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《死亡之書(shū)》登陸PS4 Pro平臺(tái) Unity 2018效果爆炸
有多款游戲采用了Unity游戲引擎,比如《尤卡萊麗大冒險(xiǎn)》、《美麗水世界》和《奇異人生:風(fēng)暴前夕》,而這款引擎將在2018年登上全新的高度。這款跨平臺(tái)游戲引擎將在2018年的公測(cè)版本中讓開(kāi)發(fā)者體驗(yàn)全新的“腳本化渲染渠道”。在昨晚的GDC主題展示會(huì)上,Unity在PS4 Pro平臺(tái)上展示了一段名為《死亡之書(shū)》(Book of the Dead)的技術(shù)演示,讓大家看到了該引擎的最新效果。他們表示“這段宣傳片代表了實(shí)際游戲體驗(yàn)的效果”,所以有點(diǎn)劍指PS5的意思。《死亡之書(shū)》演示是以30fps運(yùn)行的,完整版本演示將會(huì)在4月份登陸Unity素材商店。官網(wǎng)介紹寫(xiě)道:“該場(chǎng)景供玩家移動(dòng)和探索而建設(shè)。視角將會(huì)是連續(xù)的第一人稱,當(dāng)玩家傳送到不同區(qū)域的時(shí)候,用類似電影轉(zhuǎn)

2018-03-20 16:31:06

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Unity引擎畫(huà)質(zhì)炸裂 互動(dòng)游戲《死亡之書(shū)》公布
Unity Demo團(tuán)隊(duì)公布了一個(gè)第一人稱互動(dòng)故事游戲《死亡之書(shū)(Book of the Dead)》,展示了Unity引擎在游戲制作上也能表現(xiàn)出驚人的畫(huà)質(zhì)水準(zhǔn)。《死亡之書(shū)》展示了當(dāng)使用Unity 2018新功能——腳本渲染管線(Scriptable Render Pipeline)時(shí)所富含的潛力,后者將提供強(qiáng)化版的Unity引擎渲染架構(gòu)自定義,讓游戲開(kāi)發(fā)者提供更多掌控自由。《死亡之書(shū)》根據(jù)Unity 2018自帶的高分辨率渲染管線模板打造,含有豐富的自定義功能。這里面所有的自然環(huán)境素材都是根據(jù)現(xiàn)實(shí)世界攝影掃描而來(lái)。其中絕大部分來(lái)自于公立圖書(shū)館Quixel Megascans,該圖書(shū)館有大量經(jīng)過(guò)掃描的高質(zhì)量素材,被3A游戲開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)和電影特效師廣泛使用。游戲中的環(huán)境在打造時(shí)是為了讓

2018-01-17 21:04:20

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死亡之書(shū)

Book of the Dead
  • 發(fā)售:2018年
  • 官網(wǎng):暫無(wú)
  • 語(yǔ)言:英文
  • 類型:冒險(xiǎn)游戲
  • 開(kāi)發(fā):Unity Demo
  • 平臺(tái):PC
7.9
已有8人評(píng)分 您還未評(píng)分!
《死亡之書(shū)(Book of the Dead)》是一款由Unity Demo團(tuán)隊(duì)制作的第一人稱互動(dòng)故事游戲,游戲中的環(huán)境在打造時(shí)是為了讓玩家四處走走和探索,采用不間斷第一人稱視角,當(dāng)玩家傳送到一個(gè)不同的地點(diǎn)時(shí),會(huì)有一種電影剪輯式的過(guò)度感。和傳統(tǒng)的第一人稱視角不同,該作的視角在設(shè)計(jì)時(shí)是為了讓玩家更有身歷其境感,加入了慣性和重量。高度,速度和晃動(dòng)感將會(huì)反應(yīng)主角的感情狀態(tài),隨著故事的向前發(fā)展,這些也都

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