真實向上,表現(xiàn)未滿--談新《榮譽勛章》
我所扮演的游騎兵下士亞當(dāng)斯架著一挺M249向?qū)γ嫠嗟腄sh-K機(jī)槍陣地拼命的傾瀉著子彈,掩護(hù)我們的軍士長慢慢摸向陣地前沿,并且丟出標(biāo)示投彈位置的紅色煙幕彈。不一會兩架F-15戰(zhàn)斗機(jī)呼嘯而過,投下重磅炸彈,剎那間地動山搖,漫天黃沙。煙塵散去,原先還是機(jī)槍陣地的位置只剩下一個大坑。我和其他戰(zhàn)友們站在沙塵中慶祝著這來之不易的勝利。打到這里,我才意識到,《榮譽勛章》是一個相當(dāng)優(yōu)秀的游戲,在有些方面要比《現(xiàn)代戰(zhàn)爭》系列優(yōu)秀得多。但問題就在這里:這種優(yōu)秀,有的時候你很難發(fā)現(xiàn),有的時候,等到你發(fā)現(xiàn)時卻已經(jīng)太晚了。 當(dāng)玩家第一次進(jìn)入游戲,第一關(guān)扮演的是海豹特種部隊代號“野兔”的戰(zhàn)士,與其他三名海豹特種部隊的隊員穿梭在夜色下阿富汗崇山峻嶺中的村落地帶,
《榮譽勛章》開發(fā)團(tuán)體正在制作一款“未公布的三A級FPS游戲”
根據(jù)今天早上出現(xiàn)的職位招募廣告顯示,《榮譽勛章》開發(fā)團(tuán)體Danger Close正在制作一款“未公布的三A級第一人稱射擊游戲”。這些職位包括一個高級游戲工程師和一個“武器、載具”設(shè)計師,消息還聲明該團(tuán)隊正在制作一款傳統(tǒng)大作的續(xù)作。根據(jù)職位招募廣告中提出的條件,應(yīng)聘者要有“豐富的現(xiàn)代軍事武器知識”,看來這一定是《榮譽勛章》系列的續(xù)作。但深入研究這份招募廣告后發(fā)現(xiàn),開發(fā)團(tuán)體可能打算在他們下一款游戲中加入“合作模式”,因為它提出應(yīng)聘者要擁有“多人游戲和/或合作模式開發(fā)”經(jīng)驗。《榮譽勛章》已經(jīng)在去年十月出現(xiàn)在Xbox 360、PS3和PC平臺上。據(jù)EA方面稱,該作在上市第一周就賣出了150萬份。
《黑色行動》vs《叛逆連隊2》vs《榮譽勛章》大PK!
今年出了三款備受矚目的軍事射擊大作:《戰(zhàn)地:叛逆連隊2》、《使命召喚:黑色行動》和《榮譽勛章》。三部作品的戰(zhàn)役部分都提供了真實的軍事模擬、火爆的動作,多人部分也很緊張刺激,讓人著迷。但哪個才是最好的?這個問題在很大程度上取決于你對游戲的期望是什么。對于有些玩家來說,有趣的單人戰(zhàn)役才是最重要的,而另一些人也許更想要的是耐玩度更高的多人游戲部分。此外還要考慮那些額外的附加內(nèi)容,比如酷斃的游戲模式和bonus內(nèi)容等等。這些都會讓整個游戲更加物有所值。下面我們就針對這三點,看看那部作品才是最棒的。第1輪PK :單人戰(zhàn)役部分《戰(zhàn)地:叛逆連隊2》在戰(zhàn)役部分并不想搞得特別嚴(yán)肅,游戲采用了真實的武器和車輛設(shè)定,但游戲里充滿的各種幽默會打破游戲的緊張感。單人戰(zhàn)役部分很短,也并不是游戲的重點所在。AI毫無挑戰(zhàn)性,任務(wù)設(shè)計也無甚新意
DICE論《榮譽勛章》:"爭議的確影響到評論"
似乎對每個人來說 -- 無論年老還是年幼,聰明抑或只會對著大小寫鎖定鍵猛敲的人 -- 都可以對EA最新FPS力作《榮譽勛章》發(fā)表自己的評論。更有趣的是,當(dāng)然,由那些定論所所引發(fā)的一系列評論。首先我們知道,EA游戲副總裁Soderlund承認(rèn)游戲未達(dá)到之前的期望,盡管他一直懷揣著雄心壯志。而EA首席執(zhí)行官John Ricitiello曾放出狠話,這些“片面之言”就隨他們大嚷大叫吧,因為游戲可不是為他們而設(shè)計的?,F(xiàn)在呢,DICE的Patrick Liu貢獻(xiàn)出了他的意見,他認(rèn)為雖然游戲最終修改掉了“塔利班”的名稱,但還是給玩家?guī)砹艘恍﹨拹焊??!盃幾h的確影響到了一些評論,”他對Eurogamer說出了這樣的話?!捌渲谢祀s著很復(fù)雜的感情,在這種環(huán)境下。那的確會影響到人們的判斷。”“但是另一方面,這是對《榮譽勛章》這個系
EA CEO吐槽媒體:你們沒好好玩榮譽勛章!
