- 類型:動(dòng)作游戲
- 發(fā)行:卡普空
- 發(fā)售:2013-06-03(PC)
- 開發(fā):DONTNOD Entertainment
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
- 平臺(tái):PC PS3 XBOX360
- 標(biāo)簽:
勿忘我 通關(guān)感想 14小時(shí)通關(guān) 含劇透
- 來源:3DM論壇-ricic
- 作者:售夢(mèng)者
- 編輯:售夢(mèng)者

勿忘我 通關(guān)感想 14小時(shí)通關(guān) 含劇透
終于通關(guān)了,流程比我預(yù)想中的長(zhǎng),比阿卡姆之城還要滿意。打斗系統(tǒng)什么的我就不多說了,之前講過了,后來越打越帶感,反而是阿卡姆之城打到后期一點(diǎn)樂趣都沒有了簡(jiǎn)直是開無(wú)雙,論boss戰(zhàn)設(shè)計(jì)勿忘我更是絕對(duì)高出阿卡姆之城一大截??!
嘛,通關(guān)了以后感覺特別冷靜,就不找那些噴子噴的地方來分析反駁了,隨便說說自己的感想好了,想到哪說到哪,沒什么條例請(qǐng)別介意。
一直以來,覺得電子游戲應(yīng)當(dāng)成為新時(shí)代最頂尖最復(fù)雜最具有技術(shù)含量的娛樂產(chǎn)(或者說娛樂藝術(shù)品?),因?yàn)樗軒Ыo玩家最貼近真實(shí)的代入感,就像影視作品一樣,給人一種身臨其境的感覺是相當(dāng)重要的。所以我覺得一款游戲的最高境界就是“互動(dòng)電影”。我這么說的話可能一些不以劇情見長(zhǎng)的游戲fans會(huì)不大同意,那么我列舉一下我覺得打到互動(dòng)電影級(jí)別的一些游戲吧:生化奇兵(及無(wú)限),蝙蝠俠系列,上古卷軸5,龍騰世紀(jì)2,美國(guó)人麥肯基的愛麗絲:瘋狂回歸,極品飛車:Run,地鐵系列,黑道圣徒3,古墓麗影9,刺客信條第一作等等。
我評(píng)判這些是出于什么標(biāo)準(zhǔn)呢?首先,是要有出色的視聽效果,或者說,要有一定的鏡頭語(yǔ)言,這樣才能達(dá)到“電影”。于是龍騰世紀(jì)第一作就被我排除在外了,雖然人家的畫面也很贊的其實(shí)但是鏡頭感幾乎等于沒有。另外極品飛車:Run的入選也是因?yàn)橐暵犘Ч某錾?,寒霜引擎打造的畫面以及干凈的UI設(shè)計(jì)讓你感覺完全就是在畫卷里開車!
