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你會帶著孩子一起玩游戲嗎?
近些天的游戲圈又不太安寧,出版版號限制,網(wǎng)游總量控制,游戲加征稅款,而民間也傳來了一些負面新聞:一位少年深夜墜樓,家長將根本原因歸結(jié)于對“吃雞”游戲的模仿。這其實是挺老生常談的話題,游戲背鍋論曾經(jīng)是社會輿情的主流,盡管現(xiàn)在有所改變,但遺留下來的影響還是非常深遠。今天我們打算和你暢想一下未來。假如,我是說假如,你在未來某個時間,有了自己的家庭,有了孩子,你會主動帶著孩子一起玩游戲嗎?如果會,你會成為一個怎么樣的游戲啟蒙老師呢?鑒于編輯部人員自身問題,目前我們的討論還處于假設(shè)階段,熱烈歡迎大家在下方評論區(qū)暢所欲言,分享你的看法。銀河正義使者:其實在某種程度上,我們可以將這次的論點簡化一下,而剝開一切的修飾與形容之后,這個論點在我的理解中就變成了“游戲的本質(zhì)是什么?”。那么游戲的本質(zhì)到底是什么呢?荷蘭學(xué)者約翰·赫伊津
2018-09-07 16:40:47 0 -
《NBA 2K19》紐約全球媒體試玩會 制作人訪談實錄
大家好,我是3DM的《NBA 2K19》籃球特派員,小黃雞的兒子——“雞二代”,在紐約的全球媒體試玩會,我們也試玩了《NBA 2K19》,并也和制作人聊了聊。 本次約談的是我們?nèi)ツ甑睦吓笥?,《NBA 2K》系列的gameplay director,MIKE WANG,一見面他就說還記得我,去年的談話很開心,對于中國游戲媒體持續(xù)關(guān)注系列新作也感到很高興,同時也很感謝中國玩家一直以來的支持,作為一位資深的游戲制作人,MIKE的確很親切外加是華裔,相談之間很輕松。 Q:嗨,Mike,又見面啦,非常感謝你又給了我們3DM一些時間,可以在游戲發(fā)售前了解更多游戲的秘密,2K每年的新作都有超多的玩家對新內(nèi)容保持期待,此次《2K19》作為20周年這一特殊節(jié)點的作品,你認為最大的革新是什么呢? A:啊,2K已經(jīng)20周年了啊,回想
2018-09-02 02:46:00 0 -
開放世界RPG你是選擇第一還是第三人稱?
本周《賽博朋克2077》放出了長達48分鐘的實機演示,游戲視角為第一人稱視角。然而似乎有那么一批人并不買帳,有些是因為生理原因,而有一部分又是因為其他原因。對于這個已經(jīng)越來越大的討論風波,我們打算和你聊一聊我們的看法。我并不好吃:RPG游戲的人物視角對我來說不會造成選擇上的困難,我都可以接受,第一視角帶來更好的沉浸感,第三視角有更好的視野,等等等等??赐辍顿惒┡罂?077》的實機演示,我非常理解游戲為何設(shè)定為第一人稱視角。從目前放出的內(nèi)容來看,CDPR在塑造游戲的世界觀上投入了很多精力,他們力求游戲內(nèi)所有的東西在現(xiàn)實世界中都有跡可循,從而使游戲在設(shè)定上更加飽滿。除去場景,游戲中NPC的動作、對話等行為模式看起來也比以往的RPG游戲更加自然、協(xié)調(diào)。所以CDPR將游戲設(shè)定為第一人稱視角,是為了玩家能夠擁有更好的游戲
2018-08-31 14:34:37 0 -
在游戲中,使用修改器這一行為你是如何看待的?
