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孤島驚魂4 相機(jī)瞄準(zhǔn)畫(huà)面模糊解決方法 模糊怎么辦

時(shí)間:2014-11-24 16:06:14
  • 來(lái)源:3DM論壇-zctang304
  • 作者:售夢(mèng)者
  • 編輯:售夢(mèng)者
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孤島驚魂4 相機(jī)瞄準(zhǔn)畫(huà)面模糊解決方法 模糊怎么辦

首先先做結(jié)論:所有和槍械模糊,相機(jī)模糊有關(guān)的問(wèn)題,都是由于最早從偷跑的1.2版開(kāi)始玩游戲生成的畫(huà)面設(shè)置文件造成的,和其他什么抗鋸齒,動(dòng)態(tài)模糊,環(huán)境遮蔽,破解版本完全沒(méi)有關(guān)系。

然后分析原因:在1.2版的時(shí)候,孤島驚魂4游戲內(nèi)畫(huà)質(zhì)選項(xiàng)中有一個(gè)”LIGHTING“的項(xiàng)目,偷跑當(dāng)初很多人發(fā)現(xiàn)如果設(shè)置成high就會(huì)造成陰影完全漆黑,根本無(wú)法游戲的問(wèn)題。所以一般人都是設(shè)成ultrahigh的。

但就是這個(gè)選項(xiàng)到了1.3正式版中卻沒(méi)有了,變成了只在設(shè)置文件中存在但不能在游戲中調(diào)節(jié)的選項(xiàng),而你之前設(shè)置的參數(shù)就會(huì)被保留下來(lái),而恰恰就是ultrahigh的”LIGHTING“設(shè)置導(dǎo)致了要么是槍械完全模糊,要么是相機(jī)完全模糊,而槍械完全清晰的問(wèn)題。

這兩個(gè)設(shè)置文件的位置是:C:\Users\你的windows用戶名\Documents\My Games\Far Cry 4\GamerProfile.xml和GFXSettings.FarCry464.xml。


有些人說(shuō)靠改AA來(lái)解決是不正確的,因?yàn)镸SAA和TXAA會(huì)讓整個(gè)槍械都是清晰的。比方說(shuō)如下面幾張圖(在文件內(nèi)將lighting設(shè)為ultrahigh,模擬1.2版設(shè)置遺留到后續(xù)版本的情況)

抗鋸齒設(shè)置MSAA或者TXAA時(shí)候的相機(jī):

抗鋸齒設(shè)置MSAA或者TXAA時(shí)候的槍械,完全是清晰的,反而不正確:

抗鋸齒設(shè)置SMAA或者NOAA時(shí)候的槍械,幾乎就是全部模糊,看著非常不舒服。這時(shí)候相機(jī)是沒(méi)有問(wèn)題的。


最簡(jiǎn)單的解決辦法就是刪掉已經(jīng)存在的畫(huà)面設(shè)置文件,然后進(jìn)游戲重新生成即可(游戲版本必須1.3以上)。這時(shí)候”LIGHTING“特效的級(jí)別是high,正式版已經(jīng)修復(fù)了陰影漆黑的問(wèn)題,所以完全不用擔(dān)心。

如果你想手動(dòng)修改也可以,但由于1.3以上版本的游戲內(nèi)設(shè)置是沒(méi)有LIGHTING選項(xiàng)的,必須直接修改配置文件,文件路徑我開(kāi)頭說(shuō)了,打開(kāi)GamerProfile.xml,找到LightingQuality,如果參數(shù)值不是high就改成high,保存退出即可。

正常的效果的槍械應(yīng)該是前端部分清晰,靠近玩家部分會(huì)有輕微模糊,移動(dòng)的時(shí)候模糊程度加大,停下后會(huì)自動(dòng)恢復(fù)。

這樣做還能解決N卡在陰影方面的PCSS特效不能開(kāi)啟的問(wèn)題,真正的PCSS陰影不會(huì)是像之前1.2版時(shí)那樣每張葉子都很清晰,而是會(huì)像刺客5一樣,靠近被投影物體的陰影比較清晰,而遠(yuǎn)離物體的會(huì)有軟陰影效果,這種陰影效果在其他游戲中可能會(huì)被稱為可變半陰影(孤島危機(jī)2,3)或者接觸式硬化陰影(虛幻3強(qiáng)化引擎)。

當(dāng)然你不想使用PCSS也可以,不過(guò)想關(guān)閉必須手動(dòng)修改。記事本打開(kāi)帖子開(kāi)頭我說(shuō)的兩個(gè)文件,查找PCSS。會(huì)找到兩組參數(shù):”EnableNvidiaPCSS“,把參數(shù)值改成0。”OPTION Name="PCSS" Registered="True" Type="Bool" Value="true"“把value的值改成false,保存修改后即可關(guān)閉PCSS。

關(guān)閉PCSS時(shí)候的soft shadows,紅圈中的陰影的模糊程度相同:

打開(kāi)PCSS時(shí)的soft shadows,紅圈中的陰影的模糊程度不同:

再上一張比較直觀的顯示PCSS效果的圖,左側(cè)灌木的陰影就在投影物體周圍,所以陰影很清晰。而樹(shù)葉的陰影因?yàn)檫h(yuǎn)離投影物體,所以顯得模糊。這種軟陰影模式必定是將來(lái)的趨勢(shì),因?yàn)楝F(xiàn)實(shí)生活中的投影規(guī)律就是這樣的。


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8.8
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  • 類型:第一人稱射擊
  • 發(fā)行:Ubisoft
  • 發(fā)售:2014-11-18(PC)
  • 開(kāi)發(fā):Ubisoft Montreal
  • 語(yǔ)言:英文 | 日文
  • 平臺(tái):PC PS4 XBOXONE PS3 XBOX360
  • 標(biāo)簽:槍戰(zhàn)開(kāi)放世界,軍事,第一人稱射擊

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