《暗黑破壞神3》法師棄守為攻、堅(jiān)毅護(hù)甲、棱光護(hù)甲與煉獄生存能力淺析
假設(shè)前提:目標(biāo)怪物等級(jí)63級(jí)。同時(shí)為了便于計(jì)算,目標(biāo)怪物攻擊力以100k/200k/300k/400k分檔。玩家護(hù)甲A抗性R以A2800R400,A4800R600,A6800R800,A8800R1000分檔,玩家生命值則分檔為10k/20k/30k/40k。對(duì)于被動(dòng)天賦殘影,由于僅針對(duì)近戰(zhàn)傷害減免,不納入考量范圍。對(duì)于多人游戲中其他職業(yè)可以提供的buff,例如BB提供的抗性,不納入考量范圍。對(duì)于其他類(lèi)似或者極端的情況,不在本文進(jìn)行探析。計(jì)算基礎(chǔ):護(hù)甲免傷公式:A/(63*50+A);抗性免傷公式:R/(63*5+R);綜合免傷=1-(1-護(hù)甲免傷)*(1-抗性免傷);棄守為攻:護(hù)甲=原護(hù)甲*0.9;抗性=原抗性*0.9;能量護(hù)甲:護(hù)甲=原護(hù)甲*1.65;棱光護(hù)甲:抗性=原抗性*1.4;棄守為攻+能量護(hù)甲:護(hù)
《暗黑破壞神3》法師近戰(zhàn)回血流深度分析
如今的法師被暴雪和諧了動(dòng)力盾 和諧了無(wú)CD永冰暴流,拿盾高防高血量高抗已成必然,但是現(xiàn)在又面臨一個(gè)更嚴(yán)重的問(wèn)題,就是血量續(xù)航。就算是風(fēng)箏打怪無(wú)傷也基本屬于不可能的,但是只要挨打,法師靠什么回復(fù)血量,吃藥CD和回血量根本支撐不起消耗。所以我就想法師是不是也能近戰(zhàn),并且還是能站的住的近戰(zhàn),經(jīng)過(guò)試驗(yàn)發(fā)現(xiàn)有一定可行性(煉獄2章測(cè)試的)。裝備需求方面不需要多太多變動(dòng),最主要是拿單手高攻武器,一定要吸血的,如果再有暴擊屬性更完美點(diǎn),盾的話(huà)根據(jù)各自情況搭配。追隨者帶盜賊,30級(jí)技能放暴擊。下面是技能搭配:左鍵:幽光刃 符文——吸血符文 暴擊時(shí)回復(fù)8%傷害血量(8%不少了打出1W暴擊就是800)右鍵:聚能轟擊 符文——迅爆 (6秒CD直接
《暗黑破壞神3》煉獄巫醫(yī)經(jīng)驗(yàn)淺談
本人巫醫(yī)今天各種躺尸過(guò)了煉獄A1,期間自行嘗試了各種技能組合。再次交流一下經(jīng)驗(yàn),希望各位巫醫(yī)同道指點(diǎn)一二。本人暗黑經(jīng)歷尚淺,也不懂屬性組合,裝備搭配,干脆就簡(jiǎn)單易了的稱(chēng)了體力,智力,以及屬性抗性。在煉獄之前,我的技能搭配比較無(wú)腦:靈行步3秒,靈魂收割吸血,群體恐懼加眩暈,狂暴僵尸,彈跳火球以及80%死亡之握。被動(dòng)技能春哥,20%加傷,以及叢林。之前不太懂技能搭配,只求速度通關(guān),也沒(méi)太多時(shí)間去研究。這套技能保命足以,輸出完全靠彈跳火球,算是一個(gè)軟AOE吧~我比較喜歡這個(gè)技能,不太清楚為什么大家不太用?;仡^看來(lái),雖說(shuō)速度慢了點(diǎn),但一招鮮吃片天,挺無(wú)腦,挺輕松,只管一個(gè)勁兒點(diǎn)火球,減速。怪實(shí)在逼得太緊靈步,群控均可救命。拖到死亡之握CD好了繼續(xù)無(wú)腦火球。打boss也無(wú)非把火球換三連發(fā)毒鏢,加點(diǎn)輸出。終于跌跌撞撞把地獄
