彭博社記者稱《宣誓》比《33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》更好 被玩家狂噴
彭博社游戲記者Jason Schreier近日發(fā)推,坦言他個(gè)人喜歡《宣誓》,遠(yuǎn)遠(yuǎn)勝過今年的好評游戲《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》。這在社交媒體上引起了不小的爭議,不少人對其口誅筆伐。 隨后,Schreier解釋稱《宣誓》勝在有“更強(qiáng)大的劇情”、“更好的藝術(shù)方向”和“好很多的探索”,但一名玩家立馬糾正說:“玩過這兩款游戲后,他的看法錯(cuò)得離譜。” 一名網(wǎng)友諷刺道:“這就是如今自稱是游戲記者/評測人士的人真面目,他們只不過是披著游戲新聞的外衣,來達(dá)到他們政治意識(shí)形態(tài)的目的。我們正在實(shí)時(shí)目睹游戲新聞業(yè)的自我毀滅,他們每次發(fā)言都會(huì)失去越來越多的信譽(yù)?!?網(wǎng)友:《宣誓》就是垃圾 網(wǎng)友:今年我的年度游戲就是《33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》推主Rino更是利用這波機(jī)會(huì)來肆意炒作:《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》好于《艾爾登法環(huán)》,這就有點(diǎn)太那啥了

2025-06-28

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《33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》主演坦言:對游戲爆紅“受寵若驚”
2025年的游戲界可謂喜憂參半——年初被寄予厚望的某卡普空大作雖銷量不俗卻高開低走,而Sandfall工作室處女作《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》卻意外成為近年最受追捧的作品。 這款游戲的走紅程度甚至超出了開發(fā)團(tuán)隊(duì)和粉絲的預(yù)期,其成功秘訣不僅在于獨(dú)特的世界觀設(shè)定,更因集結(jié)了一眾好萊塢一線演員與《夜魔俠》主演Charlie Cox組成的全明星配音陣容。在近日的漫展上,飾演核心角色古斯塔夫的Cox卻透露了令人意外的幕后故事:“老實(shí)說我從沒玩過這游戲,甚至不算游戲玩家。當(dāng)時(shí)經(jīng)紀(jì)人問我要不要配個(gè)音,我在錄音棚待了大概四小時(shí)...現(xiàn)在所有人都在祝賀我,反而讓我覺得自己像個(gè)騙子。當(dāng)然真心為制作團(tuán)隊(duì)高興,只是...” 這位新晉“游戲巨星”的坦誠回應(yīng),恰恰折射出整個(gè)團(tuán)隊(duì)的心路歷程——從“試圖創(chuàng)新的普通RPG”到被玩家驚呼“神作”的蛻變

2025-06-24

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大受好評!超90%粉絲選《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》為年度游戲
2025年已過半程,由Sandfall Interactive開發(fā)的RPG新作《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》憑借其卓越品質(zhì),其目前在Metacritic平臺(tái)上的用戶評分高居2025年新作榜首,已被眾多玩家及評論視為當(dāng)前年度游戲的頭號(hào)熱門候選。 近日,TGA官方推特發(fā)起投票征詢:“如果今天投票,你心中的年度游戲是?” 評論區(qū)呈現(xiàn)壓倒性態(tài)勢,《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》的名字被反復(fù)提及,占據(jù)了絕大多數(shù)提名。雖有零星聲音提及《死亡擱淺2》和《天國:拯救2》,但前者因完整版尚未發(fā)售,其提名理由在當(dāng)前階段尚不充分;后者雖受期待,提名數(shù)量但仍不及《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》。 而且還有狂熱玩家在評論中表示,《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》的品質(zhì)之高,足以競爭“十年最佳游戲”而非僅限年度獎(jiǎng)項(xiàng)。玩家盛贊其精彩的BOSS戰(zhàn)斗設(shè)計(jì)、極具氛圍感的原聲

