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死或生5:終極版 人物基本性能修正說明

時(shí)間:2013-09-11 16:06:00
  • 來源:互聯(lián)網(wǎng)
  • 作者:阿魯卡多
  • 編輯:ChunTian
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《死或生5:終極版》人物基本性能修正說明

5U的整體系統(tǒng)傾向,在于更加突出每個(gè)人物擅長(zhǎng)的領(lǐng)域,并且對(duì)原版5代的簡(jiǎn)單實(shí)用霸技進(jìn)行大削弱。比如非返技系角色的特殊返,一律變成了0/12/18的配置。(解釋一下,0是招式發(fā)生幀數(shù),12是判定持續(xù)幀數(shù),18是收招硬直幀數(shù),以下皆同,不再解釋。)

而普通返的持續(xù)時(shí)間是0/18/12。這個(gè)和5代是一致的。在硬直中使用返技會(huì)增加5幀的懲罰,變成0/18/17,而下段返的懲罰幀數(shù)有所調(diào)整,變成了0/18/22,多了10幀硬直的懲罰,應(yīng)該是為了遏制被打中后無腦下返的現(xiàn)象。

另外就是倒地系統(tǒng)進(jìn)一步改進(jìn),讓倒地前的無敵時(shí)間變長(zhǎng),導(dǎo)致很多倒地追擊類連技失效,而躺地后起身的時(shí)間增加,讓躺在別人腳邊想要伺機(jī)翻身的人更容易被踩。制作組的目的應(yīng)該是讓防御方有個(gè)喘氣的機(jī)會(huì),但是又不至于讓防御方可以投機(jī)取巧通過裝死一本萬利。

然后就是人物的重量進(jìn)行了重新調(diào)整。以下歸納按照人物從輕到重的順序來整理。

(越輕的角色浮空越高,所受的浮空連段傷害越大,越重則越低,受傷害越小。相當(dāng)于間接的對(duì)防御力的一種調(diào)整。但是總的來說越輕的角色越擅長(zhǎng)進(jìn)攻,以彌補(bǔ)其防御力的不足,比如下面這位^_^|||)

羽量級(jí):

ALPHA-152:

152這次是唯一的一位羽量級(jí)選手。顧名思義,就是輕的像羽毛一樣,飛起來就飄啊飄啊飄落不了地了(其實(shí)也沒那么夸張啦XD)練習(xí)模式里人人都有一套專門針對(duì)她的大型連技??梢娖溆卸嗝吹妮p(會(huì)不會(huì)是多么的遭人恨……)

她最大的改變除了體重,還有她唯一可以造成傷害的返技3H和9H,減慢了返技成功后的沖刺時(shí)間,使得對(duì)手幾乎有充足的時(shí)間轉(zhuǎn)身回防,讓她的0防御特性變得更加淋漓盡致。本身速度也并不是游戲的頂級(jí)速度,像是霞,克里斯蒂和陳佩都是排在她速度之上的。

那么152如何生存呢?沒錯(cuò),就是靠爆發(fā)。浮游狀態(tài)中的上段浮空K使得152的上段CB有了充分的用武之地。

三段CB的恐怖連段傷害,加上全游戲最高傷害150威力的超大投,以及一次性段數(shù)最多的打擊連技。這就是她最為豪華和耀眼的地方。新加的9K是一個(gè)低身上段攻擊,可以用來躲一些高位技巧之后換取優(yōu)勢(shì)。

超輕量級(jí):

KOKORO:

心的騙硬直霸技6P+K果然被無情的消了。無法再直接造成硬直。中K浮空高度也降低了,同等情況下浮空,將少一個(gè)P的傷害。強(qiáng)化的地方在于,新加的SABAKI攻擊44P,雖然只能返中段P,但是可以將對(duì)方一下打紅。(也就是一下打成CB臨界狀態(tài))加上236T•P+K系列的一下推紅。

而另一個(gè)新技236P+K同樣是逼迫對(duì)方進(jìn)行中P和腹崩見紅的強(qiáng)勢(shì)二擇技。讓KOKORO無疑成了最容易制造CB的女王。她也是游戲里唯一一個(gè)擁有投打一體技的角色。

HITOMI:

瞳在5U的變化可謂達(dá)到了爐火純青的地步,除了3H+K因?yàn)榈沟叵到y(tǒng)的更改而變得缺少壓制型之外,幾乎沒有什么特別削弱的地方。(還有4PPP最后一下蓄力不再崩防,還有9H也被無情的改成了0/12/18的低端配置ToT)。

新加的214PKP變化為中P中K上P,而且第一下在counter狀態(tài)直接讓對(duì)手坐地。可謂好招。而另一個(gè)214KP是上K中P的變化,也是將對(duì)方從硬直到打紅的不錯(cuò)選擇。小技變化之女王非她莫屬。

MILA:

米拉在5U幾乎變了一個(gè)人。以前的3H+K,4H+K,加66T系列撲人的無腦擇時(shí)代已經(jīng)過去。撲人之后不再進(jìn)入+5幀的特殊架構(gòu)。而成了0幀的均勢(shì)狀態(tài)。新加的下段變化和中P變化讓她的連擊進(jìn)攻更加具有壓迫性。