《榮譽勛章》被認(rèn)為是EA今年的野心之作,但剛推出就挨了眾多媒體的“當(dāng)頭一棒”,今天EA的CEO John Riccitello終于發(fā)泄了自己的不滿,他認(rèn)為媒體給《榮譽勛章》低分的原因是沒有好好體驗正式版的游戲,還一直停留在試玩的局限上。Riccitello在今天的投資者會議上說道:“那些核心玩家一周玩這個游戲80-90小時,從他們的反饋中,我們得到了非常積極地評價,比以往各代的榮譽勛章都多?!彼€表示:“盡管評分不高,但游戲依然賣得非常不錯,已經(jīng)超過了我們的預(yù)期,這是一個很大的成功,我想我們可以持續(xù)下去。”《榮譽勛章》得到了媒體70分多分的評價,這個分?jǐn)?shù)表示游戲還算不錯。
《榮譽勛章》將獲全新多人模式
《榮譽勛章》將在2010年11月2日發(fā)布全新多人游戲模式,以進(jìn)一步拓展緊張刺激的多人游戲體驗。新模式叫做“危險區(qū)(Hot Zone)”,采取占山為王的游戲方式,隊伍爭奪地圖上一處指定地點,占據(jù)該點時間最長的隊伍獲勝。這種讓人亢奮的新模式可以在兩張新地圖(Hindukush Pass和Korengal Outpost)和重新設(shè)計的高人氣多人地圖Shahikot Valley和Helmand Valley上進(jìn)行。“危險區(qū)”將在Xbox Live上以800微軟點數(shù)發(fā)售,PSN上則需9.99美元,PC版通過EA Store以9.99美元獨家發(fā)售。 除了“危險區(qū)”,EA還會于11月2日在Xbox Live、PSN和PC上免費發(fā)布“大獲全勝(Clea
《榮譽勛章》第二補(bǔ)丁制作中以解決多人游戲問題
《榮譽勛章》是一款全新的第一人稱射擊游戲,游戲為我們介紹了一支特種部隊:一支受國家指揮機(jī)構(gòu)調(diào)遣的,專門執(zhí)行極其危險的任務(wù)的小隊。游戲以真實事件為基礎(chǔ),并且《榮譽勛章》向大家展示了當(dāng)今特種部隊執(zhí)行艱巨任務(wù)時的素質(zhì)-信念,心態(tài),和決不妥協(xié)的職業(yè)精神。 《榮譽勛章》的單人戰(zhàn)役模式在業(yè)界處于一流水平?!稑s譽勛章》的在EALA研發(fā)小組全是由工作室組長Sean Decker,執(zhí)行總監(jiān)Greg Goodrich 和Rich Farrelly精挑細(xì)選出來的。為了取得單人戰(zhàn)役一樣的成功,EALA工作室還特別邀請了多人對戰(zhàn)模式專業(yè)制作小組EA DICE的成員加入研發(fā)。 DICE小組將協(xié)助EALA演化《榮譽勛章》的多人模式。這兩個強(qiáng)大的工作室聯(lián)合起來,將把這款游戲推到業(yè)界的巔峰,并塑造出新一代射擊多人模式的神話?!稑s譽勛章
EA將虧待《榮譽勛章》PC玩家?
