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《戰(zhàn)場2:庫爾斯克1943》諸多細節(jié)與戰(zhàn)術運用

時間:2010-05-05 17:40:39
  • 來源:百夫長
  • 作者:一笑特傻
  • 編輯:ChunTian
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玩了1周多,越玩越深入,越玩越有味道,下邊談一談我的心得體驗

首先是說一說地形

這個游戲對地形的模擬非常成熟,也非常貼合真正的戰(zhàn)場,游戲中的每個單位也真正做到了和地形的絕對互動,游戲里沒有什么東西是擺設,包括一棵樹,一撮灌木,一棟房子,甚至一塊石頭都會影響單位的視野,包括地面的每一個起伏:有時候士兵站著能看到的東西趴下就看不到了

再說說單位視野,游戲中每個單位之間的視野是不共享的,也就是說,在開啟自由射擊的情況下,向目標開火的前提是單位能夠直視目標,這樣的話,單位和目標之間必須無任何障礙物,當然了你也可以手動開火盲射

基本上很多戰(zhàn)術上的問題都是圍繞這兩點展開,先說偵查;因為地形對視野的影響,偵查的時候選擇方位很重要,一個好的點位應該是:與敵人有一定距離  地勢較高能避開障礙物,相對平坦,即使趴下也不會影響視野;參與偵查的人數(shù)最好多一些,一線拉開,盡可能減少死角,不要盲目向前推進,關閉自由射擊避免暴露

發(fā)現(xiàn)目標群后,優(yōu)先對付反坦克炮,這里要說說機槍,游戲里的輕機槍其實相當生猛,如果機槍手的偵查技能高一點(偵查技能高的士兵不易被發(fā)現(xiàn)),實在是對付反坦克炮的最佳選擇,選擇機槍陣地的原則和選擇偵查點位差不多:地勢高,視野開闊,地面平坦;機槍通常幾個點射就能擊毀一門反坦克炮,而且不會招來敵人反擊,比坦克和迫擊炮更有效率,坦克的主要目標是敵方步兵和坦克,同軸機槍殺戰(zhàn)壕里的步兵像割草一樣;如果是德軍,對付蘇軍坦克還是很容易的,在對付敵坦克的時候盡量利用敵人的視野盲點手動射擊,充分利用反斜面,以避免被擊中履帶

更多的時候單位自動瞄準射擊比手動盲射效率更高,這就要求玩家精心選擇射擊陣地,這個對于我來說正是樂趣所在

還有幾個小貼士:

偵察班或者狙擊手人數(shù)少還占編制,所以盡量把自己的步兵班培養(yǎng)成偵察班,選一個班不要參加戰(zhàn)斗,待在后邊,每戰(zhàn)結束后點數(shù)全部加成偵查,幾戰(zhàn)后就有一個10人偵察班了

加點的時候,點你想加的技能讓它的技能條長度超過其他技能條后就可以選自動加點了,節(jié)省時間愛護鼠標

機槍手盡量保持臥姿,因為游戲中機槍只能臥姿射擊

7.6
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  • 類型:即時戰(zhàn)略
  • 發(fā)行:1C Company
  • 發(fā)售:2010-03-10
  • 開發(fā):Battlefront.com
  • 語言:英文
  • 平臺:PC
  • 標簽:

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