《最終幻想16》新預(yù)告片 這里的世界美如畫
SE公開了《最終幻想16》的新宣傳片,這一次展示了玩家將在Valisthea世界中到訪地點(diǎn)的多樣性。預(yù)告片:作為SE Pax East游戲展的一部分,新預(yù)告展示了《最終幻想16》游戲中所包含的廣闊區(qū)域。我們可以看到 男主Clive站在一個(gè)有巨大瀑布的峽谷中俯瞰,騎著陸行鳥穿越沙漠,走路穿過(guò)一個(gè)綠油油的小村,在一個(gè)風(fēng)雨交加的夜里探索城堡,以及其他很多場(chǎng)景。《最終幻想16》不是開放世界,而是專注于大型分段區(qū)域。如果之前有任何關(guān)于這個(gè)游戲世界規(guī)模的疑慮,這個(gè)預(yù)告片可能會(huì)讓你放心。此前,《最終幻想16》導(dǎo)演解釋說(shuō),《最終幻想16》的世界由多個(gè)地圖構(gòu)成,有四個(gè)大規(guī)模區(qū)域,每個(gè)區(qū)域大約為“兩公里乘以兩公里”。玩家可以打開世界地圖,在Valisthea的景觀中即時(shí)移動(dòng)到這些區(qū)域,并在完成主要目標(biāo)后返回名為Hideaway的中

2023-03-26

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《最終幻想16》片段引發(fā)爭(zhēng)議 玩家:不想再鉆洞了!
最近由《最終幻想16》日本官方推特發(fā)布的一小段演示視頻在玩家中引發(fā)了巨大爭(zhēng)議。視頻展示了玩家角色擠過(guò)狹窄的洞穴,而許多玩家都已經(jīng)對(duì)這個(gè)在許多游戲中經(jīng)常見到的設(shè)計(jì)感到了反感和厭倦。演示視頻:視頻的本意是演示玩家的寵物狗伙伴可以引導(dǎo)他們探索世界,在視頻中寵物狗 Torgal 引導(dǎo)玩家來(lái)到了墻上的一條裂縫,而裂縫通往一個(gè)隱藏區(qū)域。不過(guò)許多人都表達(dá)了對(duì)“鉆洞”動(dòng)畫的不滿。 類似的設(shè)計(jì)在許多游戲中都有:《神秘海域》、《古墓麗影》、《最后的生還者》、《戰(zhàn)神》等等,基本上所有第三人稱動(dòng)作游戲都會(huì)有類似的場(chǎng)景。 批評(píng)的人分為兩種,一種是原本就對(duì)《最終幻想16》不抱好感的人,而另外一些則是厭倦了現(xiàn)代游戲中大量出現(xiàn)該設(shè)計(jì)的人。大多數(shù)人都認(rèn)為這是一種隱藏加載的方式?!斑@不是 PS5 獨(dú)占嗎?我以為【SSD的強(qiáng)大】能夠消除那些隱藏的加

2023-03-23

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《最終幻想16》新片段 寵物可以防止你迷路
今日《最終幻想》官推在社交媒體上分享了《最終幻想16》的新片段,展示了主角寵物小狼的一種能力“動(dòng)物本能”,這種能力可以防止玩家在游戲世界中迷路。視頻:“動(dòng)物本能”一種可以隨時(shí)按下L3按鈕激活的導(dǎo)航輔助能力。一旦激活,小狼將引導(dǎo)男主克萊夫去他應(yīng)該去的地方,這將是一個(gè)非常方便的工具,特別是對(duì)于那些喜歡不走尋常路的玩家。在這段視頻中值得注意的另一件有趣的事情是,SE表示由于PS5的快速SSD,加載區(qū)已經(jīng)成為過(guò)去。除了輔佐玩家探索世界外,小狼還能幫助玩家戰(zhàn)斗。這在昨天的報(bào)道中已經(jīng)提到。