2025-06-23

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《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》首席編劇談劇情創(chuàng)作 靈感源于夢境
近日,在接受采訪時(shí),《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》首席編劇Jennifer Svedberg-Yen透露,2020年底開發(fā)期間,創(chuàng)意總監(jiān)Guillaume Broche突然決定讓Sandfall Interactive工作室"推翻重做"整個(gè)項(xiàng)目。她坦言道:“這個(gè)決定令我有些惱火,因?yàn)槲覀儎偼瓿珊臅r(shí)數(shù)月的前期劇情"。 但重新構(gòu)思也帶來了興奮感。團(tuán)隊(duì)從Broche"鐘愛"的某部法國書籍中汲取靈感,Svedberg-Yen強(qiáng)調(diào)自己并未讀過該書,她解讀為"講述一群人向著未知使命進(jìn)發(fā)的故事"。Broche還受到網(wǎng)絡(luò)藝術(shù)品的啟發(fā),構(gòu)想出末日鐘意象——或許是位巨型女性,隨著鐘聲滴答不斷有人死亡,制作團(tuán)隊(duì)當(dāng)時(shí)就覺得這個(gè)設(shè)定很酷。當(dāng)團(tuán)隊(duì)陷入創(chuàng)作瓶頸時(shí),Svedberg-Yen的夢境故事成為關(guān)鍵轉(zhuǎn)折。Svedberg-Yen闡述道:"那

2025-06-19

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小島秀夫盛贊《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》團(tuán)隊(duì)規(guī)模!稱其為理想尺寸
在6月26日《死亡擱淺2》發(fā)售前夕,小島秀夫接受了大量媒體采訪。近日,在Dexerto的專訪中,他談及了科樂美工作室的團(tuán)隊(duì)規(guī)模,并對Sandfall Interactive等小型工作室表示贊賞。小島秀夫在談到科樂美工作室已擴(kuò)張至200多名開發(fā)者時(shí)表示:"Sandfall Interactive團(tuán)隊(duì)只有33人和一條狗,這其實(shí)是我理想中的創(chuàng)作團(tuán)隊(duì)規(guī)模。如今游戲開發(fā)變得過于龐大,某種程度上就像是在用精兵小隊(duì)打現(xiàn)代化戰(zhàn)爭——既要保持小團(tuán)隊(duì)的高效,又不得不追求宏大制作。"小島秀夫進(jìn)一步闡釋道,他認(rèn)為現(xiàn)代游戲開發(fā)在很大程度上已淪為"工廠式"生產(chǎn)。小島秀夫強(qiáng)調(diào)道:"那些擁有600甚至1000人的大公司,內(nèi)部充斥著完全割裂的團(tuán)隊(duì)。每個(gè)人都只專注于自己的工序,最后像零件般拼湊在一起。"談及開發(fā)理念時(shí),《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》游戲

2025-06-18

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《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》暫無DLC計(jì)劃 或?qū)⑼瞥鰺o障礙功能與新內(nèi)容!
作為年度游戲有力競爭者,《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》的開發(fā)商Sandfall Interactive近日宣布,該游戲暫無推出后續(xù)DLC的計(jì)劃。不過,工作室表示正在積極探索一系列未來改進(jìn)的可能性。 這些探索方向主要包括三個(gè)方面:無障礙功能優(yōu)化: 可能新增操作選項(xiàng),例如允許玩家通過長按按鍵執(zhí)行連續(xù)閃避或招架,替代快速連按的操作方式,還有考慮引入關(guān)卡小地圖輔助導(dǎo)航。本地化支持?jǐn)U展: 計(jì)劃增加更多語言的本地化支持,具體語言列表和時(shí)間表尚未最終確定。新增游戲內(nèi)容: 新內(nèi)容的具體形式尚在規(guī)劃中,可能涉及游戲世界觀的補(bǔ)充內(nèi)容(如額外劇情或設(shè)定),或新增類似“Boss連戰(zhàn)”(Boss Rush)、“Boss再戰(zhàn)”(Boss Rematch)等游戲模式。 Sandfall Interactive強(qiáng)調(diào),上

