- 類型:角色扮演
- 發(fā)行:北京網(wǎng)元圣唐娛樂(lè)科技有限公司
- 發(fā)售:2013年8月18日
- 開(kāi)發(fā):上海燭龍信息科技有限公司
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中
- 平臺(tái):PC
- 標(biāo)簽:國(guó)產(chǎn)
古劍奇譚2 試玩版 戰(zhàn)斗系統(tǒng)不完全介紹
- 來(lái)源:3DM論壇-方豆
- 作者:售夢(mèng)者
- 編輯:售夢(mèng)者

古劍奇譚2 試玩版 戰(zhàn)斗系統(tǒng)不完全介紹 古劍奇譚
首先戰(zhàn)斗系統(tǒng),應(yīng)該算是即時(shí)戰(zhàn)斗了。但是戰(zhàn)斗不是在大地圖中進(jìn)行,是在一個(gè)專門的有邊界的戰(zhàn)場(chǎng)地圖中,現(xiàn)在遇到的都是矩形邊界,應(yīng)該也就只有矩形。
戰(zhàn)斗地圖中沒(méi)有什么可以破壞的東西,也沒(méi)有什么障礙物,就是一張空白的圖,有敵人,有主角,當(dāng)然還有場(chǎng)景貼圖。
關(guān)于界面
貼上一張圖方便說(shuō)明。
左側(cè)是主角及隊(duì)友的狀態(tài)欄
上方是敵人的狀態(tài),因?yàn)閼?zhàn)斗中有選擇目標(biāo)這個(gè)過(guò)程,所以這里顯示的是被選為攻擊目標(biāo)的敵人的狀態(tài),還有隊(duì)友的狀態(tài),方便隨時(shí)掃一眼看看死沒(méi)死什么的。
右側(cè)是戰(zhàn)意槽,藍(lán)色為己方,紅色為敵方,戰(zhàn)意槽越多,提供的攻擊加成越多,大概就是這個(gè)意思。
右下角有個(gè)小地圖顯示戰(zhàn)場(chǎng)用,沒(méi)怎么關(guān)注
下方是當(dāng)前操縱的角色的技能,基礎(chǔ)動(dòng)作,技能&魔法,道具三種,下面詳細(xì)介紹。
關(guān)于戰(zhàn)斗操作
【鍵盤】
移動(dòng) —— WASD控制角色移動(dòng),順帶一提古劍2有兩種移動(dòng)操作模式,不過(guò)都是這幾個(gè)鍵控制移動(dòng),習(xí)慣哪個(gè)用哪個(gè)。
普通攻擊 —— Space鍵
格擋 —— R鍵
魔法&技能 —— 具有數(shù)字快捷鍵,從主鍵盤區(qū)的數(shù)字1開(kāi)始,一直到6鍵,有技能安放在這里,即可直接使用
切換操作角色 —— TAB鍵
暫停 —— Esc鍵,同時(shí)可以進(jìn)行一些戰(zhàn)術(shù)調(diào)整,其實(shí)主要是選AI的行動(dòng)策略,因?yàn)殛?duì)友是托管給AI操作的,另外吃藥,放技能,調(diào)整快捷鍵什么的也可以
【鼠標(biāo)】
道具 —— 使用鼠標(biāo)左鍵點(diǎn)擊使用,圖標(biāo)上會(huì)提示道具剩余數(shù)量
選擇攻擊目標(biāo) —— 使用鼠標(biāo)左鍵選擇敵方單位,好像只能用鼠標(biāo)
旋轉(zhuǎn)視角 —— 按住鼠標(biāo)右鍵移動(dòng)即可
縮放視角 —— 鼠標(biāo)滾輪
【手柄】
木有
關(guān)于角色狀態(tài)
血 HP,藍(lán) SP,戰(zhàn) CP。
魔法消耗SP,戰(zhàn)技消耗CP,大招消耗SP,CP。
戰(zhàn)斗中CP會(huì)自動(dòng)漲,HP,SP則不會(huì),可以通過(guò)道具恢復(fù),或者以后的回血技能。
在試玩版中,技能都是系統(tǒng)給的,戰(zhàn)技魔法現(xiàn)學(xué)現(xiàn)用。技能應(yīng)該還是根據(jù)人物等級(jí)來(lái)自動(dòng)學(xué)習(xí)的。至于魔法系統(tǒng),試玩版中沒(méi)見(jiàn)到,不知道燭龍?jiān)谶@方面有沒(méi)有花心思去研究。
關(guān)于戰(zhàn)斗動(dòng)作
按照我自己的理解,在戰(zhàn)斗中的動(dòng)作一共有這么幾種,普通動(dòng)作,移動(dòng),魔法,戰(zhàn)技,道具。
當(dāng)一個(gè)戰(zhàn)斗動(dòng)作完成或者被打斷之后,才能進(jìn)行下一個(gè)動(dòng)作。戰(zhàn)技,魔法目前尚未發(fā)現(xiàn)CD系統(tǒng),即如果角色狀態(tài)充足,只要滿足發(fā)動(dòng)條件即可立即發(fā)動(dòng)。
【普通動(dòng)作】分為普通攻擊(Space)和格擋(R)。