2023-03-22

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《最終幻想16》新實(shí)機(jī)視頻 寵物小狼輔佐戰(zhàn)斗
《最終幻想16》官推公開了新戰(zhàn)斗片段,展示了主角克萊夫的伙伴小狼“Torgal”。在戰(zhàn)斗中,你可以向Torgal發(fā)出指令一起戰(zhàn)斗。如果時(shí)機(jī)得當(dāng)可以打出默契連擊。視頻:《最終幻想16》將于6月22日發(fā)售,首先登陸PS5。 視頻畫面:

2023-03-21

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《最終幻想16》完全通關(guān)將需要70-80個(gè)小時(shí)
最近《最終幻想16》制作人吉田直樹在接受日本游戲雜志Famitsu采訪時(shí)聊到了該作的時(shí)長(zhǎng)。吉田表示《最終幻想16》完全通關(guān)大約需要70-80個(gè)小時(shí)。如果不跳過(guò)過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫,主線大約需要35個(gè)小時(shí)。此外,吉田還表示《最終幻想16》還加入了一個(gè)“最終幻想模式”的二周目模式,繼承所有的數(shù)據(jù),因此當(dāng)玩家通關(guān)后,也能讓玩家享受。“當(dāng)游戲開發(fā)剛開始的時(shí)候,我就有一個(gè)想法,那就是現(xiàn)在的玩家非常忙碌,所以我希望他們至少能夠完成故事。我認(rèn)為讓游戲能夠在大約20小時(shí)內(nèi)完成是有意義的,但是后來(lái)越來(lái)越多的東西被加入了進(jìn)來(lái)。對(duì)于這個(gè)游戲,我們真的希望玩家能夠從頭到尾地體驗(yàn)整個(gè)故事。如果故事長(zhǎng)度太長(zhǎng),那么玩起來(lái)可能會(huì)感到疲憊。這就是為什么我們希望《最終幻想16》能夠給人一種像坐過(guò)山車一樣的體驗(yàn),當(dāng)你以為你能看到前方的路時(shí),你會(huì)被拉向另一個(gè)方向

2023-03-21

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全球玩家大比拼 《最終幻想16》擁有在線排行榜功能
史克威爾艾尼克斯將為《最終幻想16》設(shè)置在線排行榜,供全球玩家展開競(jìng)爭(zhēng),為“無(wú)盡的游戲玩法”鋪平道路。出品人吉田直樹在接受FAMI通雜志采訪時(shí)介紹,《最終幻想16》也將擁有“新游戲+”模式,讓玩家可以繼承通關(guān)數(shù)據(jù)重新游玩。這一模式被稱作是“最終幻想模式”,且與第一次通關(guān)相比,玩家需要多花一些時(shí)間才能完成這一模式。游戲監(jiān)督高井宏補(bǔ)充道,玩家在第二次通關(guān)的時(shí)候就可以使用排行榜了,將會(huì)根據(jù)玩家在戰(zhàn)斗中的表現(xiàn)給予“攻擊”點(diǎn)數(shù)獎(jiǎng)勵(lì)。他表示這將為玩家?guī)?lái)無(wú)限的游戲時(shí)間,玩家可以根據(jù)自己積累的“攻擊”點(diǎn)數(shù)與全球其他玩家比一比誰(shuí)的技術(shù)更高。吉田直樹表示,《最終幻想16》是一款充滿劇情和戰(zhàn)斗的游戲。如果玩家不跳過(guò)任何一個(gè)過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫的話,全程需要約35小時(shí)才能通關(guān)。主線劇情中過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫長(zhǎng)達(dá)11小時(shí),也就是說(shuō)純游玩時(shí)長(zhǎng)約為24小時(shí)。當(dāng)然

2023-03-19

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《最終幻想16》不是基于夜光或虛幻引擎運(yùn)行
《最終幻想16》最近又有許多相關(guān)信息曝光,包括戰(zhàn)斗和非難度選項(xiàng)系統(tǒng)的設(shè)計(jì)。我們還了解了更多關(guān)于New Game +模式的信息等等。另外一個(gè)有趣的點(diǎn)就是這款游戲開發(fā)所采用的引擎系統(tǒng)。在最近的一段采訪視頻中,Skill Up和開發(fā)團(tuán)隊(duì)談到了游戲所使用的引擎:是選擇夜光Luminous還是虛幻引擎。“當(dāng)時(shí)我詢問(wèn)該游戲是否基于夜光引擎運(yùn)行,SE表示否,然后我問(wèn)是否是虛幻引擎,他們還是表示否定。我問(wèn)他們具體是哪款引擎,SE沒有給出答案。”許多人猜測(cè)可能是《最終幻想14》中使用的引擎,在結(jié)構(gòu)上與夜光引擎相似。夜光引擎的代表作是《最終幻想15》和最近的《魔咒之地》,而虛幻引擎則用于《最終幻想7:重制版》和《最終幻想7:核心危機(jī)再融合》?!蹲罱K幻想16》將于6月22日登陸PS5平臺(tái)。