2025-06-17

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《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》90分鐘速通! 配音演員:令人印象深刻
近日,由法國團(tuán)隊(duì)Sandfall Interactive開發(fā)的動(dòng)作角色扮演游戲《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》迎來了一項(xiàng)新紀(jì)錄——全球速通玩家已將通關(guān)時(shí)間壓縮至90分鐘以內(nèi)。這一成績在劇情向RPG中頗為罕見,也引發(fā)了開發(fā)團(tuán)隊(duì)的關(guān)注。在最新一期的《Devs React to Speedrun》節(jié)目中,游戲配音演員Ben Starr及開發(fā)團(tuán)隊(duì)觀看了速通玩家"Oh Snap"的表演。Oh Snap目前以該成績位列全球第五。Starr幽默地表示:"非常感謝你們?nèi)绱?尊重'我們的工作,這真是令人印象深刻。"隨后他補(bǔ)充道:"但看到玩家以不同方式體驗(yàn)游戲確實(shí)很有趣,正如總監(jiān)Guillaume Broche所說,他甚至期待有人能挑戰(zhàn)無傷通關(guān)。"速通玩法通常需要玩家跳過大量過場動(dòng)畫,并利用游戲機(jī)制快速推進(jìn)。在演示過程中,Oh Snap展

2025-06-12

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《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》新補(bǔ)??!增加boss再戰(zhàn)和難度調(diào)整
近日,《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》發(fā)布了1.3.0補(bǔ)丁更新,對故事模式平衡性進(jìn)行了一些調(diào)整,甚至提供了與最具挑戰(zhàn)性的可選 Boss西蒙重賽的機(jī)會(huì)。Ver 1.3.0 在故事模式下將招架和閃避增加了 40%,并且受到的傷害會(huì)減少 10%,而且,從第 3 幕開始,玩家還可以進(jìn)行難度調(diào)整,將玩家的傷害限制在 99,999 或 999,999。敵人的生命值也可以從 x2倍 增加到 x100倍。 完整補(bǔ)丁說明如下: Ver 1.3.0 補(bǔ)丁說明 Simon 重賽 · 玩家現(xiàn)在可以在擊敗 Simon 后與他重賽!故事模式平衡性調(diào)整 · 故事模式是我們最簡單的難度設(shè)置?!?nbsp;招架和閃避判定窗口增加 40%· 受到的傷害已下調(diào) 10% 至 50%挑戰(zhàn)模式調(diào)整項(xiàng) (第3幕起) · 在旗幟檢查點(diǎn),

2025-06-11

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《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》媒體贊譽(yù)片 官方感謝中國玩家
近日《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》官方發(fā)布媒體贊譽(yù)片,并感謝中國玩家的支持,稱這讓他們倍感榮幸!視頻欣賞: 官方原文 親愛的中國玩家們,大家好!《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》自首次亮相至今,已悄然一年。大家的熱情令我們深受感動(dòng),這是一段無與倫比的奇妙旅程。數(shù)百萬名遠(yuǎn)征隊(duì)員已然啟程,踏上這場史上最偉大的遠(yuǎn)征。你們沉醉于游戲原聲,為故事中的悲歡離合而動(dòng)容,更用自己的見聞、畫筆與熱情,分享著鼓舞人心的力量。從最初的亮相到此刻,是你們的足跡,鋪就了我們的遠(yuǎn)征。我們亦倍感榮幸,《33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》的魅力能夠得到全球媒體的一致贊譽(yù)?!懊魅諏⒅??!眮児湃缡恰?

