攻略
《戰(zhàn)場2:庫爾斯克1943》諸多細節(jié)與戰(zhàn)術運用
玩了1周多,越玩越深入,越玩越有味道,下邊談一談我的心得體驗首先是說一說地形這個游戲對地形的模擬非常成熟,也非常貼合真正的戰(zhàn)場,游戲中的每個單位也真正做到了和地形的絕對互動,游戲里沒有什么東西是擺設,包括一棵樹,一撮灌木,一棟房子,甚至一塊石頭都會影響單位的視野,包括地面的每一個起伏:有時候士兵站著能看到的東西趴下就看不到了再說說單位視野,游戲中每個單位之間的視野是不共享的,也就是說,在開啟自由射擊的情況下,向目標開火的前提是單位能夠直視目標,這樣的話,單位和目標之間必須無任何障礙物,當然了你也可以手動開火盲射基本上很多戰(zhàn)術上的問題都是圍繞這兩點展開,先說偵查;因為地形對視野的影響,偵查的時候選擇方位很重要,一個好的點位應該是:與敵人有一定距離  地勢較高能避開障礙物,相對平坦,即使趴下也不會影響視野

2010-05-05 17:40:39

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攻略
《戰(zhàn)場2:庫爾斯克1943》德軍零傷亡通關
-無論是“非洲1943”還是“庫爾斯克1943”,我都利用德軍的裝備優(yōu)勢實現了零傷亡通關。    首先,進攻前的火力準備是必不可少的。游戲中的地形多為山地和丘陵,加農炮和加榴炮都施展不開,迫擊炮的彈著點太分散,只有75毫米榴彈炮效果好。每一關都要帶兩到四門75毫米榴彈炮,如果炮手的技能不足就從裝甲車輛上換一個來。地圖上敵方的炮位一般都有工事,很好辨認,來幾次齊射直到地上出現三具尸體為止(雖然是4個炮手,但尸體只有3具)。    其次,坦克不在多而在精。如果有虎豹就之用虎豹,沒有就用IV號長管型,其他的雞肋坦克不要用,如果與敵方的坦克遭遇,你的技術優(yōu)勢就立刻體現出來了。炮手和車長非常重要,如果炮手的技能不足就從別的單位抽調,如果車長鼠目寸光就用偵察兵替換

2010-04-21 12:29:43

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攻略
《戰(zhàn)場2:庫爾斯克1943》電腦IA對戰(zhàn)BT難度日志攻略
日期隨機選擇.選用德國對戰(zhàn)蘇聯.玩戰(zhàn)場的日子不短,從1到北非再到庫爾斯克都是用最高難度玩比較有挑戰(zhàn).但是還是覺得從2開始,單人任務過短難度不高.基本上到后期都會攢幾個校官出來了.還好"庫出"了對戰(zhàn)AI可以多種選擇.進入選項,國家選用德佬因為帥么.經驗玩高難度自己用新兵,敵人全部精英.戰(zhàn)場支持咱啥也不用支援,AI全給它要不它太弱哈.至于軍團類型,坦克營'炮兵營'機械化步兵師'想了一會還是用步兵師吧,AI就隨機好了.其他選項例如時間'天氣'地圖'戰(zhàn)役規(guī)模大小'AI進攻類別.一切隨機選擇.進入選擇列表,給的兵力較少坦克火炮幾乎全叉.機選給了我三個班步兵'三輛3號坦克'兩輛裝甲車.把一輛251裝甲車換成四輪偵察型,步兵班換一個排組偵察班帶阻擊手那個,阻擊手很重要啊~ 開局!庫爾斯克,1943年某月某日.德軍國防軍某火力

2010-03-29 16:34:44

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攻略
《戰(zhàn)場2:庫爾斯克1943》圖文攻略
Theatre of War2 :Kursk 1943 戰(zhàn)場2:庫爾斯克1943是款即時戰(zhàn)略RTS游戲。由于頗受軍事迷喜好,一路出到二代和一堆資料片。教學關進來摸一下上尉Ivan會不斷提示,本關只要能控制步兵前進,自動射擊、操控狙手,掩護,丟手榴彈伏進等看起來畫面沒有很好的樣子(特效已開最大)每一個士兵都是獨立個體,有自己的技能、經驗、殺敵數接下來提示要搶下坦克 和陣炮然御防守一陣子,會有敵軍攻來炮聲做的還不錯,有那種鏜鏘的炸聲,畫面是可以上下拉大但不順就是了上下拉其實是有跳定位高度的。來,坦克拍一張目前歷史學家公認全世界規(guī)模最大的戰(zhàn)車會戰(zhàn)出現在第二次世界大戰(zhàn)東戰(zhàn)場德蘇爆發(fā)的庫斯克會戰(zhàn):在這場戰(zhàn)役中,雙方兵力及部署如下:在庫斯克突出部北部,正對著德國中央集團軍方向的是羅科索夫斯基的中央方面軍,包括第70、第13

