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《鬼武者:劍之道》強(qiáng)力招式一閃 體驗(yàn)爽快殺戮
近日卡普空發(fā)布劍戟?jiǎng)幼饔螒颉豆砦湔撸簞χ馈沸虑閳?bào),介紹了強(qiáng)力招式一閃,玩家將能體驗(yàn)爽快殺戮。在即將被對(duì)手攻擊命中的瞬間使出強(qiáng)力的招式“一閃”,體驗(yàn)追求爽快感的極致劍戟?jiǎng)幼?。還可以看到運(yùn)用一對(duì)槌子般的雙手武器施展的必殺。帶來(lái)足以擊碎空間的豪爽重?fù)?。此外官方表示,《鬼武者:劍之道》本土版與海外版不存在差異,游戲會(huì)提供肢體破壞場(chǎng)景的開(kāi)關(guān)選項(xiàng),以及血液顯示量的調(diào)節(jié)功能。以宮本武藏為主角設(shè)計(jì)的“暢快劍技”將在所有地區(qū)版本中保持同等表現(xiàn),這位歷史人物被描述為“完美承載日式黑暗幻想世界觀下斬?fù)艨旄械妮d體”?!豆砦湔撸簞χ馈穼⒂?026年發(fā)售,登陸PS5、XSX|S和Steam平臺(tái)。

2025-06-24 08:32:35

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《鬼武者:劍之路》沒(méi)有刪減!導(dǎo)演表示將一視同仁
《鬼武者:劍之道》預(yù)計(jì)于2026年發(fā)售,這距離該系列上一部正統(tǒng)續(xù)作已有20年之久。由于其寫(xiě)實(shí)的砍殺動(dòng)作和血腥效果,開(kāi)發(fā)商預(yù)計(jì)該游戲?qū)⒃谌毡精@得CERO Z(18+)評(píng)級(jí)。雖然在其他地區(qū)尚未正式評(píng)級(jí),但卡普空表示,游戲內(nèi)容在所有版本中都將保持一致。 在接受媒體采訪時(shí),《鬼武者:劍之道》的導(dǎo)演Satoru Nihei和制作人Akihito Kadowaki談到了游戲的成人內(nèi)容以及他們計(jì)劃如何將其呈現(xiàn)給全球玩家。Satoru解釋說(shuō),由于游戲中包含斷肢等血腥描繪,預(yù)計(jì)游戲?qū)⒈辉u(píng)為18+。新機(jī)制允許玩家在使敵人踉蹌后破壞其身體部位。Akihito澄清說(shuō),這些場(chǎng)景過(guò)于血腥,因此無(wú)法包含在游戲的日本版預(yù)告片中,但這并不意味著游戲本身會(huì)被刪減。他向粉絲保證,無(wú)論是日本版還是國(guó)際版,《鬼武者》的所有版本都將符合開(kāi)發(fā)者的原始創(chuàng)作意

2025-06-20 10:31:01

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硬件性能提升是重啟關(guān)鍵!《鬼武者:劍之道》制作人談新作開(kāi)發(fā)
在缺席近二十年后,卡普空旗下經(jīng)典武士動(dòng)作游戲《鬼武者》系列即將迎來(lái)正統(tǒng)續(xù)作《鬼武者:劍之道》。制作團(tuán)隊(duì)近日接受采訪,透露這款采用RE引擎開(kāi)發(fā)的新作將融合寫(xiě)實(shí)劍術(shù)與黑暗奇幻元素。系列導(dǎo)演Satoru Nihei表示,次世代硬件性能的提升是重啟該系列的關(guān)鍵因素:"我們現(xiàn)在能夠?qū)崿F(xiàn)精細(xì)的刀劍碰撞和物理動(dòng)畫(huà),這在二十年前是無(wú)法想象的"。 游戲保留了系列標(biāo)志性的"吸魂"系統(tǒng),同時(shí)引入了更厚重的戰(zhàn)斗手感。制作人Akihito Kadowaki強(qiáng)調(diào):"我們的目標(biāo)不是打造超高難度游戲,而是設(shè)計(jì)既有挑戰(zhàn)性又能吸引廣泛玩家群體的體驗(yàn)"。本作戰(zhàn)斗系統(tǒng)在保留經(jīng)典元素的同時(shí),加入了符合現(xiàn)代玩家習(xí)慣的招架機(jī)制??ㄆ湛胀度刖拶Y的動(dòng)捕技術(shù)成為本作開(kāi)發(fā)利器。Nihei透露道:"我們邀請(qǐng)專(zhuān)業(yè)劍士進(jìn)行動(dòng)作捕捉,確保劍術(shù)動(dòng)作的真實(shí)性。這種寫(xiě)實(shí)基礎(chǔ)能

