吉田直樹盛贊《塞爾達(dá)傳說:智慧的再現(xiàn)》!以最小成本實(shí)現(xiàn)玩法最大化
近日,在接受《Fami通》采訪時(shí),吉田直樹表達(dá)了他對(duì)任天堂去年推出的《塞爾達(dá)傳說:智慧的再現(xiàn)》的高度評(píng)價(jià)。他不僅稱贊該作帶來了別具一格的體驗(yàn),也強(qiáng)調(diào)這款作品在設(shè)計(jì)理念與開發(fā)方法上的諸多亮點(diǎn),值得所有游戲開發(fā)者借鑒和思考。 吉田直樹表示:“最近的游戲都很有趣,但我特別被《塞爾達(dá)傳說:智慧的再現(xiàn)》打動(dòng)。這可能有點(diǎn)偏技術(shù)宅的角度,但從開發(fā)者的立場(chǎng)來看,這款游戲在資源的使用方式、制作方法以及游戲設(shè)計(jì)等方面,都讓我不禁感嘆:‘這太厲害了。’”吉田直樹指出,該作在內(nèi)容制作上做出了不小的取舍與創(chuàng)新,選擇不依賴大量新資源,而是將資源最大化復(fù)用,并將重心集中在“玩法本身”的打磨上。他進(jìn)一步表示:“這款作品所使用的基礎(chǔ)資源幾乎與其他《塞爾達(dá)》系列作品相同。也就是說,他們刻意壓縮了開發(fā)成本,把全部精力都放在如何讓游戲好玩上。他們顯然

2025-07-08

0
《塞爾達(dá)傳說:智慧的再現(xiàn)》更新 支持Switch 2增強(qiáng)
在Switch 2全球發(fā)售(6月5日)前夕,任天堂為《塞爾達(dá)傳說:智慧回響》推出重大更新,特別針對(duì)次世代主機(jī)進(jìn)行畫質(zhì)強(qiáng)化,并新增實(shí)用功能。 版本 1.1.0 說明: 在 Nintendo Switch 2 上玩游戲時(shí)進(jìn)行了以下更新:常規(guī) 添加了一項(xiàng)功能,在學(xué)習(xí)了 30 個(gè)或更多回聲后,僅在回聲列表中顯示收藏的回聲。視覺效果: 針對(duì) Nintendo Switch 2 顯示器和高分辨率電視進(jìn)行了優(yōu)化,以提高圖像質(zhì)量。HDR(高動(dòng)態(tài)范圍)支持,以提高圖像對(duì)比度和亮度。注意:在 TV 模式下游玩時(shí),需要兼容 HDR 的顯示器。修復(fù)了各種問題,以創(chuàng)造更流暢的游戲體驗(yàn)。在 Nintendo Switch 上玩游戲時(shí)進(jìn)行了以下更新:常規(guī)添加了一項(xiàng)功能,在學(xué)習(xí)了 30 個(gè)或更多回聲后,僅在回聲列表中顯示收藏的回聲。修復(fù)了各種

2025-06-05

0
經(jīng)典仍在延續(xù) 《塞爾達(dá)傳說》系列迎來39周年紀(jì)念
任天堂旗下諸多經(jīng)典IP中,“最佳”之名絕非馬里奧及其衍生作品所能獨(dú)占。誕生39周年的《塞爾達(dá)傳說》系列便是最佳佐證——這個(gè)由宮本茂受少年時(shí)期探索日本鄉(xiāng)野經(jīng)歷啟發(fā)而締造的傳奇,通過林克與塞爾達(dá)公主的冒險(xiǎn)史詩,數(shù)十年來持續(xù)震撼著全球玩家。僅以Switch世代為例,該系列便以三度顛覆性創(chuàng)新重塑行業(yè)標(biāo)桿。與其他任天堂王牌IP(如馬里奧、皮卡丘、星之卡比)不同,塞爾達(dá)系列的魅力恰恰源于其“反量產(chǎn)化”策略。任天堂深諳“慢工出細(xì)活”之道,寧肯延長開發(fā)周期也要確保每部作品獨(dú)樹一幟——這種匠心在Switch平臺(tái)三部曲中體現(xiàn)得淋漓盡致。如今,《塞爾達(dá)傳說》系列迎來了39周年紀(jì)念。本世代首先登場(chǎng)的是Switch護(hù)航之作《塞爾達(dá)傳說:曠野之息》。這款歷時(shí)多年打磨的作品甚至讓任天堂“戰(zhàn)略性放棄”Wii U世代新作,只為確保其以完美姿態(tài)登