PC端版本的《怪物獵人:世界》已經(jīng)上線一段時間了,玩家們經(jīng)歷了WEGAME的下架風波與STEAM的掉線丟檔等問題后,終于又迎來一個PC端游戲的世紀級別的討論,那就是修改器的使用到底是不是道德的。這個問題一直存在于單機游戲圈子的討論中,絕大部分人的觀點是純單機游戲中使用修改器并不違反道德準則,可是面對有著聯(lián)機要素的《怪物獵人:世界》,這個問題又再次被拎到臺前。那么在游戲中,使用修改器這一行為你是如何看待的呢? Haine是否道德和可不可以,我們應(yīng)該分開考慮。修改器作為歷史悠久的道具,一直為模擬器玩家,單機玩家所津津樂道。礙于游戲設(shè)定,在被老滾5的開鎖等內(nèi)容摧殘的時候,不少玩家為了更爽快的體驗游戲選擇修改器這一途徑略過這部分折磨人的內(nèi)容。無可厚非,誰也不想在拯救世界的同時,被一個破鎖耗干腦汁不是嗎。這就像你手里的煙
2018-08-25 15:46:17 0 -
【3DM】編輯部開黑日常01: 胡鬧廚房2
《胡鬧廚房2》是個好游戲,每個玩過它的人都交口稱贊,聲稱這款游戲讓他們友誼長青、闔家歡樂并且延年益壽,所以3DM原創(chuàng)組的編輯們也打算依靠這款游戲來促進一下感情,順便提升一下自我修養(yǎng)。
2018-08-16 11:47:19 0 -
《靈魂籌碼》制作人訪談:非對稱對抗與民國風的碰撞
當你想到“非對稱對抗”類型的游戲時,你會想到什么?是已經(jīng)宣布將要關(guān)閉服務(wù)器的《進化2》?還是曾經(jīng)大火一時無兩的《黎明殺機》?在今年的STEAM夏季促銷時,一款國產(chǎn)“非對稱對抗”游戲《靈魂籌碼》在千軍萬馬中殺進了熱銷榜,幾乎可以說是瞬間火爆了各大直播平臺,我周圍的朋友們也是紛紛入手,來體驗這款民國風的另類“非對稱對抗”游戲,經(jīng)過一段時間的體驗之后,我們有著許多的問題想要問問制作人。 《靈魂籌碼》而慶幸的是,我們聯(lián)系上了《靈魂籌碼》的主制作人Eason先生,也在百忙之中與他簡單的聊了聊,問了很多大家都非常感興趣的問題。 Eason先生Q:您好,能簡單介紹一下您自己與您的團隊“重明工作室”嗎? A:您好,喊我Eason就可以了,沈陽人,也算是在游戲行業(yè)里摸爬滾打十年左右了,工作室的話目前有二十人左右,《靈魂籌碼》是我
2018-07-30 17:37:30 0 -
新出游戲沒中文,你怎么看?
隨著國內(nèi)游戲正版化浪潮的越來越深入,為游戲添加官方中文這件事情也開始受到各個游戲制作廠商的關(guān)注與重視,究其原因,自然與國內(nèi)市場份額的擴張不無關(guān)系,但是中國玩家不斷發(fā)聲的“We need Chinese”也在其中起到了舉足輕重的作用。時至今日,游戲發(fā)售自帶簡體中文早就不是什么新鮮事了,更有甚者會自帶中文配音,可是刨除部分確實沒有能力制作中文的獨立游戲之外,仍然有部分我們熟知的大廠不會給游戲制作官方中文,而近日熱議的恐怕就是SE的《八方旅人》了,作為一款可以說是SE自研自發(fā)的RPG游戲卻只有日英雙語,著實給國內(nèi)想要游玩這款游戲的玩家?guī)砹瞬簧僬系K,不少玩家也去信向SE請愿添加中文,結(jié)果得到的是非常“官方”的回復(fù),而其意思大概也就是暫時不會考慮添加中文,如果這件事發(fā)生在某些廠商身上那自然是無可厚非,可是發(fā)生在日本廠商
2018-07-20 12:47:13 143 -
《無盡之路》制作人專訪:當火焰開始燃燒
“做喜歡的事?!?這是朱夢喆給我的第一個答案,也讓我在這一刻認識到了這個來自菊鄉(xiāng)的27歲獨立游戲制作人的自我信條。在進入游戲行業(yè)之前,朱夢喆是一名負責三維動畫制作的從業(yè)人員,在這段不到三年的動畫從業(yè)生涯中,他在動畫電影《大魚海棠》的演職員表CG總監(jiān)一欄上留下了自己的名字,隨即就選擇了離開這個已經(jīng)小有建樹的行業(yè)。 《大魚海棠》而“為什么?”是我提出的第一個問題,正如很多采訪一樣,我用了一個極為俗套的問題作為我的開場,但就算是面對這樣一個問題,朱夢喆仍舊是思考了許久才緩緩回應(yīng)道:“做喜歡的事。”但是他立刻又補充道:“當時電影的項目已經(jīng)做完了,暫時沒有什么事,于是就想出來做些自己喜歡的事?!耙矝]什么,就是喜歡游戲?!倍潭痰囊粋€“為什么?”,引來了朱夢喆在回答中接連出現(xiàn)了三個喜歡,也許正是因為出于對游戲的喜愛才會讓他走
