《圣獸之王》20級萬馬奔騰隊配隊方法
20級萬馬奔騰隊,一共四個人。貝倫加麗婭的技能組和這一隊非常配,如果已經(jīng)入隊就把霍德里克換成貝倫。隊伍調整:真實之槍的數(shù)值開始跟不上了,看情況選擇上不上/上幾個。 20級四人萬馬奔騰隊 簡評:飛龍馭師好煩人,盾哥救一救啊,盾哥。隊伍調整:真實之槍的數(shù)值開始跟不上了,看情況選擇上不上/上幾個。貝倫加麗婭的技能組和這一隊非常配,如果已經(jīng)入隊就把霍德里克換成貝倫。相關攻略:《圣獸之王》15級點名追擊隊配隊
《圣獸之王》20級點名追擊隊配隊方法
20級點名追擊隊,一共四個人。利用天使高速且可攻擊全場的特性以及獵人的追擊,快速清除敵方高威脅后排。由能破甲的戰(zhàn)士與近衛(wèi)快速處理敵方前排。 20級四人點名追擊隊 整體思路利用天使高速且可攻擊全場的特性以及獵人的追擊,快速清除敵方高威脅后排由能破甲的戰(zhàn)士與近衛(wèi)快速處理敵方前排天使作為高閃避飛行單位還有一 定坦度,完全可以無回復單T在大地圖中飛行移動,并且可以用勇氣恢復精力行動策略戰(zhàn)士:優(yōu)先重裝,其次是高防御會格擋的騎兵,最后是高防御單位,不用在意收人頭,打穿前排戰(zhàn)士就可以功成身退了翔羽劍士:點名高危單位以及脆弱單位,力量吶喊優(yōu)先給旋風斧,有重裝則交一 個給戰(zhàn)士保證擊殺近衛(wèi):如果對方前排僅飛行T則待機一輪,天使二動獵人一 動大概率能收掉,其余情況都可以轉獵人:第一輪僅追擊高威脅弓兵、受克制的飛行以及可能擊殺的殘血
《圣獸之王》15級暴擊劍士隊配隊
15級暴擊劍士隊,一共四個人。劍士必中必暴擊配合幸運硬幣加暴傷,能造成極高單體傷害/可以開局二連攻擊/通過被動和抒情魔杖可以最多4動。 15級暴擊劍士隊配隊 整體思路劍士必中必暴擊配合幸運硬幣加暴傷,能造成極高單體傷害/可以開局二連攻擊/通過被動和抒情魔杖可以最多4動劍士高閃避配合撥擋被動足以應對大多數(shù)攻擊,高命中獵人(優(yōu)先釋放雙重射擊)/多段傷害難以擊殺滿血劍士,可由牧師奶滿劍士的進攻與防御特點衍生出2種思路:快速擊殺前排,傭兵和圣騎士擊殺后排/耗光對面AP開始個人演出圣騎士隊長可以減少援助魔法傷害,勇氣技能召喚斗士可以消耗敵人前排/改變隨機數(shù)行動策略劍士:有重裝的情況下待機耗對面AP,讓圣騎士擊殺重裝后再收割;沒有重裝優(yōu)先殺能威脅后排的飛行,隨后挑血量高的打圣騎士:有重裝砍重裝,有殘血收殘血,都沒有就砍物
《圣獸之王》15級凍結獅鷲隊配隊
15級凍結獅鷲隊,一共四個人。獅鷲能夠起手攻擊并凍結整排敵人,敵方后排難以出手,獅鷲的提速使得術師能先手攻擊前排,打出凍結和燃燒。 15級凍結獅鷲隊騰隊 整體思路獅鷲能夠起手攻擊并凍結整排敵人,敵方后排難以出手獅鷲的提速使得術師能先手攻擊前排,打出凍結和燃燒領主能夠掩護后排,同時由于凍結自身生存壓力很小在大地圖中飛行移動,勇氣技能能夠翻倍移速/傳送行動策略獅鷲騎士:優(yōu)先人數(shù)最多的一排,優(yōu)先騎兵,優(yōu)先后排魔女:冰霜射擊主要用于配合追擊魔法進行擊殺法師:優(yōu)先未凍結的高血量敵人,灼熱爆炸用作補刀技能而非主力輸出技能領主:主要負責補刀,同時掩護后排,其次血量低時回血相關攻略:《圣獸之王》15級點名追擊隊配隊
《圣獸之王》15級萬馬奔騰隊配隊