2023-03-07

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《最終幻想16》新宣傳片 更多游戲細(xì)節(jié)介紹
近日,PS官方在推特上公布了《最終幻想16》的最新宣傳片,展示了召喚獸戰(zhàn)斗、即時(shí)戰(zhàn)斗、難度模式選擇、新游戲+模式等內(nèi)容。一起來(lái)看看吧!視頻:視頻中介紹了酷炫爽快的即時(shí)戰(zhàn)斗畫面,在游戲難度方面,本作不再擁有難度設(shè)置,取而代之的是兩種模式:玩家可以選擇專注于動(dòng)作模式或是故事模式,兩種模式將有不同的游戲難度。全新的ALT系統(tǒng)將允許玩家在任何時(shí)候暫停游戲,甚至是過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫中期,并獲得量身定制的知識(shí)提示以刷新玩家對(duì)剛剛提到的角色、國(guó)家歷史或特定事件的記憶。最后玩家可以在通關(guān)后以“新游戲+”再次進(jìn)行游戲。視頻畫面:

2023-03-06

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《最終幻想16》沒有難度系統(tǒng) 將提供各種輔助裝備
《最終幻想16》轉(zhuǎn)為動(dòng)作型戰(zhàn)斗系統(tǒng),這意味著其技能上限將高于之前日式RPG流行的回合制游戲,至少就輸入靈活性而言是這樣的。但在本作中,史克威爾艾尼克斯并沒有提供難度等級(jí)選項(xiàng),而是專門設(shè)計(jì)了一個(gè)不同尋常的系統(tǒng),讓玩家通過(guò)裝備特殊戒指來(lái)讓游戲達(dá)到自己所需的級(jí)別。 在接受媒體采訪時(shí),戰(zhàn)斗設(shè)計(jì)總監(jiān)鈴木良太解釋道:“在制作這個(gè)系統(tǒng)的時(shí)候,我最不想做的事就是創(chuàng)建一個(gè)只有自動(dòng)戰(zhàn)斗的系統(tǒng)。玩家進(jìn)入戰(zhàn)斗,放下手柄,然后游戲就自動(dòng)打,打完之后玩家再拿起手柄繼續(xù)游戲。那樣的話,不同類型的玩家感受就會(huì)截然不同。而且選擇自動(dòng)戰(zhàn)斗的玩家不會(huì)覺得自己是戰(zhàn)斗的一部分。我們不想那樣做。所以我們就產(chǎn)生了制作難度裝備的想法?!彪y度裝備里包含五只不同的戒指,可給戰(zhàn)斗降低難度,使其更易上手。這五只戒指分別是:集中之戒,在敵人攻擊的間隙可減緩時(shí)間流動(dòng),讓

2023-03-05

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《最終幻想16》為何PS5獨(dú)占?SIE是聯(lián)合開發(fā)商、能更好地宣傳
《最終幻想16》為什么要違背行業(yè)趨勢(shì),成為PS5獨(dú)占(限時(shí))?據(jù)日本游戲網(wǎng)站4Gamer對(duì)吉田的采訪,實(shí)際上索尼是《最終幻想16》的聯(lián)合開發(fā)商,他們與SE密切合作,確保游戲在PS5上得到充分優(yōu)化。此外,得到PlayStation全球營(yíng)銷團(tuán)隊(duì)的全力支持對(duì)FF16也是有好處?!罢驹谖覀兊慕嵌瓤?,我們從硬件制造商那里獲得的技術(shù)支持是簽訂(獨(dú)占)合同的一個(gè)重要因素。這一次,有一段時(shí)間是我們與SIE的工程師一起開發(fā),他們對(duì)PS5硬件非常非常了解,我們獲得了非常好的優(yōu)化,這是我們自己無(wú)法完成的。在不開發(fā)多個(gè)平臺(tái)的前提下,我們可以投入更多的人力和時(shí)間來(lái)構(gòu)建游戲和優(yōu)化。此外,我們還可以一起進(jìn)行全球推廣宣傳,這讓我想知道如果轉(zhuǎn)換成金錢,這一定需要很多錢吧。技術(shù)和宣傳支持就是我們想要的東西?!庇腥さ氖?,在WCCF的采訪中,吉田直樹