其次,說主角的活動(dòng)(即你的抉擇)將影響世界(故事)的進(jìn)展,就是所謂的“互動(dòng)”。不同類型的游戲有不同的互動(dòng)模式,我舉例的里面就有RPG、FPS、RACE等等,單線條的有,沙盒探索的有,還有半沙盒探索式的。但是他們有個(gè)共同點(diǎn),就是互動(dòng)的具體表現(xiàn)形式挺出色,至少來說不會(huì)讓人咂機(jī)子。。
最后,也是最重要的一點(diǎn),代入感,就是讓玩家感覺自身是確實(shí)的處于游戲所營(yíng)造的這個(gè)世界里。這一點(diǎn)最難做到,因?yàn)橐龅竭@一點(diǎn)首先前兩點(diǎn)要配合好,像之前說的龍騰世紀(jì)1,雖然你的選擇能夠很大程度地影響整個(gè)世界,但是就因?yàn)樘猩系垡暯堑母杏X了,不像2一樣能夠深切的感受到霍克的苦逼【可憐的苦逼霍克。?!俊6?,極品飛車:RUN呢,雖然你的選擇幾乎沒有,除了開車就是開車,但是因?yàn)橛心敲匆稽c(diǎn)點(diǎn)的劇情成分在里面,你會(huì)感覺開車的人就是你,而不是你在遙控一輛無(wú)敵的賽車的感覺。事實(shí)上,這一點(diǎn)很大程度上是依賴于劇情的展開,但是幾乎完全沒有劇情的游戲也是可以有很強(qiáng)的代入感的。
事實(shí)上,以上我舉例的所有“互動(dòng)電影”級(jí)別的游戲或多或少在這三點(diǎn)中都有些不足,除了生化奇兵第一作,簡(jiǎn)直完美無(wú)懈可擊【不服來辯!】。下面我就說說他們的缺陷吧。
生化奇兵:無(wú)限的互動(dòng)方面其實(shí)做的很一般,射擊感被吐槽很多了,雖然有一大坨的槍可以用但是其實(shí)只要有那么幾把就行了其他的完全是擺設(shè),技能更是如此,很多時(shí)候完全都不需要技能只用槍和伊麗莎白就可以打過去了【非1999模式最高難度】。這一點(diǎn)對(duì)于地鐵:最后的曙光也是一樣的,我在地毯式搜索的時(shí)候撿到了很多人只在最后一戰(zhàn)中才拿到了的用12mm子彈的重狙,但是在后面的劇情里這把槍完全就沒能派上用場(chǎng)!其實(shí)狙擊槍在曙光里根本就沒用嘛!
改裝中的四倍瞄鏡還有高度刻度好像很專業(yè)的樣子但是從來沒有一個(gè)場(chǎng)景我是需要根據(jù)刻度來調(diào)整彈道的??!還有燃燒彈手雷和地雷,完全沒有用過??!飛刀也只是因?yàn)榈教幎家姷玫讲挥美速M(fèi)了還能節(jié)省省彈藥才用的。這么說來的話,蝙蝠俠系列也是啊,很多技能以及道具除非個(gè)人偏好其實(shí)完全不需要用到,尤其是打斗場(chǎng)景,明明是只需要注意格擋就好了嘛!那么多的動(dòng)作招式就是用來耍帥的嘛!
古墓麗影9其實(shí)也是,一把弓箭打到底,不過不得不說勞拉那把弓實(shí)在是太帥了【有沒有出周邊啊賣腎要去買一把??!】。其實(shí)這樣看的話,愛麗絲這方面做的最好了,所有道具和技能全都用得上而且都經(jīng)常用,不過倒是被人吐槽打斗毫無(wú)難度,二作目繼承了血量以及因?yàn)榉bbuff簡(jiǎn)直就是無(wú)限開掛。
咦,好像上面說的都是單線條游戲的缺陷啊。確實(shí),因?yàn)樵谏澈刑剿骼锔鞣N物品、技能什么的完全是根據(jù)你自己的選擇來的,很多用不上是因?yàn)槟銢]有探索這部分而已,啊,還真是方便啊。。。。
這么說來勿忘我有沒有達(dá)到“互動(dòng)電影”級(jí)別呢?勉強(qiáng)能算得上吧,視聽效果有了,互動(dòng)有缺陷但是至少我還是挺喜歡的,代入感比較麻煩,有些過場(chǎng)很生硬,不過因?yàn)橛杏洃浿亟M,代入感還是蠻強(qiáng)的!一開始我就抵觸篡改他人記憶的做法,很多時(shí)候完全不忍心下手啊,這樣來說的話,代入感真是很強(qiáng)了呢。
事實(shí)上我對(duì)勿忘我的劇情算是相當(dāng)滿意的,最后一次重組讓自己殺了自己,那感覺還真是第一次啊【廢話!】而且還是雙重重組,有那么點(diǎn)帶感。最后的boss大揭秘其實(shí)也很有趣,能讓想到很多的地方,這么處理AI的作品倒是也不多見。
總之,大概就是這樣了,RMB110花的絕對(duì)值。
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