15級萬馬奔騰隊,一共四個人。多重攻擊buff、對步兵2倍傷害以及直穿前后排的攻擊模式秒殺后排輸出。符文劍/槍的魔法輸出應對重裝前排,真實之槍的必中攻擊應對飛行/閃避前排,狂野沖殺無視/昏叛任何前排。 15級四人萬馬奔騰隊 整體思路多重攻擊buff、對步兵2倍傷害以及直穿前后排的攻擊模式秒殺后排輸出符文劍/槍的魔法輸出應對重裝前排,真實之槍的必中攻擊應對飛行/閃避前排,狂野沖殺無視/昏厥任何前排重裝的克星術師、戰(zhàn)士均被騎兵克制,同時白騎士還有較高的回復在大地圖中有近300的移速,全隊高物防/白騎士隊長技應對敵方援助,狂野沖殺清理扎堆雜兵行動策略騎士:優(yōu)先真實之槍處理克星飛行系以及沒有其他手段能處理的斥候系,然后沖鋒先沖對齊的前后排、再沖后排步兵,剩下的點白騎士:主要負責回復和補刀,沒有殘血就等一 輪重裝步兵:
《圣獸之王》15級點名追擊隊配隊
15級點名追擊隊,一共四個人。利用天使高速且可攻擊全場的特性以及獵人的追擊,快速清除敵方高威脅后排。由能破甲的戰(zhàn)士與近衛(wèi)快速處理敵方前排。 15級四人追擊隊 整體思路利用天使高速且可攻擊全場的特性以及獵人的追擊,快速清除敵方高威脅后排由能破甲的戰(zhàn)士與近衛(wèi)快速處理敵方前排天使作為高閃避飛行單位還有一 定坦度,完全可以無回復單T在大地圖中飛行移動,并且可以用勇氣恢復精力行動策略戰(zhàn)士:優(yōu)先重裝,其次是高防御會格擋的騎兵,最后是高防御單位,不用在意收人頭,打穿前排戰(zhàn)士就可以功成身退了翔羽劍士:點名高危單位以及脆弱單位,力量吶喊優(yōu)先給旋風斧,有重裝則交一 個給戰(zhàn)士保證擊殺近衛(wèi):如果對方前排僅飛行T則待機一輪,天使二動獵人一 動大概率能收掉,其余情況都可以轉獵人:第一輪僅追擊高威脅弓兵、受克制的飛行以及可能擊殺的殘血單位
《圣獸之王》精靈弓手角色怎么樣
《圣獸之王》是一部與命運抗爭的游戲,以愛和羈絆撰寫的幻想戰(zhàn)記。精靈弓手成長:弓手統(tǒng)一命中s。此外精靈弓手的魔攻防和速度都是a,注定了精靈弓手要主打混傷和高速輔助。精靈弓手角色分享精靈弓手代表劇情人物是半精靈莉迪爾成長:弓手統(tǒng)一命中s。此外精靈弓手的魔攻防和速度都是a,注定了精靈弓手要主打混傷和高速輔助。獵手同款物防e,要注意的同獵手就不再說了。輸出能力:因為法傷的存在,精靈弓手的輸出環(huán)境是最好的,不管脆皮還是高甲都能打。但缺點也是混傷輸出都有的問題:都能打但是打不好。打法防低的單位還好,一碰到法防高一點的單位而自己物理輸出又跟不上,就只能尷尬刮痧。這個現(xiàn)象在角色數(shù)值(等級不夠高的時候很明顯,更別提中后期精靈國各種高法防、獸人國有戰(zhàn)梟給法防加成、教國更是全員高法防。種種問題導致精靈弓手與其輸出更適合輔助。(另外有
《圣獸之王》盾射手角色怎么樣
《圣獸之王》是一部與命運抗爭的游戲,以愛和羈絆撰寫的幻想戰(zhàn)記。盾射手輸出能力:1、3主動技(默認前排)威力都較高,但都是打單。盾射手角色分享射手(盾射手)劇情人物僅里瑟先疊個甲,這個職業(yè)算我使用的職業(yè)里最少的那一檔了,理解難免有不到位的地方望大佬們指正。成長:弓手統(tǒng)一的命中。同時盾射手還擁有s的格擋,背上大盾之后格擋率和t差不多了,與之對應的物防c法防b都表明這是個能夠當副t抗傷的前排弓。此外a的物攻是三個射手里面最高的。單從成長率來看可以看出設計思路是往副t兼副c方面走。輸出能力:1、3主動技(默認前排)威力都較高,但都是打單。雖然沒法像獵手一樣針對脆皮,但盾射手a的物攻成長讓她可以對更高物防的敵人造成有效傷害乃至秒殺一些中甲單位。另一方面由于職業(yè)主打的追擊技能,盾射手的實戰(zhàn)輸出環(huán)境很好,往往是鎖定后排或飛行
