萬代表示《黑暗之魂3》將在Gamescom上提供試玩
萬代南夢宮日前公布了公司在今年德國科隆Gamescom游戲展的作品列表。公司確認(rèn)《黑暗之魂3》到時(shí)將提供試玩。今年萬代南夢宮在Gamescom展上展示的作品并不多,實(shí)際上只有《黑暗之魂3》和《火影忍者疾風(fēng)傳:究極忍者風(fēng)暴4》兩款游戲。雖然數(shù)量不多,但從現(xiàn)在反饋的信息和玩家期待度來看,這兩款游戲都將是超級(jí)備受歡迎的作品。Gamescom 2015將于8月5日-8月9日在德國科隆舉行。
宣傳攻勢啟動(dòng)!《黑暗之魂3》日文官網(wǎng)正式上線
對(duì)From Software來說今年還真是勤勞付出又大把收獲的一年。PS4獨(dú)占的《血源》獲得了滿堂彩,隨后推出的《黑暗之魂2:原罪學(xué)者》還讓老玩家們統(tǒng)一豎起了大拇指。而在忙完這兩部作品后,他們又馬不停蹄地開始了《黑暗之魂3》的制作和宣傳。不久前From Software正式上線了《黑暗之魂3》的日文官網(wǎng),看來日本地區(qū)的宣傳也要開始了。話說回來,雖然日文官網(wǎng)已經(jīng)上線,但From Software并沒有立即為玩家更新什么新情報(bào),依舊還是E3時(shí)放出的宣傳片以及一些游戲截圖。值得一提的是,英文版《黑暗之魂3》官網(wǎng)已經(jīng)在前段時(shí)間上線,感興趣的玩家可以點(diǎn)擊這里去看看?!逗诎抵?》登陸PS4,Xbox One以及PC平臺(tái),發(fā)售時(shí)間為2016年初。
《黑暗之魂3》新情報(bào) 動(dòng)作靈感來源于《劍風(fēng)傳奇》
《黑暗之魂3》近日在日本舉行了游戲發(fā)布會(huì),在慶祝Fromsoftware成立30周年之際,也公開了有關(guān)游戲的最新情報(bào),尤其是一段閉門演示。閉門演示內(nèi)容(配圖和演示內(nèi)容無關(guān)):這次探索的是一座巨城,地圖的高低差很大,很容易摔死,立體感和地圖大小都超出系列前作。本作仍舊延續(xù)了篝火系統(tǒng)。繼續(xù)向前探索,可以看到褪色的太陽,枯萎的樹木,對(duì)著太陽祈禱的不死人群,有濃厚的末日氛圍。再向前探索,可以看到巨龍的尸體,從尸體上飄散出灰,也是為了突顯末日氛圍。打倒一些敵人,會(huì)進(jìn)入一座塔。因?yàn)樗?nèi)沒有光,需要使用火把照明。本作的火把上的火焰會(huì)表現(xiàn)出被風(fēng)吹動(dòng)和飛散粉末等等動(dòng)態(tài)光源效果,增強(qiáng)了代入感。而且本作的火把沒有時(shí)間限制。(也有可能是試玩版沒做時(shí)間限制)本作中依舊存在藏在暗處偷襲玩家的敵人。從塔中的梯子爬下,來到一個(gè)小墳?zāi)?。這個(gè)小墳
《黑暗之魂3》媒體發(fā)布會(huì)情報(bào) 戰(zhàn)略性與RPG兩不誤
FromSoftware將于2016年初發(fā)售的PS4/XBOX ONE/PC用游戲《黑暗之魂3》在6月29日舉行了新聞發(fā)布會(huì)。本作是動(dòng)作RPG《黑暗之魂》系列的最新作,以探索迷宮的緊張感與成就感為賣點(diǎn)。此次發(fā)布會(huì)公開的內(nèi)容與前幾日在美國舉行的“E3 2015”上公布的內(nèi)容基本相同。2011年發(fā)布的第一作《黑暗之魂》在全世界取得了很高的評(píng)價(jià)的同時(shí)也突破了280萬的銷量,在2013年《黑暗之魂2》也相繼發(fā)售,到2014年發(fā)售的《黑暗之魂2:原罪學(xué)者》為止該系列在全世界的累積銷量已達(dá)到800萬份。在本作中關(guān)鍵的三點(diǎn)內(nèi)容為“世界的規(guī)模感與沒落感”“末日的世界與英雄的故事”“概念的繼承與深化”。對(duì)于游戲中的路線和怪物配置需要有
