死或生5:終極版 全服裝解鎖存檔
《死或生5:終極版》全服裝解鎖存檔一晚上刷出來(lái)的。解鎖了5U帶的所有鎖定服裝,要的拿去吧。這作刷服裝還是很輕松的,我是刷的街機(jī)和時(shí)間模式的TAG最低2個(gè)難度,通一次可以出2件。點(diǎn)擊下載
死或生5:終極版 人物基本性能修正說(shuō)明
《死或生5:終極版》人物基本性能修正說(shuō)明5U的整體系統(tǒng)傾向,在于更加突出每個(gè)人物擅長(zhǎng)的領(lǐng)域,并且對(duì)原版5代的簡(jiǎn)單實(shí)用霸技進(jìn)行大削弱。比如非返技系角色的特殊返,一律變成了0/12/18的配置。(解釋一下,0是招式發(fā)生幀數(shù),12是判定持續(xù)幀數(shù),18是收招硬直幀數(shù),以下皆同,不再解釋。)而普通返的持續(xù)時(shí)間是0/18/12。這個(gè)和5代是一致的。在硬直中使用返技會(huì)增加5幀的懲罰,變成0/18/17,而下段返的懲罰幀數(shù)有所調(diào)整,變成了0/18/22,多了10幀硬直的懲罰,應(yīng)該是為了遏制被打中后無(wú)腦下返的現(xiàn)象。另外就是倒地系統(tǒng)進(jìn)一步改進(jìn),讓倒地前的無(wú)敵時(shí)間變長(zhǎng),導(dǎo)致很多倒地追擊類連技失效,而躺地后起身的時(shí)間增加,讓躺在別人腳邊想要伺機(jī)翻身的人更容易被踩。制作組的目的應(yīng)該是讓防御方有個(gè)喘氣的機(jī)會(huì),但是又不至于讓防御方可以投機(jī)取
死或生5:終極版 雷芳使用心得
《死或生5:終極版》雷芳使用心得在DOA5的世界已經(jīng)浸泡了一個(gè)月有余。說(shuō)是沉迷也不為過(guò)。這把歲數(shù)能有甘愿為之沉迷的東西,不知算不算一種幸福。之前的選人參考貼寫的較為粗略。那時(shí)候還在很籠統(tǒng)的了解DOA5的新法則。那么現(xiàn)在就把第一篇深入研究貼獻(xiàn)給自己喜歡了多年并且一直是最喜歡的DOA角色也是最喜歡的電玩角色的雷芳吧。(官方譯名:方麗鳳,都有一個(gè)FANG字。以下簡(jiǎn)稱芳)芳在五代可謂進(jìn)化的相當(dāng)成功。非常符合這個(gè)角色的定位以及拳法應(yīng)有的特點(diǎn)。以前的芳打擊技和投技過(guò)于兇悍,十足是個(gè)萬(wàn)能角色。而現(xiàn)在才終于偏向一個(gè)防守型的返技角色。我比較傾向于自己喜歡的角色變得打法有趣而不是無(wú)敵。所以對(duì)本作的芳非常滿意。首先說(shuō)說(shuō)雷芳幾個(gè)比起四代弱化的地方。3P變慢,從原來(lái)的13幀變成了現(xiàn)在的14幀。9K變慢,從原來(lái)的12幀變成現(xiàn)在的13幀。3
死或生5:終極版 白金攻略
《死或生5:終極版》白金攻略應(yīng)一些朋友要求,寫一個(gè)白金指南,本作作為白金神作,其實(shí)多數(shù)獎(jiǎng)杯對(duì)于DOA老玩家都不在話下。但對(duì)于新玩家來(lái)說(shuō),還是需要指點(diǎn)迷津,于是如下練習(xí)模式和對(duì)戰(zhàn)模式以外打過(guò)一場(chǎng)——隨便來(lái)一場(chǎng)arcade之類的即可登陸1名玩家到對(duì)手列表當(dāng)中——在rank戰(zhàn)結(jié)束后的菜單選擇把敵人登錄對(duì)手列表網(wǎng)戰(zhàn)一場(chǎng)(勝負(fù)皆可)網(wǎng)戰(zhàn)十場(chǎng)(勝負(fù)皆可)網(wǎng)戰(zhàn)一百場(chǎng)(勝負(fù)皆可)——這三個(gè)只能靠刷了,上線玩吧創(chuàng)建自己的線上大廳——建立一個(gè)robby大廳然后立刻取消即可玩過(guò)一場(chǎng)線上大廳戰(zhàn)玩過(guò)一場(chǎng)排名戰(zhàn)——沒(méi)啥說(shuō)的觸發(fā)馬戲團(tuán)場(chǎng)景的特殊危險(xiǎn)區(qū)域觸發(fā)戰(zhàn)區(qū)場(chǎng)景的特殊危險(xiǎn)區(qū)域觸發(fā)東京天空都市場(chǎng)景的特殊危險(xiǎn)區(qū)域&mdash
死或生5:終極版 角色能力詳細(xì)介紹
