- 類型:角色扮演
- 發(fā)行:北京網(wǎng)元圣唐娛樂科技有限公司
- 發(fā)售:2013年8月18日
- 開發(fā):上海燭龍信息科技有限公司
- 語言:簡中
- 平臺:PC
- 標(biāo)簽:國產(chǎn)
古劍奇譚2 戰(zhàn)斗系統(tǒng)深度分析 雜而不精
- 來源:3DM論壇-暗銀騎士
- 作者:售夢者
- 編輯:售夢者

四、戰(zhàn)斗樂趣
戰(zhàn)斗樂趣來自與挑戰(zhàn)性和觀賞性。
《古劍2》的戰(zhàn)斗觀賞性還是不錯的,技能效果音效都很不錯。也可以全程看AI打。
但挑戰(zhàn)性就沒多少了。《古劍2》的戰(zhàn)斗挑戰(zhàn)性,主要來自與過于愚蠢的AI和混亂而難以控制的戰(zhàn)斗場面。而這兩個問題,都不應(yīng)該是一個成熟的戰(zhàn)斗系統(tǒng)所擁有的。(原諒我話說的有點重。)
改進意見,如果必須要堅持小隊?wèi)?zhàn)斗方式,請放棄ACT元素,這兩個不相容。反之亦然。改進藥品模塊,以適應(yīng)即時制。
最后的總結(jié)
古劍2的戰(zhàn)斗系統(tǒng)是一個綜合體,他結(jié)合了ACT與ARPG的小隊?wèi)?zhàn)斗方式。卻結(jié)合的不太好,內(nèi)部矛盾重重。這個戰(zhàn)斗系統(tǒng)玩玩尚可,缺乏挖掘潛力,難一設(shè)計出有親和力的,有趣的,有挑戰(zhàn)性的戰(zhàn)斗。
作為國內(nèi)第一個吃螃蟹的良心游戲。這種勇氣是值得肯定的,這個戰(zhàn)斗系統(tǒng)也是需要完善的。所以我才寫了這個多,只希望燭龍看過后能做的更好。

玩家點評 (0人參與,0條評論)
熱門評論
全部評論