2025-06-20 10:21:45

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《鬼武者:劍之道》全新截圖公布 新怪物介紹
近日卡普空官方介紹了《鬼武者:劍之道》新的幻魔,并分享新截圖,一起來(lái)看看吧!本作將于2026年在PS5/XSX|S/Steam平臺(tái)推出。首燈漂浮在空中的青白色幻魔,十分詭異。它們會(huì)搶奪武藏本來(lái)要吸取的靈魂,膨脹之后還會(huì)突出發(fā)光彈丸來(lái)攻擊。體型雖小,但實(shí)力不容小覷。強(qiáng)敵:大唾拉能輕易揮舞巨大的武器,常以碩大身軀橫沖直撞的幻魔。仿佛永遠(yuǎn)處于饑餓之中,對(duì)進(jìn)食有一種近乎癲狂的執(zhí)著?!豆砦湔撸簞χ馈肺枧_(tái)設(shè)在日本江戶(hù)時(shí)代初期的“京都”, 歷史悠久的都城因瘴氣而面目全非。" 形形色色的關(guān)卡無(wú)一不充滿了詭異氣息。來(lái)自異界的恐怖敵人“幻魔”,和茍延殘喘的人們,共同交織出一幕幕黑暗的奇幻故事。而在這京都之內(nèi),有一位佩戴“鬼之籠手”的武士在四處奔波,將猖獗肆虐的幻魔一一斬殺。在激烈的刀光劍影之中沐浴鮮血,不斷尋求戰(zhàn)斗的意義。前行的

2025-06-20 08:32:57

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不蹭熱度! 《鬼武者:劍之道》導(dǎo)演表示并非“類(lèi)魂”也并非“開(kāi)放世界”
將于2026年發(fā)售的《鬼武者:劍之道》將是該系列20年來(lái)的首部全新正統(tǒng)續(xù)作,主角為傳奇武士宮本武藏。游戲開(kāi)發(fā)自2020年初就已開(kāi)始,在此期間,游戲潮流已發(fā)生變化,開(kāi)放世界游戲和魂系游戲已成為游戲市場(chǎng)的強(qiáng)勁力量。但《鬼武者》導(dǎo)演Satoru Nihei表示本作將忠于傳統(tǒng)。 “《鬼武者:劍之道》不是一款開(kāi)放世界游戲,也絕對(duì)不是一款死亡懲罰極高的反復(fù)挑戰(zhàn)(魂系)游戲,”他表示?!昂翢o(wú)疑問(wèn),動(dòng)作游戲老手們將能享受其中,但我們的目標(biāo)是讓那些不以動(dòng)作游戲見(jiàn)長(zhǎng)的玩家也能玩得開(kāi)心。在《劍之道》中,我們的主要關(guān)注點(diǎn)是通過(guò)動(dòng)作來(lái)表現(xiàn)刀刃相擊的格斗。” 盡管引入了一系列新機(jī)制,《鬼武者:劍之道》似乎仍將保留許多系列的傳統(tǒng)元素。此前,制作人也已確認(rèn),游戲?qū)?jiān)守系列根基,采用線性的故事和關(guān)卡推進(jìn)方式,而非選擇開(kāi)放世界的探索形式。作為20