2018-07-02 17:58:22 18 -
STEAM夏促又雙叕來了,你都買了啥游戲呢
Steam夏促又雙叕來了,你都買了啥游戲呢?上周最令人期待的事情莫過于Steam的夏促了。世界杯?不是結(jié)束了嗎……恰逢學(xué)生黨們快樂的暑假時光,趁著Steam夏促買一波游戲然后在假期里慢慢享受,豈不是美滋滋。夏促游戲那么多都打折,該買些啥呢?不妨看一下3DM各位編輯的剁手成果吧。歡迎大家分享自己在Steam夏促的戰(zhàn)利品。塔爾:原汁原味的角色扮演——CRPG的文藝復(fù)興給他愛銷量破億的同時迎來了新的史低,撿垃圾打樁機不死人也都是老生長談了。沉浸在FIFA世界杯模式中的我本對PC平臺的折扣提不起一點興趣。不過2018年這部亮眼的作品,還是讓我心甘情愿的收到了G胖的感謝信。作為一名95后,我完美的錯過了CRPG的黃金年代,這一代玩家是伴隨著表現(xiàn)力豐富的3D畫面和流程化的RPG生產(chǎn)線成長的,以至于博德之門、冰風谷等大名如雷
2018-06-29 12:31:39 30 -
【3DM】E3 Microsoft發(fā)布會混剪: Dangrous
一年一度的E3大展又開始了,對于今年的E3你有什么看法呢?這次我們將微軟發(fā)布會上的精彩鏡頭進行了混剪,帶你重溫那場全球首發(fā)預(yù)告片轟炸的發(fā)布會。
2018-06-11 20:32:50 1 -
【3DM評測】《夜勤人》:榮耀與財富
由名不見經(jīng)傳的Digital Sun工作室開發(fā)、11 bit發(fā)行的獨立游戲《夜勤人》似乎繼承了波蘭游戲的傳統(tǒng):精致,有趣,還有些深度。
2018-06-08 20:22:53 4 -
周公之禮與G胖手中的那杯熱咖啡
前段時間鬧得沸沸揚揚的STEAM整改游戲中成人內(nèi)容事件似乎開始逐漸偃旗息鼓了,Valve撤回了自己先前所做出的要求,表示會重新對這些游戲中的成人內(nèi)容進行審核,而這些涉及成人內(nèi)容的開發(fā)商們也表示這次的抗議成功,似乎一切都皆大歡喜,可喜可賀,可喜可賀。那么真的一切都就已經(jīng)塵埃落定了嗎? 遠遠不止。 這一次的事情遠遠不止我們表面上所看到的這些。 事件的最開始的導(dǎo)火索是Valve給一眾涉及了成人元素的STEAM游戲開發(fā)商發(fā)了一封郵件,郵件的大致內(nèi)容要求對目前的游戲內(nèi)容中的成人要素進行整改,涉及的游戲包括《HuniePop》、《Mutiny!!》、《巧克力與香子蘭》系列等等。 《HuniePop》&《巧克力與香子蘭》抗議推特而其中《Mutiny!!》的開發(fā)商Lupiesoft更表示他們被Valve警告,如果他們的
2018-06-04 13:57:11 1 -
周看少年3DM [No.3] Pokemon 變方了呢?。?!
《周看少年3DM》是3DMGAME全新推出的一檔游戲資訊類視頻節(jié)目,由原來的《3DM周看》文字版欄目改編而來,旨在為您帶來一周內(nèi)最新、最熱的游戲資訊與獨特的游戲見解,目前暫定每周六更新,希望各位觀眾老爺多加支持。
2018-06-01 19:35:35 7 -
為什么《使命召喚:黑色行動4》要取消單人戰(zhàn)役模式
對于每年必買“槍、車、球”年貨的玩家來說,今年的《使命召喚》確實帶來了不小的驚喜,但其中爭議最大的一點也就是本次的《使命召喚:黑色行動4》成為了《使命召喚》系列歷史上第一部沒有單人戰(zhàn)役模式的正統(tǒng)作品。 《使命召喚:黑色行動4》《使命召喚》系列這幾年一直經(jīng)歷著陣痛,而陣痛的來源就是單人戰(zhàn)役模式與多人模式之間的取舍。《使命召喚:黑色行動4》取消單人戰(zhàn)役模式并不只是Treyarch的心血來潮,縱觀《使命召喚》系列的歷史,我們可以很清楚的明白為什么Treyarch要嘗試取消單人戰(zhàn)役模式,接下來,我會梳理一遍《使命召喚》系列的歷史,來帶領(lǐng)你理解這次Treyarch的抉擇。 Treyarch工作室眾多周知,《使命召喚》系列最開始就是以優(yōu)秀的單人戰(zhàn)役而聞名,而這里就不得不提到Infinity Ward。 Infinity W
2018-05-28 18:04:46 21 -
周看少年3DM[No.2]:老子的戰(zhàn)役模式吶! ! !
