• 《賽博朋克2077》現(xiàn)在只有17名開發(fā)者 CDPR表示足夠了
    CDPR將繼續(xù)定期為《賽博朋克2077》提供更新補丁,但隨著工作重心轉(zhuǎn)移到其他項目,支持這款游戲的團隊已只剩下骨干成員。CDPR表示這足以滿足游戲當(dāng)前的需求。 CDPR在最新財務(wù)報告中確認(rèn),截至2月29日,其627名開發(fā)人員中只有17名還在進行《賽博朋克2077》和《往日之影》的維護工作,在《往日之影》和2.0更新發(fā)布后,大量開發(fā)人員被重新分配到其他項目中。 有投資者詢問17人是否足夠,首席戰(zhàn)略官Adam Kiciński回答稱:“足夠了。自去年以來,我們終于對游戲狀態(tài)感到滿意,無論是本體還是資料片《往日之影》——所以這已經(jīng)足夠了,甚至可能會再縮減些,因為到目前為止,我們還沒有計劃再進行任何大的更新。當(dāng)然我們?nèi)栽陉P(guān)注該作,也許有一天情況會發(fā)生變化,但就目前而言,17人足夠了?!贝饲癈DPR表示《賽博朋克2077

    2024-04-02

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  • 愚人節(jié)新聞:CDPR發(fā)布《賽博朋克2077》軟盤版 安裝完畢需要兩個月
    CDPR官博剛剛發(fā)布了愚人節(jié)特制新聞——《賽博朋克2077》軟盤版。這款實體版游戲?qū)⑹褂?.7萬張3.5英寸軟盤,需要2個月不間斷地更換軟盤才能完成安裝?,F(xiàn)在下單,大卡車送貨免費上門。海報上面還非常溫馨地提醒玩家,PC需要軟驅(qū)才能安裝“我們很高興地宣布,限量版#賽博朋克2077# 軟盤版問世! 如果你懷念當(dāng)年安裝游戲需要換碟的儀式感,那這款實體版游戲一定能讓你滿意。使用 97,619 張 3.5 英寸軟盤,體驗安裝游戲的經(jīng)典儀式。千萬別孤軍奮戰(zhàn),叫上你的朋友,制定一份輪班表。因為根據(jù)我們的粗略估計,大約需要 2 個月不間斷地更換軟盤才能完成安裝。 哦對了,現(xiàn)在下單,大卡車送貨免費上門!”

    2024-04-01

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  • CDPR曾嘗試AI:和真人編劇之間的質(zhì)量和細(xì)節(jié)差距太大
    《賽博朋克2077》任務(wù)負(fù)責(zé)人 Pawel Sasko透露,CDPR 的開發(fā)團隊已經(jīng)嘗試過 AI 技術(shù)創(chuàng)作,但他認(rèn)為該技術(shù)還需要非常非常長的時間才能與人類創(chuàng)造的角色競爭。在接受Aftermath 采訪時,Sasko證實,CDPR 已經(jīng)在人工智能生成方面進行了一些研發(fā)。 Sakso 沒有詳細(xì)介紹 CDPR 和 AI,但這種做法正變得越來越普遍。許多大型工作室正在探索 AI 軟件在游戲開發(fā)中的潛力,并且在很多情況下已經(jīng)完成研發(fā)階段,取得了更大的進展。Sasko 表示他看到了 AI 的實際能力,并認(rèn)為它還不足以復(fù)制實際人類的寫作能力。盡管他承認(rèn) AI 可以“讓 NPC 的反應(yīng)更加真實”,但“在寫作和配音方面,還有很長的路要走?!薄拔覀冊谀缓罂吹搅撕芏鄸|西。創(chuàng)作內(nèi)容(編劇、人物設(shè)計師、CG設(shè)計師手工制作的定制內(nèi)容)與

    2024-03-30

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  • CD Projekt 2023年創(chuàng)下工作室史上第二高財務(wù)成績
    波蘭游戲開發(fā)發(fā)行商 CD Projekt日前公布了 2023-2024 財年的財務(wù)數(shù)據(jù),顯示公司全面增長。自2023 年 1 月 1 日至12 月 31 日,公司整體實現(xiàn)了其 29 年史上第二好的財務(wù)狀況。合并收入和凈利潤分別達到12.30 億茲羅提和 4.81 億茲羅提。兩者相比 2022-2023財年分別增長了 29% 和 39%。優(yōu)異的成績很大程度上要歸功于《賽博朋克2077》的《往日之影》DLC 和 2.0 更新。憑借 DLC 的“強勁銷售”,該系列已實現(xiàn) 30 以茲羅提(7.5176 億美元)的收入。在財務(wù)方面,公司實現(xiàn)了“安全的財務(wù)狀況”,儲備金額增加至13 億茲羅提。因此,工作室將所有注意力全部放在 Project Polaris,即《巫師4》項目上。CD Projekt 一月份首次報告了該項目的

