CDPR:《巫師3》幫助普及了游戲中的“成人主題”
《巫師3》至今仍被視為衡量新一代RPG游戲的標(biāo)桿之一?!渡瞎啪磔S5:天際》和《巫師3》或許是最受歡迎的兩款RPG游戲,它們都對(duì)游戲行業(yè)做出了重要貢獻(xiàn)。 其中,《巫師3》在多個(gè)方面都帶來(lái)了深遠(yuǎn)影響,推動(dòng)游戲中“成人主題”的普及正是其中之一。CDPR的一位知名開發(fā)者近日透露,這款游戲在推廣成人主題方面起到了重要作用,這絕對(duì)是事實(shí)。在接受Gamesradar+采訪時(shí),《賽博朋克2077》的副總監(jiān)、《巫師3》主線任務(wù)設(shè)計(jì)負(fù)責(zé)人Pawel Sasko表示,本作在普及成人主題方面起到了重要推動(dòng)作用。他表示,在《巫師2》時(shí)代,所謂的“成人主題”其實(shí)非常單一,只集中在兩個(gè)方面,而《巫師3》則徹底改變了這種局面。他說(shuō):“成人游戲通常與兩件事相關(guān)。其一是侵略性,也就是簡(jiǎn)單的殺戮。其二是裸露。如果《巫師3》能在其中增添一些內(nèi)容,那真

2025-06-29

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《巫師3》完勝《上古卷軸5》?玩家投票RPG之王歸屬
在電子游戲領(lǐng)域,RPG無(wú)疑是最受歡迎的類型之一。在這個(gè)賽道中,從不缺優(yōu)秀作品,但關(guān)于哪一部才是真正的巔峰之作,玩家之間的爭(zhēng)論卻從未停歇。 對(duì)大多數(shù)玩家來(lái)說(shuō),《上古卷軸5:天際》和《巫師3:狂獵》通常是最先浮現(xiàn)在腦海的兩個(gè)名字,但到底哪一款更勝一籌,始終眾說(shuō)紛紜。根據(jù)最近一項(xiàng)投票結(jié)果,粉絲們將勝利的桂冠授予了《巫師3》。在ResetEra社區(qū)發(fā)起的一項(xiàng)投票中,《巫師3》的得票率遙遙領(lǐng)先,輕松擊敗了《天際》。具體來(lái)看,《天際》僅獲得了24.4%的支持率,而《巫師3》則以61.9%的高票數(shù)一騎絕塵,明顯贏得了大眾的青睞。 多數(shù)玩家認(rèn)為,《巫師3》的玩法更加出色,其世界設(shè)計(jì)也更具沉浸感,無(wú)論是細(xì)節(jié)、世界觀構(gòu)建、角色刻畫還是劇情編排都堪稱一流。相比之下,《天際》給人的感覺比較粗糙,體驗(yàn)比較平淡。不過(guò),也有玩家指出,《天際

2025-06-25

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《巫師3》為何如此黑暗 任務(wù)設(shè)計(jì)師:粉飾美好并不真實(shí)
近日CDPR開發(fā)團(tuán)隊(duì)接受外媒GamesRadar采訪,探討了為何《巫師3》任務(wù)基調(diào)較為陰暗?!段讕?》任務(wù)設(shè)計(jì)師Pawe? Sasko認(rèn)為“成熟”是主要因素,因?yàn)楫?dāng)時(shí)大多數(shù)開發(fā)者已步入三四十歲。此外,他們的波蘭文化背景也是一個(gè)重要因素。 Sasko說(shuō):“相較于西方社會(huì),我們波蘭人更傾向于悲觀主義。我們傾向于看到杯子半空而不是杯子半滿。創(chuàng)作一部成熟作品,就必須意識(shí)到生活中并非一切都會(huì)順利。在我們每個(gè)人的生活中,都會(huì)遇到一些糟糕的事情?!薄段讕?》中也充斥著許多糟糕情節(jié),比如僵尸胎兒、拔指甲酷刑等。這些糟糕元素之所以存在,是因?yàn)槠浞从沉巳祟惓砷L(zhǎng)過(guò)程中不可避免的現(xiàn)實(shí)。Sasko將其比作“你首次意識(shí)到父母終將老去、生病并最終離世。這是我們?nèi)松?jīng)歷的一部分,如果總是以美化現(xiàn)實(shí)的方式來(lái)描繪世界,那實(shí)際上是一種不真誠(chéng)?!薄澳?/div>

