《無主之地4》加入小吵鬧音量 可以完全讓小吵鬧閉嘴
《無主之地4》在設(shè)置菜單中新加入了一個(gè)“小吵鬧音量”滑條,如果你感覺小吵鬧太吵了,你可以下調(diào)小吵鬧的聲音,甚至可以做到完全關(guān)閉。 如果你真的討厭小吵鬧的聲音,那么你在《無主之地4》中可以將其禁聲 小吵鬧這個(gè)機(jī)器人伙伴自2009年《無主之地》誕生以來就一直存在于該系列中,你甚至可以在2014年的《無主之地:前傳》中扮演小吵鬧。 小吵鬧實(shí)際上就是玩家的向?qū)Ш图槲铮饶茏屇闩醺勾笮?,又能讓你感到尷尬。然而,?duì)某些人來說,他可能很煩人,這可能就是為什么Gearbox添加了一個(gè)設(shè)置,讓你可以降低他的聲音音量,甚至完全靜音。國外玩家反應(yīng)如下,不過大部分人還是喜歡小吵鬧這個(gè)曾經(jīng)給我們帶來太多歡樂的可愛機(jī)器人:
《無主之地4》武器系統(tǒng)升級(jí):槍械混搭 無限組合
近日Gearbox執(zhí)行制作人Chris Brock接受外媒GamesRadar采訪,他透露《無主之地4》武器系統(tǒng)得到改進(jìn),通過加入“授權(quán)零件”(Licensed Parts)機(jī)制,實(shí)現(xiàn)槍械混搭,帶來近乎無限多樣的組合。Brock介紹稱,《無主之地4》將繼續(xù)保留五個(gè)系列傳統(tǒng)的武器制造商,同時(shí)引入三個(gè)全新制造商品牌。Gearbox為游戲加入授權(quán)零件機(jī)制,允許不同制造商的零件出現(xiàn)在同一把武器上。Brock解釋道:“我們?yōu)楦鞣N零件設(shè)計(jì)了不同的行為邏輯,并讓系統(tǒng)自行組合生成武器。我們之前的武器設(shè)計(jì)方式很棒,但現(xiàn)在的設(shè)計(jì)方式將帶來更多驚喜”。這意味著一把槍可能擁有Atlas追蹤子彈和Torgue粘性爆炸,帶來新的戰(zhàn)斗風(fēng)格和組合策略。不過有粉絲指出,這種高自由度可能讓玩家難以判斷新武器是否契合自身Build。他們說:“撿到好
《無主之地4》要等很長時(shí)間才能迎來大幅折扣和訂閱
蘭迪·皮奇福德最近表示,《無主之地4》要經(jīng)歷大幅折扣并加入Xbox Game Pass和PlayStation Plus等訂閱服務(wù),還需要很長時(shí)間。在X平臺(tái)上評(píng)論2025年Steam夏季促銷中《無主之地3》的大幅折扣時(shí)(該作目前以原價(jià)0.5折出售),這位Gearbox首席執(zhí)行官強(qiáng)調(diào),該游戲花了五年時(shí)間才迎來如此深度的折扣并加入游戲訂閱服務(wù),他建議玩家抓住這次優(yōu)惠。為了讓玩家對(duì)未來有合理預(yù)期,蘭迪·皮奇福德補(bǔ)充說,《無主之地4》要實(shí)現(xiàn)同樣的情況還需要更長時(shí)間。不過,這位Gearbox首席執(zhí)行官后來澄清了自己的說法,暗示這可能不由他決定,并反復(fù)強(qiáng)調(diào)自己不參與定價(jià)和銷售事宜。未來這番言論的可信度究竟如何,值得關(guān)注。《無主之地4》相比前作需要更長時(shí)間才能迎來大幅折扣,這并非兩者唯一的區(qū)別。據(jù)執(zhí)行制片人克里斯·布羅克稱,
《無主之地4》新BOSS官方稱史上最難 但CEO暗示還有高手!
