• 《黑神話》角色建模圖賞 廣智不凈石中人碧臂螂等
    近日博主老蜂蜜Gi在微博上分享了《黑神話:悟空》廣智、不凈、石中人、碧臂螂等角色建模設(shè)計圖。廣智由主美楊奇設(shè)計,建模師王琛進行建模。不凈、石中人和碧臂螂由主美楊奇設(shè)計,建模師歡咕咕CG進行建模。廣智:不凈:分頁符石中人:碧臂螂:

    2024-10-14

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  • 央媽重新定義3A游戲為三高:高成本 高體量 高質(zhì)量
    近日央視播出《面對面》馮驥專訪節(jié)目,并提出“3A游戲即高成本、高體量、高質(zhì)量”的理念,其對3A游戲進行了重新定義,在網(wǎng)上引發(fā)熱議。 在評論區(qū)有玩家表示,該說法相較于傳統(tǒng)的“大量資金、大量資源和大量時間”的描述更加精準,凸顯出品質(zhì)的關(guān)鍵地位,更具現(xiàn)實意義。有人提出,可以將《星鳴特攻》視為老式3A游戲的代表,將《黑神話:悟空》視為央視3A標準代表作。兩者對比之下,央視的觀點更合理。 有玩家認為央視觀點確實合理,原概念中前兩個本來就有點重合,大量金錢某種意義就是大量資源。而央視的高體量就很符合我們這對“量大管飽”的追求。 《黑神話:悟空》爆火后,在國產(chǎn)3A游戲中起到帶頭作用,同時也對國產(chǎn)游戲發(fā)展開辟了新方向。如今央媽給之后國產(chǎn)3a游戲下定義了,路已經(jīng)鋪好了,是否有人敢走就各憑本事。

    2024-10-14

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  • 發(fā)售2個月后 《黑神話:悟空》在臺灣過審上架
    根據(jù)中時新聞網(wǎng)的報道稱,《黑神話:悟空》已在中國臺灣過審上架,此前《黑神話:悟空》于8月20日發(fā)售時,因為審核問題,PS5版遲遲未能在臺灣上架,想要體驗的玩家只能購買Steam版,或PS5跨區(qū)至香港、日本等地區(qū)購買。據(jù)悉,臺灣數(shù)發(fā)部數(shù)產(chǎn)署先前曾表明若資料齊全,1個月內(nèi)便能過審,但代理商泰坦育樂直到10月9日,才將相關(guān)文件補齊,數(shù)位游戲產(chǎn)業(yè)自律推動委員會已于11日晚間審核通過。此外,中時新聞網(wǎng)還表示,雖然在《黑神話:悟空》發(fā)售前,泰坦育樂就與游戲科學(xué)進行了溝通,但直到游戲發(fā)售之后,才確定了臺灣地區(qū)由泰坦育樂代理發(fā)行。泰坦育樂在9月初陸續(xù)遞交了審查文件,但臺灣數(shù)發(fā)部數(shù)產(chǎn)署發(fā)現(xiàn)送審相關(guān)文件存在問題,要求泰坦育樂盡快修改,不過泰坦育樂直到10月9日才補齊所有文件。

    2024-10-14

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  • 《黑神話:悟空》馮驥談兒童游戲成癮:做游戲要愿給自己娃玩
    游戲科學(xué)CEO、《黑神話:悟空》制作人馮驥在接受央視采訪時談到了未成年人對游戲上癮的問題。馮驥表示:“我覺得游戲確實存在一個風險,或者存在一個黑暗面,因為游戲有反饋,如果這款游戲強烈地、不斷地誘導(dǎo)你,可能會產(chǎn)生一些玩了還想玩,比那些娛樂產(chǎn)品要有更強的成癮性?!睂τ凇斑@跟設(shè)計者有關(guān)還是跟玩者有關(guān)?”的問題,馮驥回答道:“這件事情本身,對一個心智不成熟的用戶是可能有傷害,正如我們禁止兒童體驗很多東西一樣,所以這個方面,我覺得首先是有一些約束?!薄拔覀児緯v,你要做一款游戲是你愿意給你的小孩、給你的朋友、給你的親戚,愿意推薦給他們的,放心玩。如果你能對自己說這句話,這可能才是一個合理的度?!瘪T驥說。

