• 卡普空考慮推出PC《怪物獵人:荒野》跑分工具
    上個(gè)月,卡普空為其深受玩家喜愛(ài)的ARPG游戲系列怪物獵人最新主線作品《怪物獵人:荒野》進(jìn)行了開(kāi)放測(cè)試,該游戲?qū)⒂?2025 年 2 月 28 日登陸 Windows PC、PS5 和Xbox Series X|S 平臺(tái)。日前,開(kāi)發(fā)商分享游戲發(fā)售前的社區(qū)更新,討論了他們從活動(dòng)中獲得的反饋,以及他們?yōu)閹讉€(gè)月后的發(fā)售所做的其他準(zhǔn)備工作。 官方詳細(xì)介紹了從武器、技能到其他更多方面的變化。他們討論的主要問(wèn)題是性能問(wèn)題,尤其是《怪物獵人:荒野》在大多數(shù)PC上的運(yùn)行情況。在測(cè)試期間,玩家們表達(dá)了對(duì)他們的電腦性能是否足夠強(qiáng)以運(yùn)行《怪物獵人:荒野》的擔(dān)憂,指出了幀率下降、圖形質(zhì)量差以及整體穩(wěn)定性不佳的問(wèn)題。對(duì)此,卡普空表示他們正在考慮推出一個(gè)基準(zhǔn)測(cè)試工具來(lái)幫助粉絲們。此外,還暗示可能會(huì)推出較低畫(huà)質(zhì)的設(shè)置,但目前尚未確認(rèn)。在社區(qū)討

    2024-12-26

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  • 《怪物獵人:荒野》正式版將改善游戲系統(tǒng)和性能
    卡普空于 12 月 19 日發(fā)布了針對(duì) PlayStation 5/Xbox Series X|S/PC 狩獵動(dòng)作游戲《怪物獵人:荒野》的社區(qū)更新視頻,解釋了針對(duì)正式版進(jìn)行的調(diào)整內(nèi)容。該視頻由游戲總監(jiān)德田優(yōu)也主持,根據(jù) 10 月底至 11 月初舉行的《怪物獵人:荒野》公開(kāi)測(cè)試版收集的反饋,介紹了針對(duì)正式版進(jìn)行的游戲系統(tǒng)和性能調(diào)整內(nèi)容。本文將介紹視頻中公開(kāi)的幻燈片。武器方面,“操蟲(chóng)棍”新增“舞踏跳躍”,“長(zhǎng)槍”新增可從“防御”/“強(qiáng)防御”派生的新動(dòng)作,“斬斧”的“全解放斬?fù)簟毙略觥盁o(wú)硬直”效果,“單手劍”新增防御中的“斬?fù)簟迸缮?。此外,為了縮小武器種類的差距,將對(duì)屬性值、技能和針對(duì)最終內(nèi)容的數(shù)值進(jìn)行廣泛調(diào)整。游戲玩法方面,調(diào)整了擊中停止和音效,以突出大招和終結(jié)技的攻擊感。此外,還將減輕友軍傷害并調(diào)整怪物的區(qū)域移動(dòng)

    2024-12-20

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  • 《怪物獵人:荒野》主機(jī)版支持60幀 PC版或降低配置要求
    在最近一期《怪物獵人:荒野》交流會(huì)上,開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)簡(jiǎn)述了游戲的一些改進(jìn)和變化。PS5和Xbox Series X/S以及PC版相比測(cè)試版會(huì)有一些改變。對(duì)于PS5和Xbox Series X平臺(tái),在渲染分辨率3072×1728,輸出分辨率為2160p下,游戲以30幀運(yùn)行。如果是在1080p渲染并以2160p輸出下則以60幀率運(yùn)行。而XSS僅僅支持1080P和30幀。另外,卡普空在考慮降低PC配置要求,并在游戲正式發(fā)售前發(fā)布基準(zhǔn)測(cè)試工具?!豆治铽C人:荒野》將于2025年2月28日登陸于Xbox Series X/S、PS5和PC。

    2024-12-20

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  • 《怪物獵人:荒野》將舉行售前社區(qū)更新直播 介紹游戲改進(jìn)和調(diào)整細(xì)節(jié)
    卡普空宣布將為《怪物獵人:荒野》舉行發(fā)售前社區(qū)更新直播,預(yù)計(jì)北京時(shí)間12月19日晚上21:44開(kāi)始,將由游戲總監(jiān)德田優(yōu)也介紹游戲目前正在進(jìn)行的改進(jìn)和調(diào)整,直播采用預(yù)錄制的形式進(jìn)行,可在YouTube上觀看。《怪物獵人:荒野》將于2025年2月28日發(fā)售,登陸PS5、Xbox Series X|S和PC。

