《元素之力:墮落女巫》傷害與命中計算公式
“//”中的話是我的說明最大傷害=攻擊*攻擊/(攻擊+防御)                                         最小傷害=最大傷害/2//這里指物理傷害,防御指的是承受方的。另外通過游戲自帶百科知道,只有君主和冠軍(champion)的傷害可以暴擊,一般情況為2倍傷害,也可以被物

2012-11-19

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《元素之力:墮落女巫》雙瘋狂難度種田心得
FE內(nèi)容很多,打法也很多。瘋狂電腦雖然作弊嚴(yán)重,無限錢,近似無限兵,但是用兵和技能使用方面和簡單電腦一樣渣,這就給咱以巧取勝的機(jī)會。前面已有大大發(fā)了奴隸圍城流,針對小圖非常好的戰(zhàn)術(shù)。今天我給各位介紹個種田的戰(zhàn)術(shù)。該戰(zhàn)術(shù)針對中圖,大圖,AI三家以上。 戰(zhàn)術(shù)核心:Dodge 帝國有致盲術(shù)減敵人一半命中,王國有縮小術(shù)提高一倍閃避,使得這個戰(zhàn)術(shù)成為可能??傮w來說王國打起來比較穩(wěn),開戰(zhàn)閃避能上140。帝國的致盲術(shù)一次只能上1人,而且有機(jī)會被抵抗。但是帝國撐到出kill術(shù)(殺死目標(biāo),可對地圖boss使用),游戲就結(jié)束了。王國則一直得靠磨血取勝。戰(zhàn)術(shù)細(xì)節(jié) 1.種族天賦和英雄技能:Dodge。 既然是閃避流當(dāng)然要選上+25%閃避+25%命中天賦,其他隨意。建議選master scout方

2012-11-19

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《元素之力:墮落女巫》虐殺瘋狂電腦攻略
作為長期在《文明5》虐神級AI的戰(zhàn)略游戲愛好者,自然不會錯過《元素之力:墮落女巫》這款大作。通過30個小時的游戲時間,終于打贏了第一盤ridiculous難度(1.00Beta版),現(xiàn)在和大家分享一下我的游戲經(jīng)驗。正文之前首先感謝cvkyso的攻略指引,讓我少走了很多彎路,這次能成功擊敗瘋狂難度電腦很大程度上借鑒了cvkyso兄提供的寶貴經(jīng)驗,在這里再次致謝。-------------------------------------分割線----------------------------------------1.00Beta版的瘋狂難度電腦出生帶15萬錢,10倍科技速度,2倍HP,3倍君主HP。在此基礎(chǔ)上,很多戰(zhàn)法變得不可行,比如完虐專家電腦的塔斯3人眾rush等等。正是如此,想要虐殺瘋狂的電腦,必須使

2012-11-15

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《元素之力:墮落女巫》最高難度完整攻略
一、開篇開篇要考慮3個因素:勢力、人物、初始位置。不同勢力強(qiáng)弱差不少,就目前總結(jié)官網(wǎng)高手以及本人觀點(diǎn),確實(shí)存在強(qiáng)勢族和劣勢族。如果你打的難度不是很高,自然任何族都沒什么問題。如果挑戰(zhàn)高難度的話,請一定慎選那個吸血鬼特性的族,同時如果你打的圖不是很大很富饒的話,也請慎選那個魔法師族。當(dāng)前版本的種族特性中這兩個族是比較尷尬的,當(dāng)然魔法師族在富裕的大圖確實(shí)很猛。如果你想以一種比較有把握的方式對抗高難度電腦的話,我建議兩種選擇:1)人族。人族特性是+10%經(jīng)驗和允許生產(chǎn)隨從。用人族的話需要利用前期隨從帶來的巨大優(yōu)勢,+10%經(jīng)驗也是任何圖都通用的特性。看似中庸,但是既然是攻略,除非不得已否則都盡量應(yīng)該寫適用性廣的東西才能滿足讀者所需。人族的打法前期要圍繞隨從展開,我建議的王國特性是英雄(完成任務(wù)一堆加成的那個),公民(

2012-11-05

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《元素之力:墮落女巫》極小地圖對抗瘋狂電腦攻略
是的我又來發(fā)攻略了,這次不是孱弱可欺的挑戰(zhàn)或困難,也不是輕車熟路的專家,而是目前最火也最讓人惱火的瘋狂難度攻略! 開篇之余容許我廢話一番,摸索的過程中我和很多人一樣,由于專家到瘋狂的跨度過大,至今要搞定瘋狂貌似相當(dāng)困難。我這篇攻略也不是什么很正統(tǒng)的攻略,但是至少我成功干掉過瘋狂難度了,并且經(jīng)過測試能得出極高的成功率,既然可行我就給同仁分享一下,說不定將來的改進(jìn)能從您的回復(fù)中看到。初始設(shè)置以及主體思路: 我選的是極小的隨機(jī)地圖,建議對手1-2人,3人的話會更累一點(diǎn),4人以上還要打極小圖我也不好意思說什么了……其他選項我沒去調(diào),當(dāng)然這個你可以隨意。 新建勢力,種族選用那個會奴隸的即150%火抗50%冰抗,初始王國特性必要的如下3個:過任何地形不受懲罰,野怪不會主動攻擊,初始研究了市民科