《暗黑破壞神3》SOLO巫醫(yī)兩個(gè)獲得終極裝備的方法
方法1:A3跳殺攻城獸進(jìn)度,首先你得打的死小怪,這個(gè)難度不大,死握+墻推進(jìn)輕松得很,這里要帶個(gè)熊,但是不是作為主力技而是作為爆發(fā)技,不要嘗試進(jìn)怪堆扔熊,法系遠(yuǎn)程射的你奶奶都不認(rèn)識(shí)你,不信可以試試,900抗2萬(wàn)多一下,巫醫(yī)甲免低,光高抗是沒(méi)用的。然后攻城獸門(mén)口做個(gè)儲(chǔ)存點(diǎn),往下走可以看到地窖,這地窖里有幾率刷一個(gè)金寶箱,一個(gè)尋寶哥布林,而且必定會(huì)出一個(gè)金怪,這個(gè)金怪就是送的,因?yàn)槲覀冇懈傻┤馉?,我們只要躺地上看他無(wú)雙就行了。這樣一次的收益就是幾率尋寶哥布林金箱子+精英一只,你有閑心可以領(lǐng)著泰瑞爾把那橋的精英都抽了然后去艸攻城獸。方法2:這個(gè)算BUG了,不要太依賴(lài),用一天是一天,去地獄A3礦工那買(mǎi)51級(jí)的骨質(zhì)XX甲,然后用這玩意堵路,可以堵住任何怪,包括你自己。后面還用我說(shuō)么?不過(guò)你DPS太低,打小怪太慢的話(huà)效率會(huì)
《暗黑破壞神3》暴擊流惡魔獵手技能搭配指南
受到暴擊冰環(huán)流法師的啟示, 我突然想到了個(gè)暴擊流DH 的玩法~~誰(shuí)說(shuō)DH 只能煙幕+ 蓄勢(shì)待發(fā)? 真心厭了這套玩法的同學(xué)可以試試看哈……首先把AH 里所有能加暴擊率的垃圾全部掃過(guò)來(lái), 這樣手弩被動(dòng)+ 釘爪刺+ 裝備暴擊率, 我的暴擊率達(dá)到了86%! (應(yīng)該還可以提升, 只是我沒(méi)錢(qián)了……)然后換上我為之精心配制的技能組~~是的! 蓄勢(shì)待發(fā)回憎恨!戒律完全靠被動(dòng)補(bǔ)充!2.3 的攻速86%暴擊意味著只要我按住右鍵怪物全部都被暈到死~ , 也意味著戒律是以每秒 3點(diǎn)的速度迅速恢復(fù)!標(biāo)記+憎恨意味著我的憎恨幾乎不會(huì)斷, 快沒(méi)了就蓄勢(shì)待發(fā)回滿(mǎn)! 這就是完完全全的站樁控制DH 啊~~膩味了傳統(tǒng)打法的DH 同學(xué)又有閑錢(qián)的同學(xué)可以試試哈~~
《暗黑破壞神3》煙霧被砍之后獵魔人SOLO煉獄ACT3的build及打法
先上我的bulid,再說(shuō)打法。在煙霧被砍之后,DH想站樁輸出已經(jīng)不可能了。看論壇上的思路都是控制+H&R,但是在面對(duì)煉獄的金怪,減速控制以達(dá)到風(fēng)箏就是個(gè)笑話(huà),擊暈時(shí)間又太短。再說(shuō),當(dāng)你面對(duì)瞬移、快速、直炮、漩渦+最變態(tài)的延遲,的時(shí)候你想H&R來(lái)打不大可能。因?yàn)?,失誤一下就是死,在ACT3任何一個(gè)小怪摸我一下就是死,別跟我說(shuō)去堆血還有抗性。我也曾經(jīng)想過(guò),但當(dāng)我被ACT3剛出門(mén)的那個(gè)鳥(niǎo)的一個(gè)火球8W+的時(shí)候,我已經(jīng)沒(méi)想法了。接下來(lái)說(shuō)下我這套bulid的一些關(guān)鍵點(diǎn)。核心就是利用尖刺陷阱(最后個(gè)符文)來(lái)輸出,要讓陷阱的輸出最大化,有一下工作要做:(1)陷阱的傷害與武器的DPH有關(guān),所以武器的選擇速度越慢越好,所以武器選雙手弩(目前好像最慢的是1.1)。因?yàn)槲淦鞯腄PS計(jì)算的時(shí)候已經(jīng)把武器上加百分比傷害,
