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狂熱火車 生產(chǎn)力運力到發(fā)間隔與成本關(guān)系圖文詳解
 狂熱火車 生產(chǎn)力運力到發(fā)間隔與成本關(guān)系圖文詳解頻率,對于貨運來說,不是越低越好,越低的結(jié)果只有赤字,游戲開發(fā)者似乎給大家設(shè)了一個怪圈。只能說這是個不合乎常理的游戲。如果認真你就輸了游戲似乎在告訴人們,只有找到損益點你就贏了。一個經(jīng)濟學(xué)問題。真理 僅當當前生產(chǎn)力大于或等于運力的時候,收益最高下面是幾個實例,似乎能說明問題,在論證上只要結(jié)果浮動不超過3%就算符合1,當前工廠生產(chǎn)力是202,運力130,行程8分游戲時間1年,理論上如果站臺足夠長,那么可使15節(jié)編組的列車潢載。但在本例中,10節(jié)編組的列車已經(jīng)潢載。2,此時如果在不增加站臺長度和編組的情況下,再加開一組的話,到發(fā)間隔平均4分游戲時間半年,那么工廠相應(yīng)的在到發(fā)間隔中出貨量就成了108,可以看到兩組車實際裝載量也就成了53+53了。如果此時不對編

2014-09-21 18:34:25

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狂熱火車 后期卡頓修改解決方法 怎么降低AI小車數(shù)量
 狂熱火車 后期卡頓修改解決方法 怎么降低AI小車數(shù)量把小車的最高速度改為60,這樣市民就愿意坐公交了 把牽引力改大十倍,這樣十字路口就能快速加速減速,小車,公交車都改,公交車的容量改為3倍就可以了,這樣2000人的城市,不卡,路面上還有些ai小車,公交還能都賺錢。這游戲,沒ai小車的模型占用和計算量,還是不卡的,后期卡的原因就是ai小車占資源太多,這個游戲小地圖7個,中地圖14個左右吧,大地圖30左右,知足了點擊進入3DMGAME《狂熱火車》游戲論壇專區(qū)

2014-09-21 18:28:19

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狂熱火車 市內(nèi)交通流量實用心得分享
 狂熱火車 市內(nèi)交通流量實用心得分享游戲中可能會遇到過,工廠不出貨,產(chǎn)量低,集客難等棘手問題其實,這些問題的最根本原因是市民的問題這個游戲遵循一個循環(huán),就像是先有雞還有先有蛋的問題一樣工廠不出貨,是城市沒需求,城市沒需求是人口不夠多,人口上不去是因沒失業(yè)率高,失業(yè)率高是因為人口流動效率低。這些環(huán)環(huán)相扣,同時作用彼此,如果玩得足夠深,那么會感覺到同時在玩多個模擬經(jīng)營游戲。a列車,模擬城市等等。這個游戲最大可玩點就是如同游戲在不同比例的畫面下,進行的內(nèi)容也不同一樣。這里不排有bug的存在,但更多的 這些是市民的權(quán)利。先說游戲的難易度對游戲的影響很簡單,越難市民的目的性越強,堅持性強。比如說原本走8分鐘可以做公交的地方,高難度下超出3分鐘步行就不座的現(xiàn)像,這就要求游戲要玩得更細才行。游戲中,不難發(fā)現(xiàn),每次存

2014-09-18 23:38:40

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狂熱火車 公路跨線橋修建方法 怎么修建跨鐵路橋
 狂熱火車 公路跨線橋修建方法 怎么修建跨鐵路橋步驟如下:1、在已有的鐵路上拉一條公路,會顯示沖突,不要著急2、通過M和N鍵上升或者下降公路的坡度,直到建好公路橋點擊進入3DMGAME《狂熱火車》游戲論壇專區(qū)

2014-09-18 23:33:06

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狂熱火車 頻率研究圖文詳解 頻率是什么意思
狂熱火車 頻率研究圖文詳解 頻率是什么意思緒論頻率是一個成功的鐵路公司需要注意的多種因素中的一個。這一特性決定你是否有資格運送貨物。頻率包含很多核心元素,我將會逐一介紹這些特性并教你如何理解他們。本文將會告訴你應(yīng)該做的和不該做的。理解頻率(頻次)在這個游戲中頻率顯示的是貨物需要在特定站點或者工廠等待的時間。頻率是基于貨物到達站點所需的時間來計算的。這意味著,如果頻率是6分鐘,就表明你的火車需要花費6分鐘來到達車站。很多人,包括我在內(nèi),都會遇到線路中包含一個以上車站的問題。公交線路可能包含6-10個站點。所以你不知道頻率究竟是如何計算的,究竟是取平均值還是分段的運行時間又或是其他的計算方法。頻率是基于你線路上的第一個站點。第一個你添加到線路中的站點。這意味著你的火車需要大概6分鐘來到達你的第一個車站。這同時意味著