2025-06-18

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CDPR的野蠻生長(zhǎng)哲學(xué): 文檔堆創(chuàng)意,打磨至最后一刻
《巫師4》敘事總監(jiān)Philipp Weber在CD Projekt Red的職業(yè)生涯始于一個(gè)充滿草根精神的起點(diǎn)——他曾連續(xù)數(shù)日向《巫師3:狂獵》的谷歌文檔瘋狂投遞任務(wù)創(chuàng)意,這段被他稱為"帶著些許直覺色彩"的經(jīng)歷,恰是當(dāng)年這家工作室"野蠻生長(zhǎng)"能量的真實(shí)寫照。 Weber的首份正式工作便是擔(dān)任《巫師3:狂獵》的任務(wù)設(shè)計(jì)師,此前他僅以修改舊作《巫師》系列模組為樂(lè)。在近期與GamesRadar+談及游戲十周年時(shí),這位如今升任《巫師4》敘事總監(jiān)的開發(fā)者透露,這家如今規(guī)模龐大的公司當(dāng)年運(yùn)作方式出人意料地靈活。Weber解釋道,CDPR素有雇傭像他這樣的模組制作者的傳統(tǒng):"我懷著對(duì)《巫師》系列滿腔熱忱加入,《巫師3:狂獵》成功的秘訣在于,我的情況并非個(gè)例——團(tuán)隊(duì)里多數(shù)人都是如此"。當(dāng)時(shí)僅有約160名員工的CDPR彌漫著"敢

2025-06-17

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傳《巫師3》明年初還會(huì)有故事DLC 來(lái)自《巫師1》重制版開發(fā)商
最近有傳聞稱《巫師3》將在明年初迎來(lái)新的故事DLC,開發(fā)商不是CDPR,而是負(fù)責(zé)重制《巫師1》的工作室Fool's Theory。消息來(lái)自于知名波蘭游戲評(píng)論員Borys Nie?pielak,他在近期的播客節(jié)目上透漏了以上消息。Borys Nie?pielak指出,《巫師3》的新劇情DLC可能就是CDPR財(cái)報(bào)上提到的未定名項(xiàng)目。遺憾的是,關(guān)于這個(gè)可能的故事DLC沒有太多細(xì)節(jié),它可能是一個(gè)額外的任務(wù)線,類似于之前為慶祝Netflix真人劇集而推出的免費(fèi)任務(wù),也有可能是一個(gè)更長(zhǎng)的付費(fèi)資料片。他在播客節(jié)目上說(shuō):“根據(jù)我們收集到的信息,CD Projekt Red公布的這個(gè)神秘項(xiàng)目,由Fool’s Theory制作,是《巫師3》的劇情DLC。這已從多個(gè)獨(dú)立消息來(lái)源得到確認(rèn)。我們目前知道的是,這是《巫師3》的DLC。目前

2025-06-12

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《巫師3》刪減內(nèi)容曝光:杰洛特曾計(jì)劃加入狂獵 《血與酒》一度無(wú)吸血鬼
近日,CDPR在《巫師3:狂獵》十周年之際,向媒體透露了部分開發(fā)過(guò)程中被刪減的內(nèi)容,其中包括杰洛特一度被設(shè)定為狂獵成員,以及DLC《血與酒》曾考慮完全剔除吸血鬼元素。據(jù)《巫師3:狂獵》首席編劇Marcin Blacha透露,游戲早期版本中,狂獵的戲份更為重要。杰洛特原本會(huì)潛入狂獵內(nèi)部,成為艾瑞汀軍隊(duì)的一員,并參與狂獵騎兵的任務(wù)。此外,游戲的結(jié)局曾受到《質(zhì)量效應(yīng)2》的直接影響。Blacha表示:"我們最初的結(jié)局設(shè)計(jì)類似于《質(zhì)量效應(yīng)2》的自殺任務(wù),杰洛特會(huì)集結(jié)一支隊(duì)伍,乘坐史凱利杰戰(zhàn)船前往冰封海域,與狂獵決戰(zhàn)。"不過(guò),團(tuán)隊(duì)最終決定讓故事更加個(gè)人化,聚焦于杰洛特與希里、葉奈法和特莉絲的關(guān)系。DLC《血與酒》也曾經(jīng)歷大幅調(diào)整。編劇Tomasz Marchewka透露,原本有一個(gè)關(guān)于馬童"蛋蛋"的支線任務(wù):一名老騎士因心