《暗黑破壞神3》惡魔獵手削弱煙霧后的新思路
自從煙霧不是無(wú)縫之后,本人最?lèi)?ài)的機(jī)關(guān)槍掃射基本給廢了,各種死超鬼之后想卸載游戲的沖動(dòng)。今天看了論壇上許多帖子,突發(fā)奇想,用手雷+陷阱,感覺(jué)還是不錯(cuò)的,我的攻擊加上被動(dòng)骷髏頭,50000左右,一個(gè)爆炸陷暴擊是100000,你沒(méi)看錯(cuò),是十萬(wàn)。這套戰(zhàn)術(shù)的理論基礎(chǔ)是,既然不讓我當(dāng)黑幫老大,抱著機(jī)關(guān)槍突突突,也起碼得當(dāng)個(gè)基地組織的小頭子,炸彈惡心死你們。我用的搭配比較獨(dú)特,基本都是吧傷害跌傷去,這樣才能做到秒怪的目的。我的技能搭配是這樣的個(gè)人感覺(jué)陷阱減速80%比定神2秒好,而且疊傷害被動(dòng)比其他搭配爆發(fā)高,也基本不存在續(xù)航行的問(wèn)題。大家只需要去AH弄個(gè)攻擊高的武器,然后盡可能把敏堆上去就行,因?yàn)榫褪且魯?shù)字。我還在試驗(yàn)這個(gè)戰(zhàn)術(shù)
《暗黑破壞神3》野蠻人踢罐子輕松時(shí)入35萬(wàn)
裝備不好,只能混跡在煉獄ACT1的蠻子同胞們各種RP不行FM效率低下腫么辦,?看著AH里動(dòng)輒上百萬(wàn)的裝備腫么辦?平時(shí)辛苦SOLO煉獄一個(gè)小時(shí)下來(lái)再修修裝備收入不足10萬(wàn)腫么辦?好不容易打到件不錯(cuò)的裝備掛AH兩天賣(mài)不出去腫么辦?AH看到件裝備就差幾萬(wàn)一時(shí)間刷不來(lái)腫么辦?我們也來(lái)踢罐子吧.好吧,廢話(huà)太多了,直接說(shuō)明:第一步,湊GF裝,攢個(gè)3、40萬(wàn)去AH淘換一身GF裝,能湊到200GF以上最好。第二步,達(dá)到踢罐子的地點(diǎn),如下圖所示。這是打骷髏王的那個(gè)地穴的第四層,大家印象應(yīng)該都很深了,不用過(guò)多解釋。踢的罐子就是進(jìn)門(mén)到中間拔劍的那個(gè)地方??梢赃x擇地域或者煉獄,煉獄的收入每小時(shí)大概會(huì)比地獄多出5萬(wàn)左右。要打煉獄的話(huà)最好有最基礎(chǔ)的裝備,因?yàn)橹虚g會(huì)偶爾出現(xiàn)幾個(gè)小骷髏,只要不會(huì)被秒隨便你怎么玩。第三步,選擇最為效率的踢罐子技
《暗黑破壞神3》野蠻人solo煉獄彼列心得
總體來(lái)說(shuō),act2比act1難度上要高一個(gè)檔次,在當(dāng)時(shí)能夠碾壓act1的時(shí)候,進(jìn)了act2基本上小怪就是兩刀就秒,后面在act1刷了兩天屠夫,換了一些裝備,今晚成功solo掉比列。我的屬性并不高,吼完以后護(hù)甲7500,全抗400左右,不過(guò)感覺(jué)這個(gè)抗性在act2已經(jīng)夠用了,除開(kāi)特別bt的組合,基本上最多跑三四次尸,還是能夠解決掉精英怪的。