2014-09-18 23:27:57

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狂熱火車 大型車站實用心得 狂熱火車怎么用大型車站
狂熱火車 大型車站實用心得 狂熱火車怎么用大型車站小型貨運站和小型公交車站都只有兩個站臺,大型的是4個站臺。對于站臺的概念,我觀察的結(jié)果是,每個站臺只支持一條線路。對于貨運站來說,一條線路上的貨物只會放在一個站臺上,即使貨物存量滿了(我看木頭和貨物能放到18,鐵,煤,油只能放到16)也不會放到其他站臺。卸貨后貨物馬上就離開的可以使用任意站臺卸貨??瓦\站一個站臺只能站30人。按照官方指導(dǎo)書里面說,如果站臺滿了,那么再進入的貨物就會消失。我觀察人也會消失。不知道哪里去了。根據(jù)以上結(jié)論,那么就是說,大型貨物或者客運站,有4條線路連接才會啟用4個站臺。因此,我現(xiàn)在公交車寧愿用站牌,我最多看到一個站牌站了50多人。貨物站則沒辦法。一輛火車開來,貨物下車進入貨運汽車站,那么超過18的部分只能眼睜睜看著消失。點擊進入3DMG

2014-09-17 23:40:33

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狂熱火車 運煤鐵路線布局與轉(zhuǎn)運心得 怎么布置線路
狂熱火車 運煤鐵路線布局與轉(zhuǎn)運心得 怎么布置線路先說一下我的鐵路規(guī)劃,其實很簡單,都沒有連接3個城市,都是只連接2個城市,不管是客運還是供貨鐵路,包括煤鐵線,都是一模一樣的設(shè)置。因為中心城在地圖中間,兩個供貨中心各在地圖的兩端各管一半的地圖,所以一個方向上都只有2個城市。所有客運線路都只連接到中心城,但是其他城也可以互相連接,但是肯定沒有中心城的輻射多。連接第一個城市的線路是復(fù)線,第一個城市到第二個城市之間是單線,都只用一班列車。5個站臺的火車站有10個出口,連接十幾個城市完全沒問題,因為中心城就是在地圖中心嘛。如果要連接3個城市,那就把B城和C城的線路也改成復(fù)線就好了?,F(xiàn)在的地圖布局如下,中等地圖,中等難度:也是地圖資源分布比較好吧,左右兩邊各有一個煤鐵線,因為距離比較遠,所以利潤比較高。如果都到400產(chǎn)量,

2014-09-17 23:26:46

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狂熱火車 需求系統(tǒng)20分鐘法則詳解 什么是20分鐘法則
狂熱火車 需求系統(tǒng)20分鐘法則詳解 什么是20分鐘法則TF有兩個核心法則:需求系統(tǒng)和20分鐘法則——這兩個核心法則很讓人困惑。Steam上的官方指南給出了兩篇文章分別解釋了這兩個法則其中新的一篇20分鐘法則解釋了頻率是如何作用于運輸系統(tǒng)的結(jié)合我玩了一周的經(jīng)驗,分享一下對于20分鐘法則的理解,不愿意看理論的可以直接看最后結(jié)論:1 首先20分鐘法則是決定了你的公司能否運作的核心法則,該法則規(guī)定:如果一個人/貨物使用你的線路,從起點到終點所花費的旅行時間超過20分鐘(實際時間,游戲時間似乎是1年?),那么他將不使用你的線路2 需要明確何為旅行時間:旅行時間=到達車站時間+等待時間+在途時間(到達車站時間這個我不確定,我已經(jīng)在steam留言問作者了)3何為頻率? 游戲中頻率是通過下一個火車/汽車到達車站的時間,該數(shù)值

2014-09-17 23:15:29

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狂熱火車 客運及城際運輸賺錢實用心得分享
 狂熱火車 客運及城際運輸賺錢實用心得分享最賺錢的行當還是運貨和鐵路城際運輸。。。運貨還得用貨車才能賺,用火車運貨大部分錢都給維護費了。。。市內(nèi)前期每條線路都有盈利,后來剩下主干線的電車有盈利,最后基本全面飄紅,雖然公共交通使用率高達70%-80%。。。這次不過我試了幾個東西。1.如果某線路收益不錯,可以開2條線路,一條順向,一條逆向。(如,線路ABCD,1條設(shè)定是A-B-C-D-A,另一條設(shè)定是A-D-C-B-A。)雖然不會翻倍收入,但是比單向更賺(后期要考慮維護費)2.市民換乘是很碉堡的,除了最常見的居住區(qū)到火車站換乘外,市內(nèi)換乘是極少的事情,假設(shè)你設(shè)置線路1是圍著居住區(qū)轉(zhuǎn)的,線路2是圍著工業(yè),商業(yè)和悠閑區(qū)域轉(zhuǎn),然后線路1和2有換乘站,那么,你2條線路都基本不盈利,市民還是選擇走路,部分離線路2近