2025-02-22

0
《塞爾達(dá)傳說:智慧的再現(xiàn)》最初曾是《眾神的三角力量》續(xù)作
在《塞爾達(dá)傳說:智慧的再現(xiàn)》發(fā)售之后,有玩家注意到該作的某些元素與《塞爾達(dá)傳說:眾神的三角力量》十分相似,而在去年一份未被注意的采訪文章中,《塞爾達(dá)傳說:智慧的再現(xiàn)》的開發(fā)者們解釋了這一現(xiàn)象。 根據(jù)《塞爾達(dá)傳說:智慧的再現(xiàn)》主創(chuàng)(制作人青沼英二、總監(jiān)佐野友美和寺田聰)稱,最初《塞爾達(dá)傳說:智慧的再現(xiàn)》是計(jì)劃作為《塞爾達(dá)傳說:眾神的三角力量》續(xù)作而規(guī)劃的,但是直到開發(fā)階段才決定進(jìn)行一系列改變,例如:將塞爾達(dá)作為主角、重點(diǎn)關(guān)注“再現(xiàn)”元素。并且游戲中還出現(xiàn)了系列很久都沒有出現(xiàn)過的代表性種族:河卓拉族和德庫果族。佐野友美在采訪中說道:“首先,我們決定了游戲玩法和特定地點(diǎn)。一旦我們確定了這些,并且確定了與水和森林相關(guān)的地點(diǎn),我們就會(huì)選擇特定的種族——河卓拉族和海卓拉族在水邊,德庫果族在森林。Grezzo還參與了《塞爾達(dá)

2025-01-06

0
《塞爾達(dá)傳說:智慧的再現(xiàn)》起初設(shè)計(jì)有墜落傷害
任天堂與Grezzo聯(lián)合開發(fā)的《塞爾達(dá)傳說:智慧的再現(xiàn)》(Zelda: Echoes of Wisdom) 最初設(shè)定包含墜落傷害機(jī)制,但在最終版本中被移除。 這一決定源于開發(fā)團(tuán)隊(duì)希望玩家能夠無拘無束地嘗試和探索游戲中的“回聲”系統(tǒng)。游戲聯(lián)合總監(jiān)佐野智美(Tomomi Sano) 和系列制作人青沼英二(Eiji Aonuma) 在《Fami通》雜志的采訪中透露了這一消息。 佐野指出,游戲設(shè)計(jì)的核心在于玩家對(duì)“回聲”的自由嘗試,因此取消了可能阻礙這一過程的任何限制,包括墜落傷害。 她解釋道,移除墜落傷害是為了讓玩家在利用“回聲”到達(dá)高處時(shí),能夠?qū)W⒂谔魬?zhàn)本身的樂趣,而不是擔(dān)心墜落導(dǎo)致游戲結(jié)束。 此外,游戲還調(diào)整了落水機(jī)制,讓玩家能夠嘗試游泳。青沼英二則提到,考慮到塞爾達(dá)公主并非以動(dòng)作戰(zhàn)斗為核心的角色,游戲更強(qiáng)

