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當(dāng)被炎熱天氣炙烤到變形的柏油路面與引擎的轟鳴聲被呈現(xiàn)到你的面前時(shí),你會(huì)做些什么?一腳油門踩到底,把速度飚上最高,享受風(fēng)馳電掣的感覺?或者你也可以在出發(fā)之前選擇好好檢修一下自己的愛車;當(dāng)然,愿意嘗試改裝也是非常重要的一環(huán)。你說不太現(xiàn)實(shí)?在汽車模擬題材的游戲中,這些內(nèi)容你都可以體驗(yàn)得到。
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游戲的畫面風(fēng)格從一開始的單色像素逐漸進(jìn)化到現(xiàn)在的擬真3D花了數(shù)十年,但是并不是畫面做的越來越逼真就更好,早些時(shí)候做成黑白色調(diào)畫面很可能是因?yàn)闄C(jī)能限制,但是現(xiàn)在,可以做成的黑白兩色的色調(diào)會(huì)更加顯得整個(gè)畫面對(duì)比度更高,也是用來表現(xiàn)游戲氛圍的重要手段。
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我們對(duì)于老游戲總是偏愛的,也許是因?yàn)橄矚g那個(gè)游戲,也許是因?yàn)閼涯钅嵌螘r(shí)光,但是時(shí)光是不會(huì)回頭的,我們只能被時(shí)代的發(fā)展推著向前,當(dāng)我們想回憶的時(shí)候,這些刻意按照老游戲的模式、操作與畫面制作的復(fù)古游戲,想必一定可以帶我們回到那個(gè)黃昏。
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改編向來是個(gè)技術(shù)活,把表達(dá)在一個(gè)介質(zhì)上的故事?lián)Q一種介質(zhì)表達(dá)出來難度非常之高,而需要把一部電影改成游戲那更難了,電影是一個(gè)純粹的傳達(dá)藝術(shù),我們需要做的是接納它所要表達(dá)的,而游戲是我們需要參與其中的,但是你不得不承認(rèn)總有人可以戰(zhàn)勝這個(gè)困難,優(yōu)秀的電影改編游戲絕對(duì)不會(huì)讓你失望。
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改編向來是個(gè)技術(shù)活,把表達(dá)在一個(gè)介質(zhì)上的故事?lián)Q一種介質(zhì)表達(dá)出來難度非常之高,而需要把一部漫畫改成游戲那更難了,漫畫是一個(gè)純粹的傳達(dá)藝術(shù),我們需要做的是接納它所要表達(dá)的,而游戲是我們需要參與其中的,但是你不得不承認(rèn)總有人可以戰(zhàn)勝這個(gè)困難,優(yōu)秀的漫畫改編游戲絕對(duì)不會(huì)讓你失望。
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改編向來是個(gè)技術(shù)活,把表達(dá)在一個(gè)介質(zhì)上的故事?lián)Q一種介質(zhì)表達(dá)出來難度非常之高,而小說是一個(gè)純文字載體的表現(xiàn)形式,相比于電影和漫畫這種有著畫面表現(xiàn)的藝術(shù),改編成有著畫面表現(xiàn)的游戲難度是最大的,可正因?yàn)闆]有畫面的制約,有的時(shí)候會(huì)更加讓制作組發(fā)揮出自己的創(chuàng)意。
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超級(jí)英雄是一個(gè)令人憧憬的存在,一般代指擁有著超越普通人的特殊能力,身體力行做出英雄表率的人。超級(jí)英雄的起源是1938年DC連環(huán)漫畫雜志《動(dòng)作漫畫》中超人的初次登場(chǎng),到了1940年,這一《動(dòng)作漫畫》月銷量達(dá)一百萬冊(cè),超級(jí)英雄的時(shí)代到來,而超級(jí)英雄題材的游戲則可以同時(shí)滿足兩個(gè)群體的粉絲。
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漫威是美國(guó)漫威漫畫公司的簡(jiǎn)稱,起源于《Marvel Comics》,漫威不僅在漫畫、動(dòng)畫與電影行業(yè)頗有建樹,在游戲行業(yè)也是有著一定的歷史的,而一切以漫威旗下超級(jí)英雄作為題材的游戲都可以歸為此類。
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當(dāng)一件充滿了懸念而且撲朔迷離的事情發(fā)生之后,所有人都為此感到困惑與不解,無法明晰的真相圍繞在所有人的心頭時(shí),懸疑的氛圍就此而生,這類游戲一般都會(huì)通過劇情和場(chǎng)景來渲染氛圍,表達(dá)出一系列引人深思的問題。
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DC是Detective Comics的簡(jiǎn)稱,旗下1938年的連環(huán)漫畫雜志《動(dòng)作漫畫》中超人的初次登場(chǎng)則是現(xiàn)代超級(jí)英雄作品的起源,DC不僅在漫畫、動(dòng)畫與電影行業(yè)頗有建樹,在游戲行業(yè)也是有著一定的歷史的,而一切以DC旗下超級(jí)英雄作為題材的游戲都可以歸為此類。