玩家死無葬身之地 《黑暗之魂3》創(chuàng)新改進(jìn)基本玩法
From Software主席Hidetaki Miyazaki最近接受了一次采訪,談?wù)摿送婕移诖摹逗诎抵?》。好消息是新作不僅整體和以前一樣,而且會(huì)變得更好。他說:“游戲的基本玩法元素,克服困難的體驗(yàn),獨(dú)特的在線特性依然存在于新作中。而且我們還創(chuàng)新和改進(jìn)了基本玩法。”主要的改進(jìn)之一就是角色的移動(dòng),《黑暗之魂3》借助了《血源》流暢的戰(zhàn)斗系統(tǒng),角色的移動(dòng)會(huì)更快。“角色的移動(dòng)回比前兩部作品都要快,操控更需要憑直覺來判斷。游戲中有許多非常艱難的情況,同時(shí)我們也會(huì)提供合理的解決辦法,就比如這個(gè)更快的角色移動(dòng)。”雖然如此,但游戲的難度不會(huì)變得簡單。他繼續(xù)說道:“關(guān)卡的設(shè)計(jì),敵人的位置,每一個(gè)設(shè)計(jì)都是為了殺死你。”游戲難度的平衡一直是開發(fā)者最大的挑
就是要置你于死地!《黑暗之魂3》最新情報(bào)透露
在不久前的E3游戲年度盛典上,F(xiàn)romSoftware旗下新作《黑暗之魂3(Dark Souls III)》的亮相讓粉絲欣喜若狂。近日,國外媒體采訪了《黑暗之魂3》的制作人宮崎英高,了解到了關(guān)于本作開放世界與強(qiáng)力敵人的最新情報(bào),一起來看看吧。首先,宮崎英高直接了當(dāng)?shù)恼f到:“本作中所有存在的元素就是為了要置你于死地,從關(guān)卡設(shè)計(jì),敵人位置,所有的這一切安排都是為了要?dú)⑺劳婕?,不過你也可以利用這些特性變成自己的優(yōu)勢,擊敗敵人。”游戲中只有將敵人逐個(gè)擊破才有勝算,例如,對(duì)陣兩位騎士來講根本就是以卵擊石,如果玩家分散敵人,并吸引他們進(jìn)入埋伏圈,這樣就能節(jié)省很多不必要的風(fēng)險(xiǎn)了。在試玩中,宮崎英高親自操作了主角進(jìn)行了戰(zhàn)斗演示,制作人透露本作中的敵人將比前兩作更加棘手,擊敗他們的話真的是困難重重。《黑暗
《黑暗之魂3》比前作地圖數(shù)量更少但面積更龐大
宮崎英高在最近一次采訪時(shí)透露,他的最新作《黑暗之魂3》的地圖數(shù)量要比《黑暗之魂2》略少,不過每個(gè)地點(diǎn)的尺寸規(guī)模會(huì)更龐大。“相對(duì)于《黑暗之魂2》來講,本作的地區(qū)數(shù)量要少一些,不過每張地圖的面積尺寸會(huì)更大。在《黑暗之魂3》的地圖里探索冒險(xiǎn)是非常有趣的,請(qǐng)大家保持關(guān)注。”宮崎君還進(jìn)一步透露篝火傳送功能將會(huì)鬼鬼,但復(fù)活系統(tǒng)將有所不同。“《黑暗之魂2》的復(fù)活系統(tǒng)不會(huì)再次出現(xiàn)在《黑暗之魂3》中,因?yàn)槊坎孔髌返闹谱骼砟疃疾蝗粯?,我們?cè)凇逗诎抵?》中的重點(diǎn)是想讓玩家通過觀察環(huán)境和敵人來解決問題。”他似乎是在暗示,前作中玩家死了以后立刻會(huì)被送回上次出發(fā)時(shí)的篝火,而這次可能會(huì)離死亡的地點(diǎn)很近,以此對(duì)環(huán)境和敵人進(jìn)行“觀察”?!逗诎抵?》將于2016年早期登
E3 2015:《黑暗之魂3》新情報(bào) 玩的你怒砸手柄!
