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《正當(dāng)防衛(wèi)2》DEMO設(shè)定最優(yōu)化方案

時間:2010-03-09 15:47:45
  • 來源:zctang304
  • 作者:一笑特傻
  • 編輯:ChunTian
0

先報下配置:E8400,260+,4G ddr2,vista sp2 64bit

花了點時間從steam上把試玩版拖下來了,游戲界面做得很舒服,畫面更是比1代更加養(yǎng)眼,支持360手柄,手感還不錯,游戲會先根據(jù)配置設(shè)置一個默認(rèn)的設(shè)定,不過當(dāng)然也是可以更改的。

總結(jié)下來最影響幀數(shù)的是四個方面:shadow quality(陰影質(zhì)量),object  detail(物品細(xì)節(jié)),bokeh filter(類似于景深),GPU water simulation(GPU水面模擬)。

而其他比如water quality,high-res shadow倒并不太影響速度。

SSAO從off到high相差不到5幀,off太難看,medium和high差距不大但可以提升1-2幀,low有差距但比off強(qiáng)上很多。

下面貼些比較圖,大家可以看一下,自己心里有個底。除了提到的設(shè)定,其他都是最高和打開,2xAA,1080P,垂直同步關(guān)閉。

bokeh filter效果,上圖關(guān),下圖開。

陰影質(zhì)量和物品細(xì)節(jié),從上至下,高陰影VH細(xì)節(jié),中陰影高細(xì)節(jié),中陰影VH細(xì)節(jié)

可以發(fā)現(xiàn)陰影質(zhì)量對速度的影響最大,高和中差了有6幀,但效果上不過就是高帶點軟陰影效果,不介意的完全可以用中保證速度,物品細(xì)節(jié)方面VH和高沒有太大的差別,只有極遠(yuǎn)處的山上的植被才能看出點差別,但可以提升2-3幀。bokeh filter效果大家自己看著辦,我覺得關(guān)了畫面清晰點。

所以本人建議大家關(guān)閉垂直同步,陰影開中,物品細(xì)節(jié)用高(剛剛試了一下中反而比高幀數(shù)低,很費(fèi)解),bokeh filter關(guān)閉,SSAO用低或中,water quality用高或VH都可,AA,分辨率什么的自己酌情。其他能開的的盡量打開或往高了選,因為對速度影響不大。向本人配置這樣設(shè)定可以達(dá)到40以上的幀數(shù),比30的時候感覺流暢了很多,效果也絕對不差。

既然有人回帖了,那就補(bǔ)充一下:bokeh filter和GPU water simulation貌似只有A卡5系和N卡(估計是支持physx的)有,而GPU water simulation是極耗資源的一個項目,多至20幀,少則10幀,如果不在意水面效果的大可關(guān)閉。

GPU water off

GPU water on

9.0
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  • 類型:動作角色
  • 發(fā)行:史克威爾艾尼克斯
  • 發(fā)售:2010-03-23(PC)
  • 開發(fā):Avalanche Studios
  • 語言:英文
  • 平臺:PC PS3 XBOX360
  • 標(biāo)簽:沙盒,寫實槍戰(zhàn),劇情

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