    2024-03-29

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  • CDPR考慮將賽博朋克或巫師IP授權(quán)給第三方做手游
    近日CDPR在2023財年收益發(fā)布會后的回答環(huán)節(jié),回答與會者的提問。有人問道:“你們是否考慮過將《賽博朋克》或《巫師》IP授權(quán)給第三方制作手游?”“你們是否考慮過將你們的大型IP授權(quán)給第三方制作手游?并且將如何運作?是給一次性授權(quán)費還是簽訂利潤分享協(xié)議?!盋DPR聯(lián)合首席執(zhí)行官米哈烏·諾瓦科夫斯基(Micha? Nowakowski)回答稱,他們確實在考慮這種可能性,但目前還沒有任何定論。他說:“答案是肯定的,我們正在考慮這樣做?!薄笆聦嵣希覀冋谕ㄟ^對話尋求這樣的機會。我們目前還沒有什么可以宣布的,但一旦時機成熟,我們就會宣布?!薄爸劣谂c任何此類潛在合作相關(guān)的一次性或其他商業(yè)模式,老實說,我們不會在這里談?wù)撊魏尉唧w細(xì)節(jié),因為我們現(xiàn)在還沒定論。無論是一次性還是共享利潤,我們都沒有預(yù)先設(shè)計好的商業(yè)模式,但到時候

    2024-03-29

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  • 《賽博朋克2077》和《往日之影》創(chuàng)造了約7.5億美元收入
    盡管《賽博朋克2077》的開局十分坎坷,但最終卻成功扭轉(zhuǎn)局面。近日CDPR在季度財報電話會議上透露,《賽博朋克2077》和《往日之影》總共創(chuàng)造了約7.5億美元(30億波蘭茲羅提)的收入。 2023年也是該游戲的豐收之年,《賽博朋克2077》2.0更新和資料片《往日之影》的推出,使其收入達到約2.06億美元(8.26億波蘭茲羅提),成為該游戲收入第二高的一年(最高一年是2020年,即其發(fā)售年)。去年10月,CDPR宣布《賽博朋克2077》全球銷量已超過2500萬份,與此同時,資料片《往日之影》到2023年底的銷量也達到500萬份。當(dāng)然CDPR在《賽博朋克2077》上也花了不少錢。這款游戲的預(yù)算約為3.16億美元,而《往日之影》開發(fā)和營銷預(yù)算約為8500萬美元。此外CDPR還花了4100萬美元用于游戲更新。 目前《

    2024-03-29

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  • 本周末Xbox玩家免費玩《2077》和《刺客信條》
    Xbox玩家免費游戲體驗來啦!Xbox官方宣布,本周末,北京時間3月28日凌晨12:01至3月31日晚上11:59,Xbox Game Pass Core會員和Xbox Game Pass Ultimate會員可以暢玩《火影忍者博人傳:新忍出擊》和《黑色沙漠》。 此外,同一時間段內(nèi),所有Xbox會員都可以免費試玩《賽博朋克2077》和《刺客信條:幻景》,無需Game Pass Core / Game Pass Ultimate會員資格。《賽博朋克2077》擁有5小時的限時試玩,而《刺客信條:幻景》則有2小時的限時試玩。這次活動為廣大玩家提供了難得的機會,讓您免費暢玩這些熱門游戲。不論您是《火影忍者》系列的粉絲,還是喜歡沙盒冒險的玩家,或者對科幻和歷史題材感興趣,都能在本周末找到適合自己的游戲體驗。記得在活動期間