2025-06-19 14:10:38

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《鬼武者:劍之道》幻魔介紹 窮兇極惡殘虐不仁
《鬼武者:劍之道》將于2026年在PS5/XSX|S/Steam推出。近日卡普空官方對(duì)游戲中的“幻魔”進(jìn)行了介紹,一起來(lái)看看吧!原本盤(pán)踞在地獄深處的殘暴怪物,如今卻現(xiàn)形于瘴氣彌漫的京都之中?;媚埮安蝗?,窮兇極惡,讓整個(gè)京都人心惶惶。一目笠操使刀劍、弓箭與盾牌的幻魔,經(jīng)常三五成群一齊進(jìn)攻。喜好殘殺和啃食人類(lèi),貪欲無(wú)窮且肆意妄為。百穢力敵千鈞的幻魔,能輕松揮舞巨大的兵器,將眼前的一切破壞殆盡。若其身軀被自己的鮮血浸染,力量還會(huì)愈發(fā)強(qiáng)悍。官方還介紹了強(qiáng)敵“大唾拉”,它是一種巨型幻魔,揮舞著超大號(hào)武器,在戰(zhàn)場(chǎng)上橫沖直撞肆意破壞。它似乎始終處于饑餓狀態(tài),對(duì)“吃”異常執(zhí)著和狂熱。

2025-06-18 08:34:21

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卡普空稱(chēng)《鬼武者》耗時(shí)兩年才獲得三船敏郎形象授權(quán)
《鬼武者》系列新作主角原型為已故日本國(guó)寶級(jí)演員三船敏郎,這位以黑澤明經(jīng)典武士電影聞名的影壇傳奇將在游戲中化身劍圣宮本武藏。 在2024年TGA頒獎(jiǎng)典禮上公布的《鬼武者:劍之道》作為系列正統(tǒng)續(xù)作引發(fā)熱議。雖然游戲要等到2026年才會(huì)發(fā)售,但導(dǎo)演二瓶悟與制作人門(mén)脅聰透露,該項(xiàng)目自2020年(甚至更早)就已啟動(dòng),僅獲取三船敏郎形象授權(quán)就耗費(fèi)整整兩年時(shí)間。門(mén)脅聰在接受Game Watch專(zhuān)訪時(shí)表示,團(tuán)隊(duì)從企劃之初就希望以三船敏郎為原型塑造宮本武藏,但與三船制片公司的談判過(guò)程異常艱難。經(jīng)過(guò)長(zhǎng)達(dá)兩年的協(xié)商,雙方終于在2022年左右正式簽署授權(quán)協(xié)議。 導(dǎo)演二瓶悟透露創(chuàng)作初衷源于對(duì)“武士魅力本質(zhì)”的思考。他認(rèn)為武士最動(dòng)人的特質(zhì)在于浴血奮戰(zhàn)的堅(jiān)韌,而史上最符合這一形象的當(dāng)屬劍豪宮本武藏。在尋找角色塑造靈感時(shí),團(tuán)隊(duì)回溯日本經(jīng)典劍戟

2025-06-17 10:01:27

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《鬼武者:劍之道》新截圖 擁有鬼之籠手的強(qiáng)敵
近日卡普空官方介紹了《鬼武者:劍之道》強(qiáng)敵佐佐木巖流的,并分享新截圖,一起來(lái)看看吧。本作將于2026年在PS5/XSX|S/Steam平臺(tái)推出。 與主角“宮本武藏”兵刃相接、展開(kāi)激戰(zhàn)的強(qiáng)敵“佐佐木巖流”。由擁有“鬼之籠手”的兩人交織而成的故事也值得期待。強(qiáng)敵會(huì)接二連三地向武藏發(fā)動(dòng)攻勢(shì),并且武藝高強(qiáng),絕非那些在街頭巷尾撒野的一般幻魔所能比擬。殺,抑或是被殺——刀光血影、以牙還牙的死斗,將在京都這個(gè)舞臺(tái)上不斷上演。強(qiáng)敵:佐佐木巖流(CV:岡本信彥) 一位武藝高手,同時(shí)也以佐佐木小次郎之名廣為人知。似乎與武藏因緣深厚。而他和武藏一樣,手臂上也有著“鬼之籠手”…… 主角:宮本武藏(CV:細(xì)谷佳正) 血?dú)夥絼偟奈湔撸瑸樵趧Φ郎系欠逶鞓O而現(xiàn)身京都。但其修行之路,恐會(huì)無(wú)比曲折離奇。他的臉模正是世界知名的武士演員“三船敏郎”。

2025-06-16 09:44:00

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《鬼武者:劍之道》考據(jù)清水寺 還原歷史風(fēng)貌
《鬼武者:劍之道》巧妙融合了超自然的斬妖除魔動(dòng)作與大量真實(shí)歷史元素——從主角宮本武藏的身份設(shè)定,到游戲中出現(xiàn)的清水寺等歷史地標(biāo)??ㄆ湛仗貏e注重對(duì)京都清水寺場(chǎng)景的還原精度。近日,制作人Akihito Kadowaki 在夏日游戲節(jié)接受媒體采訪時(shí)表示:"我們與清水寺官方展開(kāi)了合作,不僅要精確呈現(xiàn)這些日本京都實(shí)景的現(xiàn)代布局,更要還原游戲時(shí)代背景下的歷史風(fēng)貌,這對(duì)我們至關(guān)重要。"清水寺正成為游戲界的寵兒,近期接連被收錄進(jìn)《刺客信條:影》和《浪人崛起》等3A大作。相較這些寫(xiě)實(shí)作品,以超自然戰(zhàn)斗為核心的《鬼武者:劍之道》對(duì)場(chǎng)景考據(jù)的執(zhí)著更顯難得。不過(guò) Kadowaki 也坦言進(jìn)行了藝術(shù)加工:"既希望玩家在游戲后若實(shí)地探訪清水寺時(shí),能驚嘆于我們的還原精度;也期待大家能趣味性地發(fā)現(xiàn)差異——畢竟為適配游戲性,

2025-06-12 09:21:18

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《鬼武者:劍之道》新實(shí)機(jī)預(yù)告 4K中字、臟話頻出
Capcom官博更新了《鬼武者:劍之道》第二支宣傳片“強(qiáng)敵登場(chǎng)”,4K中文字幕。新宣傳片展示了和不同敵人的大量戰(zhàn)斗場(chǎng)面,血腥斷肢,臟話頻出。4K中字視頻: 官博消息:Capcom劍戟?jiǎng)幼饔螒蜃钚伦鳌豆砦湔?Way of the Sword》的最新宣傳片現(xiàn)已解禁!我們將陸續(xù)公開(kāi)擁有“鬼之籠手”的“佐佐木巖流”等登場(chǎng)角色,以及動(dòng)作等新信息,敬請(qǐng)期待。劍戟?jiǎng)幼饔螒颉豆砦湔?Way of the Sword》計(jì)劃在2026年于 PlayStation 5 / Xbox Series X|S / Steam 平臺(tái)推出!※視頻均為開(kāi)發(fā)中內(nèi)容。※視頻中部分?jǐn)橙怂劳鰰r(shí)的顯示設(shè)為“無(wú)斷肢顯示”。

2025-06-07 08:20:08

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《鬼武者:劍之道》全新預(yù)告 戰(zhàn)斗非常刺激
今日(6月7日)2025夏日游戲節(jié)上,《鬼武者:劍之道》新預(yù)告發(fā)布,展示了絕美畫(huà)面和戰(zhàn)斗場(chǎng)景。本作將于2026年發(fā)售,登陸PS5、XSX/S和PC(Steam)。全新預(yù)告: 《鬼武者:劍之道》是刀光血影、以牙還牙的極致動(dòng)作游戲。舞臺(tái)設(shè)在日本江戶(hù)時(shí)代初期的“京都”,歷史悠久的都城因瘴氣而面目全非。形形色色的關(guān)卡無(wú)一不充滿了詭異氣息。來(lái)自異界的恐怖“幻魔”,和茍延殘喘的人們,共同交織出一幕幕黑暗的奇幻故事。而在這京都之內(nèi),一位佩戴“鬼之籠手”的武士正四處奔波,斬殺猖獗肆虐的幻魔。在激烈的刀光劍影之中沐浴鮮血,不斷尋求戰(zhàn)斗的意義。前行的道路,終將通往何處?視頻截圖:

2025-06-07 05:49:29

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《鬼武者:劍之道》海量細(xì)節(jié)公開(kāi) 通關(guān)大約20個(gè)小時(shí)
日媒法米通發(fā)布了《鬼武者:劍之道》的新細(xì)節(jié): 通關(guān)大約需要20個(gè)小時(shí)有解謎非開(kāi)放世界,游戲進(jìn)度通過(guò)完成關(guān)卡進(jìn)行和過(guò)去的游戲沒(méi)有關(guān)聯(lián),不需要了解之前的知識(shí)有斷肢效果,玩家可以通過(guò)選項(xiàng)開(kāi)啟/關(guān)閉血跡和斷肢效果開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)一開(kāi)始就認(rèn)定宮本武藏角色非三船敏郎不可本作不是武藏獨(dú)自冒險(xiǎn)的故事,而是通過(guò)同伴的存在展現(xiàn)他成長(zhǎng)的過(guò)程一閃和彈反確認(rèn)在戰(zhàn)斗中與附近的物體互動(dòng)并利用它們來(lái)獲得優(yōu)勢(shì)。例如,拿起榻榻米墊并將其用作掩體武士刀是整個(gè)游戲中的主要武器。但也有各種攻擊方法和特殊動(dòng)作目標(biāo)不是讓它“極其困難”,但他們?nèi)匀幌M軒?lái)挑戰(zhàn)20年來(lái)首款新版《鬼武者》游戲 法米通采訪:2024年末突然公布的《鬼武者:劍之道》。本作是以“痛快感”為賣(mài)點(diǎn)的爽快劍戟?jiǎng)幼鞫劽摹豆砦湔摺废盗凶髌?,時(shí)隔約20年后首次推出完全新作。此外,本作的主人公宮本

2025-03-30 09:31:16

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《鬼武者:劍之道》劍豪宮本武藏?fù)?dān)任主角 大量新截圖
Capcom公布了《鬼武者:劍之道》PV1—?jiǎng)馈皩m本武藏”!以江戶(hù)時(shí)代初期的“京都”為舞臺(tái)的《鬼武者: 劍之道》,將由劍豪“宮本武藏”擔(dān)當(dāng)主角!《鬼武者:劍之道》采用了世界聞名的武士巨星演員——“三船敏郎”先生作為主角的臉部形象參考。這次的宣傳片公開(kāi)了本作主角在生死劍斗中展現(xiàn)的性格和豐富表情,以及部分?jǐn)撤浇巧?!中文預(yù)告: 游戲主角的身分為戰(zhàn)國(guó)時(shí)代末期與江戶(hù)時(shí)代初期的傳奇劍術(shù)大師宮本武藏,采用日本已故影星三船敏郎為其臉部模特,同時(shí)還揭露這次的鬼之籠手擁有自己的意識(shí)。主角——宮本武藏 血?dú)夥絼偟奈湔?,為了在劍道上登峰造極而現(xiàn)身于京都。但修行之路卻意料外地曲折離奇。 動(dòng)作 宮本武藏因「鬼之籠手」而獲得了超凡的力量?;\手除了擁有斬殺幻魔之力外,也能將其靈魂吸入,轉(zhuǎn)化為各種不同能力,賦予給其穿戴者。而從籠手中傳出的

