《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》將停服更新?新補丁即將上線
FS社宣布旗下聯(lián)機肉鴿游戲《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》將于北京時間7月2日下午16:00至17:00進行為期1小時的服務器維護維護,為1.01.4版本更新做準備。 官方尚未公布具體的更新內(nèi)容,但玩家社區(qū)已經(jīng)提出了多項期待,具體如下:包括提升敵人血量與傷害的硬核模式、突破當前15級的等級上限、雙Boss終極挑戰(zhàn)等。另外,有玩家建議增設“夜王訓練模式”,以避免為了熟悉Boss招式而重復進行40分鐘的流程。除此之外,全新永夜王“格諾斯塔”將于北京時間7月3日早上9點全平臺上線。官方在推文中寫道:“黑暗的低語隨夜翼回蕩,讓救贖之火焚盡這陰郁的侵蝕?!?盡管跨平臺聯(lián)機功能仍是玩家最強烈訴求,但FS社尚未就此給出明確更新時間。

2025-07-02

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《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》新永夜王公布 慧心蟲增強版
《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》每周都會推出新的永夜之王Boss。這些增強版Boss擁有獨特的第三階段,可使用更多強力招式,挑戰(zhàn)難度極大。 近日《黑夜君臨》官方宣布,全新永夜王“格諾斯塔”將于7月3日推出。該Boss是“慧心蟲”增強版,令人毛骨悚然。 官方還附文:“黑暗低語從夜之翼上傳來。讓救贖之火燒盡其陰暗的影響。”

2025-07-02

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一刀毀天滅地! 《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》速通玩家傷害太高導致歸零
瑪雷家行刑劍在《艾爾登法環(huán)》本體中的便是傳奇武器之一,配合連擊護符,出血加上等護符再用猴戲上buff便可輕松使用戰(zhàn)技秒殺Boss,被譽為最強輪椅之一。到了《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》,使用它毀天滅地甚至更簡單只需要不停的刷怪就行,其效果是:使用者每擊敗一個敵人,造成的傷害就會提升。日本博主兼速通玩家mintius將此武器效果視為一項挑戰(zhàn),并嘗試將其效果推向極致,結果令人驚喜。黑夜君臨模式中的速通挑戰(zhàn)是計時進行的,防止玩家在單次流程中變得過于強大或探索過多。然而,通過利用蚯蚓臉遭遇戰(zhàn)中無限刷新的雜兵,以及首領戰(zhàn)沒有時間限制的特性(在魂二BOSS公爵的夫雷迪亞(Duke's Dear Freja) 的黑夜首領戰(zhàn)中,通過擊殺小型蜘蛛同樣可以實現(xiàn)),mintius可以隨心所欲地刷怪。甚至這會超出傷害上限導致武傷害歸零。當玩

2025-06-27

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更高難度! 《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》限時Boss更新
FromSoftware于 6 月 18 日發(fā)布了《艾爾登法環(huán):夜之統(tǒng)治》的Ver. 1.01.3 版本更新。隨后,官方宣布游戲中將首次出現(xiàn) “永夜之王” (The First Everdark Sovereign)?!坝酪怪酢笔恰兑怪y(tǒng)治》中現(xiàn)有“夜之王”的強化版本。這些更強大、更具挑戰(zhàn)性的 Boss 版本將 每周更新一位。首位登場的將是 “碎身巨顎”(Gaping Jaw),即原夜之領主“黑夜蠻顎阿德爾的強化形態(tài)。碎身巨顎將于6月19日至6月26日出現(xiàn)在林姆維爾德地區(qū)。玩家僅能在線上模式中,且在擊敗其原版夜之領主形態(tài)后,才能遭遇這位新敵人。 根據(jù)發(fā)行商萬代南夢宮的說法,這些永夜之王 “極具挑戰(zhàn)性”,配備了新招式且力量得到了提升。 在碎身巨顎之后,接下來將登場的兩位至暗君王分別是 “慧心蟲”(Sentien

2025-06-19

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Fami通新作評分公布:《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》差一分進入白金殿堂!
日本游戲雜志《Fami通》公布了第 1903 期雜志的新作游戲評分,此次有3 款游戲獲得評分,其中包括多人PVE合作游戲《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》,僅差一分與白金殿堂失之交臂。同時還有喧鬧配送RPG《送達吧!戰(zhàn)斗吧!災厄天使們》等等,一起來看看吧!評分詳情:

2025-06-19

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《艾爾登:黑夜君臨》Steam風評已轉(zhuǎn)為特別好評 剛發(fā)售褒貶不一
經(jīng)過了兩周的發(fā)售,F(xiàn)S社名作新篇《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》Steam風評已轉(zhuǎn)為特別好評,5月30日剛發(fā)售時褒貶不一,曾引發(fā)不少玩家擔憂?!?《艾爾登法環(huán) 黑夜君臨》(ELDEN RING NIGHTREIGN)為基于《艾爾登法環(huán)》(ELDEN RING)的世界觀, 重新構思游戲的核心設計,帶給玩家全新體驗的衍生作品?!じ鶕?jù)風評走向圖來看,游戲發(fā)售首日的評價并不令人滿意,也許是玩家們對游戲的最初期待度與游戲的風格有所偏差所致,不過隨著時間的流逝,或許是玩家們越來越習慣了游戲的玩法,差評逐漸消失。

