上一次玩到《光明重影》,還是它的α版本。那個(gè)版本應(yīng)該是游戲最早期,沒有音樂、完成度較低,且讓我印象深刻的是游戲難度實(shí)在太高,以至于遭遇的BOSS讓資深鬼泣玩家的筆者都嘗試了十來次才打過。而因?yàn)閭€(gè)人愛好的關(guān)系,當(dāng)時(shí)也對(duì)這個(gè)擁有性感女主角的游戲印象很深。
詳細(xì)評(píng)測(cè)>《光明重影》是一款橫版闖關(guān)游戲,除此之外它還是一款國(guó)產(chǎn)游戲,一款獨(dú)立游戲,一款單機(jī)游戲,而這三個(gè)標(biāo)簽似乎注定了本作將會(huì)在技術(shù)上、資源上遇到了一系列的挑戰(zhàn),而本作終于是能夠擺脫束縛的影響,整體素質(zhì)尚佳,且也有不少的驚喜。
詳細(xì)評(píng)測(cè)>雖然說《光明重影》甚至還不如十多年前的GBA惡魔城,但是就在國(guó)內(nèi)廠商大多都在做手游,抱著撈一票就跑心態(tài)的時(shí)候,還是有這樣的獨(dú)立游戲團(tuán)隊(duì)們?cè)趫?jiān)持,愿意為自己的夢(mèng)想而努力,我覺得是值得稱贊的。
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