備受期待的魂系列最新作《黑暗之魂3(Dark Souls III)》的消息在今年E3展中首次曝光,并預(yù)定在2016年登陸PS4、Xbox One與PC平臺(tái)。為了讓玩家了解更多有關(guān)本作的游戲內(nèi)容,制作人宮崎英高在E3會(huì)場內(nèi)實(shí)際展示了游戲的實(shí)機(jī)游玩畫面,并透露了部分游戲新增的特色與劇情內(nèi)容。展示過程不可拍照或錄影,玩家可通過以下整理的文字略窺游戲樣貌《黑暗之魂3》將會(huì)帶來更廣闊的世界地圖來讓玩家咨意探索,此外也加強(qiáng)了游戲整體氣氛的表現(xiàn),讓畫面呈現(xiàn)不只是一片黑暗,而是會(huì)借由黃昏或霧天等天氣效果,來強(qiáng)化游戲所設(shè)定的“末日”主題。此外這次的游戲故事將圍繞在“Lords of Cinder(薪王們)”,玩家所操控的主角會(huì)是一名黑暗英雄,他將會(huì)與曾成為“薪王&rdq
《黑暗之魂3》最新情報(bào):地圖更少 但地域更廣闊
Famitsu本周采訪了From Software的總監(jiān)Hidetaka Miyazaki ,主要談?wù)摿俗钚滦嫉摹逗诎抵?》。根據(jù)Miyazaki所說,《黑暗之魂3》總體和《黑暗之魂2》非常相似,繼承了大部分的特性。但新作擴(kuò)展了角色創(chuàng)建和戰(zhàn)術(shù)選項(xiàng),加入了新的動(dòng)作元素,更加有角色扮演的感覺。比如,短弓上可以配上火焰來增加傷害,行走時(shí)翻滾的動(dòng)作看起來更加流暢。而且跟前兩作比,游戲的動(dòng)作速度也有所加快,但不會(huì)加入敏捷這一概念。另外,游戲地圖會(huì)更少,但每一張地圖都會(huì)更加廣闊?!逗诎抵?》將于2016年初登陸 PlayStation 4, Xbox One 和 PC。
E3 2015:《黑暗之魂3》不會(huì)是終篇而是作品轉(zhuǎn)折點(diǎn)
宮崎英高稱,《黑暗之魂3》不會(huì)是魂系列的最終作。但是,它將成為該系列以及公司的一個(gè)“轉(zhuǎn)折點(diǎn)”,未來可能會(huì)推出眾多的魂系列游戲。宮崎英高說:“首先,《黑暗之魂》的世界觀獨(dú)特,因此不應(yīng)該一直為其推出續(xù)作,僅僅是由于這是Miyazaki-san出任公司總裁前制作的最新的項(xiàng)目。”不過《黑暗之魂》目前還不會(huì)完結(jié)。但被問及他將把《黑暗之魂》帶往何方時(shí), 宮崎英高稱公司不止制作奇幻類的游戲,也制作如《重鐵騎》之類的科幻游戲及忍者游戲。因此Miyazaki-san會(huì)引入其他風(fēng)格類型的游戲。
E3 2015:系列最終作《黑暗之魂3》情報(bào) 原畫欣賞
備受矚目的大作《黑暗之魂3》終于在本次E3展會(huì)上正式公布!由于《黑暗之魂2》飽受外界詬病,《黑暗之魂3》的制作人一直是玩家所猜測的話題,今天官方正式確認(rèn)由宮崎英高負(fù)責(zé)該作的制作,這對(duì)玩家來說算是一個(gè)不小的喜訊!可以說,《黑暗之魂3》雖然是系列的最后一作,但同時(shí)也會(huì)是系列最精彩的一作。因?yàn)樵谶@一代中,《黑暗之魂》之父宮崎英高親自披掛上陣,再次擔(dān)任《黑暗之魂》系列的游戲總監(jiān)。相信跟隨這位天才游戲制作人到來的,還有那讓充滿挑戰(zhàn)性的黑暗魔幻世界。讓我們共同期待《黑暗之魂3》的降臨吧!宮崎英高,魂系列奠基者,曾執(zhí)掌領(lǐng)導(dǎo)制作了《惡魔之魂》、《黑暗之魂》、《血咒》,并協(xié)助涉谷知広開發(fā)了變化較大的《黑暗之魂2》,現(xiàn)在,宮崎英高回來了!在推特上,Bandai Namco US社區(qū)經(jīng)理J.Kartje公開表示宮崎英高將會(huì)負(fù)責(zé)《黑暗