2025-06-17

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玩家發(fā)掘《艾爾登:黑夜君臨》超珍稀道具線頭用途 掉率感人
新游《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》越來越多的秘密正在不斷被玩家發(fā)現(xiàn),其中有個奇怪的道具“系端(線頭)”原文說明是不知用在哪里,日前已經(jīng)有高玩發(fā)掘出用途了?!は胍业接猛鞠鹊玫玫?,但根據(jù)國外玩家Hawkshaw的實際測試,該項道具的平均掉落率僅有0.035%,想要入手真的是難到極點。·在玩家費勁千辛萬苦好不容易得到“系端(線頭)”后,沒想到道具說明是“能夠使用在某處”,好在這回并不太難,因為游戲地圖中央要塞北側(cè)有平時打不開的門,帶上這個道具的話就可以打開了,門后藏著珍貴道具“犧牲細枝”,作用是防止玩家死亡時掉等級以及符文的損失。

2025-06-10

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《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》臨時維護 調(diào)整追憶匹配問題
萬代南夢宮今天宣布,《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》將于下午4點~6點開啟服務器臨時維護,調(diào)整追憶匹配問題,期間官方網(wǎng)絡服務將暫停。 ·本次的臨時維護主要是調(diào)整游戲中追憶玩法中匹配難易度問題,屆時游戲的官方網(wǎng)絡服務支持也將暫停。

2025-06-06

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高玩挑戰(zhàn)成功1級擊敗《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》夜王
FS社剛剛發(fā)售的的招牌硬核動作生存新游《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》一如既往的難,但絲毫不妨礙喜歡挑戰(zhàn)的玩家,日前知名游戲主播Youwy已經(jīng)完成了1級擊敗《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》夜王的壯舉?!ひ詣偝錾?級狀態(tài)挑戰(zhàn)最終BOSS這在不少動作類游戲中并不罕見,F(xiàn)S社的游戲一向以硬核求死聞名,但是如果玩家熟悉了BOSS的機制并靈活應對,總會有高玩出現(xiàn)。·Youwy擊敗夜王是有訣竅的,除了正常躲避BOSS高額傷害的個人角色能力,1級那點傷害想要擊敗BOSS是極其困難的,不過也并不是沒有辦法。·關鍵點在于靈活運用負面狀態(tài),Youwy選擇給武器選擇的戰(zhàn)技遺物是冷氣之霧,效果是可以強化對凍傷狀態(tài)敵人的傷害力以及凍傷發(fā)生時自己會隱身,另一個重要遺物則是“識之夜”,效果是給武器積蓄毒狀態(tài),周圍腐敗發(fā)生時提升攻擊力,第三個關鍵是裝備出血

2025-06-04

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《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》總監(jiān):資源復用是構建游戲高效手段
游戲界對資源復用的行為頗有爭議,但是《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》總監(jiān)石崎淳也認為,資源復用是構建游戲的高效手段。近日石崎淳也接受外媒GamesRadar采訪,談及被玩家吐槽的游戲內(nèi)資源復用問題。他認為這不是單純的復制粘貼,而是構建此類游戲的有效方式。對于該作,開發(fā)核心想法是“徹底改革交界地的游戲循環(huán)和設計”。石崎淳也表示:“以《艾爾登法環(huán)》為基礎來構建游戲世界和其中元素,讓我們能將精力從這方面轉(zhuǎn)移,從而更專注于開發(fā)新玩法理念和新機制架構。當然在游戲開發(fā)中,資源復用作為一個術語和選項有時會引發(fā)一些爭議和擔憂,但我們認為這是一種構建此類游戲的有效方法?!笔榇疽惭a充道:“我們并不認為這是直接的1:1復制粘貼,實際上它需要更多的東西。尤其是在《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》中,我認為你會看到某些相似的元素,但它們會以某種方式融入

2025-06-04

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《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》銷量突破350萬 游戲?qū)⑼瞥鲭p人模式和DLC等新內(nèi)容
發(fā)行商萬代南夢宮和開發(fā)商FromSoftware宣布,《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》的全球總出貨量和數(shù)字版銷量已超過350 萬套?!栋瑺柕欠ōh(huán)》官推寫道:“在第五天的黎明,三百五十萬名夜行者在《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》拿起武器反抗黑夜。我們永遠感激您的熱情?!?官推緊接著說道:“但夜晚還遠未結束。除了今年晚些時候發(fā)布的DLC 之外,游戲還將逐步增加新內(nèi)容,包括從本月開始增強與現(xiàn)有夜王的戰(zhàn)斗,以及稍后推出的雙人模式。感謝您的支持?!?此前,《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》剛剛推出了首個補丁,對單人游戲體驗進行了優(yōu)化,并且增加了多人模式第三天可獲得的獎勵,同時修復了若干已知的bug。第二個補丁預計將在下周推出。

2025-06-03

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《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》并非刻意肉鴿化 玩法演變純屬自然
近日,在接受媒體采訪時,《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》游戲總監(jiān)石崎純也透露,F(xiàn)S社最初并未打算制作一款Roguelike游戲。 石崎純也表示,本作是在開發(fā)過程中逐漸演變成可與Roguelike類型比肩的作品。他坦言,雖然團隊中"許多成員都熟悉這類游戲機制",但Roguelike元素"并非項目構建的基準框架",而是通過"反復打磨玩法結構"自然形成的設計解決方案。石崎純也解釋道:"我們并非從一開始就決定要打造一款Roguelike游戲或刻意強調(diào)隨機元素。準確地說,這從來不是游戲設計的出發(fā)點。這些元素更像是在反復調(diào)試過程中,針對特定問題找到的最佳解決方案,或是順應玩法自然演化的結果??梢哉f這些設計帶著某種偶然性,它們本質(zhì)上是解決問題的答案,而非刻意套用的游戲模板或設計綱領。" 《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》現(xiàn)已登陸PC/PS4/

2025-06-03

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《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》服務器即將停機維護數(shù)小時
FromSoftware今日宣布,《黑夜君臨》服務器將于北京時間6月3日16:00至19:00進行停機維護(對應太平洋時間6月2日1:00-4:00/美國東部時間4:00-7:00)。 雖然官方未透露具體更新內(nèi)容,但預計將修復當前版本的關鍵問題。選擇此時段顯然考慮了時區(qū)因素——北美玩家正值深夜,而海外玩家多在上班/上學時段,不過對于想通宵鏖戰(zhàn)的玩家仍會造成短暫影響。就在一年前,恐怕沒人能預料到《艾爾登法環(huán)》會推出多人聯(lián)機衍生作。這款2022年發(fā)行的硬核動作RPG不僅創(chuàng)下銷售神話,更打破了小眾類型游戲的受眾壁壘。雖然開發(fā)商FromSoftware目前暫無《艾爾登法環(huán)2》計劃,但顯然不打算讓這個IP就此沉寂。 去年12月,《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》的突然公布震驚了整個游戲圈。許多玩家在TGA頒獎禮上初見預告時還誤以為

2025-06-02

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《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》針對匹配網(wǎng)絡問題提供方案
FromSoftware已承認《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》在首發(fā)周末存在匹配問題,并向受影響玩家提供了建議。5月31日,F(xiàn)romSoftware通過社交媒體回應了玩家在這款多人聯(lián)機衍生作中啟動探險時難以匹配到其他玩家的問題。官方建議,若遇到匹配困難,可嘗試重啟匹配流程。誠然,這一建議幫助有限,但至少表明開發(fā)者已關注到該問題。推文補充道:“感謝您的耐心與理解?!彪S后,官方又發(fā)布一條推文,特別針對PlayStation主機的匹配問題作出說明。FromSoftware指出,PS4和PS5玩家若遇到匹配障礙,需檢查自身的NAT類型,并解釋稱“NAT類型3可能影響PSN的匹配功能”。檢查NAT類型的步驟如下:主頁 > 設置 > 網(wǎng)絡 > 連接狀態(tài) > 檢查連接狀態(tài)目前暫未針對Xbox平臺的具體建議。昨

2025-06-01

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《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》MOD補充雙人聯(lián)機功能缺憾
《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》雖剛上線不久,但一位知名Mod開發(fā)者已推出玩家呼聲極高的“雙人模式”Mod,PC版玩家可從下載使用。該Mod由Luke Yui制作——他也是《艾爾登法環(huán)》熱門Mod“無縫聯(lián)機”及其他From Software游戲Mod的開發(fā)者?!逗谝咕R》上線數(shù)小時內(nèi),Yui便分享了一段演示雙人聯(lián)機原型的短視頻(未接入匹配服務器),不久后正式Mod即向所有玩家開放。感興趣的玩家可前往此地址下載無縫聯(lián)機MOD《黑夜君臨》本為三人在線合作或單人游玩設計,若不匹配隨機第三名玩家則無法進行雙人游玩。盡管三人組隊在《Apex英雄》《命運》等在線游戲中常見,但對只想與朋友或伴侶組隊的玩家而言,缺少雙人選項頗受詬病——這也是Steam差評中被頻繁提及的問題之一(目前游戲評分為“褒貶不一”)。早在《黑夜君臨》公布時,雙

2025-06-01

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艾爾登法環(huán):黑夜君臨
  • 類型:動作游戲
  • 平臺:PC
  • 語言:簡中
  • 發(fā)行:萬代南夢宮&&Bandai namco
4.3
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