現(xiàn)在的米拉玩家必須隨時(shí)養(yǎng)成取消變招的好習(xí)慣。埋著頭沖已經(jīng)沒法適應(yīng)當(dāng)前的局面了。除了66T系列可以H取消變招,現(xiàn)在的7PP系列也是同樣的道理可以取消變招,與此動(dòng)作相同的招都可以進(jìn)行同理的變化。

這讓米拉的打法變得異常豐富起來。也要求使用者有著非常清醒的頭腦和明確的進(jìn)攻思路。不然就會(huì)亂成一團(tuán)麻。完全不知道自己在干什么了。

ELIOT:

正太有兩個(gè)明顯的削弱之處,一個(gè)是6P+K不再是腹崩而是吹飛,另一個(gè)就是搶幀神技7P在任何狀態(tài)下使用都只會(huì)將對(duì)手推開,然后0幀均勢(shì)互擇。

另外,針對(duì)正太直線技過多導(dǎo)致無法應(yīng)付側(cè)移的尷尬局面,給他加入了4K這個(gè)專打側(cè)移的中段K。但是也就是踢別人一腳完事,沒有后續(xù)優(yōu)勢(shì)可言。制作組的意圖應(yīng)該是讓正太把對(duì)手隨時(shí)都固定在中距離的位置,而正太本身在中距離可以讓對(duì)手進(jìn)行頗為麻煩的四擇。

這樣始終的保持住自己的優(yōu)勢(shì)中距離戰(zhàn)斗,這應(yīng)該就是正太最終的定位了。姑且叫他為中距離小王子吧~

MOMIJI:

紅葉作為DOA系列的新來者,擁有著不俗的實(shí)力。主要的進(jìn)攻思路全部都要圍繞著她的各種跳進(jìn)行。(跳蚤女王的節(jié)奏?)但是對(duì)于熟手而言,簡(jiǎn)單無腦跳必被破解。(雖然打新手是完全無壓力的,簡(jiǎn)直是女神一般的存在。)

9K的踢轉(zhuǎn)背神技還可以用來壓起身。66PP的突進(jìn)浮空效果極佳。2H+K有著當(dāng)年四代HAYABUSA那神一般的回避能力。不俗的速度較遠(yuǎn)的攻擊距離和輕松的起手方式,讓紅葉成為一個(gè)看似花哨其實(shí)很適合新手的角色。

SARAH:

莎拉作為如此修長(zhǎng)的女性,竟然是超輕量級(jí)的……姐姐你真的是地球人嗎~吐槽完畢,也許是因?yàn)樯倪M(jìn)攻能力太過出色,所以讓她作為這個(gè)量級(jí)來平衡一下?,F(xiàn)在她的2P之后的優(yōu)勢(shì)幀變少了,以前沒事就是2P,6P換著點(diǎn)的戰(zhàn)術(shù)會(huì)不那么好使。

莎拉新加的33H+K很快就成為了她的新墻邊浮空維持技,而不用再那么依賴以前的墻邊浮空3PK。同時(shí)也可作為地面變化的過度技。高端的莎拉同樣必須掌握各種取消換架構(gòu)來制造更高的傷害。莎拉是個(gè)典型的易學(xué)難精的角色。

輕量級(jí):

KASUMI:

霞這次的改變主要在于整體攻擊力的下調(diào),以及對(duì)封神步的活用。5代的霸技66KK已經(jīng)被拆分成了兩招,一個(gè)是仍然有坐地功能但是收招硬直為-17幀的66KK(連發(fā)),一個(gè)是安全收招的小浮空技66KK(瞬發(fā))。

霞依然保持著游戲中頂尖級(jí)的進(jìn)攻速度和十分豐富的變化。低端的入門霞仍舊可以用P,6P,2P這三個(gè)段位的最速技獲取優(yōu)勢(shì)之后進(jìn)行33P,33K,33T的三擇。算是對(duì)主角系角色的一點(diǎn)照顧。

但是想要把霞用的高端大氣上檔次就必須苦練各種封神步取消連技。(例如:大浮空之后的KK7K 6P+K 9PK 6P+K KK)那么霞所制造的傷害和演出的華麗度就直線上升了。

AYANE:

綾的削弱點(diǎn)主要在于雙掌破防技全都變成了-8幀的投確技。(例如背身PPPP)。以及3H+K的坐地效果變成了翻滾式小浮空。這讓綾沒法再進(jìn)行無腦壓制。必須運(yùn)用自己靈活的身法來翻弄對(duì)手。

說起身法,綾最大的強(qiáng)化點(diǎn)莫過如此,地面旋轉(zhuǎn)的指令11變成了1P+K,可以防止誤發(fā)。同時(shí)不管旋轉(zhuǎn)還是跳躍,速度全部變快。讓她可以在如同冰上芭蕾一般的舞蹈中擊殺露出破綻的對(duì)手。

新技P4P讓綾有了快速的上中類變化。側(cè)移P可以進(jìn)背陣也讓綾可以有更多給對(duì)手的壓力選擇。比起櫻花爛漫的霞來說,紫蝶飛舞的綾在華麗度上也絲毫不輸姐姐。

死或生5:終極版 人物基本性能修正說明

8.6
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