2024-12-16

0
官網(wǎng)故事時(shí)間線更新 《塞爾達(dá)傳說:智慧的再現(xiàn)》被歸類到勇者戰(zhàn)敗線
11月26日,任天堂塞爾達(dá)傳說官網(wǎng)進(jìn)行了更新,明確了新作《塞爾達(dá)傳說:智慧的再現(xiàn)》在整個(gè)塞爾達(dá)傳說故事中的時(shí)間線位置。根據(jù)官網(wǎng)的信息,《塞爾達(dá)傳說:智慧的再現(xiàn)》被歸類到了《塞爾達(dá)傳說:時(shí)之笛》勇者戰(zhàn)敗線中,位于《塞爾達(dá)傳說:三角力量英雄》之后。 塞爾達(dá)傳說時(shí)間線最初于2011年被任天堂正式公布,游戲故事自《塞爾達(dá)傳說:時(shí)之笛》分離出兩個(gè)平行時(shí)間線,分別是勇者凱旋線和勇者戰(zhàn)敗線,以林克是否在《塞爾達(dá)傳說:時(shí)之笛》中戰(zhàn)勝加儂為分界。任天堂希望塞爾達(dá)傳說時(shí)間線具有靈活性,并允許玩家進(jìn)行自由解讀,每當(dāng)創(chuàng)建新的塞爾達(dá)傳說游戲時(shí),開發(fā)人員都會(huì)牢記時(shí)間線,但這只是在一定程度上,因?yàn)闀r(shí)間線安排過于詳細(xì)會(huì)限制他們的創(chuàng)造力。 值得一提的是,《塞爾達(dá)傳說:曠野之息》和《塞爾達(dá)傳說:王國之淚》并不屬于任何一條時(shí)間線,這兩部作品在任天

2024-11-26

0
業(yè)界分析任天堂推《塞爾達(dá):智慧再現(xiàn)》源自獨(dú)立游戲壓力
任天堂旗下新游戲《塞爾達(dá)傳說:智慧的再現(xiàn)》近期剛剛發(fā)售,深受玩家好評(píng),日前業(yè)界媒體分析,這款看上去有點(diǎn)怪的塞爾達(dá)推出是因?yàn)槿翁焯妹鎸?duì)獨(dú)立游戲的壓力而不想退讓的結(jié)果?!づc此同因的似乎還有索尼互娛,9月6日時(shí),索尼互娛的《宇宙機(jī)器人》上市,引爆好評(píng),而不久后的月底,《塞爾達(dá):智慧再現(xiàn)》就順勢(shì)推出,與一只穩(wěn)定好評(píng)的獨(dú)立游戲相比,這兩款游戲可有不少相似之處?!げ荒芸偸侵谱鞔笮?A游戲,獨(dú)立精品游戲市場(chǎng)同樣不能放棄,作為任天堂于索尼互娛這種世界級(jí)游戲公司自然早已經(jīng)明白這個(gè)道理,如今的玩家早已經(jīng)習(xí)慣了畫面靚麗的大作,畢竟不是當(dāng)年8位機(jī)的時(shí)代了,畫面在購買游戲時(shí)占的因素比重正在越來越低,更多的玩家更愿意接受玩趣和創(chuàng)意?!せ蛟S索尼互娛也沒想到,《宇宙機(jī)器人》的反響能夠這么好,今后應(yīng)該會(huì)對(duì)公司游戲開發(fā)路線起到關(guān)鍵的影響力,反觀剛