    2024-03-29

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  • 《賽博朋克2077》續(xù)作將是電影和游戲的獨特融合 更具電影沉浸感
    CD Projekt Red發(fā)布的招聘廣告透露了一些有關(guān)《賽博朋克2077》續(xù)作及其過場動畫設(shè)計理念的細(xì)節(jié)。 據(jù)Game Rant報道,CD Projekt Red正招募首席過場動畫設(shè)計師。職位描述中,工作室表示理想的候選人將負(fù)責(zé)打造“高度互動過場動畫”,創(chuàng)造一種“電影與游戲融合的獨特體驗”。由此,我們可以推測代號為“獵戶座計劃”(Project Orion)的下一款《賽博朋克》游戲?qū)⒗^續(xù)沿用前作廣受好評的互動式過場動畫設(shè)計,或許會帶有更多的電影氣息?!矮C戶座計劃”將融合電影與游戲敘事手法,通過高度互動過場動畫為玩家?guī)砬八从械某两襟w驗。這可能意味著續(xù)作的過場動畫將不再局限于傳統(tǒng)的“游戲視角”,而是會更加注重電影式的鏡頭語言和敘事技巧,為玩家?guī)砀映两降捏w驗。 招聘信息部分內(nèi)容:“該職位隸屬于“獵戶座計

    2024-03-27

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  • 《賽博朋克2077》限時5小時試玩 28日開啟
    CDPR今日宣布《賽博朋克2077》將于北京時間3月28日23點至4月1日14點59分在PS5和Xbox Series平臺開啟免費試玩活動,限時5小時,擁有主機但未玩過這款游戲的玩家可以試試。 《賽博朋克2077》續(xù)作也在開發(fā)當(dāng)中,之前也有一些細(xì)節(jié)公開:· 制造系統(tǒng)回歸· 開放世界活動計劃中,這在原版游戲中幾乎沒有· 續(xù)作將添加互動對話系統(tǒng)、在游戲世界中發(fā)現(xiàn)和閱讀文件的能力以及RPG元素· 盡管續(xù)作目前還不清楚是否還是第一人稱,但續(xù)作除了互動場景外還將包含過場動畫· 續(xù)作將擁有無縫的對話和游戲系統(tǒng)

    2024-03-25

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  • 玩家自制《賽博朋克2077》4K高清包 免費分享
    Mod開發(fā)者“Xerme”為《賽博朋克2077》發(fā)布了一款4K高清安裝包,大小約12.4G,該MOD改善了許多物體的紋理細(xì)節(jié),最終效果是使得游戲視覺效果提升。值得注意的是,這個MOD同一些MOD包不兼容,所以在使用的時候需要禁用一些不兼容的,當(dāng)然你可以選擇不用。使用這款MOD之后游戲中的紋理得到加強,從標(biāo)志到道路等細(xì)節(jié)?!癤erme”分享了一些截圖,并放出了該MOD下載地址,感興趣的玩家可以點此進入。截圖欣賞:

    2024-03-25

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  • 《賽博朋克2077》支線任務(wù)出色原因:設(shè)計師只選最好的
    CDPR旗下大作《巫師3》和《賽博朋克2077》以大型主線任務(wù)和引人入勝的角色而聞名,但其支線任務(wù)也相當(dāng)出色。近日《賽博朋克2077》首席任務(wù)設(shè)計師Pawel Sasko在接受采訪時透露了游戲支線任務(wù)出色的原因,主要是因為他們想了很多點子,而且只選用最好的。大約有超過90%的提案都被拒絕了。 Sasko說:“一個優(yōu)秀的設(shè)計師其創(chuàng)意的接受率在5%到10%之間,如果某人的接受率達到10%,那他可能是我們團隊中最優(yōu)秀的人之一?!盨asko強調(diào),對于CDPR來說,淘汰壞想法的關(guān)鍵在于讓任務(wù)設(shè)計師向團隊提出他們所有的想法,以便讓最好的想法脫穎而出。他說:“好吧,我會給設(shè)計師們列一個主題清單,然后要求他們寫大量提案。然后他們就寫,一天寫五篇、十篇、二十篇?;旧希粋€優(yōu)秀的投稿就是四句話的樣子?!?Sasko明確表示,即使