    2024-10-13

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  • 國產(chǎn)之光!游戲科學(xué)登頂Steam發(fā)行商收入榜前列
    根據(jù)Steam統(tǒng)計數(shù)據(jù)網(wǎng)站Gamalytic顯示,國內(nèi)開發(fā)商游戲科學(xué)躋身Steam頂尖發(fā)行商排行榜,位列第12名,超過了CDPR、FromSoftware、拉瑞安等知名公司。 該排行榜按照Steam游戲收入計算,數(shù)據(jù)顯示游戲科學(xué)Steam總營收超過了10億美元。游戲科學(xué)在Steam發(fā)布了兩款游戲,分別是《戰(zhàn)爭藝術(shù):赤潮(Art of War: Red Tides)》和《黑神話:悟空》,平均收入5億美元?!禔rt of War: Red Tides》是一款2016年12月發(fā)售的免費游戲,獲得玩家“特別好評”評價。Steam發(fā)行商收入榜:V社,107億美元Krafton,43億美元EA,32億美元育碧,16億美元Xbox,14億美元B社,13億美元世嘉,13億美元動視,11億美元萬代,10億美元R星,10億美元2K

    2024-10-13

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  • 騰訊管理層:《黑神話:悟空》值得TGA年度游戲
    《黑神話:悟空》自發(fā)售以來就熱度很高,并贏得了全球許多玩家的喜愛。近日任宇昕(騰訊集團首席運營官)、馬曉軼(騰訊集團高級副總裁)和唐毅斌(騰訊集團副總裁)三位騰訊高管在IEG(互動娛樂事業(yè)群)內(nèi)部做了一場面對面溝通會,并在對話中提到了《黑神話》。第二季度,騰訊重振了本土市場的旗艦游戲《王者榮耀》《和平精英》,兩者Q2流水均恢復(fù)同比增長?!兜叵鲁桥c勇士:起源》激活了數(shù)百萬的 IP 粉絲,且玩家留存情況良好??傮w數(shù)據(jù)來看,騰訊Q2本土市場游戲收入346億元人民幣,同比增長9%。國際市場游戲收入139億元人民幣,同比增長9%。任宇昕將今年定義為騰訊游戲“回暖”的一年:外部仍然面臨壓力,內(nèi)部剛剛喘過一口氣。他表示今年騰訊游戲的自研團隊一直在做調(diào)整?!敖裉煳覀兿M压ぷ魇疫@一層級,從組織架構(gòu)上減少一些,大團隊和資源多是我

    2024-10-12

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  • 《黑神話》二郎神3D模型欣賞 很酷帥實力強大
    近日游戲博主drayqin在推特上分享了《黑神話:悟空》二郎神楊戩的3D模型圖,一起來欣賞下吧!從圖中可以看到,楊戩的造型設(shè)計精美,面部表情細膩,身上帶有威嚴和神秘感。有網(wǎng)友表示:“太酷了”“如此帥,需要更多渲染圖。”

    2024-10-10

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  • 杭州稅務(wù)局確定 《黑神話:悟空》開發(fā)總成本3億元
    近日杭州稅務(wù)局發(fā)文對數(shù)字貿(mào)易方面的內(nèi)容進行了解讀。數(shù)據(jù)顯示,作為“數(shù)字經(jīng)濟第一城”,杭州數(shù)字貿(mào)易額2023年突破了3000億元。今年前8個月,杭州市為數(shù)字貿(mào)易等企業(yè)辦理研發(fā)費用加計扣除491.9億元。游戲科學(xué)互動科技有限公司財務(wù)負責人表示:《黑神話:悟空》開發(fā)總成本估算達3億元以上。杭州市稅務(wù)部門與公司建立了長效溝通機制,游科2023年享受研發(fā)費用加計扣除2800余萬元。之前VG Insights的統(tǒng)計數(shù)據(jù)顯示,《黑神話:悟空》僅在Steam上就已售出2110萬份,總收入超10億美元(約合人民幣70.63億元)。得知《黑神話》開發(fā)總成本僅3億元的消息后,眾多網(wǎng)友表示:“我的天,這么少?”“在3A里可以說相當少了”“索尼你學(xué)會了嗎?有爆料特工總開發(fā)成本超過3億刀,怎么花的?”