《圣獸之王》弓箭手角色怎么樣
《圣獸之王》是一部與命運抗爭的游戲,以愛和羈絆撰寫的幻想戰(zhàn)記。戰(zhàn)士代表劇情角色有騎士團的基特拉和盜賊團的尼娜(共三位)。同傭兵一樣的s攻擊力,但相比傭兵物防法防都高了一個等級讓他更適合當副t,d的命中相比傭兵和角斗士也能更好的輸出。獵手角色分享弓箭手,由于獵手和盾射手是連一起的,干錯就連精靈弓手一起講了(優(yōu)妮菲算特殊職業(yè)先不講),最后我會單獨開一樓做個總結。首先是第九位:獵手(神獵手)代表劇情人物有第一個支線任務的羅爾夫和黑爪盜賊團的芒德蘭(題外話:芒德蘭入隊給追擊項鏈,追擊加傷40%,要玩追擊隊最好讓他進)成長:三個弓手職業(yè)的命中成長都是s,主針對高閃避敵人很好理解。單看獵手的話有著a的暴擊和法防,面對法師為主的環(huán)境比較有優(yōu)勢。物攻b和速度c比較中規(guī)中矩,物防e容易被對面貫穿類和遠程物理類秒需要注意。輸出能力
《圣獸之王》戰(zhàn)士角色怎么樣
《圣獸之王》是一部與命運抗爭的游戲,以愛和羈絆撰寫的幻想戰(zhàn)記。戰(zhàn)士代表劇情角色有騎士團的基特拉和盜賊團的尼娜(共三位)。同傭兵一樣的s攻擊力,但相比傭兵物防法防都高了一個等級讓他更適合當副t,d的命中相比傭兵和角斗士也能更好的輸出。戰(zhàn)士角色分享重裝殺手大錘:戰(zhàn)士(掃蕩者)代表劇情角色有騎士團的基特拉和盜賊團的尼娜(共三位)成長:同傭兵一樣的s攻擊力,但相比傭兵物防法防都高了一個等級讓他更適合當副t,d的命中相比傭兵和角斗士也能更好的輸出。輸出能力:職業(yè)特性就是重裝殺手,字里字外就看出一個字:針對重裝。對重裝無視100%防御力和技能全部無法格擋還帶格擋封印把重裝克的死死的。在前期法傷不多的時候面對重裝大錘必然是不二之選(三個劇情角色都是前期入隊而且成長特性也很不好)。而面對重裝之外的敵人大錘也能如魚得水,很大程度
《圣獸之王》戰(zhàn)士角色怎么樣
《圣獸之王》是一部與命運抗爭的游戲,以愛和羈絆撰寫的幻想戰(zhàn)記。戰(zhàn)士代表劇情角色有騎士團的基特拉和盜賊團的尼娜(共三位)。同傭兵一樣的s攻擊力,但相比傭兵物防法防都高了一個等級讓他更適合當副t,d的命中相比傭兵和角斗士也能更好的輸出。戰(zhàn)士角色分享重裝殺手大錘:戰(zhàn)士(掃蕩者)代表劇情角色有騎士團的基特拉和盜賊團的尼娜(共三位)成長:同傭兵一樣的s攻擊力,但相比傭兵物防法防都高了一個等級讓他更適合當副t,d的命中相比傭兵和角斗士也能更好的輸出。輸出能力:職業(yè)特性就是重裝殺手,字里字外就看出一個字:針對重裝。對重裝無視100%防御力和技能全部無法格擋還帶格擋封印把重裝克的死死的。在前期法傷不多的時候面對重裝大錘必然是不二之選(三個劇情角色都是前期入隊而且成長特性也很不好)。而面對重裝之外的敵人大錘也能如魚得水,很大程度
《圣獸之王》角斗士角色怎么樣
