• 不再堅(jiān)守3A?Techland計(jì)劃每3-4年就發(fā)售一款新作
    在今年的夏季游戲節(jié)上,外媒采訪了《消逝的光芒》系列總監(jiān)Tymon Smektala,討論了《消逝的光芒:困獸》這款即將發(fā)售的游戲。采訪期間,Tymon Smektala告訴外媒WCCF,Techland將從《消逝的光芒:困獸》開始,更頻繁地發(fā)售游戲,縮短平均開發(fā)周期,計(jì)劃每3-4年就推出一款新作(中等體量?),而不是像以前那樣花費(fèi)很長時(shí)間打造3A游戲。他說《消逝的光芒》1和2都開發(fā)了7年時(shí)間,因此今后采取略微不同的開發(fā)策略?!白鳛殚_發(fā)者,我們也希望能夠意識到這一點(diǎn)。因?yàn)椤断诺墓饷?》和《消逝的光芒2》都花了七年時(shí)間制作。我們認(rèn)為,如果方法略有不同,重點(diǎn)更加明確,我們就能更頻繁地發(fā)售游戲。我們目前大概會以三到四年為一個(gè)周期,而我認(rèn)為《消逝的光芒:困獸》就是朝著這個(gè)方向邁出的第一步?!贝送?,Tymon Smekt

    2025-06-19

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  • 《消逝的光芒:困獸》將提升槍械實(shí)用性 與近戰(zhàn)武器并駕齊驅(qū)
    在近日舉行的夏季游戲節(jié)上,Techland正式確認(rèn)《消逝的光芒:困獸》將大幅優(yōu)化槍械戰(zhàn)斗體驗(yàn),使其在游戲中與近戰(zhàn)武器達(dá)到同等實(shí)用性?!断诺墓饷ⅰ废盗幸恢币越鼞?zhàn)與跑酷為核心玩法,而槍械的定位則較為模糊。Techland的IP總監(jiān)Tymon Smekta?a在采訪中表示,初代作品曾因槍械設(shè)計(jì)問題受到玩家質(zhì)疑,因此在《消逝的光芒2》中,開發(fā)團(tuán)隊(duì)一度移除了槍械系統(tǒng)。然而,游戲發(fā)售后,玩家卻紛紛要求槍械回歸。為此,Techland在后續(xù)更新中重新加入了槍械,但這也帶來了敘事邏輯上的挑戰(zhàn)。Smekta?a指出:"我們甚至在游戲世界觀中設(shè)定過‘這個(gè)世界沒有槍械’,但最終仍然通過更新將其加入。"不過,部分玩家認(rèn)為,目前的槍械在戰(zhàn)斗平衡性上仍不及近戰(zhàn)武器。在《消逝的光芒:困獸》中,Techland決定徹底優(yōu)化槍械系統(tǒng),使其在戰(zhàn)

    2025-06-10

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  • 《消逝的光芒:困獸》開發(fā)者談設(shè)計(jì)理念?回歸初代生存恐怖
    在近日的夏日游戲節(jié)上,Techland正式展示了《消逝的光芒》系列最新作《消逝的光芒:困獸》。該作被開發(fā)者視為系列的精神續(xù)作,旨在回歸初代的核心體驗(yàn),并彌補(bǔ)前作《消逝的光芒2》的不足。 《消逝的光芒:困獸》將徹底脫離《消逝的光芒2》的設(shè)計(jì)方向,不再采用擁擠的城市布局、復(fù)雜的對話選擇系統(tǒng),而是回歸初代的生存恐怖基調(diào)。系列總監(jiān)Tymon Smekta?a在接受媒體采訪時(shí)坦言,團(tuán)隊(duì)在開發(fā)二代時(shí)偏離了核心玩家群體的期待。Smekta?a表示:"初代《消逝的光芒》是一款為硬核玩家打造的游戲,強(qiáng)調(diào)生存恐怖、開放世界探索和緊張的戰(zhàn)斗節(jié)奏。而在二代中,我們某種程度上失去了這種特質(zhì)——威脅感、恐怖氛圍和生存壓力都減弱了。盡管二代在商業(yè)上取得了成功,但我們意識到必須重新傾聽核心玩家的聲音。" 本作并非《消逝的光芒2》的擴(kuò)展內(nèi)容,而