2025-06-11

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《33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》官方呼吁勿將游戲武器化傳播仇恨 或反擊不利輿論
來自法國小廠Sandfall Interactive的爆火好評游戲《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》近期出盡風(fēng)頭,似乎難以避免的招來各種非議,今天官方忽然發(fā)X,呼吁勿將游戲武器化傳播仇恨,似乎是暗自反擊某些不利輿論。 ·Sandfall Interactive強(qiáng)調(diào)了《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》是一支有這多樣文化背景以及不同價(jià)值觀的多元化團(tuán)隊(duì)打造的游戲,不希望游戲被當(dāng)作傳播仇恨的工具。 ·日前有玩家發(fā)帖,聲稱Sandfall Interactive工作室不接受有色人種以及非法國國籍的制作者加入公司,引發(fā)網(wǎng)友關(guān)于工作室在搞歧視性文化的輿情。 ·該名曝料者聲稱,自己的有色皮膚朋友近期曾求職Sandfall Interactive工作室,工作室給出的回復(fù)是沒有招募計(jì)劃不打算請新人,被拒之門外,但是隨后卻有同為好友的白人被招聘成功。·

2025-06-07

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靈感爆發(fā)帶來甜蜜折磨 《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》開發(fā)者談?dòng)螒蜷_發(fā)
近日,Sandfall Interactive的CEO兼創(chuàng)意總監(jiān)Guillame Broche在接受媒體采訪時(shí)透露,當(dāng)他發(fā)現(xiàn)能讓"敵人攻擊手感提升十倍"的調(diào)整方案時(shí),隨之而來的是上千個(gè)技能動(dòng)作需要逐一手動(dòng)修改的殘酷現(xiàn)實(shí)。他苦笑著描述這種開發(fā)者特有的甜蜜折磨:"你只能深吸一口氣說好吧,那就開干吧。" 藝術(shù)總監(jiān)Nicholas Maxson-Francome也有類似遭遇:在完成2D世界地圖初稿后,UI設(shè)計(jì)師突然發(fā)現(xiàn)坐標(biāo)系統(tǒng)存在致命錯(cuò)誤。他回憶道:"這相當(dāng)于整個(gè)地圖推倒重來"。這些插曲揭示了這款野心之作背后不為人知的攻堅(jiān)日?!硞€(gè)讓游戲體驗(yàn)"飛躍式進(jìn)化"的靈感,往往需要團(tuán)隊(duì)付出數(shù)周甚至數(shù)月的返工代價(jià)。但正是這些深夜鍵盤前的鏖戰(zhàn),鑄就了令玩家難忘的體驗(yàn)細(xì)節(jié)。Broche表示:"每個(gè)技能要調(diào)整3-4分鐘,一千多個(gè)就是.

2025-06-04

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《33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》開發(fā)商稱質(zhì)量不與時(shí)長掛鉤 尊重玩家時(shí)間才能成功
《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》的成功已廣為人知。近日,發(fā)行商Kepler Interactive與開發(fā)商Sandfall Interactive表示,這款RPG之所以成功,其“不冗長”的設(shè)計(jì)理念可能是關(guān)鍵因素。在訪談中,Kepler Interactive投資組合總監(jiān)Matthew Handrahan及Sandfall Interactive首席運(yùn)營官Fran?ois Meurisse闡述了游戲如何通過摒棄冗余內(nèi)容贏得玩家青睞。 Hadrahan強(qiáng)調(diào):“《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征》的一大優(yōu)勢在于它真正尊重玩家的時(shí)間。游戲提供了豐富的可玩內(nèi)容和滿足感,但絕非刻意堆砌成數(shù)百小時(shí)的流程。正是得益于精準(zhǔn)的體量把控,游戲才如此富有沖擊力。它絲毫沒有內(nèi)容膨脹感,也沒有僅為延長時(shí)長而填充的無關(guān)元素。” 他指出,相較于同類作品較