《圣獸之王》是一部與命運抗爭的游戲,以愛和羈絆撰寫的幻想戰(zhàn)記。角斗士成長:全游唯一s生命,a的物攻保證輸出。角斗士角色分享我們的evp之王:角斗士(狂戰(zhàn)士)(喜歡我又肉打不死又有aoe秒你對面后排嗎,這玩意在對面真的純惡心人)成長:全游唯一s生命(戰(zhàn)獅是同款模板差不太多,就當同一個了),a的物攻保證輸出。(但是怎么其他除了格擋全是e或者f)輸出能力:職業(yè)特點是滿hp加傷害,但放前排的話其實沒法保證滿血,因此要當輸出主力的話還是放后排好。但哪怕沒有滿hp的傷害加成也有150打單和100打全體地面的高傷害,輸出非常可觀。更別說滿hp的爆炸輸出。此外哪怕放前排也有1pp換反擊一排的100威力輸出。圍繞全域強襲也能開發(fā)一套核爆。但從技能和成長我們也能看出來這個職業(yè)的命中太低了,本就不高的命中技能倍率還要減,算是對于高輸
《圣獸之王》重裝步兵角色怎么樣
《圣獸之王》是一部與命運抗爭的游戲,以愛和羈絆撰寫的幻想戰(zhàn)記。重裝步兵代表劇情人物貝倫妮斯(總共三個)。偉大無需多言??梢哉f樓主前期所有的爽點是靠王劍傭兵打出來的,喜歡我殺戮連鎖還有殺戮連鎖嗎。重裝步兵角色分享重裝步兵(鐵甲衛(wèi)士),劇情人物代表有霍德里克。補充說明:職業(yè)名后括號內為轉職后名稱。同類型游戲繞不開的大盾哥,前期樸實無華的安心和經(jīng)典弱法。成長:大盾必備的格擋物防s無需多言,畢竟這個職業(yè)不管怎么用都繞不開擋傷害這個主題。法防f也在情理之中。雖然大家都往抗傷方面養(yǎng),但物攻c也讓大盾有了一定的補輸出能力(甚至幽默劇情成長類型就是攻擊類)。輸出能力:正如成長所說,在不缺pp物防足夠的情況下可以設置釘刺在第3、4回合發(fā)動以便在對面前排掉完的情況下對后排補輸出。保人能力:偉大無需多言。除了常規(guī)的前排盾,在像5人騎
《圣獸之王》傭兵角色怎么樣
《圣獸之王》是一部與命運抗爭的游戲,以愛和羈絆撰寫的幻想戰(zhàn)記。傭兵代表劇情人物貝倫妮斯(總共三個)。偉大無需多言。可以說樓主前期所有的爽點是靠王劍傭兵打出來的,喜歡我殺戮連鎖還有殺戮連鎖嗎。傭兵角色分享傭兵(國王傭仆),代表劇情人物貝倫妮斯(總共三個)成長:a生命保證轉職后能有一定坦度能放前排。重頭戲是s物攻,本作輸出屬性的職業(yè)也算屈指可數(shù)了,傭兵在物傷里算大頭(當然最大的是大錘)。與此同時值得注意的是e速度和命中,出手晚保證技能收割倒沒太大問題,但命中過低很致命,這就是為什么樓主非常推薦傭兵要搭配女巫(有必中)。輸出能力:偉大無需多言??梢哉f樓主前期所有的爽點是靠王劍傭兵打出來的,喜歡我殺戮連鎖還有殺戮連鎖嗎。在前期ap點數(shù)缺乏的時候,能自回ap的僅此一家,只要能殺就能全殺。當然這是殺戮連鎖前期的強勢,中后期
《圣獸之王》劍士角色怎么樣
《圣獸之王》是一部與命運抗爭的游戲,以愛和羈絆撰寫的幻想戰(zhàn)記。劍士正如成長率所說,物攻過低導致這個職業(yè)輸出很尷尬,變得極其對策。劍士角色分享劍士(劍豪),劇情人物有小妾王梅麗桑德、莉亞和大王子亞拉米斯。成長率:初看一眼無敵的4s,命中閃避暴擊速度s注定了這個職業(yè)主打高速閃避t清斥候飛行的定位,物攻c是這個職業(yè)地位尷尬的根源,因為圣獸之王傷害計算公式是物攻減防御再乘倍率,導致這職業(yè)經(jīng)??吵鰯?shù)個1(沒錯說的就是流星斬擊)。輸出能力:正如成長率所說,物攻過低導致這個職業(yè)輸出很尷尬,變得極其對策??梢哉f這個職業(yè)就是針對高閃避t的對策卡,以及一些數(shù)值碾壓的環(huán)境下能刀刀爆炸輸出,最典型的就是前期帶王劍基本橫著走。但這么高的暴擊率可不能浪費,事實上在中后期有不少補強方法,具體的隊伍樓主實踐不多,僅舉幾個自己的思路。一方面是中