2012-11-02

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《元素之力:墮落女巫》對抗專家電腦心得
今天從挑戰(zhàn)到困難,再從困難到專家,每盤都對之前的理論進(jìn)行修改,隨著難度的上升很多打法變得不再適用?,F(xiàn)在好容易1v3雙專家難度通了一盤,感覺可以總結(jié)出不少東西分享給大家。首先是上圖,才11000多分,沒有打困難的分高,不過贏了就行。首先是電腦作弊了多少,介紹上只是說電腦有限地作弊,并且使用最好AI智能。我用打完的這5張統(tǒng)計圖讓大家對比分析下,其實(shí)專家也沒那么猛。為了方便對比,我說下我的初始配置:新建勢力人族(+10%經(jīng)驗),王國特性:困難地形移動力不受懲罰,不受野怪攻擊,初始擁有知識和公民科技(就是內(nèi)政的頭兩個科技),由于少了一點(diǎn)選擇了無護(hù)甲作為懲罰。新建角色設(shè)置:出門單手劍(+8攻-2主動+1反擊,0點(diǎn)),氣系信徒(3點(diǎn)),初始800錢(1點(diǎn)),全軍+1主動(1點(diǎn)),每回合+2點(diǎn)魔法(1點(diǎn)),經(jīng)驗+10%且每級

2012-10-31

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《元素之力:墮落女巫》玩家小心得
選的萊索恩帝國,就是那個幽靈帝國精通死靈和水系的那個。自定義戰(zhàn)斗,第一次玩沒選太高,選的專家難度對抗2個電腦。電腦太猥瑣了到處建城建據(jù)點(diǎn),連著幾次被電腦據(jù)點(diǎn)包圍坑了幾次。重開局后把開城市范圍的建筑做了后瘋狂建移民到各個祭壇附近開分城而主英雄和副英雄組隊召喚1個水元素盡快掃蕩附近的怪練級打裝備,我2個英雄全是轉(zhuǎn)職的法師型的主英雄一出來就會神技致盲,這個技能耗魔少才4點(diǎn)而且效果明顯副英雄學(xué)的土系召喚土元素當(dāng)炮灰。地圖上的各種恐龍一樣的怪致盲后打我的部隊基本都是MISS多SL幾次打怪不死兵很容易,包括敵方的終極兵種中了這招基本就殘廢了。高難度敵方研究很快,我這邊勉強(qiáng)把文明研究到第2行的4個科技交易,農(nóng)業(yè),管理和采礦研究完成就全力研究戰(zhàn)爭科技。這時候敵方的大量部隊已經(jīng)來了,這時候我完全沒什么好的兵種可以生產(chǎn),還好各種祭

2012-10-29

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《元素之力:墮落女巫》高難度開局玩家心得
仗著前作某是高玩大腿  一路A過去的經(jīng)驗  老習(xí)慣繼續(xù)選了Insane難度于是總分200+的某帶著水元素小惡魔們開心掃地圖時  AI總分5000+一群肌肉大棒子過來送水再于是某剛建起第一個前哨站  AI們早就各種圈地然后教育某什么是圍觀連續(xù)廢掉10多個各種被慘虐的開局,那就是對面巴比倫大科一塊錢一個同時招火元素比招老鼠還便宜的感覺 不愧是AI 福利真好.某不得不把難度降了1級,才終于虐了回去開荒嘛~當(dāng)然不能只發(fā)表一些強(qiáng)烈譴責(zé)等等 必須總結(jié)躺地板才有經(jīng)驗值得: 1~開局坐地 食物錘子都可以少點(diǎn)  E開頭的絕不能少 這玩意就是城市的寶石孔 只不過插進(jìn)去的是城市附魔而已  每一個附魔效果都相當(dāng)于一座建筑甚至比建筑效果更好 而且是即時起效不消耗城市寶

2012-10-27

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元素之力:墮落的女巫

Elemental: Fallen Enchantress
  • 發(fā)售:2012-10-23
  • 官網(wǎng):點(diǎn)擊進(jìn)入
  • 語言:簡中 | 英文
  • 類型:動作游戲
  • 開發(fā):Stardock
  • 平臺:PC
7.0
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  據(jù)開發(fā)商表示,每個種族的基礎(chǔ)能力都不同。比如,Amarians擁有最高的智力加成,而Trogs則擁有最高的力量加成。這些基礎(chǔ)屬性將會影響每個派系的首領(lǐng)和軍隊。例如,由于Trogs的力量加成,所以更容易發(fā)展重甲。    和原來的游戲相比,每個派系有10個默認(rèn)單位種類,這些單位在升級會自動升級武器。舉個例子,例如弓箭手在升級后他使用的弓會越來越強(qiáng)大。但這僅對新招募的單位有效,已有的單位則必

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