<=>弱"的切換,變成了"很強(qiáng)<=>很弱",控血一直以來(lái)都是夏娃這個(gè)角色的趣味性所在,而現(xiàn)在更成了必要能力。諸如保持身上有超過(guò)五元,好讓下一層有機(jī)率出現(xiàn)賭博房(什麼?你玩到現(xiàn)在不知道身上的錢少於五元賭博房不會(huì)出現(xiàn)嗎?),或是乾脆放棄拾取增加血上限的道具,這些決策會(huì)更加重要。
同時(shí),也看得出來(lái)夏娃是和抹大拉走上兩個(gè)極端的角色,一個(gè)是攻擊力均衡,速度慢,主打皮糙肉厚;一個(gè)(在巴比倫下)享有全游戲最高的初始速度與攻擊,但是脆皮。而也因?yàn)橛螒蛟O(shè)計(jì)的傾向,導(dǎo)致了夏娃這類一般而言比較沒(méi)那麼主流的類型在以撒里比抹大拉受歡迎,這甚至是在原版就存在的現(xiàn)象。至少就我所知,對(duì)包含我在內(nèi)的不少人而言,浪成巴比倫導(dǎo)致殘血被殺與因?yàn)樗俣嚷齻思t心,兩者的下場(chǎng)同樣是直接重開(kāi);既然下場(chǎng)相同,那麼當(dāng)然是能力值高的那個(gè)討喜。
不過(guò)夏娃在重生里大大的加強(qiáng)了,抹大拉卻沒(méi)有任何改動(dòng)呢!
抹大拉,你對(duì)此有什麼看法?

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