    2024-10-09

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  • 《黑神話》馮驥盛贊虛幻5引擎 并送上中國式抱拳禮
    近日在西雅圖虛幻引擎大會上,主持人向與會者展示了采用虛幻5引擎打造的中國大作《黑神話:悟空》。主持人宣布該作銷量已超2000萬份,并播放了對制作人馮驥的采訪視頻。視頻欣賞: 主持人表示:“現(xiàn)在《黑神話:悟空》風靡全球,該作銷量已超過2000萬份。實際上,我們收到了“游科”首席執(zhí)行官馮驥,關(guān)于他們旅程的信息”。然后就是游科CEO馮驥閃亮登場。 馮驥表示:“回顧我們做過的產(chǎn)品,使用虛幻引擎開發(fā)《黑神話:悟空》可能是最正確的決策之一。尤其是在2021年,我們把整個項目(從UE4)升級到了UE5?!?之后馮驥又詳細介紹了與虛幻引擎的合作歷程,他說:“像lume和Nanite這樣的技術(shù),大大提升了我們游戲表現(xiàn)力的上限,也使得我們這樣的小團隊不用花太多的成本和人力去鉆研圖形技術(shù),而可以把精力聚焦在去提升游戲樂趣上?!瘪T驥稱

    2024-10-09

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  • 歌手胡彥斌也玩《黑神話》:二周目都通關(guān)了
    近日娛樂博主邦尼佳z在微博發(fā)布視頻,視頻中歌手胡彥斌表示,他最近在玩《黑神話:悟空》,并且二周目已經(jīng)通關(guān)了。胡彥斌表示:“我二周目都通關(guān)了,何止是通關(guān)(指首次通關(guān))。”胡彥斌,1983年7月4日出生于中國上海市,華語流行樂男歌手、作曲人、音樂人、音樂教育者,牛班音樂學(xué)校創(chuàng)始人。他曾獲得東方風云榜最受歡迎EP、亞洲創(chuàng)作歌手,在香港獲得內(nèi)地最具潛質(zhì)男歌手獎、新城勁爆海外歌手獎、叱咤樂壇生力軍男歌手金獎等獎項。

    2024-10-08

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  • 《黑神話:悟空》Steam銷量2100萬份 收入超10億美元
    《黑神話:悟空》已發(fā)售一個多月時間了,近日據(jù)游戲市場調(diào)研機構(gòu)VG Insights的統(tǒng)計數(shù)據(jù)顯示,《黑神話》目前在Steam上的預(yù)估銷量已達2100萬份。 據(jù)悉,《黑神話》在Steam平臺的銷量已達2100萬份,收入超過10億美元(約合人民幣70.8億元)。注意:第三方統(tǒng)計數(shù)據(jù)僅供參考,具體還需要游科的正式公告。 此前在TGS現(xiàn)場活動中,“PS之父”久夛良木健透露《黑神話:悟空》首月全平臺銷量就達到2000萬份,這讓中國玩家相當振奮?!逗谏裨挘何蚩铡肥怯捎螒蚩茖W(xué)團隊制作并開發(fā)的一款西游題材的單機動作角色扮演游戲,此團隊先前制作過《百將行》、《戰(zhàn)爭藝術(shù):赤潮》等優(yōu)秀作品,在這款全新作品中,團隊使用頂尖的畫面,豐富的打擊等多方面要素,還原了一個最真實的西游世界。