2024-11-21

0
《塞爾達(dá)傳說》系列主創(chuàng)青沼英二表示 他總是將重點(diǎn)放在游戲玩法而不是故事情節(jié)上
《塞爾達(dá)傳說:智慧的再現(xiàn)》作為系列最新作品,已在2024年9月26日正式發(fā)售,同時(shí)也是系列首款由女總監(jiān)佐野友美打造的動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲。而近日《塞爾達(dá)傳說》系列制作人兼開發(fā)者青沼英二在接受外媒“WashingtonPost”采訪時(shí),透露了為何由他主導(dǎo)的游戲的故事總是在玩法確定之后才浮現(xiàn)出來,并且他認(rèn)為反過來會(huì)讓制作游戲變得“很困難”。對(duì)此青沼英二解釋說:“我從來沒有制作過一款先考慮故事情節(jié)再考慮玩法的游戲。當(dāng)你首先考慮玩法時(shí),你接下來要考慮的是如何讓玩家理解這種玩法?!鼻嗾佑⒍J(rèn)為這種方法可以幫助開發(fā)者更輕松地改進(jìn)游戲,因?yàn)闆]有預(yù)先設(shè)定的敘事限制。因此他補(bǔ)充道:“故事被用作載體,因?yàn)樗虚_始和結(jié)束,玩家在其中穿梭,我認(rèn)為反過來做,從故事開始,然后嘗試將游戲機(jī)制與之相匹配,實(shí)際上有點(diǎn)困難?!?/div>

2024-11-15

0
《塞爾達(dá)傳說:智慧的再現(xiàn)》林克曾會(huì)說話 因太奇怪被取消
任天堂曾嘗試在《塞爾達(dá)傳說:智慧的再現(xiàn)》中為“沉默寡言”的林克添加對(duì)話,但最終決定放棄,因?yàn)檫@感覺非常不對(duì)勁。在接受Fami通采訪時(shí),塞爾達(dá)系列制作人青沼英二和《塞爾達(dá)傳說:智慧的再現(xiàn)》總監(jiān)寺田聰解釋了任天堂如何考慮打破38年的傳統(tǒng),讓塞爾達(dá)和林克角色互換。 青沼英二表示在塞爾達(dá)系列中,主角通常是不說話的,這也是林克不說話的原因。在《塞爾達(dá)傳說:智慧的再現(xiàn)》中,塞爾達(dá)和林克的角色發(fā)生了逆轉(zhuǎn),但如果雙方都不說話那么就無法推進(jìn)故事,所以他們?cè)O(shè)計(jì)了托力這個(gè)角色。并且,在游戲早期,青沼英二他們也嘗試過讓林克說話,但感覺非常不對(duì)勁,因?yàn)闆]有人知道林克說話是什么樣的,林克此前也從未說過任何話,所以他們需要一個(gè)林克不能說話的背景,這也是游戲故事的一部分。不過,林克最終會(huì)不會(huì)說話可能要由《塞爾達(dá)傳說》真人版電影來回答了,該電影

2024-11-13

0
《塞爾達(dá):智慧的再現(xiàn)》開發(fā)秘聞 會(huì)將特色分支延續(xù)下去
任天堂旗下新游戲《塞爾達(dá)傳說:智慧的再現(xiàn)》近期剛剛發(fā)售,深受玩家好評(píng),日前外媒采訪了游戲的總監(jiān)、導(dǎo)演,一起來了解下不為人知的開發(fā)秘聞?shì)W事。 ·總監(jiān)青沼英二以及導(dǎo)演佐野友美等訪談紀(jì)要:總監(jiān)一邊試玩一邊給與指示和建議,花了8個(gè)周時(shí)間完成了制作。 作為9年前的《三角力量英雄》的精神續(xù)作,開發(fā)策劃之處就秉承“理應(yīng)做點(diǎn)不一樣”的想法。實(shí)際上本作的好多創(chuàng)意和設(shè)計(jì)來自《織夢(mèng)島》。 游戲的基本要素“復(fù)制”和“粘附”是經(jīng)過多名設(shè)計(jì)師的建議。主角戰(zhàn)斗中即時(shí)睡覺也沒關(guān)系,關(guān)于獵物的駕馭玩法很受贊許。為了讓玩家體驗(yàn)各個(gè)區(qū)域的特色,設(shè)計(jì)了多達(dá)120多種獵物。 總監(jiān)最喜歡的獵物是弗里扎特。本作的制作思路始終就是“打造誰都能愉快通關(guān)的塞爾達(dá)”。 為了打造不太一樣的塞爾達(dá)公主,其表情的細(xì)節(jié)設(shè)計(jì)一波三折“虛無世界”的實(shí)際可以讓玩家耳目一新體驗(yàn)新

