- 類型:體育運(yùn)動(dòng)
- 發(fā)行:Konami
- 發(fā)售:2009-10-23(PC)
- 開發(fā):Konami
- 語言:英文 | 日文
- 平臺(tái):PC PS3
- 標(biāo)簽:足球
《實(shí)況足球2010》完美BL心得分享
- 來源:阿瓦隆
- 作者:一笑特傻
- 編輯:ChunTian

好久沒來這吹水了,難得碰到個(gè)志同道合mengkiki,看了他的文章之后我又有了講點(diǎn)樂子的愿望,所以在這里還要反復(fù)感謝mengkiki,也算是惺惺相惜情不自禁。說實(shí)話本作出來后感覺論壇遠(yuǎn)不如2009時(shí)熱鬧,可能不少人才都流失到FIFA10那邊去了,有點(diǎn)悲涼。字碼的有點(diǎn)多,主要針對(duì)前腰的體會(huì)以及本賽季在西甲和巴薩的心得而來??床幌氯ビ钟性译娔X沖動(dòng)的可直接跳過看最后的P.S。標(biāo)題純粹為了吸引觀眾。
PES2010,本作的失?。ㄏ鄬?duì))看來已成定局,不過在BL踢到28歲再看看FIFA10的截圖,我還是堅(jiān)定地重裝了游戲后開始ML了(剛踢了兩個(gè)賽季,我頭都要大了,怎么和2009這么大差異啊,開始我連買人都不能適應(yīng),還有居然部分俱樂部標(biāo)志對(duì)不上了,我湊合了。搞了二個(gè)賽季才想起來除了在ML里還可以在外面編輯模式編輯球衣,真TM暈菜)。動(dòng)作,動(dòng)作更加豐富了,更真實(shí)了。但是的確是所有隊(duì)都是巴薩(現(xiàn)實(shí)中)了,勝于巴薩,5星的球隊(duì),哪怕是國足他傳接球小配合GPS定位長傳都打得有聲有色,最大的差異可能還是在速度上吧,感覺K氏基本把對(duì)手速度和難度化了正比了,當(dāng)然球員能力也有差異,但當(dāng)對(duì)方球隊(duì)中有一兩個(gè)速度型選手的時(shí)候你會(huì)頓感壓力倍增。而本作在弱化了吊身后球的同時(shí)卻大幅強(qiáng)化了GPS定位式的大長傳,當(dāng)電腦從中場乃至后場一個(gè)巨腳起來你發(fā)現(xiàn)其下一落點(diǎn)已經(jīng)是候在你禁區(qū)前沿多時(shí)的敵隊(duì)前鋒時(shí),你除了眼一閉求神保佑守門員早上的確是吃了早飯出來的之外基本沒什么可干的了。當(dāng)然大多數(shù)一個(gè)大腳你會(huì)發(fā)現(xiàn)就發(fā)到主動(dòng)出擊的守門員手里了。
修改器,和mengkiki同志一樣,我要感謝nhl_7的就是他讓我可以把中文名字頂在我的假身頭上。當(dāng)然,這次我破例了一把,在最后的2,3個(gè)賽季,考慮到部分?jǐn)?shù)值已經(jīng)成長到95一段日子,我為了順應(yīng)天意,向上做了微幅調(diào)整,然后把倒霉的如影隨形換掉,為了相貌姣好,也為了做點(diǎn)測試,貼了兩三張黃卡上去,真的別的沒做什么了,你看我一把年紀(jì)的人了你跟我較什么勁兒啊,我又不是剛出來混就全紅了。
前腰,我向來是不二選擇。的確初始數(shù)據(jù)沒邊前衛(wèi)高(我反復(fù)建號(hào)測試,不認(rèn)為邊鋒比邊前衛(wèi)數(shù)據(jù)更高,而且與難度無干,用4星和1星難度測試邊路數(shù)值多為62上下,一場進(jìn)10個(gè)球和傳球0失誤貌似對(duì)結(jié)果的加分效果都不明顯),尤其是70出頭的敏捷慘不忍睹,這個(gè)我始終懷疑直接影響我拿球質(zhì)量。
