《黑暗之魂2》多人模式細(xì)節(jié) 鼓勵(lì)基情拒絕網(wǎng)戀
今天,《黑暗之魂2》的制作人 Takeshi Miyazoe 透露了一些關(guān)于游戲多人模式的新信息。Miyazoe重點(diǎn)提到《黑暗之魂2》不會(huì)嘗試去競(jìng)爭(zhēng)或模仿其它游戲的多人模式,只會(huì)專(zhuān)注自我,讓玩家們充分交流起來(lái)并沉浸其中。他說(shuō):“游戲的多人模式就是讓玩家分享自己的情感,分享自己寂寞,當(dāng)發(fā)現(xiàn)別人也遇到同樣的難題時(shí)可以產(chǎn)生共鳴,但不會(huì)進(jìn)行直接面對(duì)面的接觸。”Miyazoe說(shuō)前作的一些核心元素仍會(huì)出現(xiàn)在續(xù)作之中,比如玩家召喚朋友和聯(lián)合作戰(zhàn)。他說(shuō):“我們開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)的目標(biāo)就是擴(kuò)展游戲中的核心元素,所以和其它玩家之間的互動(dòng)體驗(yàn)會(huì)變得更棒,讓人耳目一新。”雖然玩家之間的互動(dòng)會(huì)有所不同,但是多人游戲的大體不會(huì)和第一部有所改變,所以其應(yīng)該不會(huì)讓人覺(jué)得失望。
《黑暗之魂2》訪(fǎng)談:游戲難度平衡的嘗試與探索
《黑暗之魂2》目前的處境非常危險(xiǎn),如果它改變了太多,可能會(huì)讓老玩家失望;而如果改變得不夠,則會(huì)讓這個(gè)系列變得陳舊僵化。媒體記者對(duì)南夢(mèng)宮的Takeshi Miyazoe進(jìn)行了深度采訪(fǎng),專(zhuān)門(mén)探討了游戲難度方面的設(shè)計(jì)計(jì)劃。筆者是《黑暗之魂》的瘋狂粉絲,經(jīng)常會(huì)寫(xiě)關(guān)于《黑暗之魂》的博客,非常好奇From工作室究竟打算如何讓他們的設(shè)計(jì)理念更完美,讓所有死忠粉絲滿(mǎn)意。不過(guò)筆者現(xiàn)在為他們感到壓力山大。游戲設(shè)計(jì)師Tomohiro Shibuya和Yui Tanimura曾表示,《黑暗之魂2》將會(huì)更加“容易理解”,此言一出,立刻引起老玩家擔(dān)心與批評(píng)。事實(shí)上,設(shè)計(jì)師也不傻,他們一定不會(huì)扔掉前作的精髓,一路護(hù)送玩家打穿關(guān)底。前作最出色的地方就在于完美融合了挑戰(zhàn),風(fēng)險(xiǎn)和回報(bào)的平衡性。筆者找到了南夢(mèng)宮萬(wàn)代的Take
《黑暗之魂2》:玩家在早期就可能打敗某些Boss
根據(jù)開(kāi)發(fā)商N(yùn)amco Bandai的消息,《黑暗之魂2》游戲中的有些時(shí)候?qū)?huì)很有挑戰(zhàn)性,但可能不會(huì)某個(gè)地點(diǎn)一開(kāi)始的時(shí)候就有。在外媒VG247的采訪(fǎng)中,Takeshi Miyazoe告訴Dave Cook,開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)仍舊在調(diào)試游戲的平衡性。雖然會(huì)有像Ornstein和Smough等有挑戰(zhàn)性的Boss,但他們可能不會(huì)出現(xiàn)在某個(gè)地點(diǎn)一開(kāi)始的時(shí)候。“開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)仍舊在調(diào)試游戲的平衡性,游戲中將會(huì)有某些關(guān)鍵的時(shí)刻,不僅僅是指故事性上的,而是將會(huì)有某些主要的敵人和Boss,他們會(huì)把玩家虐的夠慘。”Miyazoe這樣說(shuō)道。“在某些地點(diǎn),玩家半路就會(huì)碰上Boss戰(zhàn)。”“玩家用不著從一個(gè)地點(diǎn)開(kāi)始,一直走到底,打敗Boss,然后進(jìn)入下一個(gè)地點(diǎn)。在有些地點(diǎn),玩家可能在半路就會(huì)碰上