2010-03-29 16:28:00

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攻略
《戰(zhàn)場2:庫爾斯克1943》安裝及進入方法
XP把系統(tǒng)語言區(qū)域設置和格式全改成英語windows7的話控制面板區(qū)域與語言里那個管理選項卡里非Unicode把系統(tǒng)區(qū)域改英語然后重啟電腦,再試試*記得安裝好后不要改回中文環(huán)境,否則可能運行不能**提醒一下,可能有些同志沒注意這個小細節(jié)游戲本身安裝完以后要求重啟電腦一次的(就是100%后按Finish的那個界面有要求),然后再破解再運行PS:區(qū)域改成英語后可能會讓其他一些應用程序的中文字符變成亂碼但完全不影響應用,就好像我們裝日文軟件的情況一樣玩完游戲,再改回中文就行了

2010-03-29 16:01:53

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攻略
《戰(zhàn)場2:庫爾斯克1943》進攻技巧
經過一天的試玩,我發(fā)現這款游戲比北非做得要精致。人物刻畫到位、坦克涂裝與細節(jié)都保持了水準,聲效要比之前的作品悅耳多了,整體而言是一款不錯的獨立游戲。小弟玩的時間雖然不長,但覺得這款游戲防守者的優(yōu)勢更大!首先是反坦克壕的首次應用,這些反坦克壕可以說是平衡了雙方的攻防節(jié)奏,德軍的虎豹快速推進難度大了很多。此外,由于庫爾斯克的豹式坦克是初次投入戰(zhàn)場,發(fā)動機故障相當高,而游戲似乎也注意到這方面的細節(jié)(游戲第一關我的兩輛豹式都拋錨了,不應該是反坦克地雷作怪吧,沒有響聲,地點就在最邊角的反坦克壕前,當時沒有受到任何攻擊,只是幾輛坦克堵車而已)。這些細節(jié)增加了游戲的趣味性,當然了,沒有工兵開路也算得上是一個小小的遺憾吧,畢竟參戰(zhàn)部隊也達到一個連的水平,而且加上所有預備隊也足以組成一個比團級還大的戰(zhàn)斗群了,怎么著也得有工兵部隊

2010-03-29 16:01:27

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攻略
《戰(zhàn)場2:庫爾斯克1943》戰(zhàn)場系列游戲關閉戰(zhàn)霧的方法
戰(zhàn)場系列游戲關閉戰(zhàn)霧的方法:首先打開游戲目錄的任務文件夾,即Missions文件夾,里面有GERMANY(德國)、USSR(蘇聯)、USA(美國)等任務,找到每個文件夾下的trigger.ini文件,打開后在第二行即[init]的下面加上一行  ChangeFogOfWar ( "Disable" )  例如庫爾斯克蘇聯第二關Cherkasskoe_north[init]ChangeFogOfWar ( "Disable" )EffectSpawn ( POINT , "Smoke_1" , 0 , "Field_Smoke" )EffectSpawn ( POINT , "Smoke_2" , 0 , "Field_Smoke" )EffectSpawn ( POINT , "Smoke_

2010-03-29 16:00:59

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攻略
《戰(zhàn)場2:庫爾斯克1943》偵查與進攻的經驗
步兵偵查多用偵查班,行動迅速,射擊和偵查都不錯,找個步槍手和狙擊手換槍,多用多練這個班,狙擊手整一肉鬼,說實在的槍法也一般。前進時兩個兩個交替走,兩個前進兩個掩護,最好撿到機槍,比狙有用多了,突突幾下就干掉好幾個,步兵多用手雷,扔一顆手雷,可以撿回很多手雷,發(fā)現蘇軍的菠蘿可以扔的更遠些,在塹壕里尤其要用手雷,步兵在塹壕里根本不會射擊,端起槍又放下,我見過4個偵察兵這樣磨磨蹭蹭的包圍了一個蘇軍反坦克射手,圍了一圈上上下下的掄,半分鐘不分勝負,惹得附近的虎豹自動湊過來圍觀,分都分不開,這肉搏是怎么設定的?德國第4關是純步兵關,有的是樂趣,撿手榴彈撿了幾十顆,一路扔過來的。我還經常用虎作為戰(zhàn)地出租車,只留駕駛員,塞上4個偵查班送到前線,用迫擊炮發(fā)射煙霧彈掩護,再接一趟乘員,皮糙肉厚,頂多掉個裙板,有老虎和偵查班基本都

2010-03-29 16:00:36

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戰(zhàn)場2:庫爾斯克1943

Theatre of War II:Kursk 1943
  • 發(fā)售:2010-03-10
  • 官網:點擊進入
  • 語言:英文
  • 類型:即時戰(zhàn)略
  • 開發(fā):Battlefront.com
  • 平臺:PC
7.6
已有40人評分 您還未評分!
Battlefront.com與1C公司宣布:戰(zhàn)場2庫爾斯克1943將在2010年1月底至2月初上市! 戰(zhàn)場2:庫爾斯克1943是一個全新的獨立游戲,庫爾斯克戰(zhàn)役歷時49天,從1943年7月5日至8月23日,而且是歷史上最大的二戰(zhàn)裝甲戰(zhàn)役。這是德國人在東部最后的裝甲戰(zhàn)略進攻。由此產生的決定性勝利使的蘇聯紅軍其余的戰(zhàn)略變?yōu)橹鲃印? 戰(zhàn)場2:庫爾斯克1943擁有全新的多人模式,許多新功能,包

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