Gearbox Software內(nèi)部正就《無主之地4》的難度設(shè)定產(chǎn)生分歧。這款射擊游戲最新公布的BOSS戰(zhàn)被官方稱為"系列最難",但公司CEO Randy Pitchford卻透露,完整版游戲中還藏著更具挑戰(zhàn)性的戰(zhàn)斗。不過可以確定的是,《無主之地4》很可能將成為該系列最具難度的一作。Gearbox近期展示了"Primordial Vaults"玩法——本質(zhì)上是布滿敵人、寶藏和終極BOSS的副本。目前曝光的寶庫守護(hù)者之一是被稱作"Inceptus"的金屬怪物,它能用鋼尾突刺玩家后進(jìn)入繭化狀態(tài)。而爭議正是源于這個(gè)BOSS的難度設(shè)定。《無主之地》官方推特宣稱:"你們要求更強(qiáng)的BOSS,但沒有什么比Inceptus更難了"。這番豪言立即遭到Randy Pitchford的反駁:"其實(shí)...我能想到幾個(gè)更狠的。當(dāng)然Inc
《無主之地4》將提供經(jīng)典簡單的隨機(jī)任務(wù) 玩家會(huì)喜歡
近日《無主之地4》創(chuàng)意總監(jiān)Graeme Timmins表示,本作將提供經(jīng)典簡單的隨機(jī)任務(wù)。隨著游戲復(fù)雜度不斷提升,這些任務(wù)的制作難度也越來越大。近日Timmins在推上與玩家互動(dòng),他確認(rèn)《無主之地4》將提供類似《無主之地1》那樣隨機(jī)任務(wù),玩家可在凱洛斯星球的懸賞板上承接。Timmins表示這些簡單且直接的任務(wù)非常棒,讓他想起初代的經(jīng)典設(shè)計(jì),玩家在進(jìn)行其他任務(wù)時(shí)就能自然達(dá)成,比如擊殺敵人時(shí)可能剛好達(dá)成契約條件。這能讓玩家感覺不是在刷任務(wù)。有粉絲表示很喜歡這個(gè)系統(tǒng),Timmins回復(fù)道:“”謝謝,這種任務(wù)雖然簡單,但組合在一起還是很有成就感的。但隨著現(xiàn)在游戲玩法和任務(wù)的復(fù)雜化,這種‘一石二鳥’的任務(wù)節(jié)奏也越來越難設(shè)計(jì)。《無主之地4》將于9月12日發(fā)售,登陸PS5、XSX/S和PC。NS2版將在年內(nèi)上市。
《無主之地4》確認(rèn)擁有拍照模式?將于后續(xù)更新加入
《無主之地4》終將迎來拍照模式——只是不會(huì)在首發(fā)時(shí)實(shí)裝。當(dāng)游戲疑似缺少拍照模式的消息在社交媒體發(fā)酵后,Gearbox開發(fā)團(tuán)隊(duì)終于出面確認(rèn)該功能將通過后續(xù)更新加入。創(chuàng)意總監(jiān)Graeme Timmins在推文中表示:"各位玩家,在此確認(rèn)拍照模式將會(huì)登陸《無主之地4》,我們計(jì)劃在游戲發(fā)售后通過更新補(bǔ)丁添加該功能"。Gearbox官方賬號(hào)也轉(zhuǎn)發(fā)了這一聲明。目前尚不清楚"無拍照模式"的傳言源頭,但本周確實(shí)成為了玩家社區(qū)的討論焦點(diǎn)。對(duì)部分玩家而言,這個(gè)能暫停游戲細(xì)看傷害數(shù)字的功能至關(guān)重要——盡管Gearbox表示會(huì)提供更精準(zhǔn)的DPS評(píng)估方式——其缺席可能性甚至促使模改作者EpicNNG承諾嘗試自制該功能。最終玩家無需再依賴模改方案。但為何拍照模式未能趕上首發(fā)?Timmins在后續(xù)推文中解釋道:"我優(yōu)先讓團(tuán)隊(duì)打磨了更核心的即
《無主之地4》獲M級(jí)評(píng)級(jí)?暴力成人內(nèi)容貫穿始終
《無主之地4》已正式獲得美國ESRB及新加坡IMDA評(píng)級(jí),確認(rèn)這款掠奪射擊游戲?qū)⒀永m(xù)系列標(biāo)志性的血腥暴力、成人主題與荒誕幽默風(fēng)格。此次提前評(píng)級(jí)顯示Gearbox Software在新作中依然保持著該系列特有的基調(diào)。 根據(jù)娛樂軟件分級(jí)委員會(huì)(ESRB)評(píng)定,《無主之地4》獲M級(jí)(17+)認(rèn)證,標(biāo)注含血腥場景、激烈暴力、性暗示內(nèi)容和粗俗語言,并存在內(nèi)購與用戶交互元素。玩家將扮演秘藏獵人在飽受戰(zhàn)爭摧殘的凱羅斯星球上對(duì)抗通過機(jī)械壓迫統(tǒng)治的"時(shí)間守護(hù)者"。戰(zhàn)斗延續(xù)系列經(jīng)典的混亂第一人稱視角,玩家可使用霰彈槍、機(jī)槍、爆炸物及冷兵器等武器對(duì)抗人類與奇幻敵人,包括名為"撕裂者"、"穿山甲"和"拼接怪"的生物。ESRB描述這些遭遇戰(zhàn)為"狂熱的戰(zhàn)斗",伴有"逼真槍聲、痛苦哀嚎與噴濺血跡效果",多數(shù)敵人被擊敗時(shí)會(huì)肢體分離,場景中布滿
《無主之地4》技能量翻倍 單角色技能超2代3代總和
《無主之地4》制作團(tuán)隊(duì)近日宣稱,新作中每位角色的技能數(shù)量將"超過《無主之地3》和《無主之地2》的總和"。在《無主之地》粉絲慶典上,Gearbox首席執(zhí)行官Randy Pitchford與首席創(chuàng)意官Randy Varnell共同展示了游戲的全新角色系統(tǒng)。Varnell特別強(qiáng)調(diào)本作技能樹的深度設(shè)計(jì):"即使四位玩家選擇相同角色和主動(dòng)技能參戰(zhàn),仍可通過差異化技能組合擔(dān)任不同戰(zhàn)斗角色。"Pitchford則用具體數(shù)據(jù)佐證:"每位角色的技能總量將超越前兩作之和,我們?yōu)榇嗣恐芪宥荚诩影嘹s工"。《無主之地2》每位角色擁有3條各含10個(gè)技能的技能樹,《無主之地3》增至4條各含18-20個(gè)技能的技能樹,這意味著新作技能規(guī)模將達(dá)驚人數(shù)量。值得關(guān)注的是,制作團(tuán)隊(duì)承諾這些新增技能并非簡單數(shù)值調(diào)整,而是能真正改變游戲體驗(yàn)的實(shí)質(zhì)性升級(jí)——這
《無主之地4》引入全新武器飛刀 快速精準(zhǔn)高傷害
近日外媒ScreenRant試玩了《無主之地4》,稱《無主之地4》新增的武器飛刀令人眼前一亮。其取代了傳統(tǒng)的手雷槽,具有快速、精準(zhǔn)、高傷害的特點(diǎn),特別適合擅長瞄準(zhǔn)的玩家。飛刀的單次傷害非常可觀,也不再依賴彈藥,而是基于冷卻時(shí)間。此外可以通過游戲中的武器升級(jí)系統(tǒng)進(jìn)行強(qiáng)化,以應(yīng)對(duì)更強(qiáng)大的敵人。ScreenRant編輯表示,飛刀的使用手感非常“令人上癮”,流暢的操作和獨(dú)特的戰(zhàn)斗風(fēng)格可能會(huì)徹底改變玩家選擇,甚至可能會(huì)“毀掉”傳統(tǒng)的武器搭配方式。這種創(chuàng)新的設(shè)計(jì),將會(huì)給《無主之地4》帶來全新體驗(yàn)。
《無主之地4》全新截圖 老朋友小吵鬧亮相
近日TGA官方分享了《無主之地4》全新截圖,展示了游戲精致細(xì)節(jié),小吵鬧也亮相。一起來欣賞下吧!《無主之地4》將于9月12日發(fā)售,登陸PS5、XSX|S和PC。本作有激烈的戰(zhàn)斗、兇狠的秘藏獵人,以及數(shù)十億件狂野致命的武器,全都充斥在一個(gè)殘酷暴君統(tǒng)治的全新星球中?;硭奈幻夭孬C人之一,橫掃凱洛斯星球,追尋財(cái)富和榮耀。掌握強(qiáng)大的主動(dòng)技能,通過深度技能樹自定義你的角色,并利用多樣的移動(dòng)能力主宰敵人。從高高在上、支配眾生的殘酷獨(dú)裁者“時(shí)間尊者”的壓迫中掙脫出來。如今,一場將改變世界的災(zāi)難正威脅著他完美的教團(tuán),在整個(gè)星球上引發(fā)了混亂。全新截圖:
《無主之地4》中文故事宣傳片 PC版畫面效果很贊
《無主之地4》故事宣傳片發(fā)布,畫面截取自PC版游戲(實(shí)機(jī)+過場動(dòng)畫),因此觀感非常好。由于是劇情宣傳片,這段視頻出現(xiàn)了大量角色,包括大反派時(shí)間尊者和其三個(gè)得力助手,之前游戲中的熟悉面孔,比如還是那么性感的莫西和3代秘藏獵人之一贊恩,同時(shí)也出現(xiàn)了不少載具駕駛和合作打Boss的畫面。游戲于9月12日發(fā)售時(shí)支持中文字幕和中文配音。宣傳片描述:“最強(qiáng)反派「時(shí)間尊者」統(tǒng)治的星球凱洛斯瀕臨崩壞!猩紅突襲者集結(jié),奪寶反抗之戰(zhàn)一觸即發(fā)!期待9月12日各位秘藏獵人成功奪回凱洛斯!”關(guān)于此游戲《無主之地4》中有激烈的戰(zhàn)斗、兇狠的秘藏獵人,以及數(shù)十億件狂野致命的武器,全都充斥在一個(gè)殘酷暴君統(tǒng)治的全新星球中?;硭奈幻夭孬C人之一,橫掃凱洛斯星球,追尋財(cái)富和榮耀。掌握強(qiáng)大的主動(dòng)技能,通過深度技能樹自定義你的角色,并利用多樣的移動(dòng)能力主宰
Gearbox官方妥協(xié) 承諾將在《無主之地4》發(fā)售前加入雷達(dá)索敵功能
Gearbox工作室旗下大作《無主之地4》或許是下半年最令人期待的游戲,不過之前玩家發(fā)現(xiàn)游戲取消了經(jīng)典迷你地圖引發(fā)爭議,針對(duì)玩家的各種抗議聲音,日前工作室CEO表示將在《無主之地4》發(fā)售前加入雷達(dá)索敵功能。 ·盡管玩家抗議聲潮一浪接一浪,經(jīng)典迷你小地圖估計(jì)是不可能回歸了,不過官方總算是留了一步臺(tái)階,CEO親自承諾將在《無主之地4》9月12日正式發(fā)售前加入雷達(dá)索敵功能。 ·雷達(dá)索敵功能正在被開發(fā)組加急開發(fā)中,盡管仍然不如小地圖顯示的更全面,但這個(gè)功能也有優(yōu)點(diǎn),比如不需要像小地圖那樣每一幀即時(shí)運(yùn)算場景,可以有效降低一些系統(tǒng)資源占用,屆時(shí)官方還會(huì)提供開關(guān)選擇。
系列最好一作!《無主之地4》大量新細(xì)節(jié)匯總
《無主之地4》試玩前瞻已經(jīng)解禁,反響出奇地好!媒體一致好評(píng),稱其相比《無主之地3》是一次巨大飛躍,甚至可能是系列迄今為止最棒的一作! 以下是推主@SynthPotato根據(jù)外媒Game Informer、IGN的試玩報(bào)道進(jìn)行的重點(diǎn)總結(jié):-?《無主之地4》的劇情更加扎實(shí)和黑暗,背景設(shè)定在由“時(shí)間尊者”統(tǒng)治的反烏托邦星球上-?游戲依然保留幽默元素,但更加克制,不再像《無主之地3》那樣“尬”-?本作給人一種系列“軟重啟”的感覺,引入了全新的世界觀和玩法結(jié)構(gòu)-?移動(dòng)系統(tǒng)全面革新,加入了二段跳、滑翔、沖刺、鉤索和游泳機(jī)制-?四位全新秘藏獵人登場:維克絲(魔女),Rafa(鐵骨戰(zhàn)士),哈洛(重力法師),亞蒙 (鍛造騎士)-?新星球“凱洛斯(Kairos)”是一張無縫開放世界地圖,區(qū)域之間不再加載-?本地分屏合作回歸,可以再
《無主之地4》門檻太高 超過五成玩家未達(dá)最低配置
最近《無主之地4》PC配置需求公布,官方推薦玩家使用8核以上CPU、12GB以上顯存的GPU和32GB內(nèi)存。然而Steam新硬件調(diào)查顯示,大約50%的玩家電腦配置達(dá)不到《無主之地4》最低要求。 根據(jù)5月Steam硬件調(diào)查結(jié)果顯示,約50.42%的用戶仍在使用6核心或更低核心數(shù)的處理器,這意味著一半的玩家可能無法正常運(yùn)行游戲。目前市場上的經(jīng)濟(jì)型入門處理器,如AMD 銳龍5 9600X,擁有6個(gè)核心的性能。然而,升級(jí)至8核心以上的處理器將大幅增加整體裝配成本,對(duì)預(yù)算有限的玩家來說壓力較大。 《無主之地4》將使用D加密和Symbiote雙重防盜加密技術(shù),這將占用大量系統(tǒng)資源,可能是游戲?qū)PU要求提高的原因之一。此外《無主之地4》基于虛幻5引擎開發(fā),在運(yùn)行性能方面將面臨優(yōu)化挑戰(zhàn),而虛幻5的缺陷更是眾所周知的。
《無主之地4》制作人盛贊Switch2性能表現(xiàn) 更符合現(xiàn)代開發(fā)標(biāo)準(zhǔn)
在慕尼黑舉行的媒體試玩活動(dòng)上,Gearbox執(zhí)行制作人Chris Brock向媒體證實(shí),《無主之地4》將成為首批登陸任天堂Switch2的多平臺(tái)3A大作之一。雖然無法與PS5/Xbox Series X|S版同步于9月12日發(fā)售,但開發(fā)團(tuán)隊(duì)保證Switch2版本將呈現(xiàn)"令人驚艷的品質(zhì)表現(xiàn)"。 作為少數(shù)全系列登陸初代Switch的頂級(jí)IP,《無主之地4》將僅面向Switch2平臺(tái)推出。當(dāng)被問及基于新硬件開發(fā)是否比2017年發(fā)布的初代Switch更便利時(shí),Brock表示:"Switch2確實(shí)比初代更符合現(xiàn)代開發(fā)標(biāo)準(zhǔn)。雖然初代表現(xiàn)也不差,但新平臺(tái)更貼近我們的開發(fā)習(xí)慣。"對(duì)于Switch2與PS5/Xbox Series X的機(jī)能對(duì)比,制作人謹(jǐn)慎回應(yīng)道:"具體規(guī)格不便透露,但足以保證《無主之地4》的完美運(yùn)行效果。" 試