普通攻擊就是菜刀流,目前主角都是近戰(zhàn),如果攻擊不到,主角就會(huì)跑過(guò)去,完成普通攻擊動(dòng)作。不過(guò)這是在設(shè)置中選擇了自動(dòng)跑路功能,沒(méi)選會(huì)怎么樣就不知道了,據(jù)說(shuō)會(huì)蛋疼一些。
在主角跑過(guò)去攻擊怪物的過(guò)程中,如果受到攻擊,那么這個(gè)動(dòng)作就會(huì)被強(qiáng)制停止,這不算什么,蛋疼的是,一旦選擇了普通攻擊,玩家無(wú)法取消該動(dòng)作,即要么跑過(guò)去攻擊一下,要么在跑過(guò)去的路上被強(qiáng)制打斷。
格擋
就是防御技能,可以將傷害減小到1,目前能夠抵擋普通攻擊,至于戰(zhàn)技和魔法,還需要另外測(cè)試。
另外,在格擋對(duì)方傷害后,貌似存在一個(gè)反擊獎(jiǎng)勵(lì)。當(dāng)然不能像刺客信條里那樣一擊必殺,不過(guò)傷害的確被提高了好幾倍。
【魔法】
試玩版的話只有系統(tǒng)提供的一個(gè)雷屬性魔法,其他魔法無(wú)法確定。
魔法按照階段分為 吟唱階段 和 施放階段。魔法具有施法距離,如果目標(biāo)距離人物太遠(yuǎn),角色就會(huì)跑過(guò)去,跑到能砸中的位置上后開(kāi)始吟唱。但是跑過(guò)去,想想上面提到的普通攻擊就明白了。
同時(shí),魔法在吟唱階段依然可以被打斷,被任何形式的攻擊打斷,且不能被玩家主動(dòng)終止。而當(dāng)吟唱結(jié)束及進(jìn)入施放階段,這時(shí)該動(dòng)作不會(huì)再被打斷了(歡呼),但是仍然會(huì)受到傷害,且玩家不可控制,必須執(zhí)行完該動(dòng)作,玩家才再次可控。也就是說(shuō),如果施放階段過(guò)于長(zhǎng),敵人又在攻擊角色,玩家唯一能做的就是看著角色挨打。
【戰(zhàn)技】
這應(yīng)該是古劍2中最常用的攻擊方式了。CP在戰(zhàn)斗中自動(dòng)回復(fù),即沒(méi)有什么消耗,CP不夠的話跑兩圈放放風(fēng)箏就差不多了。
戰(zhàn)技相比魔法來(lái)說(shuō),比較好的一點(diǎn)就是他沒(méi)有 跑過(guò)去的階段 和 吟唱時(shí)間。即直接進(jìn)入類似施放階段,戰(zhàn)技不會(huì)被怪物的攻擊而打斷,即使是近戰(zhàn)戰(zhàn)技,在跑過(guò)去的過(guò)程中依然不會(huì)被打斷,但是傷害還是要吃下來(lái)的。在戰(zhàn)技動(dòng)作進(jìn)行的過(guò)程中,玩家不可自行打斷,直至動(dòng)作完成才能操作。壞處也是有的,如果戰(zhàn)技時(shí)間很長(zhǎng),也就意味著角色長(zhǎng)時(shí)間不可控,有可能進(jìn)入換血的節(jié)奏。也有說(shuō)當(dāng)使用戰(zhàn)技打死小怪后,使用WASD即可終止戰(zhàn)技,以便切換目標(biāo)。
【道具】
鼠標(biāo)點(diǎn)擊使用,唯一的感覺(jué)就是吃個(gè)藥怎么要花這么長(zhǎng)時(shí)間?其他就沒(méi)什么了。
至于存在不存在暗器,射程怎么判定這些,尚未知。
關(guān)于角色切換
任何時(shí)候都可以使用Tab進(jìn)行角色切換,對(duì)兩名角色基本都沒(méi)有什么限制。不管當(dāng)前的角色在干什么都能夠切換到下一個(gè)角色身上。而對(duì)于另一名角色,不管他處在什么狀態(tài)也都能夠被切換到,哪怕是撲街倒地也可以(= =||)。雖然切換是可以的,但是玩家能不能控制就是另一回事是了。比如,當(dāng)隊(duì)友正在施放戰(zhàn)技,玩家雖然可以把視角切換過(guò)去,但卻不可控,同理其他情形。處在跑過(guò)去階段啦,魔法施放階段啦,撲街倒地啦等等,均不可操控。
另外,切換角色時(shí),比如給當(dāng)前角色下達(dá)指令去施放戰(zhàn)技,這時(shí)進(jìn)行切換,可以看到之前的角色仍然會(huì)執(zhí)行該動(dòng)作,之后AI才能去控制角色。
如果蛋疼的話,就不停的Tab切角色吧。
以上都是在設(shè)置中勾選了 戰(zhàn)斗中自動(dòng)移動(dòng) 這個(gè)選項(xiàng),如果不勾選會(huì)出現(xiàn)什么情況具體也不清楚。。。因?yàn)榛撕瞄L(zhǎng)時(shí)間在調(diào)整畫質(zhì)上,老Y450表示壓力很大,不是一般的大。
女主聞人羽職業(yè)槍兵……自古lancer幸運(yùn)E,自求多福吧。
男主樂(lè)無(wú)異屬于技術(shù)帝,機(jī)關(guān)術(shù)玩的飛起... 聽(tīng)說(shuō)要造個(gè)真人什么的...
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