《榮譽勛章》將會推出新的多人對戰(zhàn)模式和地圖,但不會在PC上發(fā)行?《榮譽勛章》是一款全新的第一人稱射擊游戲,游戲為我們介紹了一支特種部隊:一支受國家指揮機(jī)構(gòu)調(diào)遣的,專門執(zhí)行極其危險的任務(wù)的小隊。游戲以真實事件為基礎(chǔ),并且《榮譽勛章》向大家展示了當(dāng)今特種部隊執(zhí)行艱巨任務(wù)時的素質(zhì)-信念,心態(tài),和決不妥協(xié)的職業(yè)精神。《榮譽勛章》的單人戰(zhàn)役模式在業(yè)界處于一流水平。《榮譽勛章》的在EALA研發(fā)小組全是由工作室組長Sean Decker,執(zhí)行總監(jiān)Greg Goodrich 和Rich Farrelly精挑細(xì)選出來的。為了取得單人戰(zhàn)役一樣的成功,EALA工作室還特別邀請了多人對戰(zhàn)模式專業(yè)制作小組EA DICE的成員加入研發(fā)。 DICE小組將協(xié)助EALA演化《榮譽勛章》的多人模式。這兩個強(qiáng)大的工作室聯(lián)合起來,將把這款游戲推到業(yè)界
《榮譽勛章》銷售成績?nèi)諠u明晰 全新多人模式公布
榮譽勛章的壓倒性的銷售成績?nèi)諠u明晰。藝電今早公布說,在美國,歐洲和亞洲,僅僅前五天就已經(jīng)售出了150萬份游戲。EA的主席Frank Gibeau說:“《榮譽勛章》是EA發(fā)行的最著名的游戲,我們非??释吹饺澜绲膼酆谜哂舆@個新游戲。在這個極具競爭性的游戲類別里,《榮譽勛章》脫穎而出。通過把一級操作員描繪的如此精英如此堅強(qiáng),《榮譽勛章》給世界帶來了足以引發(fā)所有FPS玩家共鳴的力量?!彼囯娡瑫r宣布了即將于11月2日發(fā)售的全新多人模式,“全勝”。這個模式適用于巴格蘭空軍基地, 吉波爾洞穴, Diwagal陣營和喀布爾城市遺址地圖。Xbox Live 和PSN將會對注冊了此游戲網(wǎng)上通行證的玩家提供這個模式的免費下載。
英國上周游戲排行Top10 《榮譽勛章》奪冠
英國日前公布了截至10月15日的最新一周游戲排行榜,《榮譽勛章》(Medal Of Honor)升至第一位,其中Xbox 360游戲平臺份額為51%,PS3為43%。之前蟬聯(lián)數(shù)周的《FIFA 11》退居第二,Xbox 360游戲平臺份額為45%、PS3為39%、Wii為5%、PSP為4%。完整排行榜:1、《榮譽勛章》(Medal Of Honor)2、《FIFA 11》3、《Just Dance》4、《Wii派對》(Wii Party)5、《實況足球2011》(Pro Evolution Soccer 2011)6、《F1賽車2010》(F1 2010)7、《喪尸圍城2》(Dead Rising 2)8、《Halo:Reach》(光暈:致遠(yuǎn)星)9、《火影忍者疾風(fēng)傳:究極忍者風(fēng)暴2》(Naruto Shippud
Steam一周游戲銷量排行榜出爐《榮譽勛章》躍至榜首
最新一周Steam平臺(2010年10月10日-2010年10月16日)銷量排行榜Top10公布,來自EA的射擊游戲《榮譽勛章》躍至榜首,擠掉了上次排行榜冠軍《生存之旅2》。排名第二位是歐美RPG大作《輻射:新維加斯》,策略大作《文明5》仍然位居第三位,不過這款作品(售價49.99美元)自發(fā)布以來廣受好評,相信今后的銷量會持續(xù)增高。完整榜單如下:1、《榮譽勛章》(Medal of Honor)2、《輻射:新維加斯》(Fallout: New Vegas)3、《文明5》(Sid Meier's Civilization V)4、《哥特王朝4》(Gothic 4)5、《生存之旅2》(Left 4 Dead 2)6、《喪尸圍城2》(Dead Rising 2)7、《猴島故事冒險游戲》(Tales of Monkey