    2024-10-08

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  • 英媒發(fā)布游戲玩家IQ排行 《黑神話》玩家排第二
    玩游戲與玩家的智商有聯(lián)系?這個難以考量的話題近日有英媒體直接挑戰(zhàn)了,日前英媒《WhichBingo》發(fā)布了游戲玩家IQ排行,《黑神話》玩家排第二,《英雄聯(lián)盟》登頂,你怎么看?·來自英媒《WhichBingo》日前公然發(fā)布了關(guān)于“什么游戲玩家最聰明的”排行評選,結(jié)果可能不盡如人意,一起來看看大家喜愛的游戲怎么決定你的IQ程度?!び螒蛲婕襂Q排行TOP10:10 《彩虹六號:圍攻》9 《Deadlock》8 《Dota 2》7 《守望先鋒2》6 《黑魂》5 《艾爾登法環(huán)》4 《反恐精英》3 《博德之門3》2 《黑神話:悟空》1 《英雄聯(lián)盟》

    2024-10-07

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  • 《黑神話》新MOD玩法變FPS 槍械挑戰(zhàn)牛鬼蛇神
    國產(chǎn)3A大作《黑神話:悟空》想必已經(jīng)有很多玩家通關(guān)了,日前一款新MOD讓游戲玩法變城FPS,不用金箍棒改用槍械遠程挑戰(zhàn)牛鬼蛇神是不是很帶感? ·這款新MOD首先把第三人稱換成了FPS游戲常見的第一人稱,武器呢,當然不能再是冷兵器了,提供了多款時下流行的經(jīng)典槍械,玩起來果然別有一番趣味。

    2024-10-07

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  • 網(wǎng)友爆料《黑神話》后期略差可能就是資金不足原因
    《黑神話:悟空》推出后,不少網(wǎng)友反應(yīng)游戲前后期的體驗不均衡:很多網(wǎng)友對前三章的內(nèi)容體驗贊不絕口,但對之后的內(nèi)容水平略感遺憾,有縮水的嫌疑。網(wǎng)友普遍猜測這可能和開發(fā)商游戲科學(xué)后期經(jīng)費不足以及時間不夠充足有關(guān)。近日,NGA水友爆料,《黑神話:悟空》后期“略差”可能真就是“資金不足”原因。NGA水友KueNAi爆料,國慶假期期間,自己的一個親戚是給游科做外包,說是游戲做到后面資方?jīng)]錢了,懷疑《黑神話》夠嗆能做完。但后面的結(jié)果我們都看到了,三天賣了1000萬套,首月2000萬套。即便是經(jīng)費不足,游科還是讓《黑神話》量大管飽,定價合理,如果經(jīng)費充足,那么《黑神話:悟空》最終的成品有多優(yōu)秀,這想都不敢想。也有網(wǎng)友跟進說,當時楊奇搞動畫都不忘記找機會打折,說明《黑神話:悟空》開發(fā)面臨著很大的資金壓力,但為了趕工期,趕上8月2

    2024-10-07

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  • 研究顯示超一半玩家更喜歡單人游戲
    一項新的研究表明,53%的游戲玩家更喜歡單人游戲。由于即時服務(wù)游戲很難成功打入市場,因此越來越多的單人游戲正在崛起,并被證明比任何多人游戲都更成功。 Rhys Elliott開展的一項研究探討了AAA級游戲市場的大部分收入如何來自游戲內(nèi)購買,而游戲內(nèi)購買通常來自即時服務(wù)游戲。然而,這個市場也確實過于飽和,有些即時服務(wù)游戲從一開始就失敗了。能夠在市場上一舉成名的即時服務(wù)游戲已變得極為罕見,而每當一款新游戲成功問世,都會讓新進入者的生存空間變得更加狹小。雖然很多主機和PC上的AAA開發(fā)商都在試圖從即時服務(wù)游戲中獲取高額收入,但大多數(shù)玩家更喜歡玩單機游戲。 Midia Research的最新游戲報告顯示,單人游戲是首選的游戲方式。有一些開發(fā)商曾制作過單人游戲,并試圖進入即時服務(wù)游戲市場,但卻發(fā)現(xiàn)這是一次災(zāi)難性的失敗。

    2024-10-05

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黑神話:悟空
  • 類型:動作游戲
  • 平臺:PC
  • 語言:簡中
  • 發(fā)行:Game Science
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