西甲,去年在英超混曼聯(lián)混了小二十個(gè)賽季,今年打算湊個(gè)熱鬧去皇馬,結(jié)果陰差陽錯(cuò)進(jìn)了對(duì)頭巴薩,你知道巴薩是不和我胃口的,他們主場隊(duì)服怎么看怎么像個(gè)笑話,客場隊(duì)服又老讓我想起玉米面做的窩窩頭,但之后卻一發(fā)不可收拾。前幾個(gè)賽季不用說,但凡和mengkiki一樣耍過5星難度的都知道,沒有速度為基礎(chǔ)日子還是比較苦難的。幸虧KONAMI給咱速度的初始值并不算低提高起來也不算難?;蜀R不是蓋的,本澤馬當(dāng)打之年那是基本不能讓他拿到球的,C羅嘛,我似乎N年后在另外一個(gè)聯(lián)賽見到了他,其他除了卡卡似乎都只是普通強(qiáng)大,但是足夠壓倒巴薩了。塞維利亞,拉科都不是菜鳥。這里尤其點(diǎn)名表揚(yáng)馬競的阿圭羅,小哥一如2009般狂放,盤帶能力有增無減,頭腳俱佳,相貌與人品沒的說,足球壽命更是比過南山,有其他沒見識(shí)過的一定要拜一拜,所謂“平生不見阿圭羅,踢遍實(shí)況也枉然”。踢到后面轉(zhuǎn)會(huì)轉(zhuǎn)亂了也就無所謂現(xiàn)實(shí)強(qiáng)弱了,隊(duì)隊(duì)都不能掉以輕心。
巴薩,頭條忠告:不要相信雙料先生,那是絕對(duì)的“沒戲”??!當(dāng)然,我冒充左腳將,梅西卻是打右路,可能我跟他不來電,相反我和左路的博揚(yáng),中路的伊布都很有交情。不知道是不是K氏設(shè)計(jì)的球隊(duì)風(fēng)格,巴薩的前鋒們最喜歡做的事情就是帶球向前,伊布還知道傳球,梅西之所以沒戲完全是因?yàn)樗^于瘋狂的盤帶了,但是5星電腦CB,SB不是吃干飯的,在我所了解的梅西巴薩生涯中,其強(qiáng)行“鉆空”打門的次數(shù)一個(gè)手可以數(shù)過來,其無人就加速帶見人就馬賽回旋的丟球又丟人方式實(shí)在令我恨鐵不成鋼。相反,博揚(yáng)雖然現(xiàn)實(shí)中一般但在游戲中還是很妖的,有時(shí)候我自己傳出去的球自己都慚愧的不敢看他都敢打進(jìn)。至于伊布,那是相當(dāng)全面的,唯一的缺點(diǎn)就是速度慢了點(diǎn),但是一是中鋒二是個(gè)子高所以頭球還是有保障的。中場由于本就人才濟(jì)濟(jì),巴薩在我來的時(shí)候居然還買了蘭帕德,一下子XAVI就不行了,沒身體沒速度傳球再準(zhǔn)也是電腦也禁不住對(duì)方電腦的踩,所以基本中場都是被俺,蘭帕德,伊涅斯塔布斯克茨圖雷等占據(jù)。邊后衛(wèi)阿爾維斯值得信賴,傳球速度防守俱佳,左邊我比較中意卡塞雷斯(未打轉(zhuǎn)會(huì)補(bǔ)?。俣缺绕た丝?,也敏捷些。亨利,游戲里老得比現(xiàn)實(shí)中快得多,看他一扭一扭的蹣跚向前我看著也寒心(我2009ML主力?。沁M(jìn)球還是有保障的,只要位置夠好一般能拿下??傊c巴薩前鋒合作的朋友要求要主動(dòng)一點(diǎn),否則可能你也就負(fù)責(zé)傳一腳球然后就要回撤防守了??傊退_還是很強(qiáng)的,攻防均衡,速度中上,當(dāng)皇馬向我伸出橄欖枝的時(shí)候瓜迪奧拉(我知道不是那老頭)把隊(duì)長袖標(biāo)交給了我,而且我自覺那么多的歐洲世界足球先生以及等等的榮譽(yù)都是巴薩的隊(duì)友們幫助我獲得的,我于是毅然留了下來,直至退役,再次感謝瓜迪奧拉基本沒買賣過球員,保持了巴薩十幾年如一日的優(yōu)良血統(tǒng)。
P.S:
1、如果你喜歡這款游戲請(qǐng)不要砸電腦,不要修改數(shù)據(jù)(至少別改那么早那么多)
2、速度對(duì)4星以上難度很重要,同樣重要的還有帶球速度,想敏捷性高還是選邊路吧,但速度不代表你就要一直保持加速,24小時(shí)的加速狀態(tài)除了讓你精神時(shí)刻處于高度緊張以外,還會(huì)導(dǎo)致你在高智商電腦的腳下被玩成低能兒,此項(xiàng)不論防守和進(jìn)攻,加到位了就要學(xué)會(huì)放下。這時(shí)候你會(huì)覺得腰也不酸了腿也不疼了整個(gè)世界都變美好了你也不想砸電腦了。