《死或生5:終極版》角色能力詳細(xì)介紹DOA5已經(jīng)玩了一周了。因?yàn)閺南盗械囊淮烷_(kāi)始玩。對(duì)這個(gè)系列也算是熟悉。不過(guò)五代的進(jìn)化確實(shí)還蠻大的。不管有多少不足,都無(wú)法遮掩他巨大的進(jìn)步。美麗的妹子當(dāng)然要看。但是妹子看罷,這終究還是個(gè)格斗游戲,還是在格斗中才能找到這個(gè)游戲最本源的樂(lè)趣。我大致的把所有角色的格斗屬性和基本性能做個(gè)簡(jiǎn)單的歸納。希望給不熟悉DOA系列的朋友做個(gè)參考。也希望DOA系列的老玩家來(lái)多提意見(jiàn)。首先要說(shuō)一下,DOA的角色分為三類,打擊系,投技系,返技系。打擊系的角色在打擊技的變化,威力,速度,性能上往往具有優(yōu)勢(shì)。投技系的角色的投技速度比其他角色的同類投技均快一幀,威力上也往往更高。返技系的角色擁有收招更快破綻更小的專家返,而返技的威力更勝一籌。霞KASUMI速度型打擊系角色,優(yōu)勢(shì)是擁有最速的9幀上段P和最速
死或生5:終極版 全角色特殊TAG投詳細(xì)介紹
《死或生5:終極版》全角色特殊TAG投詳細(xì)介紹把所有角色排列組合試了一遍,得出了所有角色特殊TAG投的配合人物。給大家分享一下。按照人物分類。符號(hào)←、→代表?yè)Q人方向。例如:霞←→隼龍,意思是此二人有雙向特殊TAG投,無(wú)論由誰(shuí)發(fā)動(dòng)都可以,注意由不同的人發(fā)動(dòng),一般來(lái)說(shuō)動(dòng)作也完全不一樣。霞→扎克,意思是此二人的特殊TAG投只能由霞發(fā)動(dòng),由扎克發(fā)動(dòng)的話,只是普通投。一般來(lái)說(shuō),越是資歷老的角色,配合人物越多。霞:10人配合霞←→隼龍霞→布萊德·王霞←蒂娜霞←→海倫娜霞←元福(這招挺搞笑,而且與凌音←元福是配對(duì)的)霞←巴斯霞→扎克霞→瞳霞←&
死或生5:終極版 系統(tǒng)解析
《死或生5:終極版》系統(tǒng)解析本文隨著研究的逐步深入,會(huì)列出玩家在游戲中所遇到的系統(tǒng)性的各種疑問(wèn)的說(shuō)明。無(wú)論是對(duì)于初次接觸DOA的新人,還是玩過(guò)系列前作的朋友,希望都可以從中了解一些東西---0、招式文字說(shuō)明。以小鍵盤的數(shù)字作為方向,例如PP6PK2K就是“拳拳前拳腳下腳”,隼龍的飯剛落出招寫成文字就是41236T·23698T·4789632T另外,DOA的出招遵循的規(guī)則是,方向鍵是跟著它后面的按鍵指令的,他們是一個(gè)整體,還是用PP6PK2K做例子,大家認(rèn)為這個(gè)指令有幾下呢?回答7下的你就錯(cuò)了,正確的答案是5下,P,P,6P,K,和2K。所以我們?cè)诔稣械臅r(shí)候,一定要記住,方向鍵要快速插入,并且要和它后面的P或者K一起輸入。而絕不能擼一下方向,放開(kāi)后才輸入后面的
死或生5:終極版 會(huì)心暴擊流使用心得
《死或生5:終極版》會(huì)心暴擊流使用心得攻擊后對(duì)手血條下出現(xiàn)CRITICAL STUN"簡(jiǎn)稱CS"出現(xiàn)CS后利用任何攻擊(請(qǐng)自行研發(fā)) 打致CS變成紅字使出會(huì)心爆擊(使出方法因角色而異) 對(duì)手會(huì)出現(xiàn)重暈眩這時(shí)立即接上威力爆擊(使出方法因人而異)這就成功了~會(huì)心和威力使出方法說(shuō)明書上都有的~沒(méi)有說(shuō)明書的直接問(wèn)吧新手來(lái)說(shuō)最好把每個(gè)角色所有招式都試一次然后你基本上已經(jīng)是一個(gè)中手了= =除了一般攻擊今作加入了會(huì)心炸裂和威力爆擊(等同超必)要連上要有一定技巧eg:霞利用上+k反擊任何攻擊對(duì)手右上會(huì)出現(xiàn)critical stun(白字)對(duì)手血量會(huì)有白色閃爍然后用任何攻擊把閃爍狀態(tài)血量扣掉這時(shí)critical stun 會(huì)變成"紅字"紅字出現(xiàn)就要立刻連上會(huì)心炸裂技(每個(gè)角色都不同~請(qǐng)看說(shuō)
死或生5:終極版 獎(jiǎng)杯/成就列表
《死或生5 終極版》DEAD OR ALIVE 5 ULTIMATE 獎(jiǎng)杯/成就列表獎(jiǎng)杯====Total / 獎(jiǎng)杯數(shù)量 : 48Secret Trophies/ 隱藏獎(jiǎng)杯 : 0Platinum / 白金 : 1Gold / 金 : 2Silver / 銀 : 12Bronze / 銅 : 33Total Trophy Points / 合計(jì)獎(jiǎng)杯PTS(日式獎(jiǎng)杯計(jì)算法) : 1215 ptsTotal Trophy Points / 合計(jì)獎(jiǎng)杯PTS(美式獎(jiǎng)杯計(jì)算法) : 243 pts線上獎(jiǎng)杯 : 11 (包含白金)離線獎(jiǎng)杯 : 37 (不包含白金)成就====Total / 成就數(shù)量 : 48成就總分 : 1,000 G線上成就 : 11離線成就 : 37====