PC玩家不用等了 《黑暗之魂2》Beta為PS3主機(jī)獨(dú)占
如果你是Xbox360和PC用戶(hù),就別想加入《黑暗之魂2》的Beta了。盡管游戲也會(huì)在這兩個(gè)平臺(tái)上推出,但是Beta卻是PS3獨(dú)占的。如果你是PS3用戶(hù),并且想要加入Beta測(cè)試,那么你可以在PSN上申請(qǐng)?!逗诎抵?》游戲截圖:
《黑暗之魂2》PS3版封閉測(cè)試將于10月12日開(kāi)啟
由From Software制作的硬派黑暗風(fēng)格動(dòng)作游戲《黑暗之魂2(Dark Souls 2)》將于北美、歐洲、澳洲及韓國(guó)等地舉辦PS3平臺(tái)的Beta測(cè)試活動(dòng),欲參與測(cè)試的玩家可至PSN的報(bào)名頁(yè)面查看更進(jìn)一步的報(bào)名資訊。官方指出,本次的第一波封測(cè)活動(dòng)將于10 月12 日舉辦,接下來(lái)的第二波測(cè)試則會(huì)在10 月27 日開(kāi)啟。本次舉辦上市前測(cè)試活動(dòng)的目的,主要是希望獲得更多玩家對(duì)于游戲本身的回饋意見(jiàn)。
《黑暗之魂2》科隆Namco Bandai發(fā)布會(huì)官方總結(jié)回顧
Namco Bandai發(fā)布了《黑暗之魂2》的新預(yù)告片,對(duì)8月21日和22日的科隆2013發(fā)布會(huì)進(jìn)行了一個(gè)官方總結(jié)和回顧?!逗诎抵?》將會(huì)于10月5日在PS3上在北美和歐洲區(qū)域進(jìn)行封測(cè)。想要申請(qǐng)加入封測(cè)的玩家請(qǐng)?jiān)?月5日開(kāi)始隨時(shí)關(guān)注游戲的Facebook頁(yè)面。封測(cè)將會(huì)讓玩家感受一下游戲中最具欺騙性的區(qū)域,玩家將碰到不可想象的敵人,毀滅性的挑戰(zhàn)和冷酷無(wú)情的難度?!逗诎抵?》將于2014年3月在PC,PS3和Xbox360上發(fā)售。部分視頻截圖:
《黑暗之魂2》新信息曝光 眾多更改難住老玩家
多虧了油管用戶(hù)Sunlightblade的貢獻(xiàn),我們現(xiàn)在終于對(duì)《黑暗之魂2》確認(rèn)以及很有可能成真的內(nèi)容知悉一二了。武器追蹤被削弱了,這樣戰(zhàn)斗尤其是PVP戰(zhàn)斗將不會(huì)太簡(jiǎn)單,并且朝著更注重戰(zhàn)術(shù)的方向而去。比如說(shuō),你的巨劍將會(huì)揮至你的準(zhǔn)星對(duì)準(zhǔn)的地方,而如果敵人在揮砍下來(lái)之前已經(jīng)移動(dòng),那么他們將會(huì)躲過(guò)攻擊。這樣玩家需要對(duì)敵人的動(dòng)作進(jìn)行預(yù)判。全封鎖也不再生效。Sunlightblade認(rèn)為這不值得擔(dān)心,因?yàn)橛螒蛞呀?jīng)徹底針對(duì)引擎優(yōu)化過(guò)了,所以無(wú)限眩暈不會(huì)再是一個(gè)問(wèn)題了。與上述削弱相對(duì)的是,后退現(xiàn)在的速度變快了,也幾乎不再需要恢復(fù)動(dòng)作。玩家可以像后沖刺那樣使用它們,這讓《黑暗之魂2》中的動(dòng)作更加敏捷。另外,翻滾不再像以前那樣安全了。敵人可以在你翻滾的時(shí)候攻擊你,翻滾時(shí)的無(wú)敵片段也取消了。碰撞體積也被大量修改過(guò)。你需要與另一名
鐵匠打造《黑暗之魂2》盔甲 原樣再現(xiàn)霸氣裝備
也許只是因?yàn)殍F匠們太屌了,F(xiàn)rom Software委托Armedia,一位歐洲鐵匠,打造了一副《黑暗之魂2》中的騎士裝甲。并將打造的過(guò)程做成一段視頻。視頻拍的非常有感覺(jué),大家一起來(lái)看看吧。視頻欣賞:
《黑暗之魂2》PVP視頻 殺入別人世界搶?xiě)?zhàn)利品