2025-06-10

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CDPR談創(chuàng)新與傳承 開發(fā)新作拒絕自我復(fù)制
在最新一期AnsweRED播客中,CDPR的聯(lián)席首席執(zhí)行官Adam Badowski現(xiàn)身,討論了《巫師》系列的未來(lái)發(fā)展,并分享了工作室保持創(chuàng)新的理念。Badowski表示:"在開發(fā)《巫師3:狂獵》之初,我們就決定融合‘水與火’這兩種對(duì)立的元素,我們希望在未來(lái)的所有游戲中延續(xù)這一創(chuàng)作思路。"他進(jìn)一步強(qiáng)調(diào),工作室希望避免陷入自我重復(fù)的陷阱,確保每一款新作都能帶來(lái)新鮮體驗(yàn)。Badowski解釋道:"我們必須加入能打破常規(guī)的內(nèi)容,不能反復(fù)復(fù)制過(guò)去的套路。每款游戲都應(yīng)該有獨(dú)特的創(chuàng)新。"Badowski與工作室聯(lián)合創(chuàng)始人Marcin Iwiński還回顧了《巫師3》的開發(fā)經(jīng)驗(yàn)。Badowski坦言,他希望保持"無(wú)知者無(wú)畏"的心態(tài),因?yàn)楫?dāng)團(tuán)隊(duì)意識(shí)不到某個(gè)創(chuàng)意的實(shí)現(xiàn)難度時(shí),反而能更勇敢地迎接挑戰(zhàn)。上周,CDPR宣布將為《巫師3

2025-06-03

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《巫師3》本來(lái)并不叫“狂獵” 幾經(jīng)調(diào)整之后才最終確定
曾幾何時(shí),《巫師3》并不叫《狂獵》(Wild Hunt),CD Projekt Red 曾為這款新作嘗試過(guò)多個(gè)名字——而我們剛剛挖掘到幾個(gè)此前從未聽說(shuō)過(guò)的候選名?!拔蚁矚g‘北極光’(Northern Lights),”CDPR 公關(guān)與傳播副總裁米夏爾·普拉特科夫-吉列夫斯基表示,“有段時(shí)間它叫《巫師3:北極光》。這個(gè)名字甚至沒來(lái)得及進(jìn)入logo設(shè)計(jì)階段,只是在白板上寫了一陣子。”他還透露,曾有過(guò)《斧與劍的時(shí)代》(A Time of Axe and Sword)這個(gè)名字,并且一度被視為“最終候選”。不過(guò)這個(gè)名字念起來(lái)有點(diǎn)拗口?!皼]錯(cuò)!”普拉特科夫-吉列夫斯基在《巫師3》十周年回顧訪談中說(shuō),“所以它很快就被否決了。我記得當(dāng)時(shí)我寫了一份文檔列出最終名稱,還和同事打賭這個(gè)名字能保留多久?!薄敖Y(jié)果沒保留多久,”他補(bǔ)充道,

2025-06-02

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《巫師》系列曾短暫替換杰洛特外貌 后又緊急改回原樣
《巫師》系列游戲的主角杰洛特,險(xiǎn)些擁有一張截然不同的臉。事實(shí)上他確實(shí)短暫地?fù)Q過(guò)臉,但游戲社區(qū)對(duì)此深惡痛絕,以至于CD Projekt Red慌忙將其改回原樣。問(wèn)題出在哪兒?答案是“解剖學(xué)上的準(zhǔn)確性”——社區(qū)認(rèn)為杰洛特不夠“異類”或“丑陋”。那是2010年,CD Projekt Red正準(zhǔn)備向世界推出全新的《巫師》游戲《巫師2:國(guó)王刺客》。正式公布前曾有幾段泄露視頻流出,但當(dāng)首批截圖最終發(fā)布時(shí),玩家發(fā)現(xiàn)杰洛特的形象與《巫師1》中熟悉的樣子大相徑庭。在《巫師1》中,杰洛特的面部比例大致呈三角形,鼻尖尖銳到幾乎沒有下巴;而在新截圖里,他的面部比例更符合常人審美,甚至可以說(shuō)“英俊”。但玩家顯然不買賬。這種變化部分源于技術(shù)迭代:從《巫師1》到《巫師2》,游戲引擎從BioWare的“極光引擎”(曾用于《無(wú)冬之夜》)更換為C