2024-11-12

0
《塞爾達(dá)傳說:智慧的再現(xiàn)》更新上線 修復(fù)問題
任天堂今天宣布,旗下新發(fā)售游戲《塞爾達(dá)傳說:智慧的再現(xiàn)》最新更新Ver. 1.0.2 上線,主要以修復(fù)問題為主,一起來了解下?!度麪栠_(dá)傳說:智慧的再現(xiàn)》游戲中,在失去了林克的海拉魯中,塞爾達(dá)公主展開「復(fù)制」的旅程。塞爾達(dá)公主踏上旅途,廣大的海拉魯各地出現(xiàn)了不明裂縫,并且引發(fā)將人與物體吞沒的「神隱」現(xiàn)象,劍士林克也因而失去蹤跡。幸存的塞爾達(dá)公主為了拯救人民與林克,踏上海拉魯巡回之旅?!度麪栠_(dá)傳說:智慧的再現(xiàn)》更新Ver. 1.0.2主要內(nèi)容:·修復(fù)在奧爾丁火山的主線挑戰(zhàn)中,咕嚕之城的入口處市場(chǎng)會(huì)出現(xiàn)透明墻壁導(dǎo)致游戲終端的問題?!ば迯?fù)在某些特定場(chǎng)景能夠?qū)]有東西的空間集中注視,給注視的對(duì)象持續(xù)牽引后游戲終端的問題?!ば迯?fù)其他影響流暢游戲的問題。

2024-10-21

0
《塞爾達(dá)傳說:智慧的再現(xiàn)》殺敵策略高效且殘忍
《塞爾達(dá)傳說:智慧的再現(xiàn)》看起來是一款可愛迷人的游戲,但如果你想以最佳方式游玩,就不得不走上一條黑暗的道路。塞爾達(dá)的首次單人冒險(xiǎn)告別了林克的標(biāo)志性裝備,用公主的魔法取代了他的劍、盾、回旋鏢和炸彈。但也沒有損失太多。在這個(gè)系列的最新游戲中,塞爾達(dá)可以召喚世界上幾乎任何東西的“再現(xiàn)”,從床和友好的小跟班到實(shí)實(shí)在在的一立方水,事實(shí)證明這比你可能預(yù)期的更強(qiáng)大。 社交媒體上的玩家們一直在分享這款游戲中最“破壞平衡”的策略片段,包括把不情愿的怪物拖進(jìn)水里,然后它們會(huì)扭動(dòng)并像氣泡一樣爆開。下面的視頻展示了這種可愛但殘忍的水刑策略,它能讓敵人保持在一臂之遙并在幾秒鐘內(nèi)解決掉他們。演示視頻:有玩家評(píng)論說“從未想到第一款以塞爾達(dá)為主角的游戲會(huì)有如此殘酷的戰(zhàn)斗方式”。其他人則喜歡這種扭曲的策略,甚至提出了建議。另一條評(píng)論寫道:“溫馨

