- 類(lèi)型:模擬經(jīng)營(yíng)
- 發(fā)行:Paradox Interactive
- 發(fā)售:2013-04-03
- 開(kāi)發(fā):Colossal Order
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
- 平臺(tái):PC
- 標(biāo)簽:寫(xiě)實(shí),都市,建造
都市運(yùn)輸2 線路時(shí)間問(wèn)題
- 來(lái)源:3DM論壇
- 作者:wuyan
- 編輯:ChunTian

都市運(yùn)輸2 線路時(shí)間問(wèn)題
巴士、有軌電車(chē)、地鐵,一條線路究竟多長(zhǎng)時(shí)間是合適的?例如巴士,如果每個(gè)站的圈圈都是邊碰邊,單向大概6、7個(gè)站,折返后10個(gè)來(lái)站的短途線,這樣很短的線路,基本上跑一趟就要4個(gè)小時(shí)左右。這樣的話,城里人上下班加起來(lái)可能就要10個(gè)小時(shí),這不是亂套了嗎?
基本可以無(wú)視這個(gè)問(wèn)題,這個(gè)游戲只模擬了人流,沒(méi)有模擬坐車(chē)4個(gè)小時(shí)上班會(huì)遲到的問(wèn)題。或者坐車(chē)4個(gè)小時(shí)回不了家,第二天不去上班的問(wèn)題。小人遲到直接無(wú)視,線路時(shí)間最好在4小時(shí)以下 不然車(chē)輛會(huì)很緊張,環(huán)線比往返線好。直接憑感覺(jué)設(shè)站點(diǎn),很多線路都10多20個(gè)站點(diǎn)。

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