    2024-12-19

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  • 《怪物獵人:荒野》限定PS5手柄國(guó)行版宣布2025年2月28日發(fā)售
    在昨天PlayStation中國(guó)十周年派對(duì)直播上,PlayStation中國(guó)宣布《怪物獵人:荒野》限定版DualSense手柄國(guó)行版將于2025年2月28日正式發(fā)售,與《怪物獵人:荒野》游戲的發(fā)售日期相同,具體定價(jià)和預(yù)購(gòu)信息將在之后公布。

    2024-12-19

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  • 《怪物獵人》10分鐘世界觀介紹視頻 中文字幕
    Capcom亞洲頻道發(fā)布了《怪物獵人》10分鐘世界觀介紹視頻,由《星球大戰(zhàn)》續(xù)集三部曲女主演員黛西·雷德利擔(dān)任旁白。10分鐘視頻: 歡迎各位資深獵人和新手獵人來(lái)到《怪物獵人》的世界!由非凡的黛西·雷德利主持,帶領(lǐng)大家更深入了解《怪物獵人》的游戲宇宙。探索人類與大自然之間的微妙平衡;探索棲息在世界和荒野中、令人凜然生畏的怪物,并了解獵人和獵人公會(huì)的角色,以及他們對(duì)與自然之間維持真正協(xié)調(diào)的追求。您甚至可能會(huì)發(fā)現(xiàn)有關(guān)即將要前往的封禁之地資訊,這是一個(gè)將在2025年2月28日推出的《怪物獵人:荒野》中探索的神秘地方。

    2024-12-17

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  • 《怪物獵人:荒野》新宣傳片 介紹系列世界觀
    卡普空于今日公布了《怪物獵人:荒野》“歡迎來(lái)到怪物獵人”預(yù)告片,通過(guò)演員黛西·雷德利的旁白向玩家們介紹了怪物獵人世界觀,游戲?qū)⒂?025年2月28日推出。敬請(qǐng)期待!《怪物獵人:荒野》10分鐘介紹: 歡迎各位資深獵人和新手獵人來(lái)到Monster Hunter的世界!由非凡的Daisy Ridley主持,帶領(lǐng)大家更深入了解《Monster Hunter》的游戲宇宙。探索人類與大自然之間的微妙平衡;探索棲息在世界和荒野中、令人凜然生畏的怪物,并了解獵人和獵人公會(huì)的定位,以及他們對(duì)與自然之間維持真正協(xié)調(diào)的追求。視頻截圖:

    2024-12-16

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  • 《怪物獵人:荒野》波衣龍新演示 “爆衣”機(jī)制展示
    近日《怪物獵人:荒野》新怪物波衣龍的新演示視頻公布,展示了它的獨(dú)特“爆衣”機(jī)制。本作將于2025年2月28日發(fā)售,登陸PS5、XSX/S和Steam平臺(tái)。全新視頻: 據(jù)悉,波衣龍是君臨緋紅森林,位居該生態(tài)系統(tǒng)“頂點(diǎn)”的海龍種。因其生態(tài)已適應(yīng)了豐富的水源,故大多會(huì)在暴雨期間被目擊。它能將體表分泌物與水混合,形成覆蓋身體的液紗。獵人們可以通過(guò)攻擊破壞這層防護(hù),使波衣龍變得更加脆弱,并降低其攻擊的影響和制造波浪的能力。視頻截圖:

    2024-12-12

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  • 《怪物獵人:荒野》藝術(shù)總監(jiān)藤岡要表示 制作一個(gè)新怪物大約需要一年的時(shí)間
    《怪物獵人:荒野》即將在2025年2月28日正式推出,而該系列每次推出新作品,勢(shì)必會(huì)有全新的怪物登場(chǎng)。近日藝術(shù)總監(jiān)藤岡要在接受外媒“ScreenRant”采訪時(shí),談到了創(chuàng)造新怪物的過(guò)程,他表示雖然不同的怪物可能需要不同的時(shí)間來(lái)制作,但“每個(gè)怪物從開(kāi)始到完成大約需要一年時(shí)間”。他還提到,對(duì)于某些特殊怪物來(lái)說(shuō),這個(gè)時(shí)間可能會(huì)大幅增加:“這顯然取決于怪物,《怪物獵人:荒野》的封面怪(鎖刃龍)顯然花了很長(zhǎng)時(shí)間,因?yàn)樗c游戲的故事有關(guān)?!贝送馓賹硎竟治锏脑O(shè)計(jì)不是逐個(gè)制作,而是同時(shí)進(jìn)行的,因此很難判斷某些怪物的制作時(shí)間,但估計(jì)大多數(shù)怪物大約需要一年時(shí)間。他對(duì)此解釋道:“通常,從計(jì)劃怪物、設(shè)計(jì)怪物、制作模型、制作動(dòng)畫(huà),制作一個(gè)怪物通常需要一年左右的時(shí)間。如果加上調(diào)整,微小的、詳細(xì)的調(diào)整,顯然需要更長(zhǎng)的時(shí)間。但這只是一個(gè)粗

    2024-12-09

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  • 《怪物獵人:荒野》參展Jump Festa 2025 提供線下試玩
    12月6日,卡普空宣布將參加12月21日至12月22日在日本千葉幕張國(guó)際展覽館舉行的年度漫畫(huà)盛會(huì)Jump Festa 2025,屆時(shí)《怪物獵人:荒野》將會(huì)提供試玩,玩家可以體驗(yàn)單人/多人的“辟獸狩獵任務(wù)”,試玩內(nèi)容與TGS 2024上的基本相同,但部分內(nèi)容與公開(kāi)Beta測(cè)試不同。另外,參與線下試玩的玩家還可以獲得一個(gè)原創(chuàng)主題布袋包作為獎(jiǎng)勵(lì)。

    2024-12-06

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  • 藤岡要:想通過(guò)《怪物獵人:荒野》將《世界》新玩家變?yōu)橄盗蟹劢z
    《怪物獵人:荒野》藝術(shù)總監(jiān)藤岡要日前在 PC Gaming Show 上發(fā)表講話時(shí)表示,團(tuán)隊(duì)將在新作中保留并增強(qiáng)《怪物獵人:世界》的有點(diǎn),以確保通過(guò)《世界》獲得新的新粉絲們能夠成為《怪物獵人》系列的長(zhǎng)期核心粉絲。 他說(shuō)道:“缺失,《怪物獵人:世界》吸引到了很多人??吹饺藗兂蔀檫@款游戲的粉絲對(duì)我們來(lái)說(shuō)意義重大,因?yàn)橥ㄟ^(guò)《怪物獵人》,我們能夠表達(dá)我們非常重視的游戲設(shè)計(jì)和創(chuàng)造力,并且讓世界各地的人們真正理解它,這確實(shí)給了我們很大的信心?!薄爸劣凇痘囊啊?,我們?cè)谄渲袑?duì)《世界》中受到贊賞的部分進(jìn)行了很多擴(kuò)展,將其進(jìn)一步帶入那個(gè)世界當(dāng)中。我們希望確保那些對(duì)《世界》感興趣的玩家能夠真正成為(《怪物獵人》)系列的粉絲?!?《怪物獵人:世界》可以說(shuō)是讓該系列真正登上全球舞臺(tái)的作品:在此之前,共斗游戲主要市場(chǎng)仍在亞洲地區(qū);不過(guò)在

    2024-12-06

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  • 《怪物獵人:荒野》預(yù)購(gòu)特典“公會(huì)騎士”套裝實(shí)機(jī)演示公布
    《怪物獵人:荒野》即將在2025年2月28日正式推出,而本作也為預(yù)購(gòu)?fù)婕姨峁┝霜?dú)特的特典獎(jiǎng)勵(lì),那就是“公會(huì)騎士系列”外觀裝備和護(hù)石裝備“希望護(hù)石”。 近日《怪物獵人:荒野》官方公布了“公會(huì)騎士系列”外觀裝備的實(shí)機(jī)演示視頻,其中展示了該套裝在過(guò)場(chǎng)CG中的畫(huà)面、游戲中實(shí)裝的視覺(jué)表現(xiàn),以及在狩獵各種怪物時(shí)的實(shí)機(jī)效果。 “公會(huì)騎士系列”外觀裝備實(shí)機(jī)演示: 《怪物獵人:荒野》在本月已公布大量新內(nèi)容及情報(bào),包括新怪物炎尾龍和波衣龍的信息及桃毛獸的實(shí)機(jī)狩獵畫(huà)面,但尚未公布預(yù)購(gòu)特典“希望護(hù)石”的屬性效果。

