奇跡時(shí)代3 玩家關(guān)于提高游戲性的兩個(gè)修改建議分享
- 來(lái)源:3DM論壇—eternalloser
- 作者:wuyan
- 編輯:ChunTian

奇跡時(shí)代3 玩家關(guān)于提高游戲性的兩個(gè)修改建議分享
奇跡時(shí)代系列一直是我非常喜歡的游戲,眾多的種族和戰(zhàn)略戰(zhàn)術(shù)要素的均衡兼顧是這個(gè)系列獨(dú)特的魅力所在,很高興能看到這個(gè)系列的續(xù)作。
不過(guò)令人遺憾的是,這個(gè)系列的游戲有個(gè)一貫的問(wèn)題,那就是玩到后期總會(huì)變成枯燥的T3T4兵種大戰(zhàn),低級(jí)兵種很少再有用武之地。到了奇跡時(shí)代3,不但沒(méi)有改進(jìn)這個(gè)問(wèn)題,反而隨著T3T4兵種的更早登場(chǎng)和戰(zhàn)略地圖單位BUFF的取消,而有變本加厲之勢(shì)了。
看補(bǔ)丁預(yù)告里,官方希望通過(guò)限制T4兵種生產(chǎn)和削弱能力來(lái)改進(jìn)平衡性,我覺(jué)得這并不是治本之策,因而在此提出兩個(gè)修改建議,希望大家多多指正。
一、取消城市的最低生產(chǎn)時(shí)間限制,允許城市一回合生產(chǎn)多個(gè)單位。
現(xiàn)在的游戲中,城市有一個(gè)最低一回合的生產(chǎn)時(shí)間限制,也就是說(shuō)即使城市的產(chǎn)能高于兵種所需產(chǎn)能的兩倍以上,也仍然每回合只能生產(chǎn)一個(gè)單位。這樣一來(lái)到了游戲后期,生產(chǎn)低級(jí)兵種就變成了對(duì)城市產(chǎn)能的極大浪費(fèi),令低級(jí)兵種的性價(jià)比變得更低。
如果能夠取消這個(gè)限制,在產(chǎn)能足夠的情況下允許城市一回合生產(chǎn)多個(gè)單位,那么就可以給低級(jí)兵種更多機(jī)會(huì)。由于高級(jí)兵種的性價(jià)比始終高于低級(jí)兵種,這樣修改并不會(huì)削弱玩家研發(fā)和生產(chǎn)高級(jí)單位的動(dòng)力,只是給了玩家更多選擇,使得玩家可以像很多RTS游戲里那樣,享受海量的低級(jí)兵種淹沒(méi)對(duì)方少數(shù)精英的快感。
二、強(qiáng)化兵種滿級(jí)轉(zhuǎn)職功能,令所有低級(jí)兵種都擁有提升為高級(jí)兵種的能力。
這個(gè)游戲里有個(gè)很有趣的設(shè)定,就是一個(gè)滿級(jí)的T1兵種能力基本上相當(dāng)于一個(gè)初始的T2兵種,T2到T3、T3到T4也有類(lèi)似的規(guī)律。
例如一個(gè)滿級(jí)的地精座狼騎兵(T2)和一個(gè)初始的地精大甲蟲(chóng)(T3),前者是17物理傷害、壓制、流血攻擊、12防御、10抗性,后者是16物理傷害、2毒素傷害、破墻、掘洞、11防御、11抗性,血量和移動(dòng)等其他能力都相同,可以看出兩者的實(shí)力基本相當(dāng)。
不妨利用這樣的設(shè)定和游戲中已有部分兵種的滿級(jí)轉(zhuǎn)職能力,給所有低級(jí)兵種都增加滿級(jí)轉(zhuǎn)職的功能,比如座狼騎兵滿級(jí)之后可以轉(zhuǎn)職為“T3版”的高級(jí)座狼騎兵,形象及各種能力都和轉(zhuǎn)職前的滿級(jí)T2保持一致,但是維護(hù)費(fèi)用、繼續(xù)升級(jí)的所需經(jīng)驗(yàn)、升級(jí)提升能力(主要是血量)都按照正常T3標(biāo)準(zhǔn)計(jì)算,“T3版”滿級(jí)之后再繼續(xù)轉(zhuǎn)職為“T4版”,以此類(lèi)推。
這樣一來(lái),即使是一個(gè)毫不起眼的T1兵種,在身經(jīng)百戰(zhàn)之后也可以最終擁有抗衡T4兵種的能力。
由于這個(gè)過(guò)程相當(dāng)漫長(zhǎng)而且危險(xiǎn),這樣修改并不會(huì)降低高級(jí)兵種的價(jià)值,但是會(huì)極大地豐富這個(gè)游戲的兵種養(yǎng)成要素,給玩家更多的成就感。
以上兩點(diǎn)建議,希望有條件的朋友們能夠反映給官方,或者至少能給以后的MOD制作者們提供一些創(chuàng)意。
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