    2025-06-10

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  • 哈蘭超人再次歸來 《消逝的光芒:困獸》發(fā)布30分鐘實(shí)機(jī)演示
    近日,《消逝的光芒》工作室Techland發(fā)布新作《消逝的光芒:困獸》的最新消息,并官宣將于2025年8月22日發(fā)售。隨著發(fā)售日期的公布,一段長達(dá)30分鐘的實(shí)機(jī)游玩視頻也接踵而至。實(shí)機(jī)演示視頻: 在視頻中,展現(xiàn)了具體游戲內(nèi)容,包括陰森的場景、血腥的動(dòng)作場面,哈蘭超人飛踢踹飛僵尸的名場面以及一場頗有挑戰(zhàn)性的Boss戰(zhàn)。在本作中,玩家將再次扮演一代主角“哈蘭超人”凱爾·克蘭,在新場景Castor Woods的鄉(xiāng)村地區(qū)——Techland將它描述為一個(gè)昔日的旅游勝地,但如今成了無人之境,只有遍地的僵尸。 本作根據(jù)游玩方式的不同,時(shí)長大約在15至20小時(shí)。并在PS5、Xbox series X/S和PC平臺發(fā)售,并會在發(fā)售后移植到PS4和Xbox One平臺。

    2025-06-09

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  • 《消逝的光芒:困獸》中文配音實(shí)機(jī)宣傳片 8月發(fā)售
    《消逝的光芒:困獸》中文配音實(shí)機(jī)宣傳片公開,該作將于8月22日發(fā)售,登陸PC,PS5和Xbox Series X|S。宣傳片:《消逝的光芒:困獸》8月22日正式發(fā)售——當(dāng)生存恐怖遇上開放世界 在2025年夏季游戲節(jié)大舞臺上,Techland播出了《消逝的光芒:困獸》的全新實(shí)機(jī)預(yù)告片,并正式公布——《消逝的光芒:困獸》將于2025年8月22日在PC、PlayStation和Xbox平臺上發(fā)售?,F(xiàn)在預(yù)購《消逝的光芒:困獸》,附贈(zèng)“哈蘭超人”懷舊包。擁有《消逝的光芒2》終極版的玩家也會自動(dòng)獲得《消逝的光芒:困獸》的預(yù)購獎(jiǎng)勵(lì)!哈蘭超人懷舊包 對大多數(shù)人來說,進(jìn)入河貍谷就是一次死亡之旅,不過你不是“大多數(shù)”。哈蘭超人懷舊包,不僅能在河貍谷助你一臂之力,更是對《消逝的光芒》系列傳承的致敬。 誰不懷念當(dāng)年在哈蘭的時(shí)光呢終極生

    2025-06-07

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  • 《消逝的光芒:野獸》更換法語配音 稱契合角色成長
    Techland近日宣布,定于2025年夏季發(fā)售的《消逝的光芒:野獸》法語版將為主角凱爾·克蘭啟用新配音演員。曾為2015年初代游戲獻(xiàn)聲的貝諾瓦·杜帕克(Beno?t DuPac)不再回歸。 工作室解釋此舉是為契合角色“更加堅(jiān)韌老練”的成長軌跡,強(qiáng)調(diào)這個(gè)“經(jīng)過長期考量的艱難決定”最符合游戲與角色傳承需求。“在2025年夏季即將推出的《消逝的光芒:困獸》中,凱爾·克萊恩將以全新面貌登場。這位歷經(jīng)磨礪的幸存者將展現(xiàn)更勇猛、強(qiáng)悍的戰(zhàn)斗姿態(tài),迎接人生中最艱巨的挑戰(zhàn)。為完美呈現(xiàn)角色蛻變,我們經(jīng)過長期慎重考慮后,決定啟用新配音演員詮釋凱爾·克萊恩。這個(gè)艱難的選擇旨在更好地服務(wù)游戲品質(zhì)與角色傳承,期待玩家在游戲發(fā)售時(shí)親自見證這一進(jìn)化?!?官方在社交媒體發(fā)文致謝杜帕克對初代的貢獻(xiàn):“我們衷心感謝首作配音演員Benoit DuP

    2025-05-22

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  • 《消逝的光芒:困獸》黑化凱爾·克蘭回歸 今年夏季發(fā)售
    游戲開發(fā)商Techland在去年的科隆游戲展上宣布了《消逝的光芒》系列的新作——《消逝的光芒:困獸》。新作的靈感來源于《消逝的光芒2》第二個(gè)DLC。但隨著這個(gè)擴(kuò)展內(nèi)容的不斷壯大,其規(guī)模也逐漸變得更加宏大。因此開發(fā)商最終決定將其發(fā)展成為一個(gè)全新的獨(dú)立作品。新作不僅構(gòu)建了一個(gè)由多種生態(tài)區(qū)域組成的全新地圖,融合了創(chuàng)新的游戲機(jī)制,還讓2015年初代主角凱爾·克蘭重返戰(zhàn)場。 這部18小時(shí)的單機(jī)作品體量雖小于正傳,卻有著遠(yuǎn)超普通DLC的充實(shí)度:引入了分區(qū)生態(tài)地貌、載具系統(tǒng)回歸、機(jī)制全面升級,并新增動(dòng)態(tài)天氣系統(tǒng)。故事講述歷經(jīng)多年人體實(shí)驗(yàn)的凱爾,帶著復(fù)仇,怒火與野獸般的新能力重見天日。男主凱爾·克蘭的配音演員羅杰·克雷格·史密斯感慨道:"時(shí)隔十年重演這個(gè)角色真是莫大的榮幸?!断诺墓饷ⅰ肥且豢顡碛畜@人可玩性的作品,如今回歸既令