    2024-12-06

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  • 《怪物獵人:荒野》27分鐘實(shí)機(jī) 獵殺桃毛獸王
    日本媒體電ファミ公式チャンネル公開(kāi)了《怪物獵人:荒野》最新一段27分鐘實(shí)機(jī),視頻來(lái)自2024年11月在日本大阪本社舉辦的媒體導(dǎo)覽會(huì)。視頻為PS5版,采用分辨率優(yōu)先模式。視頻:00:00 獵殺炎尾龍04:37 加工店聊天06:16 狩獵刺花蜘蛛10:05 森林大本營(yíng)--獸人族「莫利巴」登場(chǎng)15:07 獵殺 “桃毛獸王”19:59 狩獵波衣龍

    2024-12-05

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  • 《怪物獵人:荒野》正式版運(yùn)行更流暢 官方回應(yīng)“多邊形怪物”渲染錯(cuò)誤
    在上個(gè)月,卡普空在日本大阪總部舉行了一場(chǎng)媒體預(yù)覽活動(dòng),邀請(qǐng)了一眾媒體前往體驗(yàn)了《怪物獵人:荒野》新預(yù)覽版,現(xiàn)在根據(jù)PC Gamer的消息稱,《怪物獵人:荒野》新預(yù)覽版運(yùn)行流暢度明顯比公開(kāi)Beta測(cè)試版要高。 PC Gamer在卡普空日本大阪總部體驗(yàn)了5個(gè)小時(shí)的《怪物獵人:荒野》最新預(yù)覽版,平臺(tái)為PS5。PC Gamer表示該版本的游戲運(yùn)行的明顯比PC上的公開(kāi)Beta測(cè)試版流暢,沒(méi)有任何嚴(yán)重卡頓或幀率下降,并且PC Gamer也與其他參與測(cè)試的媒體確定了這一點(diǎn)。在媒體采訪環(huán)節(jié),《怪物獵人:荒野》游戲總監(jiān)德田裕也表示:“對(duì)于今天大家玩的PS5版,它與公開(kāi)Beta測(cè)試版不同,我們覺(jué)得你可以真正感受到改進(jìn)后幀率的差異,最終產(chǎn)品也將在PC上實(shí)現(xiàn)相同級(jí)別的幀率改進(jìn)”。德田裕也還表示,自游戲公測(cè)以來(lái),其他視覺(jué)效果也得到了改進(jìn)

    2024-12-05

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  • 怪物動(dòng)作也是動(dòng)捕《怪物獵人:荒野》動(dòng)作捕捉現(xiàn)場(chǎng)秘辛
    《怪物獵人:荒野》今年11月在Capcom大坂本社舉行了媒體導(dǎo)覽會(huì),除了試玩和訪談,還邀請(qǐng)記者們參觀了Capcom的開(kāi)發(fā)現(xiàn)場(chǎng),包括動(dòng)作捕捉、音效設(shè)計(jì)和音效效果的工作室。 動(dòng)作捕捉則是透過(guò)真人演員的表演,將其動(dòng)作數(shù)據(jù)捕捉后進(jìn)行數(shù)位加工來(lái)生成角色動(dòng)畫(huà)。真人動(dòng)作所包含的細(xì)微資訊不僅能使角色的動(dòng)作更加逼真,還能顯著提升游戲的整體表現(xiàn)。視頻1:視頻2:在取材當(dāng)日,現(xiàn)場(chǎng)觀摩了怪物「闢獸」與獵人的動(dòng)作捕捉展示。兩位動(dòng)態(tài)捕捉演員分別飾演獵人與怪物,他們的動(dòng)作即時(shí)反映于屏幕中的角色身上,看到「中之人」的感覺(jué)非常奇妙又超現(xiàn)實(shí)。雖然《怪物獵人》系列過(guò)去主要是使用動(dòng)態(tài)捕捉來(lái)怪作獵人的動(dòng)作,但從《怪物獵人:荒野》開(kāi)始,怪物的動(dòng)作也導(dǎo)入了動(dòng)態(tài)捕捉技術(shù),此次幾乎所有怪物的動(dòng)作都在內(nèi)部工作室完成。更驚人的是,動(dòng)態(tài)捕捉數(shù)據(jù)能即時(shí)反應(yīng)于CAPCO

    2024-12-04

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