3、初學(xué)者不要挑戰(zhàn)4星以上難度,最好從2星開始,有基礎(chǔ)的從3星開始,4星在3星的基礎(chǔ)上速度加快,電腦傳接球配合開始打起,頭球爭頂困難,5星在4星的基礎(chǔ)上速度更快,電腦球員配合和身體對(duì)抗能力更趨完美。很多想砸電腦的實(shí)際都是選高了難度,我一向反對(duì)游戲玩人的做法。
4、高難度下爭頭球盡量向球方向移動(dòng),以卡住位置,必要時(shí)需要按住強(qiáng)移鍵卡位,這個(gè)需要多嘗試。高難度下如果不會(huì)強(qiáng)移爭頭球一項(xiàng)就可能要你砸了電腦。
5、別管電腦跑的多快,追到他身前就是勝利,電腦如果單箭頭打防反,只要你在前他就掉頭回傳。還有就是多插到傳球路線上斷球,這是老套路了。
6、電腦不一定要套邊傳中的,但是一旦套邊助攻上來了是很危險(xiǎn)的,最好優(yōu)先防邊路,否則傳起球來阿圭羅頂起來也是一樣一樣兒的哈~
7、馬賽回旋是可以廢掉的,但是電腦很多盤帶高手如阿圭羅常用的那一招,就是眼看球到你腳下你心里還正挺美心說“小樣兒這回你算栽我腳下了吧”突然你兩眼一黑看見對(duì)面本來已經(jīng)很矮的小個(gè)兒頭往下一悶?zāi)_往邊上一撇一個(gè)90°大回轉(zhuǎn),等你再扭過頭來發(fā)現(xiàn)已經(jīng)在千里之外了。那家伙要真在球場上防守隊(duì)員的腰非給晃折了不可,我不是盤帶高手,我至今沒研究。
8、進(jìn)攻很關(guān)鍵,防守也很重要,我是滿場飛奔的,但是我并不覺得體力不支,可能25歲以后有點(diǎn),但是自己主動(dòng)休息一場不就回來了。關(guān)鍵是你得跑對(duì)地方,千萬別按著加速跟電腦傳的球后面跑,那直接累成白癡,最后還得不償失。
9、本作因?yàn)樗暮笮l(wèi)站位集中,除快速發(fā)動(dòng)防反之外想腳下直塞困難倍增(防反時(shí)一般只有2后衛(wèi)拖后,而且電腦回防不快),挑高球傳身后用另外一位LZ的說法就是基本等于放棄,大多直接給了守門員。所以本作還是推薦最行之有效的方法就是邊路傳中。請(qǐng)注意,不是下底傳中,當(dāng)然可以下底。本作的傳中球打門可謂成功率極高,把握好時(shí)機(jī)基本十拿九穩(wěn),不進(jìn)球也能打出點(diǎn)氣勢,好歹緩解了砸電腦的壓力。具體操作為邊路持球加速跑晃過防守球員并將防守球員依在身后,即你做出一個(gè)胳膊擋住后面防守隊(duì)員的姿勢,此時(shí)可嘗試放開加速,如你身體對(duì)抗夠好且速度不慢即可達(dá)到一種守恒狀態(tài),在不加速的情況下防守隊(duì)員也無法搶到你身前奪球,這樣做的目的一是為了傳球時(shí)更精準(zhǔn),二是為了更好的把握中路接應(yīng)球員的位置。切記,當(dāng)中路球員突然開始加速的時(shí)候基本也是你準(zhǔn)備傳球的那一刻,哪怕你此時(shí)還沒跑到大禁區(qū)線附近也可起腳,這種傳中往往依據(jù)中路接應(yīng)球員的預(yù)達(dá)位置做出GPS定位。但是一定要看到加速,不加速一般不可。如果中路球員一直不加速,你即將帶到底線前勾回來盡量多拿一會(huì)再起腳,總之:切忌一路加速帶球狂奔到底線附近就是一腳,一般是浪費(fèi)體力。至于采取高中低三種傳球的哪一種請(qǐng)大家自己體會(huì),總體上我感覺肯定是速度遞增,傳球路線更直,距離更短,其他的還是大家多多嘗試吧,我也沒太多好分享。
10、裁判嘛,大家樂一樂就算了,這也是K氏為了增加游戲難度又不想想招省懶的做法,所以還是趁早接受,據(jù)我觀察只要你不是在電腦正后方而且電腦已明顯開始離你而去的時(shí)候你一個(gè)氣功腳把他撂翻基本裁判不會(huì)掏你紅牌,有時(shí)候甚至你覺得你完蛋了紅牌是必須的了結(jié)果裁判連P也不放一個(gè)的就走了。還有你被鏟了你得先檢討自己是不是持球過多了,難度是不是選高了,和電腦置氣犯不上。

玩家點(diǎn)評(píng) (0人參與,0條評(píng)論)
熱門評(píng)論
全部評(píng)論