新聞
Unity引擎畫(huà)質(zhì)炸裂 互動(dòng)游戲《死亡之書(shū)》公布
Unity Demo團(tuán)隊(duì)公布了一個(gè)第一人稱互動(dòng)故事游戲《死亡之書(shū)(Book of the Dead)》,展示了Unity引擎在游戲制作上也能表現(xiàn)出驚人的畫(huà)質(zhì)水準(zhǔn)。《死亡之書(shū)》展示了當(dāng)使用Unity 2018新功能——腳本渲染管線(Scriptable Render Pipeline)時(shí)所富含的潛力,后者將提供強(qiáng)化版的Unity引擎渲染架構(gòu)自定義,讓游戲開(kāi)發(fā)者提供更多掌控自由。《死亡之書(shū)》根據(jù)Unity 2018自帶的高分辨率渲染管線模板打造,含有豐富的自定義功能。這里面所有的自然環(huán)境素材都是根據(jù)現(xiàn)實(shí)世界攝影掃描而來(lái)。其中絕大部分來(lái)自于公立圖書(shū)館Quixel Megascans,該圖書(shū)館有大量經(jīng)過(guò)掃描的高質(zhì)量素材,被3A游戲開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)和電影特效師廣泛使用。游戲中的環(huán)境在打造時(shí)是為了讓
玩家點(diǎn)評(píng) (0人參與,0條評(píng)論)
熱門評(píng)論
全部評(píng)論