- 類型:即時戰(zhàn)略
- 發(fā)行:Ubisoft
- 發(fā)售:2010-09-09
- 開發(fā):Eugen Systems
- 語言:英文
- 平臺:PC
- 標簽:戰(zhàn)爭
《兵者詭道》碉堡壓制戰(zhàn)術(shù)圖文教學
- 來源:fps40
- 作者:batyeah
- 編輯:ChunTian

現(xiàn)在說為什么把第一個碉堡放在那里:
碉堡離橋頭自然越近越好,但時間不允許,敵人的輕坦開得挺快的,這里已經(jīng)是極限的位置了,想再放的近些,你就造不出那個碉堡了。放到森林西面也可以,路程差不多,且防守更穩(wěn)固。但是放到西面森林,就難以防守到三角森林,因為隔了一個小鎮(zhèn)。而地堡的存在會延緩敵人南下,如果他們向東移動,可以從三角森林北部切入,那三個資源點將是我們的重要經(jīng)濟來源,敵人一切入,我們就危險了。而第一個碉堡放在北面,不但能保護三角森林,還能攻擊到北方的敵軍運輸線,于是這個地堡就變成那根卡在咽喉的魚刺。此外,第三個Blize不但是為建設地堡的卡車加速,之后還能為運輸資源的卡車加速,是有后續(xù)作用的。西面的空地將用來放置第二個地堡,以阻止敵人強行南下。兩個地堡如果順利完工,將對敵人的橋頭形成強有力的封鎖,為我軍爭取了很多經(jīng)濟運營的空間。
如果沒有出差錯,第一個地堡建成后可以堪堪擋住敵人第一波進攻,有驚無險。立刻放下第二個地堡,形成掎角之勢。到此為止,后面就有了變數(shù),個人風格問題了。
基本目標已經(jīng)達成,敵人的經(jīng)濟將會重點向北部發(fā)展,而北部的供應線完全處在我們的威懾之下。不用和他們搶資源,我們到時候派兵打他們的車隊就行了。
運輸線被襲,AI不能忍,必會發(fā)動強攻。我們要抓緊開發(fā)三角森林的資源點,但不能太貪,連放三個TF(供應站),就跪了。先放一個供應站,一個兵營,兵營就為了出個武裝偵察車??梢杂玫?個ruse造一個假裝甲基地,以后好放出假坦克吸引火力(也可以把兵營換成裝甲基地,用ruse出假坦克,總之出假坦克得有個裝甲基地,無論真假)。對于第4個ruse的應用見仁見智,我喜歡用 DECOY ARMOR BASE + FAKE OFFENSIVE 的“連環(huán)計”對付電腦,就像打牌一樣。
總之前期將美金盡可能多的投到經(jīng)濟發(fā)展上,用靜態(tài)防御和假坦克來牽制敵人。根據(jù)場上局勢造第三個碉堡以及裝甲基地(或炮兵工廠),要在頂不住之前造出豹式坦克(或88mm炮)。和電腦打,前期盡可能發(fā)展經(jīng)濟,軍事生產(chǎn)要盡量壓后。而一旦開始生產(chǎn),就是量產(chǎn)。我們有了良好的后勤保障(對方卻沒有),不斷地補充兵力到前線,敵人永無翻身之日。

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