- 類型:動作角色
- 發(fā)行:Bethesda Softworks
- 發(fā)售:2010-10-22
- 開發(fā):Obsidian Entertainment
- 語言:英文
- 平臺:PC
- 標(biāo)簽:XGP游戲列表
《輻射:新維加斯》新勢力心得
- 來源:A2058
- 作者:batyeah
- 編輯:ChunTian

能力配點(diǎn)
力6 感知6 體力6 魅力3 智力8 敏捷10 運(yùn)氣6
當(dāng)時第2創(chuàng)的人物也算是正式玩的人物算是零號機(jī)之后的初號機(jī),當(dāng)然是用標(biāo)準(zhǔn)的槍械人物,為了體驗(yàn)新PERK大都點(diǎn)初豋場的PERK。
不過回過頭才發(fā)現(xiàn)配點(diǎn)真是失敗阿(17級),PERK根本沒有亂點(diǎn)的余地,不過實(shí)驗(yàn)人物就沒差了。
2 Confirmed Bachelor
新能力要點(diǎn)
4 Educated
必點(diǎn)
6 Bloody Mess
壞習(xí)慣
8Living Anatomy
我個人很喜歡2代觀察力,有+5%人類傷害也不差,可以看到HP與DT可以作研究
10 Strong Back
硬派模式所以點(diǎn)
12Miss Fortunate
新的陌生人感覺上有打復(fù)數(shù)敵人,如果真的發(fā)動條件HP150以下10%的話基本上不需要點(diǎn)
14Robotics Expert
副版主說機(jī)器人很強(qiáng),不過更新后機(jī)器人是DT變一半,游戲中機(jī)器人出現(xiàn)機(jī)會不多。
16Center of Mass
老實(shí)說會遇到打身體打頭好,快槍挾很適合因?yàn)槊杏凶兊?,散彈槍近距離打身體也比較好命中。
基本上就是強(qiáng)化打頭或是打身體選一個。
打身體是比較穩(wěn)定傷害面積大,如果敵人很近就打頭。
打頭2倍與25%還是有差,是很微妙的PERK。
18Comprehension
原本規(guī)劃是不點(diǎn)的,不過有了經(jīng)驗(yàn)后還是發(fā)現(xiàn)不點(diǎn)不行。
感覺上賭城的雜志箱會更新? 也拿到2本開鎖的,或許真的開鎖不用點(diǎn)到90多,不過點(diǎn)
到86點(diǎn)了損失6點(diǎn)。
20Hand Loader
傳統(tǒng)槍械人物必備,.308 .44 .357 子彈都提升很多.50還沒有用不過一看就知道很不錯
45-70手工彈是有點(diǎn)問題,用HP彈直接打比較好因?yàn)閿橙薉T減半,攻擊提升超過敵人DT的成長就用HP彈。
22Jury Rigging
必點(diǎn),沒用賭場換錢100萬了所以要點(diǎn)。
24 Chemist
對應(yīng)范圍大,最高難度還是偶而藥品支持才行,也常常利用加速模式救了一命
26Cowboy
Brush gun+HP彈可以攻擊力破201
頂級手槍與步槍都有,不過因?yàn)?7級開始規(guī)劃,到26級才有空學(xué)。
左輪系手槍.357常常發(fā)生VATS動畫發(fā)呆,單發(fā)裝填步槍也偶而發(fā)生,左輪還是要.44或是Cowboy Repeater來代替,.44是裝子彈快,Cowboy Repeater速度快不易發(fā)呆
12.7MM沖鋒槍手槍也很強(qiáng),打死亡爪可以用蜜蜂也是。
散彈槍基本上都是用單發(fā)子彈,不過有趣的是12口徑有些是打越多子彈金幣越多或是氣絕的子彈,20口子彈、槍種類就比較少不過有一把20口境最強(qiáng)槍是有對應(yīng)牛仔的。
游戲設(shè)定上以12口徑為主角,擁有不用單發(fā)填裝的12發(fā)子彈的散彈槍以及有趣的武器,不過初期20口口徑容易拿威力也差不多,整體來說低階高階武器差異不大,中堅(jiān)武器。
不過基本上除非近距離DT0的敵人,大都是當(dāng)作廉價單發(fā)步槍使用,單發(fā)威力高。
狙擊槍還沒買消音的,Hunting revolver與狙擊槍打礦場死亡爪好像都不會被發(fā)現(xiàn),可能是人在高處又遠(yuǎn)的關(guān)系?,即時下打頭連續(xù)打都不會動。
狙擊獵槍還沒買到鏡頭,不過感覺上性能與狙擊槍差不多,AP要60不太好又是單發(fā)裝填。
目前暗殺是用12.7MM沖鋒槍消音暗殺人。
解了玫瑰任務(wù)還有找書,加速藥配方之類已升級為中心,還有使用全部的槍械武器測試。
玫瑰任務(wù)還是可以拿2個perk,不過先把證據(jù)交給ncr 能量武器店的人馬上就為敵了,缺點(diǎn)是不能偷襲賣裝甲賺了3萬多。
拿槍的人物真的很重視準(zhǔn)度,尤其是即時下的準(zhǔn)度,vats常常會發(fā)呆=死或耗時間被打一下,偏偏槍支很需要vats補(bǔ)助的。
近戰(zhàn)是會有時當(dāng)機(jī),肉搏很穩(wěn)定。

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