主要打法還是復(fù)仇回血流,搭配跳躍和盾墻的兩個(gè)減傷,形成減傷鏈,保持生存。我特別堆了一些物抗和體力,因?yàn)槲锟够旧鲜菣z驗(yàn)蠻子能否在act2站住的最重要的一個(gè)指標(biāo),大部分時(shí)候的小怪都是物理攻擊的,如果護(hù)甲和物抗低了,很容易被幾個(gè)小怪給秒掉,而全抗基本上是對(duì)付精英怪,我覺(jué)得400已經(jīng)差不多在act2夠用了,因?yàn)榈谝惠嗇敵鲋饕褪强抠悂喨四?5秒,全抗再高,效果也不明顯了,該死還是得死,
《暗黑破壞神3》惡夢(mèng)難度野蠻人輕松有快感打法 適合新手
根據(jù)我的測(cè)試,截止目前在惡夢(mèng)第1至3章都很輕松,很少掛。(除遠(yuǎn)程怪, 少數(shù)情況下)你可以在一大堆怪里面瘋狂的砍殺吧,配置請(qǐng)見(jiàn)圖一:在戰(zhàn)吼(符文:怒濤填膺或鼓舞士氣都可)開(kāi)戶(hù)的狀態(tài)下,沖進(jìn)一堆怪里面的中間(不管有沒(méi)有精英)。二:開(kāi)始放震地踐踏(符文必須是陷地猛擊)這時(shí)候有4秒時(shí)間,開(kāi)始狂殺。三:4秒時(shí)間過(guò)去之后 (可看怪頭上有沒(méi)有眩暈圈圈既知),馬上再放躍擊(符文必須是鐵之衝擊)注意了,要是這時(shí)候復(fù)仇(符文:復(fù)仇之怒)有被激活,記得馬上右擊使用,血基本上就快滿(mǎn)了。四:就算復(fù)仇沒(méi)有被激活,三四秒過(guò)后,可以施放忘卻苦痛(符文:刀槍不入),繼續(xù)狂殺吧。五:忘卻苦痛(七秒過(guò)后,可看圈繞你身邊的圈圈沒(méi)了) 重新開(kāi)始第一步,以此循環(huán)。根據(jù)鄙人的實(shí)驗(yàn),這樣打真的不容易死,而且打得極爽,單打組團(tuán)都不錯(cuò)。要注意的是,操作一定要間接
《暗黑破壞神3》Bug打法 適用全職業(yè)
是游戲總要有一些或多大或小的Bug,《暗黑破壞神3》同樣也不能避免。尤其是在一些Bug被玩家開(kāi)發(fā)之后更是成為了砍怪利器,前不久就有玩家曝光了法師全程無(wú)傷Solo的打法,或多或少也算是一個(gè)Bug吧。日前國(guó)外玩家再次曝光了一種《暗黑破壞神3》的Bug打法,適用于全職業(yè)(最好是遠(yuǎn)程),具體內(nèi)容就是在hell act3中買(mǎi)的一種白色護(hù)甲能夠阻擋怪物的前進(jìn)的路線(xiàn)??吹降蜕夏且慌沛z甲了嗎,后邊的一群苦逼怪物只能等著挨宰了,如果你是暴雪的親兒子法師的話(huà),恭喜你,只要鎧甲放置的到位,一點(diǎn)血都不用掉的。而且鎧甲可以重復(fù)利用,打完撿起來(lái)再去找下一波怪物的晦氣就行了。另外據(jù)帖子中聲稱(chēng),藍(lán)色的鎧甲也有這樣的功效。據(jù)說(shuō)這個(gè)Bug已經(jīng)被舉報(bào)了,想體驗(yàn)的玩家趕緊試試吧,說(shuō)不定馬上就沒(méi)了。
《暗黑破壞神3》巫醫(yī)不同尋常的非主流技能