    2025-05-12

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  • 《消逝的光芒》玩家數(shù)已突破4500萬 官方感謝玩家支持
    《消逝的光芒》系列迎來10周年紀(jì)念。近日開發(fā)商Techland宣布。該系列全球玩家數(shù)量已突破4500萬人!官方發(fā)布賀圖,并向所有支持該系列的玩家表示感謝。官方表示:“這是一個(gè)真正非凡的成就,這是我們多年前夢寐以求的,如果沒有玩家們,我們不可能取得這樣的成就。Techland全體人員再次向你們表示感謝! ”《消逝的光芒》系列背景設(shè)定在一個(gè)巨大開放世界,這個(gè)世界有著不祥的晝夜周期變化。玩家將穿過一個(gè)被病毒爆發(fā)摧殘過的廣闊城市環(huán)境,滿世界尋覓物資并自制武器以抵御日益龐大的被感染人群。到了晚上,獵人變成獵物,被感染者變得更活躍,更危險(xiǎn)。當(dāng)然,還有那種最可怕的、只出現(xiàn)在日落后的天敵,玩家必須使用自己的一切力量活下去。本系列新作《消逝的光芒:困獸》將于2025年夏季推出,盡請期待!

    2025-02-20

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  • 《消逝的光芒:困獸》增加新機(jī)制 仍將保持系列獨(dú)特性
    近日《消逝的光芒》游戲總監(jiān)Tymon Smektala接受采訪,談到《消逝的光芒:困獸》在引入槍械和車輛等新機(jī)制的同時(shí),也完整保留了系列經(jīng)典元素。 Smektala介紹稱,槍械和車輛為游戲玩法增添了新層次。武器威力強(qiáng)大,但開發(fā)人員限制了彈藥供應(yīng),迫使玩家謹(jǐn)慎思考策略。使用車輛可在地圖上快速移動(dòng),但需要進(jìn)行維護(hù)、加油和維修,這為游戲帶來了生存元素。Smektala說:“我們?nèi)匀话雅芸嶙鳛樘剿骱蛻?zhàn)斗的核心,許多地點(diǎn)都需要跑酷,這意味著車輛無法取代游戲特有的垂直和動(dòng)態(tài)移動(dòng)性。”Smektala表示除了槍械和車輛之外,游戲中還將出現(xiàn)榴彈發(fā)射器和火焰噴射器。這些裝備擴(kuò)展了《消逝的光芒:困獸》中解決問題的可能性。開發(fā)者還試圖平衡新機(jī)制,以免破壞游戲的本質(zhì)。Techland致力于解決復(fù)雜問題,為玩家提供了工具和自由,讓他們找

    2025-01-08

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  • 《消逝的光芒:困獸》是線性故事 玩家選擇不改變世界
    《消逝的光芒2》提供了豐富的敘事和新的選擇,改變了世界以及玩家與世界互動(dòng)方式。而《消逝的光芒:困獸》公布后,許多粉絲想知道這些變化對新游戲有什么影響。近日《消逝的光芒》系列游戲總監(jiān)Tymon Smectala表示,與前幾作不同,《消逝的光芒:困獸》采用線性故事。這使得圍繞主角情感問題和個(gè)人經(jīng)歷展開的故事能“緊密交織”起來。此外他還指出,即使沒有改變世界的決定,玩家也能更深入地了解主角的行為和動(dòng)機(jī)。Smectala說:“這次我們選擇了更加線性的故事,與《消逝的光芒2》結(jié)局分支不同。這讓我們能圍繞主角的個(gè)人經(jīng)歷和情感問題創(chuàng)造一個(gè)更加豐滿的故事。雖然游戲中沒有改變世界的選擇,但玩家可以解讀主角的行為和動(dòng)機(jī)。這是一種不同的敘事方式,更親切、更令人印象深刻,最重要的是具有經(jīng)典性。”Smektala還透露,《消逝的光芒:困

