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星球探險(xiǎn)家 厚板材平滑開(kāi)刃方法 開(kāi)刃圖文教程

時(shí)間:2014-03-04 14:22:31
  • 來(lái)源:3DM論壇-孤單的上弦月
  • 作者:售夢(mèng)者
  • 編輯:售夢(mèng)者
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星球探險(xiǎn)家 厚板材平滑開(kāi)刃方法 開(kāi)刃圖文教程

星球探險(xiǎn)家 厚板材平滑開(kāi)刃方法 開(kāi)刃圖文教程

現(xiàn)在網(wǎng)上流傳的開(kāi)刃法,都是開(kāi)1個(gè)厚度的板材,然后再想辦法加重劍脊厚度。但是這種辦法做出來(lái)的劍身和劍刃中間過(guò)渡不平滑,有難看的凸起。

今天在修改我雙刃斧時(shí)候,偶然發(fā)現(xiàn)了一種在厚板材上平滑開(kāi)刃的辦法。在此與各位同好分享。

步驟1:建立一塊厚度為奇數(shù)的板材。(3、5、7、9)

(建立厚度為5的板材)

步驟2:選取對(duì)稱工具。將對(duì)稱平面調(diào)整至建立板材厚度的中心線。(在此可以建立2個(gè)對(duì)稱平面,這樣做好一邊刃口時(shí)候?qū)γ嫒锌谝餐瑯油瓿闪?。?/p>

調(diào)整對(duì)稱平面位置

步驟3:使用羽化選區(qū)功能,選取板材垂直邊緣為選區(qū)。注意:選擇時(shí)按↑鍵,將DPETH值調(diào)整至“板材厚度值-1”。就是說(shuō)如果你的板材厚為3,depth值就是2。厚度為5,就是4。然后刪除選擇區(qū)。

depth值為5-1=4 羽化值自行調(diào)整 選擇結(jié)果刪除選區(qū)

此步驟結(jié)束后,如果操作正確的話,板材的邊緣應(yīng)該在對(duì)稱平面兩側(cè)出現(xiàn)兩條平行的刃口。

雙刃邊緣

步驟4:繼續(xù)使用羽化選取工具,選取刃口邊緣。調(diào)節(jié)dpeth值為“前數(shù)值的二分之一”。然后刪除選擇區(qū)。

depth值為4/2=2 刪除選區(qū)

此時(shí)如果你建立的板材厚度為3的話,就已經(jīng)達(dá)到平滑開(kāi)刃的目的了。如果是大于3厚度的板材,則在刃口和劍脊中間會(huì)出現(xiàn)一條直角楞邊。此時(shí)請(qǐng)參照下一步驟。

由于建立的板材厚度為5,出現(xiàn)直角棱邊

步驟5:繼續(xù)使用羽化選取工具,選取棱邊緣。繼續(xù)調(diào)節(jié)dpeth值為前數(shù)值的二分之一。然后刪除選擇區(qū)。如果當(dāng)初建立的板材厚度大于5的話此時(shí)棱邊數(shù)量會(huì)變成兩條。請(qǐng)對(duì)每條棱邊不斷重復(fù)此步驟直到DPETH數(shù)值變?yōu)?。

此時(shí)depth值為2/2=1 刪除選區(qū)

最終結(jié)果

ps1:上述個(gè)步驟中未明確數(shù)值的地方可以根據(jù)個(gè)人愛(ài)好調(diào)整。

ps2:步驟5各個(gè)數(shù)值僅為參考值,請(qǐng)根據(jù)實(shí)際情況酌情調(diào)整。實(shí)際上個(gè)人認(rèn)為板材厚度最好不要超過(guò)7。否則步驟5會(huì)比較繁瑣且效果不好調(diào)整。


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7.9
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  • 類(lèi)型:動(dòng)作角色
  • 發(fā)行:Pathea Games
  • 發(fā)售:2016-11-08
  • 開(kāi)發(fā):Pathea Games
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
  • 平臺(tái):PC
  • 標(biāo)簽:科幻太空,建造,開(kāi)放世界

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