《周看少年3DM》是3DMGAME全新推出的一檔游戲資訊類視頻節(jié)目,由原來的《3DM周看》文字版欄目改編而來,旨在為您帶來一周內(nèi)最新、最熱的游戲資訊與獨特的游戲見解,目前暫定每周六更新,希望各位觀眾老爺多加支持。
2018-05-25 20:22:21 6 -
“但這一切值得嗎?”引發(fā)的道德拷問
《冰汽時代》自從發(fā)售以來,優(yōu)秀的游戲素質(zhì)引起了很多人的喜愛,在上一篇 《冰汽時代》評測:11 bit給我們的電車難題 中我也談過了,我個人認為這款游戲充斥著11 bit一貫“電車難題”的游戲內(nèi)核,與其說它是一款游戲,不如說是極端情況下的社會推演。游戲作為一款反烏托邦式的策略模擬生存游戲本身的素質(zhì)確實足夠高,但是經(jīng)過一段時間的游戲體驗之后,本作的諸多問題也開始逐漸發(fā)酵,其中最為人非議的一點就是游戲結(jié)算的時候會出現(xiàn)的那句“但這一切值得嗎?”。當眾多玩家歷盡千辛萬苦,違背了自己的道德底線,在零下150度的極端環(huán)境中帶著自己幾百號人口存活下來之后,游戲反而會質(zhì)問玩家“但這一切值得嗎?”。 “但這一切值得嗎?”這一切值得嗎? 值得,真他媽的值得。 我不清楚游戲最后質(zhì)問玩家這句話的用意如何,但是我知道這一次11 bit恐怕
2018-05-19 16:37:36 96 -
周看少年3DM NO.1:多汁水果了解一下
《周看少年3DM》是3DMGAME全新推出的一檔游戲資訊類視頻節(jié)目,由原來的《3DM周看》文字版欄目改編而來,旨在為您帶來一周內(nèi)最新、最熱的游戲資訊與獨特的游戲見解,目前暫定每周六更新,希望各位觀眾老爺多加支持。
2018-05-18 20:50:24 0 -
《伊蘇8:達娜的安魂曲》:日本一如何毀掉一款游戲
2018年4月17日,幾乎可以說是《伊蘇》系列粉絲難以忘懷的日子,當他們等待了日本一美國分部(NIS America)長達7個多月超過三次的跳票后,迎來的卻不是他們想象中的那個幾乎可以說是近些年來《伊蘇》系列最為優(yōu)秀的一作:《伊蘇8:達娜的安魂曲》的完美移植,反而出門迎接他們的是幾乎可以說是瘋狂的閃退游戲、頻繁的卡頓掉幀、即便開了垂直同步也無法拯救的畫面撕裂、糟透了的鍵鼠操作優(yōu)化、XBOX控制器圖標的不適配、收費DLC地獄等等問題。 主機版免費的DLC,這次的PC版全部需要收費而這一作的PC移植版也是幾乎瞬間在STEAM上刷滿了差評,這也成為了法老控(Falcom)自登陸STEAM平臺后的第一個也是唯一一個多半差評的游戲,對于剩下的百分之三十一左右的好評我簡略地看了看,除了罵日本一以外,好評幾乎都是給游戲本身的
2018-04-24 11:43:59 0 -
光榮與暗榮之間:三國無雙系列的藝術(shù)設(shè)計變化
前言1979年,一位男子在自己的房間中望著窗外,若有所思。此時他已將至而立之年,自己辛苦經(jīng)營的染料行業(yè)猶如市場激流中的飄萍,收入每況愈下,前途稀微渺茫。人到中年,命途崩險,這一切都令他難以釋懷。所幸他還有妻子的陪伴,而今天正是他的生日。幾個小時前妻子送給了他一臺MZ-80電腦,此刻他盯著電腦的,而電腦也盯著他?;蛟S是為了釋放壓力,或許是為了滿足好奇,他打開了那一個機器匣子,這之后他沉淪了進去,一發(fā)不可收拾?;蛟S是為了釋放壓力,或許是為了滿足好奇,他開始全副身心地去探索那個機器匣子的世界?;蛟S曾有一次,他忍不住自己的激動,雙手搭在妻子的肩膀上,慷慨激昂地說道:“這電腦好啊,美中不足的是缺一個威力加強版啊,跟在本體后面可以賣好多錢的!”妻子不解,以為神經(jīng)。 于是兩口子開始走上了游戲開發(fā)的道路,盡管前期小作坊的經(jīng)營規(guī)
2017-06-30 17:24:22 0