2024-10-06

0
《塞爾達(dá)傳說:智慧的再現(xiàn)》漏洞讓玩家可以用林克通關(guān)
《塞爾達(dá)傳說:智慧的再現(xiàn)》可能是唯一一款林克退居二線讓塞爾達(dá)擔(dān)當(dāng)主角的塞爾達(dá)游戲,但顯然對(duì)于一些林克的粉絲來說,一個(gè)都不能少,他們已經(jīng)找到了讓林克重新成為主角的方法。 事實(shí)證明,不知怎么的,玩家們發(fā)現(xiàn)如果你在第一個(gè)地牢之后能夠施展一點(diǎn)按鍵操作的魔法,你就可以在《塞爾達(dá)傳說:智慧的再現(xiàn)》的剩余部分中以林克的身份進(jìn)行游戲。這并不容易做到——需要很多嘗試和錯(cuò)誤,包括在控制菜單打開的情況下?lián)魯橙说哪芰Α且坏┠愦┻^蘇索恩遺跡的大門,保存游戲的第二個(gè)副本,然后像往常一樣玩,直到你通過第一個(gè)迷宮。穿過卡卡利科村的東門,向北走向森林,然后,經(jīng)過一些復(fù)雜的操作——看上面的視頻——下次你加載游戲時(shí),塞爾達(dá)將被林克取代。你作為塞爾達(dá)迄今為止所取得的所有進(jìn)度都將丟失,但你將以林克的身份繼續(xù)游戲。油管用戶Alyo(提供了上面教程

2024-10-05

0
《塞爾達(dá)傳說:智慧的再現(xiàn)》制作名單里沒有宮本茂
隨著時(shí)間的推移,《塞爾達(dá)傳說》的創(chuàng)作者宮本茂逐漸從積極的游戲開發(fā)中抽身。但《塞爾達(dá)傳說:智慧的再現(xiàn)》可能標(biāo)志著這一進(jìn)程中的重要一步,因?yàn)檫@是第一款在制作人員名單中沒有他名字的塞爾達(dá)游戲。 有媒體發(fā)現(xiàn),在《智慧的再現(xiàn)》的制作人員名單中任何地方都沒有提到宮本茂,這在從1986年到去年的《塞爾達(dá)傳說:王國之淚》的19部《塞爾達(dá)傳說》正統(tǒng)游戲中尚屬首次。宮本茂自《塞爾達(dá)傳說》系列誕生以來就一直參與其中,但這位71歲的老人多年來已逐漸從開發(fā)工作中退出來,去從事任天堂的一些非游戲相關(guān)項(xiàng)目。早在2011年,宮本茂就說過他喜歡稍微從開發(fā)中抽身,以便工作室的年輕開發(fā)者能更多地參與進(jìn)來。今年早些時(shí)候,宮本茂表示他仍然沒有退休的計(jì)劃,但一直在為他在任天堂內(nèi)部的角色制定繼任計(jì)劃,“以防萬一有什么事情發(fā)生”。他目前在任天堂的頭銜是代表董

2024-10-04

0
《塞爾達(dá)傳說:智慧的再現(xiàn)》玩家開發(fā)無限飛行玩法 輕松跨越地形
《塞爾達(dá)傳說:智慧的再現(xiàn)》已在本月正式發(fā)售,本作一改綠帽林克救公主的主線,讓塞爾達(dá)公主首次擔(dān)任其了重要主角。而游戲在發(fā)售后憑借自由獨(dú)特的玩法組合,受到了許多玩家的喜愛。 很快就有玩家利用游戲中的道具,組合出了十分有效的便捷工具。例如名為“cross”的推特用戶,就分享了利用游戲中道具“噴風(fēng)珠”可以讓玩家浮空的特性,再搭配上怪物“魔鴉”的滑翔能力,達(dá)成了可以無限飛行的效果,極其輕松地就能跨越地形。 當(dāng)然強(qiáng)調(diào)玩法自由和創(chuàng)造的任天堂,也一定還能找打更多的組合,名為“もたま”的推特用戶也分享了自己研究的飛行跨越地形的方法,而且看起來趣味性更強(qiáng)。那就是利用怪物“突咻”可以撞飛物體的能力,在召喚出的床上面再次召喚“突咻”,從而進(jìn)行“無限飛躍”。而除了用于跨越地圖,《塞爾達(dá)傳說:智慧的再現(xiàn)》中獨(dú)特的組合能力還能創(chuàng)造更多的玩法

2024-09-30

0

熱門新聞

精彩視頻

熱門攻略