    2024-03-25

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  • CDPR總監(jiān):《賽博朋克2077》不太適合搶先體驗?zāi)J?/a>
    經(jīng)過大量更新和內(nèi)容豐富的“往日之影”擴展包之后,可以說《賽博朋克2077》現(xiàn)在是一款優(yōu)秀的游戲,甚至可以說是很棒。這糟糕的首發(fā)讓許多人懷疑游戲是否在過去三年里一直處于一種扭曲的搶先體驗階段。有媒體在GDC上詢問了“往日之影”的任務(wù)總監(jiān)Pawe? Sasko,《賽博朋克2077》是否會從類似的模式中受益。“也許3A游戲可以利用搶先體驗。”Sasko說,“但我對此持謹(jǐn)慎態(tài)度,因為拉瑞安的情況非常特殊?!崩纾梢岳猛婕覀儗Α恫┑轮T》系列的既有喜愛,該系列游戲是“我們行業(yè)歷史上非常龐大、重要的項目”,并且還可以利用拉瑞安自家《神界:原罪》系列既有的機制。Sasko認(rèn)為,所有這些因素使拉瑞安在《博德之門3》的搶先體驗階段處于一個非常有利的位置。他還指出,拉瑞安是“真正介于AA和AAA工作室之間”的第一家公司,然后
  • CDPR深信能重現(xiàn)《往日之影》的成功
    雖然早在2023年之前,《賽博朋克2077》就開始扭轉(zhuǎn)頹勢,但“往日之影”的發(fā)售讓它以一種更具意義的方式重新回到了人們的視野?!巴罩啊痹诙潭倘齻€月內(nèi)售出超過500萬份,取得了與《巫師3》DLC相似的成功。盡管許多人很難相信CD Projekt Red能夠復(fù)制這一成功,但開發(fā)團隊卻并不這么認(rèn)為。在最近接受Game File采訪時,Gabe Amatangelo分享了他讓這款游戲起死回生的經(jīng)歷。他于2021年5月成為《賽博朋克2077》的游戲總監(jiān),并是扭轉(zhuǎn)局勢的重要功臣之一。雖然他沒有過多談?wù)撍尤雸F隊之前發(fā)生的事,但他認(rèn)為對團隊進行的最重要的一項改變就是賦予他們表達自由。這幫助了“往日之影”的開發(fā),并成為其成功的關(guān)鍵因素之一。這位總監(jiān)進一步闡述了讓《賽博朋克2077》重新獲得成功并非易事。但是,在他看來,憑借

    2024-03-16

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  • 《賽博朋克2077》玩家發(fā)現(xiàn)新致敬彩蛋 獲得開發(fā)者祝賀
    近日,一位《賽博朋克2077》玩家偶然在游戲主菜單頁面發(fā)現(xiàn)了一個新彩蛋,隨后游戲開發(fā)者回復(fù)慶祝了這一發(fā)現(xiàn),因為他們一直在等待有人找到它。 X用戶crushovitz_b最近發(fā)現(xiàn),在《賽博朋克2077》游戲主菜單頁面,將鼠標(biāo)停在版本號選項卡上面足夠長時間,就會發(fā)現(xiàn)游戲當(dāng)前的版本號由2.12變?yōu)榱?.0.77,這是對游戲標(biāo)題2077的致敬彩蛋。《賽博朋克2077》的敘事總監(jiān)兼續(xù)集副總監(jiān)Pawel Sasko對于這個小內(nèi)容最終被發(fā)現(xiàn)感到非常高興,他在推文中回復(fù)到:“很好的發(fā)現(xiàn),我一開始還懷疑你們能不能找到它?!薄顿惒┡罂?077》制作人Monika Janowska也附和道:“很高興它被找到了!干得漂亮”。而最有趣的內(nèi)容是crushovitz_b并不是有意在尋找它,他只是在離開去倒水時,剛好把鼠標(biāo)停在了那里,然后就發(fā)

    2024-03-14

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  • 《賽博朋克2077》總監(jiān):游戲已經(jīng)做完了 但小更新還是會有的
    隨著去年《賽博朋克2077》DLC“往日之影”的推出以及大規(guī)模2.0更新上線,《賽博朋克2077》的更新似乎已經(jīng)告一段落了,但它仍在之后收到了一些小更新,例如2.11版本更新添加了車輛自定義選項。對于這一點,《賽博朋克2077》總監(jiān)Gabe Amatangelo在接受外媒Game File采訪時談到了這一點。Gabe Amatangelo表示他們已經(jīng)完成了《賽博朋克2077》游戲,包括2.1更新的地鐵系統(tǒng)和2.11更新的車輛自定義選項,但是如果開發(fā)團隊覺得仍有一些內(nèi)容需要添加或改進,在不影響其他工作的情況下,之后仍然可能會有一些小更新推出。

    2024-03-12

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