2025-02-13 09:17:36

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《鬼武者:劍之道》全新預(yù)告 畫(huà)面驚人戰(zhàn)斗激烈
今日(2月13日)索尼State of Play發(fā)布會(huì)上,卡普空發(fā)布《鬼武者:劍之道》新預(yù)告,展示了驚人畫(huà)面和戰(zhàn)斗場(chǎng)景。本作將于2026年發(fā)售,登陸PS5、XSX/S和PC(Steam)。全新預(yù)告: 《鬼武者:劍之道》是刀光血影、以牙還牙的極致動(dòng)作游戲。舞臺(tái)設(shè)在日本江戶(hù)時(shí)代初期的“京都”,歷史悠久的都城因瘴氣而面目全非。形形色色的關(guān)卡無(wú)一不充滿了詭異氣息。來(lái)自異界的恐怖“幻魔”,和茍延殘喘的人們,共同交織出一幕幕黑暗的奇幻故事。而在這京都之內(nèi),一位佩戴“鬼之籠手”的武士正四處奔波,斬殺猖獗肆虐的幻魔。在激烈的刀光劍影之中沐浴鮮血,不斷尋求戰(zhàn)斗的意義。前行的道路,終將通往何處?視頻截圖:

2025-02-13 07:10:28

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《鬼武者:劍之道》并非高難度游戲 京都多個(gè)名勝為故事舞臺(tái)
Capcom劍斗動(dòng)作游戲最新作《鬼武者:劍之道》釋出開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)信息,視頻中,制作人門(mén)脅和總監(jiān)二瓶道出對(duì)于系列全新作品《鬼武者:劍之道》的想法。本作中,以為人熟知的清水寺等京都多個(gè)名勝為故事舞臺(tái),描繪了異形怪物“幻魔”與一位武士之間的壯烈戰(zhàn)斗。為了向各位呈現(xiàn)本系列不可或缺的“頂級(jí)劍戟?jiǎng)幼黧w驗(yàn)”,現(xiàn)正全力開(kāi)發(fā)中?!豆砦湔撸簞χ馈烽_(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)信息 中文字幕:■發(fā)售日:預(yù)定為2026年■平臺(tái):PS5/ Xbox Series X|S/Steam■類(lèi)型:劍斗動(dòng)作■游玩人數(shù):1人■評(píng)級(jí):未定制作人門(mén)脅章人指出《鬼武者:劍之道》開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)想要給玩家?guī)?lái)的主題是:1.全新主角、由個(gè)性鮮明的角色和充滿魅力的強(qiáng)敵2.以充滿歷史名勝的京都為舞臺(tái)3.極致的戰(zhàn)斗動(dòng)作 游戲總監(jiān)二瓶賢補(bǔ)充說(shuō):本作的舞臺(tái)為江戶(hù)時(shí)代初期的京都以清水寺為首的各個(gè)京都

2025-02-05 09:21:03

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鬼武者:劍之道

Onimusha: Way of the Sword
  • 發(fā)售:2026
  • 官網(wǎng):點(diǎn)擊進(jìn)入
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國(guó) | 其他
  • 類(lèi)型:動(dòng)作游戲
  • 開(kāi)發(fā):卡普空
  • 平臺(tái):PC
5.6
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本作是刀光血影、以牙還牙的極致動(dòng)作游戲。這次的舞臺(tái)設(shè)在日本江戶(hù)時(shí)代初期的“京都”,歷史悠久的都城因瘴氣而面目全非。形形色色的關(guān)卡無(wú)一不充滿了詭異氣息。來(lái)自異界的恐怖敵人“幻魔”,和茍延殘喘的人們,共同交織出一幕幕黑暗的奇幻故事。

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