    2025-01-07

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  • 《消逝的光芒:困獸》TGA中配預(yù)告 男爵登場
    今日(12月14日),Techland發(fā)布《消逝的光芒:困獸》中配預(yù)告片——男爵登場,正式介紹了游戲中的主要反派男爵,并宣布游戲?qū)⒂?025年夏季發(fā)布,感興趣的玩家可以點(diǎn)擊此處進(jìn)入商店頁面。宣傳片: 《消逝的光芒:困獸》是險(xiǎn)象環(huán)生的喪尸世界中的一場獨(dú)立冒險(xiǎn),故事背景設(shè)定在一個(gè)精心打造的鄉(xiāng)村地區(qū)。玩家將扮演凱爾·克蘭,一位經(jīng)過多年殘酷實(shí)驗(yàn)后逃出生天的傳奇英雄?,F(xiàn)在,他必須意識到還有許多比復(fù)仇更重要的事。視頻截圖:

    2024-12-14

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  • 《消逝的光芒:困獸》——男爵在TGA預(yù)告片中登場
    在2024年The Game Awards上,Techland發(fā)布了《消逝的光芒:困獸》的全新預(yù)告片,介紹了本作反派男爵。讓我們見識一下這個(gè)將傳奇英雄凱爾·克蘭囚禁了十多年的人,并捫心自問:誰才是真正的野獸? 波蘭弗羅茨瓦夫 - 2024年12月12日 - 在2024年TGA游戲頒獎(jiǎng)典禮上,Techland發(fā)布了《消逝的光芒:困獸》的第二支預(yù)告片,正式介紹了游戲中的主要反派,并宣布游戲?qū)⒂?025年夏季發(fā)布?!断诺墓饷ⅲ豪ЙF》TGA男爵預(yù)告:男爵,一位心狠手辣、精于算計(jì),且智力超群的科學(xué)家。準(zhǔn)備好迎接凱爾·克蘭此行最兇險(xiǎn)的敵人——這個(gè)男人在十多年的時(shí)間里對他進(jìn)行了殘酷的實(shí)驗(yàn)。他的真名是馬里烏斯·菲舍爾(Marius Fischer),貴族后裔,河貍谷地區(qū)一家大型制藥家族的最后一位繼承人。男爵深信,病毒爆發(fā)后存

    2024-12-13

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  • 《消逝的光芒:困獸》將在TGA上展示
    游戲大獎(jiǎng)?lì)C獎(jiǎng)典禮將于明日舉行,在活動(dòng)上要展示的游戲陣容信息已經(jīng)逐漸清晰,其中不乏知名IP。其中之一便是是《消逝的光芒:困獸》。該游戲最初是作為《消逝的光芒2:人與仁之戰(zhàn)》的DLC開發(fā)的,是以第一部游戲的主角凱爾·克雷恩為主角的獨(dú)立外傳。該游戲已于今年早些時(shí)候公布,但官方尚未給出發(fā)售日期--希望會在TGA活動(dòng)上公布。到目前為止,已確認(rèn)參加今年TGA的作品還有《無主之地4》、《四海兄弟:故鄉(xiāng)》、《雙截龍?jiān)倥R》和Hazelight Studios的新作?!断诺墓饷ⅲ豪ЙF》將登陸PS5、XboxSeries X/S、PS4、Xbox One和PC。

    2024-12-12

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  • 《消逝的光芒:困獸》在不到10周內(nèi)已突破100萬愿望單人數(shù)
    《消逝的光芒:困獸》在不到10周內(nèi)已突破100萬愿望單人數(shù),成為該系列愿望單人數(shù)增速最快的游戲!愿望單地址>>>

    2024-11-13

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  • 《消逝的光芒:困獸》公布10周后愿望單人數(shù)突破百萬
    開發(fā)商 Techland 在 2024 年科隆游戲展期間宣布了《消逝的光芒:困獸》。在這部獨(dú)立劇情的完整作品中,初代主角 Kyle Crane 將再次登場。近日開發(fā)者透露,游戲在短短10 周內(nèi)就被添加愿望單100 萬次。這包括了 PC 上的 Steam、Epic 游戲商城以及游戲?qū)⒌顷懙?Xbox和 PlayStation 主機(jī)平臺。開發(fā)者感謝玩家道:“感謝各位對我們的信任以及對 Kyle Crane 下次冒險(xiǎn)的熱情。你們的興奮激發(fā)了我們的熱情,我們將全力為各位提供難忘的體驗(yàn)?!薄独ЙF》是《消逝的光芒》系列史上最快達(dá)到這一里程碑的作品,顯然玩家對它非常期待。不過目前游戲的發(fā)售日期仍未公布。

    2024-11-13

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