全新引擎、甭解系統(tǒng),從角色建模到格斗玩法都已作出了改變。不過該作也正如一位玩家對它的評價一樣:「It's deja vu all over again」,一種似曾相識的感覺。
詳細評測>沒有依賴臭名昭著的“乳搖機制”,《死或生6》通過讓玩家更容易理解自己和其他格斗游戲的不同,為系列的核心戰(zhàn)斗提供了強有力的吸引力。
盡管有些失策,但《死或生6》仍是一個易上手的入門格斗游戲,擁有強烈的視覺風格和個性。
通過格斗之外的娛樂元素吸引非硬核格斗玩家,總的來說是一款緊扣“激斗娛樂”主題的佳作。而大部分人所期待的要素都還在并且一定程度上還有進化
詳細評測>《死或生6》為老玩家保留了一貫的性感要素,同時也為新玩家降低了上手難度。
詳細評測>《死或生6》本應有著一個夢幻般的開局,然而線上模式的缺失、劇情模式的平庸、以及服裝解鎖方面的不合理,卻讓它回到了《街霸5》那種先賣半成品,后來慢慢修的老路子上來。但至少,《死或生》的底子還在,無論是格斗系統(tǒng)還是妹子們的質(zhì)量都令人滿意。
詳細評測>對于《死或生》系列或者最新的《死或生6》來說,或許有時候因為其過于惹眼的外觀,反而蒙蔽了游戲作為一款獨具風格的格斗游戲本質(zhì)。好在游戲從誕生之初就強調(diào)的低門檻與討好新手玩家的做法,又在其誘人的外表之下,不斷的吸引和培養(yǎng)著喜歡上它們的新玩家。
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