2023-03-02

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《最終幻想16》沒對(duì)多樣性妥協(xié) 還是沒有黑人角色
去年《最終幻想16》制作人吉田直樹(Naoki Yoshida)曾表示,游戲里瓦利西亞大陸是基于中世紀(jì)歐洲設(shè)計(jì)的,這限制了角色多樣性。也就是說(shuō)游戲里沒有黑人或有色人種角色,在當(dāng)時(shí)讓許多外媒和黑人玩家感到不滿。近日吉田直樹接受外媒GamesRadar采訪,又重新談?wù)摿诉@個(gè)話題。 吉田直樹:“我想說(shuō)的是,我們對(duì)世界各地文化和價(jià)值體系進(jìn)行了大量研究和調(diào)查,創(chuàng)造了瓦利西亞世界和《最終幻想16》故事。我們以極其尊重的態(tài)度將那些價(jià)值體系融合到這個(gè)廣闊的幻想世界中,我希望大家能親身體驗(yàn)下《最終幻想16》,看看游戲中包含的各種不同價(jià)值觀?!奔镏睒溥€表示每個(gè)人對(duì)他的回答可能會(huì)有不同的反應(yīng),人們對(duì)‘多樣性’這個(gè)詞都有自己的看法,不同人的不同定義會(huì)導(dǎo)致對(duì)開發(fā)團(tuán)隊(duì)的做法有不同解釋。 雖然沒人知道是否能在《最終幻想16》中看到屬于有色

2023-03-01

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吉田P表示反感“JRPG”一詞:曾感覺它帶有“歧視性”
《最終幻想》制作人吉田直樹/吉田P表示,自己并不是很喜歡“JRPG”這個(gè)詞,因?yàn)樗?jīng)認(rèn)為這個(gè)詞具有“歧視性”。 當(dāng)然,在為《勇者斗惡龍》和《最終幻想》系列游戲工作了超過(guò) 15 年后,吉田P已經(jīng)相當(dāng)于是“日式角色扮演游戲”的代言人之一。雖然吉田P明白這個(gè)詞在當(dāng)今廣受重視,但他告訴采訪者,油管視頻制作者 SkillUP,曾經(jīng)有一段時(shí)間,一些日本開發(fā)者將“JRPG”視為一種侮辱。在吉田被一個(gè)關(guān)于 JRPG 和西方 RPG 的狀態(tài)的問(wèn)題惹得有些煩躁時(shí),《最終幻想16》本地化負(fù)責(zé)人兼采訪的翻譯官解釋道:“吉田P想要傳達(dá)的是,當(dāng)我們創(chuàng)作游戲時(shí),至少在我們的團(tuán)隊(duì)里,我們不會(huì)認(rèn)為我們將要開發(fā)‘JRPG’,只會(huì)以將創(chuàng)作一款‘RPG’的思維來(lái)制作?!奔颬隨后解釋了他不喜歡“JRPG”這個(gè)詞的確切原因,并表示他并不是唯一一個(gè)希望