2014-09-15 21:21:32

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狂熱火車 火車客運賺錢心得 火車客運怎么賺錢
狂熱火車 火車客運賺錢心得 火車客運怎么賺錢LZ是按A-B城,B-C城這樣的線路,一個城市頂多連接另2個城市,只是線路是分開的,A-C不設(shè)置直達火車。然后每條線路2輛火車,4個城市3條線路,第三條剛開發(fā)客流量還在增加中。剛滿20億資產(chǎn)。。。點擊進入3DMGAME《狂熱火車》游戲論壇專區(qū)

2014-09-15 20:52:36

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狂熱火車 車輛無限使用年限MOD 怎么修改使用年限
 狂熱火車 車輛無限使用年限MOD 怎么修改使用年限MOD說明:所有車輛使用年限99999年,免除經(jīng)常更換車輛的麻煩。MOD安裝:很簡單,覆蓋原Train Fever\res\models\model目錄下的vehicle目錄即可。MOD下載:點我下載3DM《狂熱火車》無限使用年限MOD點擊進入3DMGAME《狂熱火車》游戲論壇專區(qū)

2014-09-15 20:48:02

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狂熱火車 建筑信息窗口數(shù)據(jù)解析 建筑信息什么意思
狂熱火車 建筑信息窗口數(shù)據(jù)解析 建筑信息什么意思剛玩這款游戲的新手,肯定會點擊下各種建筑,點擊建筑出來的信息窗口的數(shù)據(jù)的名稱給人感覺很奇怪,不知道這些數(shù)據(jù)是做什么用的。這篇短文就是要告訴新手一些這方面的介紹。from hpdadi 9/9/2014首先提一下這款游戲內(nèi)在運行的核心:就是所有人都會去尋找最短的時間并且只會在20min的交通時間之內(nèi)去做他要做的事情。游戲中共有4種建筑(不包括工廠)住宅Residential,商業(yè)Commercial,工業(yè)Industrial,和休閑設(shè)施leisure facilities,這些建筑分布在城鎮(zhèn)中。游戲中模擬了城市的發(fā)展程度(就是所謂的高樓大廈,高密度的人口)。這個程度根據(jù)的是土地價值(Land Price)。土地價值又是根據(jù)土地上建筑的對人的吸引力決定。而吸引力

2014-09-10 23:46:52

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狂熱火車 各類型載具參數(shù)與出現(xiàn)時間一覽
 狂熱火車 各類型載具參數(shù)與出現(xiàn)時間一覽點擊可看大圖汽車:火車:電車:點擊進入3DMGAME《狂熱火車》游戲論壇專區(qū)

2014-09-10 23:41:33

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狂熱火車 steam成就一覽 狂熱火車怎么獲得成就
 狂熱火車 steam成就一覽 狂熱火車怎么獲得成就點擊進入3DMGAME《狂熱火車》游戲論壇專區(qū)

2014-09-10 23:26:53

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狂熱火車 城鎮(zhèn)發(fā)展實用心得分享 怎么發(fā)展城鎮(zhèn)
狂熱火車 城鎮(zhèn)發(fā)展實用心得分享 怎么發(fā)展城鎮(zhèn)一開始玩了兩天沒玩明白,后來看人推薦了運輸大亨開源版,于是就去玩了,玩了一下發(fā)現(xiàn)竟然二者十分相似。于是我研究了一天,回頭又玩這個,做了實驗后,便上來發(fā)帖。我說說我的實驗步驟大家就明白了。1850,中地圖中難度。我的核心就是發(fā)展一個城市,首先室內(nèi)一條公交主干道,要求分別聯(lián)通住宅,工業(yè),商業(yè),娛樂四個區(qū),都是小站臺。然后將這條線路連接到城外不遠的大型巴士站,再將大巴士站連接到另一個城市。于是我主要發(fā)展這兩條線路。發(fā)展一個城市主要靠客運,兩個城市聯(lián)通是第一步,第二步則是要擴展城市規(guī)模,這就需要住宅,工作,娛樂,商業(yè)四者供需平衡。而客運在里面起到的就是推動力和指向性。推動力不用說,增加運力就可以解決,關(guān)鍵是指向性。市內(nèi)運輸,站點位置決定新拓展的城市面積,而人流量,決定單位建筑

2014-09-10 22:23:43

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狂熱火車

Train Fever
  • 發(fā)售:2014-09-04
  • 官網(wǎng):點擊進入
  • 語言:英文
  • 類型:模擬經(jīng)營
  • 開發(fā):Urban Games
  • 平臺:PC
10.0
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 德國的Urban Games制作的鐵道經(jīng)營新游《Train Fever》正式登陸Steam平臺開始預(yù)售,售價為31.49美元(約合195元人民幣)?!禩rain Fever》在2013年3月完成籌款并開始開發(fā),在這款游戲中,玩家將經(jīng)營鐵路公司,帶動城市發(fā)展,組建多樣化的運輸方式。  游戲以1850年作為游戲開始年限,游戲時間跨度大約為200年,從最早的蒸汽機車到目前最新

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