文明5政策選擇 文明5新手必看的政策選擇思路
文明5新手必看的政策選擇思路“為什么我到中古的時候政策就點滿了?!”政策很重要,這是句廢話,不過有新手連政策都點不好倒是有點令人詫異。這里就提幾個我認(rèn)為問題不大的思路:1.前期發(fā)展空間較小(合理鋪城容量6城以下)就傳統(tǒng)關(guān)門,發(fā)展空間較大(合理鋪城容量7城以上)就自主關(guān)門2.打征服點出傳統(tǒng)右三或者傳統(tǒng)干脆傳統(tǒng)開門后轉(zhuǎn)榮譽3.科技勝利請理性關(guān)門,文化勝利請美學(xué)關(guān)門,記得造些信仰建筑用來買偉人4.宗教政策樹前期沒卵用,但越往下點發(fā)揮越離譜,不推薦新手使用,想了解的話可以查一下虔信爆鋪5.贊助政策關(guān)聯(lián)城邦,這個下面講6.商業(yè)政策關(guān)聯(lián)大本鐘,能搶的話開個門還是有必要的,不過由于沒有金錢勝利一般就不往下點了,右二看起來不錯不過我覺得意義不大。7.勘測政策很廢,解鎖晚而且除了島圖需要點出右一外其他基本
文明5世界博覽會 文明5世界博覽會獎勵一覽
文明5世界博覽會獎勵詳解啟蒙時期,世界會議開啟后有一個世界博覽會的提案,對于玩家來說這是一個神一樣的提案,絕大多情況下(比如單城挑戰(zhàn))應(yīng)當(dāng)首發(fā)世博。世博大法有三好:1、該提案所有文明都會贊成,等于是給所有文明上了個外交BUFF,即使不去搶世博也要首發(fā)提案,對于征服勝利來說十分實用2、該提案通過后成型快,而且非常容易搶到第一,并不耽誤多少產(chǎn)出(注意,這里特指標(biāo)準(zhǔn)圖,極大圖搶世博是需要全力去搶的)3、世博會第一使文化產(chǎn)出翻倍20回合,配合大藝術(shù)家的8回合黃金時代,在8回合內(nèi)形成海量的文化產(chǎn)出。8回合結(jié)束后選擇大作家點擊創(chuàng)造神政論又是一波海量的文化產(chǎn)出,大作家越多產(chǎn)出越多,然后一回合內(nèi)可以開啟N個政策,從而一舉奠定勝勢。所以,為了確保玩家能夠在第一屆世界會議上提案世博,需要玩家速沖銀行秒紫禁城/探清所有AI并速沖印刷
文明5偉人怎么出 文明5偉人產(chǎn)生方法與重要性詳解
文明5偉人產(chǎn)生方法與重要性詳解“對文明真正的考驗,不在于人口的多寡,不在于城市規(guī)模,不在于莊稼產(chǎn)量,而是在于這個國家能造就出什么樣的人”----------愛默生強大作用不言而喻,所以如何養(yǎng)偉人是門大學(xué)問,詳細說起來再開一帖都不成問題...這里就說幾句就行了。大科和大工同屬科學(xué)偉人,雙方共用一個誕生槽,所以記得調(diào)配好誕生點數(shù),確保自己出的偉人是自己想要的。而大藝、大文、大音同屬文化偉人,不過他們的誕生槽是各用各的,正常情況下是需要全力養(yǎng)的,其中大文尤其重要,與世博大法有關(guān)??茖W(xué)偉人和文化偉人盡量要分開養(yǎng),不搞分門別類的話很容易造成偉人養(yǎng)不起來還拖延城市發(fā)育的情況,文化城市盡量選擇高糧沿河地區(qū),確保有充足的人口去養(yǎng)文化偉人。第一個大仙開宗教很重要,最好能搶到4大宗教建筑之一的信條,第二個大
文明5間諜怎么用 文明5間諜的用法詳解
文明5間諜的用法“如你所愿,我們不會再對你進行間諜活動。”間諜是個好東西一般來說,正常的玩家在神級難度下,中古時期與AI文明的科技差距是最大的,但到了工業(yè)時代以后就基本完成了全面反超,除了玩家普及完大學(xué)科研開始發(fā)力外,間諜也有著功不可沒的作用。(順便吐槽一句,雖然文明5的間諜系統(tǒng)做的也不錯了,但我覺得文明太空的間諜系統(tǒng)真心贊,也是滾出地球為數(shù)不多的亮點之一了)間諜,當(dāng)有一個文明進入啟蒙時代后出現(xiàn),此后玩家每進入下一個時代便獲得一個間諜,間諜作用有三:1.偷A(chǔ)I科技顧名思義,就是將AI已有而玩家沒有的科技偷過來??雌饋硗θ菀椎?,但怎樣才算是正確的偷科技技巧呢?①選擇合適的AI:關(guān)于間諜的偷取速度和成功判定又是一堆亂七八糟的數(shù)據(jù)...這里只說一下重點,選擇AI的三要素:看AI性格,看AI城市
文明5信條選擇 文明5初期信條選擇詳解
文明5初期信條選擇詳解“你試圖使你的人民活在愚昧當(dāng)中,我不會停止傳播真理。”文明5的宗教系統(tǒng)是整個游戲中非常出彩的部分,宗教與勝利進度沒有直接聯(lián)系,但卻是你走向勝利的一大助力??梢哉f你能發(fā)出什么樣的信條,會對你的局勢走向產(chǎn)生非常重大的影響。而且宗教會對AI關(guān)系產(chǎn)生極大影響,使人在一堆堆數(shù)據(jù)面前每時每刻都能嗅到宗教競爭的味道。因此,好評!然而在高難度下,即使是SL,玩家也是有可能出現(xiàn)發(fā)不了教的情況的,而且如果為了發(fā)教而舍棄大量的資源那么顯然是不太合算的,那么怎樣才是正確的發(fā)教姿勢呢?首先要說明的一點還是性價比,發(fā)教需要什么樣的代價必須了然于胸,如果入不敷出的話那不如不發(fā)教,等別人來傳教(俗稱躺洗)也是可以的。在20回合后通過SL從遺跡中獲得鴿子后,選擇信條非常重要,能確保發(fā)教的信條有天人合
文明5交易看不懂 文明5交易的作用詳解
文明5交易的作用詳解“你買宣,你貸款,你作弊!”貿(mào)易是和平發(fā)展的必不可少的條件,前期金錢的來源基本取決于與玩家之間的貿(mào)易,即使對于征服來說也十分重要,比如島圖征服,一局下來很悲催地發(fā)現(xiàn)境內(nèi)沒有鐵,除了同盟有鐵的城邦外,只能去找AI買鐵了。交易量的大小取決于與AI的關(guān)系,至于與關(guān)系有關(guān)的數(shù)據(jù)就不具體列出來了大家感興趣可以去查,這里只重點說一下常見的與AI間的交易數(shù)據(jù):中立與友善,一個奢侈=7回合金/AI多余的奢侈,AI有需求的情況下一個戰(zhàn)略資源=2回合金(記得一定要拆開一個一個賣)宣友后,一個奢侈=240現(xiàn)金/7回合金+8現(xiàn)金/6回合金+30現(xiàn)金,一個戰(zhàn)略資源=45現(xiàn)金當(dāng)然你也可以選擇故意降低價錢賣給AI,這樣的不平等交易可以換來你與AI更好的關(guān)系。如果AI與你可接受的交易不是以上數(shù)據(jù)的話
文明5笑臉有什么用 文明5快樂度作用詳解
文明5笑臉的作用詳解“別人種田,我種臉!”快樂度,俗稱笑臉,文明發(fā)展必不可少的要素,笑臉低于零會導(dǎo)致城市產(chǎn)出急劇下降,笑臉低于10會導(dǎo)致城市出現(xiàn)叛軍(類似蠻子),低于20的話會導(dǎo)致城市直接叛變成為別家的城市,而笑臉積攢到一定程度會開啟黃金時代,所有城市會獲得大量的產(chǎn)出,所以控制笑臉十分重要。由于笑臉與人口直接掛鉤,所以新手經(jīng)常會犯一個錯誤,就是認(rèn)為積攢笑臉會受到人口的制約,這是一個極其錯誤的理解方式,正確的打開方式應(yīng)該是反過來的,即城市人口的上限受到笑臉的制約。由于有大藝術(shù)家可以直接開啟黃金時代,所以除了傳統(tǒng)精鋪可以憋出自產(chǎn)黃金時代外,請在工業(yè)前盡量把笑臉數(shù)維持在個位數(shù),城市有的鋪就鋪,記得補充馬戲場和競技場就行。
文明5征服勝利的技巧 文明5征服勝利攻略
文明5征服勝利的技巧“我不是針對某個人,我是想說,在坐的UAUBUU,都是垃圾”戰(zhàn)爭是文明5中不可或缺的因素,個人認(rèn)為文明5中的戰(zhàn)爭因素還是挺符合實際的。歷史上很多文明都是通過戰(zhàn)爭手段迅速崛起的,能和平崛起國家屈指可數(shù)(其實我很想說沒有)。而且由于AI戰(zhàn)爭智商不高,于是吧里許許多多的大神都是赤果果的戰(zhàn)狂,樓主我作為一個佩特拉種田黨也不得不承認(rèn)實現(xiàn)崛起還是下城割城來的快...征服下城的收益十分明顯,除了能掠奪金錢外,還能獲得AI城市內(nèi)的藝術(shù)巨作和奇觀;下城的缺點也很明顯,除了國家不滿會猛漲外,傀儡城市還會對科研進度造成影響。這時候亞述的強勢就體現(xiàn)出來了,下一個城科研進度不退反進,再配合亞述日天塔的下城效率,簡直用無恥來形容...當(dāng)然,戰(zhàn)爭也會對外交產(chǎn)生不利影響,詳細數(shù)據(jù)可以去看狐神帖子的亞
文明5奇觀排名 文明5搶奇觀難度排名
文明5搶奇觀難度排名很多新人喜歡把文明5當(dāng)成養(yǎng)成游戲,然后造各種奇觀。這種想法說起來倒也無可厚非,不過實在是喜歡全奇觀的話請玩4級以下難度。這個游戲玩的就是一個性價比,而文明5中有太多的奇觀名不副實了,數(shù)據(jù)看起來花花綠綠的實際上價值可能也就跟一個移民差不多,但要耗費的錘子卻遠不止一個移民,所謂“奇觀誤國”這個稱謂不是白來的。吧里有很多分析全奇觀的帖子,大家可以去看一下,這里就說一下我認(rèn)為值得去搶的奇觀以及搶到該奇觀的難易程度(排名分先后,按照神級難度考慮,易是基本可以撿到,中是需要早點造,難是去要全力去造還要看些運氣,極難是說明你搶到了就可以買彩票了):遠古時期:弓箭廟(難)、大金(中)、巨石陣(難)、大圖(極難)、古典時期:空中花園(極難)、大燈塔(島圖極難,其他中,限英國)、神諭所(
文明5開局攻略 文明5開局有那些套路?
開局套路建造順序“自帶五科技,開局兩移民,3T一人口,神級怎么贏?”刷好圖后就可以正式開始玩啦,前期首都可以為了一個更好的坐城位置而戰(zhàn)略性地犧牲掉一兩個回合,但當(dāng)首都落地的那一刻起,我們應(yīng)該做些什么呢?一般來說,前期是是要迅速了解周邊的情況的,周圍哪里有遺跡?蠻族營地在哪里?AI離自己有多遠?哪里是合適的鋪城地點?你能掌握的信息越多,對你贏得一局游戲的幫助越大。收集信息必然需要單位去探路收集,而斥候(俗稱猴)具有建造速度快和不受地形限制的優(yōu)點,成為探路的最理想選擇,因此開局后的一般選擇是造猴,根據(jù)周邊地形來決定需要造多少猴,正常情況下是造兩只猴(注意,島圖由于地形狹窄,開局送的勇士足夠探清地形了,所以一般不用造猴)。造完猴后要干什么呢?一般情況下要造紀(jì)念碑,因為紀(jì)念碑可以提高文化產(chǎn)出,文
文明5刷圖攻略 文明5刷到神圖的方法
文明5刷到神圖的方法刷圖很重要,同樣的文明神圖和渣圖的區(qū)別很大,對于新手來說很可能就是能贏與不能贏的區(qū)別,不過什么樣的圖才是神圖呢?刷到神圖后又該怎樣鋪城呢?本文帶來文明5刷圖的技巧。1.糧與錘“山坡羊永不為奴!”文明5的最核心的數(shù)據(jù),糧食(蘋果)和產(chǎn)能(錘子),糧食與人口直接相關(guān)聯(lián),只有人口上去了,城市內(nèi)的地塊才能轉(zhuǎn)化為實質(zhì)性的產(chǎn)出;只有產(chǎn)能上去了,城市才能建造出各式各樣的建筑、生產(chǎn)出各式各樣的單位。簡單來說,糧食是提高產(chǎn)出的能力,產(chǎn)能是轉(zhuǎn)化產(chǎn)出的能力。這就是為什么印加非常強勢的原因之一,梯田靠一座山就加一點糧食,一個五山梯田的地塊糧食產(chǎn)出就是6點!就像三國殺里的魯肅袁術(shù)一樣,掌控牌堆才是王道,任呂布許褚馬超等菜刀一堆技能,斷殺照樣是個垃圾。所以鋪城的時候選擇高糧高錘的地塊很重要,盡量
文明5虔信政策攻略 文明5政策選擇
文明5虔信政策攻略虔信政策虔信開門:政策描述:啟用虔信政策可使建造神祠和神廟的時間減少一半。允許建造杰內(nèi)大清真寺。宗教系統(tǒng)是BNW中相對獨立的一個系統(tǒng),其圍繞著創(chuàng)教、傳教、信條收益展開,不過由于5代游戲中沒有設(shè)置宗教勝利這一勝利條件,因此宗教在游戲中總是處于輔助的地位。宗教優(yōu)勢能帶來的效益穩(wěn)定性和可控性不如糧錘收益及政策效益高,因而相對需要玩家合理選擇、合理掌控。虔信政策正是針對宗教的輔助控制性政策。虔信開門能帶來50%的大小廟產(chǎn)能增益,這在游戲初期用于普及小廟、大廟的效益非常高,大約能節(jié)省2t~5t/建筑,節(jié)省錘子的同時還能更早獲得信仰,尤其是對于有優(yōu)秀的大小廟UB的瑪雅埃及等文明,建城初期普及速度能有質(zhì)的提升,因此像瑪雅這種甚至可以速虔信開門優(yōu)先錘小廟。當(dāng)然,雖然這個增幅非常可觀,但是想靠虔信開門速小廟發(fā)神
文明5榮譽政策樹分析 文明5政策怎么選
文明5榮譽政策樹分析 文明5政策怎么選榮譽政策與虔信政策概述遠古時期一共可以開啟的政策樹有四個,分別是傳統(tǒng)、自主、榮譽、虔信。其中傳統(tǒng)與自主屬于基礎(chǔ)政策樹,兩者均能大幅提升從開局到鋪城期直至終盤的效益,偏重主要在于最最基礎(chǔ)的也是作用效果最為直接的糧、錘、文化和笑臉幾個方面,因此,就通用性而言,大多數(shù)打法中只要看重前期或者全期的種田效果一定會在傳統(tǒng)與自主中選中一個政策樹點滿,同時也基本決定了本局的根本戰(zhàn)略(精鋪、爆鋪),且能根據(jù)局勢結(jié)合基礎(chǔ)產(chǎn)出確定下一步的走向(純種田,打仗);而榮譽和虔信兩個政策樹其本身并不能提供直接的全局基礎(chǔ)糧錘產(chǎn)出,也難以為鋪城、發(fā)育提供根本性的幫助,而其更主要的針對性地發(fā)揮作用,通過從旁輔助使得玩家獲得更大的優(yōu)勢。因此,榮譽和虔信對于點滿的需求并沒有前兩者那么高,更多地是按需分配政策點。榮
文明5自主政策選擇方式 文明5政策怎么選
自主政策自主開門:政策描述:啟用自主政策能使每座城市+1文化,允許建造大金字塔。關(guān)于自主開門的效果非常直觀,每座城市落地1文化,通常來說就如前面分析過的,由于政策閾值根據(jù)城市數(shù)量按照每城基礎(chǔ)值10%增幅增加,因此在分城文化產(chǎn)出高于首都產(chǎn)值的10%時即得到正收益,能加速開政策。不同于傳統(tǒng),自主分城落地1文化,在初期首都文化產(chǎn)出非常有限,分城建立一定能達到正收益;而中期結(jié)合碑的話,非公會分城也有3點文化產(chǎn)值,而首都對應(yīng)的收益臨界值為30文化,其實已經(jīng)是一筆相當(dāng)不菲的文化值了,在非文化流里面要達到這個數(shù)值并不是那么容易,況且結(jié)合自主的代議政策能進一步削減分成政策閾值,相當(dāng)于變相增加對應(yīng)的首都文化臨界值,可以說能保證分城建立帶來的都是開政策的正收益。自主開門單就文化產(chǎn)出在早期不如傳統(tǒng)開門效益高,但其具有成長性,二分落地
文明5移民是什么 文明5移民錘計算方式
文明5移民錘計算方式錘糧轉(zhuǎn)換方式首先說明文明5中的錘糧轉(zhuǎn)換方式多余食物小于等于零的部分,增加的產(chǎn)能為0多余食物小于等于二的部分,增加的產(chǎn)能為多余食物數(shù)多余食物大于2小于等于4時,增加的產(chǎn)能為2+(多余食物-2)*0.5多余食物大于4時,增加的產(chǎn)能為3+(多余食物-4)*0.25人口和糧食/錘子產(chǎn)量對于移民錘的影響為了直觀表現(xiàn)人口和當(dāng)前糧食產(chǎn)量/錘子產(chǎn)量對于城市移民錘的影響,筆者在這里做一些計算與修飾:設(shè) x為人口數(shù);設(shè) y為糧食產(chǎn)糧;設(shè) k為平均地塊糧錘產(chǎn)出(初期多在3~4之間,下列計算k取3.5);設(shè)z為城市移民錘;那么直接錘子產(chǎn)出為(kx-y),余糧數(shù)為(y-2x)。其中有x>=1,y定義域范圍取決于以下四種情況:1、多余食物小于等于零的部分,增加的產(chǎn)能為0,其關(guān)系式可以表示為 z=kx-y,得到z的