大家選擇職業(yè),必然都有自己的特殊喜好,譬如蠻子的沖沖沖,法師的閃閃閃那么選擇巫醫(yī)大多數(shù)人是看中起怪異的造型和奇異的技能。但是介于現(xiàn)在大家都在玩命沖關(guān),很多技能都被大家閑置起來(lái),甚至很多技能很多人用都沒(méi)有用過(guò),其實(shí)很多技能都有不一樣的感覺(jué)。我來(lái)為大家講解一下1.天降尸雨亡者之握的符文,很多人說(shuō)這個(gè)技能不給力,所以少有人用,實(shí)際效果:在地上出現(xiàn)亡者之握的同時(shí),對(duì)一定范圍內(nèi)的敵人每2-3秒(目測(cè),沒(méi)掐表)進(jìn)行一次天降尸體攻擊,尸體攻擊是范圍傷害,而且從施法的瞬間開(kāi)始,不論怪有沒(méi)有跑出地上綠圈,都會(huì)被尸體鎖定攻擊。總體來(lái)說(shuō),應(yīng)該是亡者之握符文中傷害最高的了。2.憤怒雞變小雞圖騰的符文,估計(jì)最少人用的技能,恐怕很多人見(jiàn)都沒(méi)見(jiàn)過(guò)。這個(gè)技能非常有趣,把自己變成一只雞,可以四處奔跑,變成雞以后只能使用一個(gè)技能“爆炸”。爆炸完畢
《暗黑破壞神3》提高巫醫(yī)僵尸熊的操作
build什么的就不說(shuō)了,各有所好,只有一個(gè)建議,看到別人的別先急著否定,自己先試試;別只拿出來(lái)一個(gè)技能試,全套都換上,看看效果。先說(shuō)攻速,這是提高操作空間的最重要屬性。關(guān)于攻速的機(jī)制,攻擊技能每秒施法一點(diǎn)幾次或者二點(diǎn)幾次,這是面板描述。實(shí)際上這個(gè)數(shù)字是用1秒除以技能的施法時(shí)間得到的,這里D3統(tǒng)一了所有攻擊技能的施法時(shí)間,與武器速度保持一致。比如你的速度是1,則每個(gè)攻擊技能施法時(shí)間為1秒,速度是2,每個(gè)攻擊技能施法時(shí)間0.5秒。請(qǐng)注意我這里說(shuō)攻擊技能,其他比如靈行恐懼收割妖術(shù)神馬的,沒(méi)有施法時(shí)間走路就可以施放。而攻擊技能,放的時(shí)候要停下來(lái),如果放一個(gè)攻擊就走,則停頓時(shí)間就是單個(gè)技能施法時(shí)間。也就是說(shuō),更高的攻速,可以降低單次施法時(shí)間,讓巫醫(yī)更靈活的移動(dòng)走位規(guī)避傷害。對(duì)于熊而言,雖然放出來(lái)是滿(mǎn)地熊,單是注意巫醫(yī)的
《暗黑破壞神3》巫醫(yī)低操作build
4cd操作太煩,各種不順?筑墻怪獸和嘍啰無(wú)敵怪獸打不到?尋夢(mèng)流aoe小怪還要按很多鍵很累?暴熊3秒怪不死你就死?來(lái)試試這個(gè)build吧,中老年玩家也可以操作得很好~~~各技能功用三連飛鏢:巫醫(yī)最高傷害的幾乎無(wú)消耗的單體技能,被動(dòng)有穿刺面紗的話(huà)傷害高達(dá)216%,幾乎和蝙蝠一樣,射程也是超級(jí)的遠(yuǎn),是巫醫(yī)打關(guān)底boss的好技能。需要特別強(qiáng)調(diào)的是,副手的咒物和盾牌有+10%飛鏢傷害的屬性,這就使3連鏢的傷害能夠突破天際,高達(dá)近240%!在巫醫(yī)所有短cd技能中僅次于萌萌熊蛤蟆雨:我曾無(wú)比的糾結(jié)于這個(gè)技能,巫醫(yī)需要一個(gè)aoe來(lái)快速清理小怪。蝙蝠和熊耗藍(lán)太高,而且就象我開(kāi)頭說(shuō)的,4個(gè)技能cd不安全(特別是短射程的熊),mf應(yīng)該是快速而輕松的,蝙蝠和熊為了觸發(fā)尋夢(mèng)也比較累,并且他們都不能穿墻等等;而酸雨傷害太低,相同耗藍(lán)的蛤蟆