2025-06-02

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《巫師3》曾想這么設(shè)計(jì):白狼若全副武裝下水 就會(huì)淹死
在《巫師3》十周年之際,開發(fā)商CDPR近日透漏,在開發(fā)過(guò)程中他們?cè)鴩L試過(guò)一個(gè)不為人知的設(shè)定:如果杰洛特全副武裝下水就會(huì)溺水而亡。要想游泳,他必須脫掉裝備,把盔甲和武器留在岸上。 雖然說(shuō)這樣設(shè)計(jì)非常真實(shí),但對(duì)玩家來(lái)說(shuō)必定是一場(chǎng)折磨,所以對(duì)于游戲來(lái)說(shuō),太過(guò)于真實(shí)就會(huì)導(dǎo)致娛樂(lè)性驟降。 網(wǎng)友評(píng)論說(shuō):“還要把裝備留在岸上這設(shè)定有點(diǎn)逆天了,經(jīng)常游著游著去別的地方一上岸就遭遇戰(zhàn),結(jié)果要全果跑回去找裝備嗎?”也有玩家反問(wèn)道:“真實(shí)嗎?嗯?獵魔人設(shè)定身體素質(zhì)就比普通人強(qiáng)很多,砍各種怪物都不在話下,你跟我說(shuō)穿盔甲下水就游不動(dòng)了?真實(shí)嗎?????????”更有網(wǎng)友建議加到“死而無(wú)憾”難度里……

2025-06-02

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《巫師3》又有新補(bǔ)?。簽镻C和當(dāng)代主機(jī)引入跨平臺(tái)MOD
《巫師3》十周年,在此之際CDPR為這款老游戲公布了新的補(bǔ)丁。此前官方曾推出了《巫師3》十周年紀(jì)念視頻和概念創(chuàng)作,而今天公布的新補(bǔ)丁算是首個(gè)對(duì)玩家來(lái)說(shuō)有實(shí)際意義的東西。 CDPR表示將在今年晚些時(shí)候?yàn)镻C、PS5和Xbox Series X|S平臺(tái)引入跨平臺(tái)MOD支持。史上首次,玩家將能更輕松更方便地創(chuàng)建,分享和享受《巫師3》的MOD。CDPR表示將在臨近該補(bǔ)丁上線時(shí)公布更多細(xì)節(jié),但現(xiàn)在詳見完整 <常見疑問(wèn)解答>。<常見疑問(wèn)解答>值此《巫師3:狂獵》發(fā)售十周年之際,我們很高興為玩家和模組創(chuàng)作者帶來(lái)重磅消息!今年晚些時(shí)候,我們將為《巫師3:狂獵》推出全新補(bǔ)丁。此次更新將通過(guò) mod.io 實(shí)現(xiàn) PC、PlayStation 5 和 Xbox Series X|S 的跨平臺(tái)模組支持。從此,P

2025-05-30

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CDPR:《巫師3》只有10%的玩家選擇了最高難度
在官宣《巫師3》十年銷量超過(guò)6000萬(wàn)套后,CDPR又剛剛發(fā)布了《巫師3》背后鮮為人知的新細(xì)節(jié)。根據(jù)CDPR官方統(tǒng)計(jì),超過(guò)一半的玩家選擇了“想留點(diǎn)汗(故事與劍)”簡(jiǎn)單難度游玩,只有10%的玩家選擇了“死而無(wú)憾”難度。官博:每位獵魔人都必須從某個(gè)起點(diǎn)踏上征途 —— 而你們當(dāng)中超過(guò)52%的人(確切地說(shuō))選擇了在《巫師3:狂獵 完全版》的“想留點(diǎn)汗”難度下開啟旅程。換算成具體數(shù)字,這52%相當(dāng)于超過(guò)1400萬(wàn)次通關(guān)記錄!或許有人會(huì)說(shuō)你們選了“簡(jiǎn)單模式”,但哪一位傳奇獵魔人不是從新手起步?只要付出足夠的努力與堅(jiān)持,你也能像那10%的獵魔人們一樣,將自己的名字鐫刻在大陸的史冊(cè)中 —— 目前已有超過(guò)200萬(wàn)次通關(guān)記錄選擇了死而無(wú)憾難度,而且這個(gè)數(shù)字仍在增長(zhǎng)!

2025-05-29

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CDPR曾擔(dān)憂《巫師3》銷量不敵《蝙蝠俠:阿卡姆騎士》
近日《巫師3》迎來(lái)發(fā)售十周年之際,CDPR聯(lián)合首席執(zhí)行官M(fèi)ichal Nowakowski透露,他們最初對(duì)該作銷量預(yù)期為600萬(wàn)份,并擔(dān)心同期發(fā)售的《蝙蝠俠:阿卡姆騎士》會(huì)碾壓式勝出。然而事實(shí)是《巫師3》銷量遠(yuǎn)超預(yù)期,只用了一個(gè)季度就實(shí)現(xiàn)了這個(gè)目標(biāo)。目前該作累計(jì)銷量已超5000萬(wàn)份,成為史上最暢銷的游戲之一。隨著巫師系列的人氣高漲以及次世代版的發(fā)布,《巫師3》的銷量可能仍在緩慢增長(zhǎng)。但CDPR團(tuán)隊(duì)在2015年并沒有想到事情會(huì)發(fā)展到這種地步。事實(shí)上,Nowakowski表示自己非常擔(dān)心同期發(fā)售的《蝙蝠俠:阿卡姆騎士》會(huì)搶走《巫師3》的市場(chǎng)份額。但實(shí)際上《蝙蝠俠:阿卡姆騎士》雖然好評(píng)如潮,其第一季度只售出500萬(wàn)份,最終杰洛特戰(zhàn)勝了蝙蝠俠。Nowakowski坦言,當(dāng)時(shí)CDPR團(tuán)隊(duì)低估了原創(chuàng)IP對(duì)抗超級(jí)英雄IP的潛

2025-05-26

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《巫師3》十周年紀(jì)念 Xbox推出聯(lián)動(dòng)手柄!
近日,Xbox與CD PROJEKT RED官方宣布:鋼劍除奸惡,銀刃斬妖魔。為慶祝《巫師3:狂獵》十周年,推出《巫師3:狂獵》十周年紀(jì)念版Xbox手柄!現(xiàn)將推出Xbox 無(wú)線控制器和 Xbox Elite 精英無(wú)線控制器 2 代《巫師3:狂獵》十周年紀(jì)念版,兩款手柄將于5月28日登陸各大電商平臺(tái)以及微軟官方商城,感興趣的玩家不要錯(cuò)過(guò)。手柄宣傳片: 手柄展示:

2025-05-23

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《巫師3》發(fā)售前不被商家看好:你們沒有B社那樣的實(shí)力
《巫師3》是最令人難忘的RPG游戲之一,許多人喜歡這款游戲。近日CDPR聯(lián)合首席執(zhí)行官M(fèi)icha? Nowakowski接受外媒PCGamer采訪,他透露《巫師3》在宣傳階段時(shí),有些零售商并不看好這款游戲,他們認(rèn)為CDPR沒有B社那樣的實(shí)力。 Nowakowski表示:“當(dāng)時(shí)《上古卷軸5》已問(wèn)世,《權(quán)力的游戲》也開始在HBO上播映。于是我們的每次演示都以‘《上古卷軸5》遇上《權(quán)力的游戲》’這句話來(lái)做結(jié)尾……這是一句很棒的宣傳語(yǔ),每個(gè)人聽了后都印象深刻。”Nowakowski繼續(xù)說(shuō):“我們花了兩年時(shí)間與分銷商、制造商和零售商談判。我們?cè)诿绹?guó)各地進(jìn)行了多次拜訪,比如去阿肯色州會(huì)見沃爾瑪?shù)娜?,去達(dá)拉斯會(huì)見Gamestop的人等等。一些零售商直言不諱地表達(dá)了他們的懷疑。他們喜歡我們的理念和遠(yuǎn)見,但我仍然記得有一位曾在G

2025-05-23

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巫師3:狂獵
  • 類型:角色扮演
  • 平臺(tái):PC
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中
  • 發(fā)行:CD Projekt Red
8.3
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