E3 2015:《黑暗之魂3》2016年初上市 截圖欣賞
Bandai Namco今日公布《黑暗之魂3》將于2016年初登陸本世代平臺(tái)。本作將會(huì)繼承系列傳統(tǒng)要素,給玩家?guī)碛猩疃鹊腞PG游戲系統(tǒng)。廠商還公布了本作的游戲截圖。
E3 2015:《黑暗之魂3》正式公布 2016年登陸XB1
傳聞中的《黑暗之魂3》在今晚的E3 2015微軟發(fā)布會(huì)上得到確認(rèn)。本作繼續(xù)由From Software開發(fā),將于2016年初登陸Xbox One平臺(tái)發(fā)售,其他平臺(tái)待定。視頻截圖:
下一個(gè)年貨?From新作《黑暗之魂3》或確認(rèn)E3參展
近日,關(guān)于《黑暗之魂3》在E3 2015展會(huì)透露的消息不脛而走,但在沒有確鑿證據(jù)的情況下,外界并沒有輕易相信?,F(xiàn)在《黑暗之魂3》的海報(bào)正式泄露,將于2016年登陸PS4和Xbox One,PC版“待定”。如果這一傳聞是真的,F(xiàn)rom Software看來也打算將黑暗之魂系列打造成“年貨”游戲?!逗诎抵?》于2014年發(fā)售,緊接著,《黑暗之魂2:原罪學(xué)者》于2015年登場,還不算今年2月底發(fā)布了備受好評(píng)的《血源》,F(xiàn)rom Software這兩年簡直是忙起來不要命。From Software去年獲得了角川社大量的動(dòng)漫、書庫內(nèi)容資源,可以資源共享補(bǔ)完來開發(fā)更多游戲,并且擴(kuò)展海外業(yè)務(wù),實(shí)現(xiàn)游戲的全平臺(tái)化。相比卡普空的當(dāng)家大作《怪物獵人》續(xù)作開發(fā)計(jì)劃,《怪物獵人3:終極
堪稱勞模!From Software明年初發(fā)布《黑暗之魂3》
FromSoftware這兩年簡直是忙起來不要命了。先是在2月底發(fā)布了備受好評(píng)的《血源》,又在四月初為我們帶來《黑暗之魂2:原罪學(xué)者》。而現(xiàn)在,F(xiàn)romSoftware上上下下又投入到了《黑暗之魂3》的研發(fā)中,而且會(huì)在明年初正式發(fā)布這款作品。一切的消息都是來自于IGN不久前曝出的這張圖片。據(jù)悉,這張藝術(shù)設(shè)計(jì)圖就是FromSoftware為不久后的E3大展準(zhǔn)備的。值得一提的是,在昨天剛剛有媒體爆料稱《黑暗之魂3》會(huì)在E3大展現(xiàn)身,而這邊就迅速確認(rèn)了這個(gè)消息。如果最初的傳言全部真實(shí)的話,那么《黑暗之魂3》將會(huì)登陸PS4,Xbox One以及PC平臺(tái)。如果你喜歡這款游戲的話,請(qǐng)?jiān)诒驹轮醒腅3大展時(shí)繼續(xù)關(guān)注我們對(duì)于《黑暗之魂3》的報(bào)道吧。