EA公布《榮譽勛章》首個升級補(bǔ)丁 不涉及單人內(nèi)容
EA于今日發(fā)布了《榮譽勛章》上市后的首個升級補(bǔ)丁,只修正了多人游戲中的部分內(nèi)容,并不含單人模式及性能改進(jìn),游戲客戶端將會自動進(jìn)行更新(零售版,Steam版本除外),以下是具體更新內(nèi)容: 具體更新內(nèi)容:- 修正一個在DX9模式下切換武器偶然跳出的問題- 修正non-PunkBuster客戶端連接PunkBuster客戶端加入游戲時卡死的問題- 修正服務(wù)器列表刷新后空白的問題,現(xiàn)在正常顯示- 修正快速刷新按鈕BUG- 服務(wù)器列表支持相同IP主機(jī)建立的游戲- 服務(wù)器ping至顯示更加精準(zhǔn)(避免進(jìn)入錯誤服務(wù)器)- 服務(wù)器不再按列表順序刷新顯示- 服務(wù)器已滿時,通知信息現(xiàn)在可以正確顯示- 加入反作弊功能本次升級僅包含多人游戲部分,并不涉及單人游戲內(nèi)容,游戲客戶端將在線自動更新,可能需要重新啟動游戲。另外Stea
《榮譽勛章》上市預(yù)告片欣賞
EA的爭議射擊游戲大作《榮譽勛章》已經(jīng)發(fā)售,3DM也為玩家放出了繁體中文破解版下載,同時擅于宣傳的EA自然也有上市預(yù)告片出爐,玩家可以在這里直接欣賞這段預(yù)告片。 上市預(yù)告片:
【3DM國內(nèi)首發(fā)】《榮譽勛章》繁體中文破解版
中文名稱:榮譽勛章英文名稱:Medal of Honor游戲語言:英語開發(fā)廠商:Electronic Arts發(fā)行廠商:EA LA游戲類型:射擊發(fā)行日期:2010年10月12日官方網(wǎng)站:http://www.medalofhonor.com/游戲介紹: EA在宣傳《榮譽勛章》新作時曾暗指對手的《現(xiàn)代戰(zhàn)爭2》游戲背景及劇情基于胡編亂造,盡管自己追隨對手轉(zhuǎn)向現(xiàn)代戰(zhàn)場,盡管游戲著力刻畫的是一小撮虛構(gòu)的角色,但整部游戲參考了真人真事: “EA一向主張要講述士兵自己的故事,榮譽勛章新作也不例外?!?“我們認(rèn)為,有必要通過當(dāng)今最流行的媒介即游戲作品來刻畫今日之戰(zhàn)爭及今日之精銳……;《榮譽勛章》新作的“現(xiàn)代戰(zhàn)爭”不像《使命召喚6:現(xiàn)代戰(zhàn)爭2》那樣“現(xiàn)代”,它的故事背景設(shè)定在2001和2004年間,而不是不久的將來。EA的
爭議射擊游戲大作《榮譽勛章》限量版鏡像發(fā)布
中文名稱:榮譽勛章英文名稱:Medal of Honor游戲語言:英語開發(fā)廠商:Electronic Arts發(fā)行廠商:EA LA游戲類型:射擊發(fā)行日期:2010年10月12日官方網(wǎng)站:http://www.medalofhonor.com/游戲介紹:EA 在宣傳《榮譽勛章》新作時曾暗指對手的《現(xiàn)代戰(zhàn)爭2》游戲背景及劇情基于胡編亂造,盡管自己追隨對手轉(zhuǎn)向現(xiàn)代戰(zhàn)場,盡管游戲著力刻畫的是一小撮虛構(gòu)的角色,但整部游戲參考了真人真事: “EA一向主張要講述士兵自己的故事,榮譽勛章新作也不例外?!?“我們認(rèn)為,有必要通過當(dāng)今最流行的媒介即游戲作品來刻畫今日之戰(zhàn)爭及今日之精銳……;《榮譽勛章》新作的“現(xiàn)代戰(zhàn)爭”不像《使命召喚6:現(xiàn)代戰(zhàn)爭2》那樣“現(xiàn)代”,它的故事背景設(shè)定在2001和2004年間,而不是不久的將來。EA的現(xiàn)代