您的位置: 單機 > 攻略 > 圖文攻略 > 攻略詳情

古劍奇譚2 戰(zhàn)斗系統(tǒng)深度分析 雜而不精

時間:2013-08-26 20:11:24
  • 來源:3DM論壇-暗銀騎士
  • 作者:售夢者
  • 編輯:售夢者
0

四、戰(zhàn)斗樂趣

戰(zhàn)斗樂趣來自與挑戰(zhàn)性和觀賞性。

《古劍2》的戰(zhàn)斗觀賞性還是不錯的,技能效果音效都很不錯。也可以全程看AI打。

但挑戰(zhàn)性就沒多少了。《古劍2》的戰(zhàn)斗挑戰(zhàn)性,主要來自與過于愚蠢的AI和混亂而難以控制的戰(zhàn)斗場面。而這兩個問題,都不應(yīng)該是一個成熟的戰(zhàn)斗系統(tǒng)所擁有的。(原諒我話說的有點重。)

改進意見,如果必須要堅持小隊?wèi)?zhàn)斗方式,請放棄ACT元素,這兩個不相容。反之亦然。改進藥品模塊,以適應(yīng)即時制。

最后的總結(jié)

古劍2的戰(zhàn)斗系統(tǒng)是一個綜合體,他結(jié)合了ACT與ARPG的小隊?wèi)?zhàn)斗方式。卻結(jié)合的不太好,內(nèi)部矛盾重重。這個戰(zhàn)斗系統(tǒng)玩玩尚可,缺乏挖掘潛力,難一設(shè)計出有親和力的,有趣的,有挑戰(zhàn)性的戰(zhàn)斗。

作為國內(nèi)第一個吃螃蟹的良心游戲。這種勇氣是值得肯定的,這個戰(zhàn)斗系統(tǒng)也是需要完善的。所以我才寫了這個多,只希望燭龍看過后能做的更好。

友情提示:支持鍵盤左右鍵"←""→"翻頁
6.9
已有72人評分 您還未評分!
  • 類型:角色扮演
  • 發(fā)行:北京網(wǎng)元圣唐娛樂科技有限公司
  • 發(fā)售:2013年8月18日
  • 開發(fā):上海燭龍信息科技有限公司
  • 語言:簡中
  • 平臺:PC
  • 標(biāo)簽:國產(chǎn)

玩家點評 0人參與,0條評論)

收藏
違法和不良信息舉報
分享:

熱門評論

全部評論

3DM自運營游戲推薦 更多+