2025-06-03

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《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》開發(fā)商正在計(jì)劃推出拍照模式
《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》在2025年之初或許并未備受矚目,但自4月底發(fā)售以來,這款游戲迅速成為年度黑馬之一,銷量已突破330萬份。隨著玩家群體不斷擴(kuò)大,開發(fā)商Sandfall Interactive收到了更多具體的玩家訴求,其中包括加入“拍照模式”的呼聲。而從開發(fā)者的回應(yīng)來看,他們似乎也有同樣的想法。在做客Final Fantasy Union時(shí),藝術(shù)總監(jiān)尼古拉斯·馬克森被問及是否會(huì)為《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》添加拍照模式。他透露,團(tuán)隊(duì)內(nèi)部也提出過同樣的需求?!斑@是我們優(yōu)先級(jí)很高的開發(fā)計(jì)劃,”馬克森指出,“顯然玩家對此需求強(qiáng)烈,就連團(tuán)隊(duì)內(nèi)部也有人想在游戲里拍照。雖然這比某些功能開發(fā)更復(fù)雜,但我們確實(shí)希望實(shí)現(xiàn)它?!瘪R克森承認(rèn),玩家還提出了其他幾項(xiàng)功能請求,但團(tuán)隊(duì)當(dāng)前的首要任務(wù)是修復(fù)BUG并優(yōu)化游戲體驗(yàn)。“目前,我們

2025-05-31

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《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》團(tuán)隊(duì)將精簡規(guī)模 堅(jiān)持精品戰(zhàn)略
近日,Sandfall首席運(yùn)營官Francois Meurisse在接受媒體采訪時(shí)表示:"我們計(jì)劃將團(tuán)隊(duì)控制在50人以內(nèi),保持同城辦公模式,專注于單個(gè)項(xiàng)目開發(fā)——正是這種小團(tuán)隊(duì)特有的敏捷性、創(chuàng)造力和激情讓我們?nèi)〉昧顺晒Α? Meurisse以游戲史上的經(jīng)典作品為例佐證這一理念:"《塞爾達(dá)傳說:時(shí)之笛》和《半條命2》的核心團(tuán)隊(duì)不過60-70人,這種規(guī)模反而能催生優(yōu)質(zhì)決策與卓越創(chuàng)意。"據(jù)核查,《半條命2》核心開發(fā)名單84人,《塞爾達(dá)傳說:時(shí)之笛》開發(fā)人員不足70人。值得注意的是,《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》動(dòng)畫、配音、配樂及QA等環(huán)節(jié)均采用外包,而Sandfall全職員工僅30余人。這種模式與動(dòng)輒數(shù)百甚至上千人的3A大廠形成鮮明對比。Meurisse強(qiáng)調(diào)道:"工作室可能會(huì)招募更多成員,但不會(huì)同時(shí)開始處理多個(gè)項(xiàng)目,我們會(huì)

2025-05-30

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《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》開發(fā)成本比《鏡之邊緣》還低
《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》大獲成功后,每個(gè)人都想知道這款大熱RPG背后的實(shí)際成本。發(fā)行商Kepler Interactive產(chǎn)品總監(jiān)Matthew Handrahan表示該作的開發(fā)成本比2010年的游戲《征服(Vanquish)》和2008年的游戲《鏡之邊緣》都要低。《征服(Vanquish)》是白金工作室開發(fā)、世嘉發(fā)行的第三人稱射擊游戲,行業(yè)背景推測,2010年左右的3A游戲開發(fā)成本通常在1000萬至2000萬美元之間?!墩鞣纷鳛橐豢钣扇毡緢F(tuán)隊(duì)開發(fā)、注重創(chuàng)新玩法的游戲,可能處于這一范圍的中低端,因?yàn)槠溟_發(fā)周期(2007年開始,2010年發(fā)布)相對較短,且白金以高效開發(fā)著稱。而《鏡之邊緣》是2008年DICE開發(fā)、EA發(fā)行的第一人稱跑酷游戲,《鏡之邊緣》的成本更可能在1500萬至2000萬美元之間,而《鏡之邊緣

2025-05-28

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光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)
  • 類型:角色扮演
  • 平臺(tái):PC
  • 語言:簡中
  • 發(fā)行:Kepler Interactive
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