《黑暗之魂》系列不光只有深邃危險(xiǎn)的地下城,恐怖強(qiáng)力的敵人,還有PVP戰(zhàn)斗。在多人游戲中,別的玩家可以侵略到你的游戲中,殺死你,奪取你的戰(zhàn)利品。當(dāng)然也可以?xún)扇撕献?,共同?zhàn)勝?gòu)?qiáng)大的敵人。今天,官網(wǎng)放出了《黑暗之魂2》的一個(gè)小小的視頻,展示了新作中的PVP模式。看起來(lái)和前作很相似,但視頻很簡(jiǎn)短,透露的信息很有限,如果你發(fā)現(xiàn)了什么新元素,歡迎留言。
GC 13:《黑暗之魂2》將于10月在PS3上開(kāi)始封測(cè)
《黑暗之魂2》將會(huì)于10月5日在PS3上在北美和歐洲區(qū)域進(jìn)行封測(cè)。想要申請(qǐng)加入封測(cè)的玩家請(qǐng)?jiān)?月5日開(kāi)始隨時(shí)關(guān)注游戲的Facebook頁(yè)面。封測(cè)將會(huì)讓玩家感受一下游戲中最具欺騙性的區(qū)域,玩家將碰到不可想象的敵人,毀滅性的的挑戰(zhàn)和冷酷無(wú)情的難度。《黑暗之魂2》將于2014年再PC,PS3和Xbox360上發(fā)售。
GC 13:黑暗史詩(shī)再臨 《黑暗之魂2》最新游戲截圖
科隆游戲展上《黑暗之魂2》放出了多張游戲截圖,相比實(shí)際游戲場(chǎng)景,看起來(lái)更像是CG中截取下來(lái)的圖片。
打造一個(gè)英雄 《黑暗之魂2》最新真人預(yù)告片放出
《黑暗之魂2》最近放出了一部名為“打造一個(gè)英雄”的最新真人預(yù)告片,該作將于2014年登陸PC, PS3和Xbox 360,下面就讓我們一起來(lái)看一下吧! 最新真人預(yù)告片:
《黑暗之魂2》新細(xì)節(jié) NPC數(shù)量比肩前作劇情充實(shí)
近日,《黑暗之魂2》的游戲總監(jiān)Tanimura San透露了一些關(guān)于游戲故事敘述的細(xì)節(jié)。他說(shuō):“游戲的基本故事敘述方式跟前作還是一樣的,其實(shí)我覺(jué)得玩家們所想象的應(yīng)該比故事本身更加精彩...現(xiàn)在我還不能透露游戲中NPC的數(shù)量,但可以肯定的是其跟前作比多也多不了幾個(gè)。游戲的世界設(shè)定在一個(gè)曾經(jīng)繁榮的王國(guó)里,幸存者寥寥無(wú)幾。”當(dāng)問(wèn)到玩家是否能跟游戲里的NPC進(jìn)行互動(dòng),發(fā)生一些有趣的小故事時(shí),他回到說(shuō):“我想在這方面應(yīng)該會(huì)跟前作一樣,而且不會(huì)有對(duì)話(huà)選項(xiàng)之類(lèi)的東西。”《黑暗之魂2》將于明年登陸PC、XBOX360,PS3平臺(tái)。
自由傳送!《黑暗之魂2》篝火系統(tǒng)開(kāi)始就能使用
《黑暗之魂》可不是“小游戲”!事實(shí)上它是一個(gè)非常龐大的游戲,Lordan的不死世界大到不行,半途時(shí)連鎖的用于休息的篝火成為了傳送點(diǎn),可以讓疲憊的玩家立刻到達(dá)關(guān)鍵的區(qū)域。最近外媒采訪(fǎng)了《黑暗之魂2》導(dǎo)演谷村唯,向他提出了如下問(wèn)題:“篝火網(wǎng)絡(luò)是《黑暗之魂》非常核心的特性之一,然而在游戲過(guò)一半時(shí)才開(kāi)放使用?!逗诎抵?》的玩家也需要等上這么長(zhǎng)一段時(shí)間么?”他的回答展現(xiàn)出了游戲有望提供的自由和開(kāi)放的氣息:“這一次。篝火網(wǎng)絡(luò)一開(kāi)始就能使用,一開(kāi)始玩家便能進(jìn)行很高自由度的探索活動(dòng)。”《黑暗之魂2》將于2014年登陸PC,PS3和Xbox 360平臺(tái)。
《黑暗之魂2》挑戰(zhàn)BOSS試玩 難度高胖宅爆粗口
近日的圣地亞哥漫展上可謂高潮連連,除了一眾電影美劇大腕亮相之外,不少游戲廠(chǎng)商也相繼放出視頻和提供試玩。在下面這段《黑暗之魂2》的視頻里,玩家要面對(duì)的是一個(gè)身高三米腰圍三尺的鎧甲巨人,除了自身數(shù)值和技能逆天之外,居然還會(huì)招小怪夾擊。難怪視頻最后的胖宅要爆粗口了?!逗诎抵辍肥且豢钜噪y度著稱(chēng)的游戲,看來(lái)2代也延續(xù)了硬派的風(fēng)格。我們一起來(lái)看看吧視頻欣賞: