《失憶癥》游戲開(kāi)發(fā)商經(jīng)營(yíng)困難
瑞典開(kāi)發(fā)商Fractional Games給他們那上架一個(gè)月的第一人稱恐怖生存游戲《失憶癥》提供了更新。他們賣(mài)出了三萬(wàn)六千份,還需要賣(mài)出兩萬(wàn)四千份才足夠支持運(yùn)營(yíng),其中41.7%是預(yù)訂的。評(píng)測(cè)分?jǐn)?shù)的影響“幾乎沒(méi)有”。“顯然不能說(shuō)就算評(píng)分低我們也能賣(mài)出多少多少,但是我們想看看正面的評(píng)論與銷售量之間的關(guān)系。結(jié)果發(fā)現(xiàn)其實(shí)也沒(méi)什么聯(lián)系。” Fractional如是說(shuō)?!拔覀兾ㄒ徽业降穆?lián)系就是Zero Punctuation與Gamespot的聯(lián)合評(píng)論發(fā)布之后,當(dāng)天就賣(mài)出了很多,幾乎是之前銷量的四倍.(大概從每天150份到每天600份)?!痹u(píng)論確實(shí)有助于其他主流媒體追捧一款游戲,F(xiàn)ractional稱:“這有利于游戲受到長(zhǎng)期關(guān)注,游戲獲得高評(píng)價(jià)意味著有更多的刊物會(huì)關(guān)注報(bào)道以及更多媒體宣傳?!爆F(xiàn)在工作室在忙著下一個(gè)計(jì)劃,盡管