2023-03-01

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《最終幻想16》地圖很大 不含隱藏地下城區(qū)域
《最終幻想16》已經(jīng)確定將不含開放世界。近日在接受IGN采訪時(shí),開發(fā)商Square Enix表示,Valisthea (本作中的大陸)的世界由許多不同大小的區(qū)域組成,這些區(qū)域?qū)榉蔷€性探索提供機(jī)會(huì)。在與媒體舉行的圓桌討論會(huì)上,《最終幻想16》的總監(jiān)高井宏解釋說(shuō):世界是由多張地圖構(gòu)成的;有些小,有些大。在談到更大規(guī)模的區(qū)域時(shí),高井宏說(shuō):“我認(rèn)為,我們有四個(gè)區(qū)域,大約兩公里乘兩公里?!敝谱魅思镏睒湓敿?xì)闡述了玩家導(dǎo)航和探索這些區(qū)域的方式,這些區(qū)域共同構(gòu)成了整個(gè)游戲大陸?!霸谑澜绲貓D上,玩家可以選擇要前往的地方,然后進(jìn)行無(wú)縫跳躍。之后可以在那里進(jìn)行主線任務(wù)。在完成任務(wù)后,可以回到一個(gè)叫Hideaway的區(qū)域?!奔镏睒鋵ideaway描述為一個(gè)可以進(jìn)行主線和支線任務(wù)的地方,后者包括怪物狩獵等活動(dòng)。吉田還指出,在Hi

2023-03-01

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《最終幻想16》開發(fā)者:如果沒有PS5 游戲可能開發(fā)中
在最近公布的許多《最終幻想16》媒體預(yù)覽視頻中,我們可以發(fā)現(xiàn)《最終幻想16》戰(zhàn)斗和過(guò)場(chǎng)CG之間實(shí)現(xiàn)了無(wú)縫切換,而為了實(shí)現(xiàn)這一點(diǎn),SE的開發(fā)團(tuán)隊(duì)表示要依賴于PS5的強(qiáng)大性能,包括它的內(nèi)存和高速SSD。 制作人吉田直樹對(duì)IGN解釋道:“當(dāng)你與Ifrit和Garuda戰(zhàn)斗時(shí),在后臺(tái),PS5正在加載下一個(gè)場(chǎng)景。它準(zhǔn)備好了,我們就可以無(wú)縫地接入它?!睉?zhàn)斗總監(jiān)鈴木遼人進(jìn)一步補(bǔ)充道:“你可以在這些漂亮的圖形中實(shí)時(shí)呈現(xiàn)拳頭、爪子和翅膀,并擁有所有這些不同的選擇。但由于PS5的強(qiáng)大性能,我們可以在沒有任何瑕疵的情況下無(wú)縫完成所有這些任務(wù)”此外,鈴木遼人甚至表示如果沒有PS5的內(nèi)存和高速SSD,《最終幻想16》現(xiàn)在可能還在開發(fā)階段?!蹲罱K幻想16》將于6月22日發(fā)售,登陸PS5。

2023-03-01

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《最終幻想16》的故事有浪漫色彩 兄弟家庭國(guó)家之愛
近日《最終幻想16》制作人高井宏(Hiroshi Takai)和吉田直樹(Naoki Yoshida)接受外媒Inverse采訪,他們表示愛情是貫穿整個(gè)游戲的主題,對(duì)愛情的探索有多種方式,吉田直樹提到“把愛情作為武器或兩人之間的真愛這樣的事情,有兄弟之愛、家庭之愛,國(guó)家之愛?!备呔瓯硎尽蹲罱K幻想16》希德(Cid)和本尼迪克塔(Benedikta)之間就有浪漫故事發(fā)生,他們的愛情是復(fù)雜的。之后他還補(bǔ)充道,在本作故事和過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫中,會(huì)有很多浪漫或愛情場(chǎng)景出現(xiàn)?!?..你可以看到希德和本尼迪克塔之間的互動(dòng)。他們的愛情是一個(gè)非常復(fù)雜的情況。抱歉我不能劇透太多...”那克萊夫在游戲中是否會(huì)擁有愛情和浪漫?這還有待觀察,但他和約書亞有兄弟之愛。在克萊夫走向黑暗道路時(shí),是否會(huì)獲得愛情呢?而愛情往往是能讓人回心轉(zhuǎn)意的動(dòng)力,所

2023-03-01

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最終幻想16
  • 類型:動(dòng)作角色
  • 平臺(tái):PC
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中
  • 發(fā)行:史克威爾艾尼克斯&&Square Enix
7.6
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