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狂熱火車(chē) 需求系統(tǒng)20分鐘法則詳解 什么是20分鐘法則

時(shí)間:2014-09-17 23:15:29
  • 來(lái)源:wuyn1106
  • 作者:fcz1234
  • 編輯:ChunTian
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狂熱火車(chē) 需求系統(tǒng)20分鐘法則詳解 什么是20分鐘法則

TF有兩個(gè)核心法則:需求系統(tǒng)和20分鐘法則——這兩個(gè)核心法則很讓人困惑。

Steam上的官方指南給出了兩篇文章分別解釋了這兩個(gè)法則

其中新的一篇20分鐘法則解釋了頻率是如何作用于運(yùn)輸系統(tǒng)的

結(jié)合我玩了一周的經(jīng)驗(yàn),分享一下對(duì)于20分鐘法則的理解,不愿意看理論的可以直接看最后結(jié)論:

1 首先20分鐘法則是決定了你的公司能否運(yùn)作的核心法則,該法則規(guī)定:如果一個(gè)人/貨物使用你的線路,從起點(diǎn)到終點(diǎn)所花費(fèi)的旅行時(shí)間超過(guò)20分鐘(實(shí)際時(shí)間,游戲時(shí)間似乎是1年?),那么他將不使用你的線路

2 需要明確何為旅行時(shí)間:旅行時(shí)間=到達(dá)車(chē)站時(shí)間+等待時(shí)間+在途時(shí)間(到達(dá)車(chē)站時(shí)間這個(gè)我不確定,我已經(jīng)在steam留言問(wèn)作者了)

3何為頻率? 游戲中頻率是通過(guò)下一個(gè)火車(chē)/汽車(chē)到達(dá)車(chē)站的時(shí)間,該數(shù)值是個(gè)統(tǒng)計(jì)數(shù)值,是平均了一年內(nèi),線路第一站的發(fā)車(chē)間隔。

通過(guò)這個(gè)時(shí)間,可以算出以下數(shù)字:

車(chē)輛行駛?cè)虝r(shí)間=車(chē)次*頻率。比如你有個(gè)兩個(gè)火車(chē)的線路,頻率是4min,那么全程時(shí)間=4*2=8min

單點(diǎn)的貨物在途時(shí)間=全程時(shí)間/2=頻率*車(chē)次/2(假設(shè)來(lái)回距離差不多的話),城際bus和客運(yùn)火車(chē)一樣

bus的在途時(shí)間=全程時(shí)間*乘坐/總站數(shù)(平均來(lái)看),這個(gè)很難算,所以一般市內(nèi)bus可以用全程時(shí)間來(lái)計(jì)算最差情況。

4因此20分鐘法則計(jì)算時(shí)候,你要考慮:

市內(nèi)bus(最差情況):旅行時(shí)間=等待時(shí)間+在途時(shí)間=頻率+頻率*車(chē)次,由于市內(nèi)客運(yùn)車(chē)次一般較多,以5輛車(chē)計(jì)算,你的頻率至少應(yīng)該小于3min,但考慮到有些乘客要換乘火車(chē),所以時(shí)間會(huì)更低。

其他:旅行時(shí)間=等待時(shí)間+在途時(shí)間=頻率+頻率*車(chē)次/2,以單車(chē)次計(jì)算,頻率應(yīng)小于13分鐘

原文還有一些例子,有興趣的吧友可以去看看

現(xiàn)在我能確定的一些結(jié)論如下:

1 市內(nèi)的頻率要小于20/(車(chē)次+1),考慮到換乘,steam作者認(rèn)為是60s左右

2 貨運(yùn)/城際客運(yùn)運(yùn)輸頻率小于20/(車(chē)次/2+1),steam作者認(rèn)為是6-8min左右

3 貨物轉(zhuǎn)運(yùn)除了減少軌道外與直接運(yùn)輸相比,對(duì)20分鐘法則計(jì)算沒(méi)什么優(yōu)勢(shì)(當(dāng)然有可能會(huì)繞一些道)。

4 steam作者認(rèn)為貨物收益與距離沒(méi)關(guān)系(和OTTD不同)

5 減少旅行時(shí)間的最有效方法是換更快的車(chē),而增加車(chē)次僅影響等待時(shí)間,依然無(wú)法將貨物運(yùn)到更遠(yuǎn)的目的地。

狂熱火車(chē) 需求系統(tǒng)20分鐘法則詳解 什么是20分鐘法則

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  • 類(lèi)型:模擬經(jīng)營(yíng)
  • 發(fā)行:Gambitious
  • 發(fā)售:2014-09-04
  • 開(kāi)發(fā):Urban Games
  • 語(yǔ)言:英文
  • 平臺(tái):PC
  • 標(biāo)簽:火車(chē),駕駛

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