你是否支持“服務(wù)型游戲”?
- 編輯:newtype2001
不管是微交易、游戲更新還是游戲訂閱,我們都繞不開“服務(wù)型游戲”。你對(duì)廠商的這種模式是否支持?
最近幾年,游戲業(yè)界的大發(fā)行商們合起伙來推了個(gè)新詞兒——“服務(wù)型游戲”。
但是這個(gè)概念太寬泛了,以至于玩家在都還沒搞清楚是怎么回事的時(shí)候,自己就突然“被服務(wù)”了。但這是怎樣的“服務(wù)”?“服務(wù)”在哪?怎么就需要“服務(wù)”了?大家都弄不明白。而至于廠商,似乎也沒有想要給玩家弄明白的意思。
實(shí)際上,這個(gè)概念太大了,而且根本也不是什么新生事物。
從“服務(wù)型游戲”的定義來看,以《魔獸世界》為代表的早期大型網(wǎng)絡(luò)游戲就已經(jīng)符合這個(gè)定義了。玩家需要定期付費(fèi)體驗(yàn)游戲內(nèi)容,廠商則負(fù)責(zé)定期對(duì)游戲的內(nèi)容進(jìn)行添加,從這個(gè)角度對(duì)玩家進(jìn)行“服務(wù)”。
從交易模式來看就更加淺顯了,“服務(wù)型游戲”是將“產(chǎn)品型游戲”的一次性收費(fèi)模式改為了長期收費(fèi)模式,使得廠商可以在一個(gè)游戲項(xiàng)目里不斷地從現(xiàn)有的玩家身上獲取利潤,而非只將目光放在新玩家的身上。當(dāng)年的《魔獸世界》也好,如今的各種新游戲也好,夾雜在他們之間的,是中國玩家最為熟悉的一種“服務(wù)型游戲”模式,那就是免費(fèi)網(wǎng)游。
結(jié)合起來的話,符合“服務(wù)型游戲”描述的模式實(shí)在太多了,只要是對(duì)游戲內(nèi)容進(jìn)行改動(dòng)的,或是需要玩家付費(fèi)享受某種形式的服務(wù)的,都是服務(wù)型游戲。目前這些內(nèi)容包括游戲月費(fèi)(點(diǎn)卡)、游戲訂閱服務(wù)(微軟、EA等廠商的通行證業(yè)務(wù))、云游戲(PS Now等業(yè)務(wù))、微交易和季卡等等。大家也可以看出為什么廠商在最近幾年開始力推這個(gè)概念了,除了點(diǎn)卡月費(fèi)和季卡之外,其它的一系列服務(wù)都是近幾年大范圍推廣或正在布局的項(xiàng)目。
從中其實(shí)我們也可以看到廠商在應(yīng)對(duì)網(wǎng)游沖擊時(shí)的不同表現(xiàn)。有的單機(jī)游戲廠商在網(wǎng)游的高利潤模式誘惑下,直接放棄手中已有的單機(jī)品牌,或是將其直接強(qiáng)行轉(zhuǎn)化為網(wǎng)游IP撈錢,最終結(jié)局也各不相同。而另一些廠商選擇網(wǎng)游項(xiàng)目與單機(jī)游戲齊頭并舉,另外慢慢在已有的單機(jī)游戲中尋找網(wǎng)游化的盈利模式。然而殊途同歸,不少單機(jī)游戲網(wǎng)游化已經(jīng)是不爭(zhēng)的事實(shí),在幾年之前,單機(jī)游戲與網(wǎng)絡(luò)游戲的概念就已經(jīng)模糊,就比如曾經(jīng)COD是無可否認(rèn)的單機(jī)游戲,但近幾年來多人模式的比重大大增加,更是在今年直接取消了單人戰(zhàn)役模式,而我們每次提到COD的時(shí)候,還是更愿意將其歸為單機(jī)游戲一類,要說網(wǎng)游的話,那是CODOL,這樣顯得涇渭分明一些。
服務(wù)型游戲給廠商帶來的好處是顯而易見的。首先是盈利的提升,原本是一手錢一手貨的交易模式,現(xiàn)在改成了細(xì)水長流,原本需要消耗大量的人力物力去開發(fā)新作,如今只需要保證對(duì)游戲內(nèi)容進(jìn)行定期更新,或是推出一件服裝,就能從已有的廣泛玩家群體中再賺得大量的錢財(cái)。同時(shí),這也逐漸開始消滅一直以來讓廠商深惡痛絕的二手游戲交易問題,游戲數(shù)據(jù)與后續(xù)購買的內(nèi)容與玩家賬號(hào)進(jìn)行綁定,賣號(hào)畢竟不像賣盤那么容易,而且風(fēng)險(xiǎn)較高,使得新玩家更傾向于直接從廠商手中購買新游戲。在部分游戲中,服務(wù)型模式還可以實(shí)現(xiàn)口碑的扭轉(zhuǎn)。《暗黑破壞神3》和《彩虹六號(hào):圍攻》首發(fā)時(shí)都受到了玩家的詬病,而在經(jīng)過多次更新之后,游戲內(nèi)容獲得了充實(shí),也逐漸為玩家所接受。
但對(duì)于玩家來說,并不是所有人都能對(duì)這種服務(wù)型模式坦然地接受。除了在游戲中的消費(fèi)明顯高于以往之外,“通過后續(xù)更新不斷充實(shí)游戲內(nèi)容”的說法反過來講其實(shí)就是在內(nèi)容還不完善的時(shí)候就當(dāng)作正式版拿出來賣錢,玩家支付了正式版的價(jià)格,卻沒有在首發(fā)日體驗(yàn)到廠商承諾的所有內(nèi)容,玩的其實(shí)相當(dāng)于“搶先體驗(yàn)版”?!稇?zhàn)地5》、《街頭霸王5》都是這樣的例子。在之前的一篇文章中也說過,如今的EA更是在服務(wù)型模式中將進(jìn)入游戲的時(shí)間用價(jià)格階梯來體現(xiàn),付出游戲首發(fā)完整定價(jià)的玩家反而成了最晚進(jìn)入游戲的食物鏈低層,用這種方式來制造人為的不平等,也算是服務(wù)型游戲的另一種極致了。
總而言之,對(duì)絕大部分廠商來說,游戲做出來就是為了賺錢,尋找更多的盈利方式也無可厚非,在這個(gè)過程中必然會(huì)有一些曲折的探索過程。玩家朋友們對(duì)服務(wù)型游戲是怎么看的?歡迎參與投票或在下方評(píng)論區(qū)留言。
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