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          銀河正義使者

          電子游戲救世界

          • 你會(huì)帶著孩子一起玩游戲嗎?

            近些天的游戲圈又不太安寧,出版版號(hào)限制,網(wǎng)游總量控制,游戲加征稅款,而民間也傳來(lái)了一些負(fù)面新聞:一位少年深夜墜樓,家長(zhǎng)將根本原因歸結(jié)于對(duì)“吃雞”游戲的模仿。這其實(shí)是挺老生常談的話(huà)題,游戲背鍋論曾經(jīng)是社會(huì)輿情的主流,盡管現(xiàn)在有所改變,但遺留下來(lái)的影響還是非常深遠(yuǎn)。今天我們打算和你暢想一下未來(lái)。假如,我是說(shuō)假如,你在未來(lái)某個(gè)時(shí)間,有了自己的家庭,有了孩子,你會(huì)主動(dòng)帶著孩子一起玩游戲嗎?如果會(huì),你會(huì)成為一個(gè)怎么樣的游戲啟蒙老師呢?鑒于編輯部人員自身問(wèn)題,目前我們的討論還處于假設(shè)階段,熱烈歡迎大家在下方評(píng)論區(qū)暢所欲言,分享你的看法。銀河正義使者:其實(shí)在某種程度上,我們可以將這次的論點(diǎn)簡(jiǎn)化一下,而剝開(kāi)一切的修飾與形容之后,這個(gè)論點(diǎn)在我的理解中就變成了“游戲的本質(zhì)是什么?”。那么游戲的本質(zhì)到底是什么呢?荷蘭學(xué)者約翰·赫伊津

            2018-09-07 16:40:47 0
          • 《NBA 2K19》紐約全球媒體試玩會(huì) 制作人訪(fǎng)談實(shí)錄

            大家好,我是3DM的《NBA 2K19》籃球特派員,小黃雞的兒子——“雞二代”,在紐約的全球媒體試玩會(huì),我們也試玩了《NBA 2K19》,并也和制作人聊了聊。 本次約談的是我們?nèi)ツ甑睦吓笥眩禢BA 2K》系列的gameplay director,MIKE WANG,一見(jiàn)面他就說(shuō)還記得我,去年的談話(huà)很開(kāi)心,對(duì)于中國(guó)游戲媒體持續(xù)關(guān)注系列新作也感到很高興,同時(shí)也很感謝中國(guó)玩家一直以來(lái)的支持,作為一位資深的游戲制作人,MIKE的確很親切外加是華裔,相談之間很輕松。 Q:嗨,Mike,又見(jiàn)面啦,非常感謝你又給了我們3DM一些時(shí)間,可以在游戲發(fā)售前了解更多游戲的秘密,2K每年的新作都有超多的玩家對(duì)新內(nèi)容保持期待,此次《2K19》作為20周年這一特殊節(jié)點(diǎn)的作品,你認(rèn)為最大的革新是什么呢? A:啊,2K已經(jīng)20周年了啊,回想

            2018-09-02 02:46:00 0
          • 開(kāi)放世界RPG你是選擇第一還是第三人稱(chēng)?

            本周《賽博朋克2077》放出了長(zhǎng)達(dá)48分鐘的實(shí)機(jī)演示,游戲視角為第一人稱(chēng)視角。然而似乎有那么一批人并不買(mǎi)帳,有些是因?yàn)樯碓?,而有一部分又是因?yàn)槠渌?。?duì)于這個(gè)已經(jīng)越來(lái)越大的討論風(fēng)波,我們打算和你聊一聊我們的看法。我并不好吃:RPG游戲的人物視角對(duì)我來(lái)說(shuō)不會(huì)造成選擇上的困難,我都可以接受,第一視角帶來(lái)更好的沉浸感,第三視角有更好的視野,等等等等。看完《賽博朋克2077》的實(shí)機(jī)演示,我非常理解游戲?yàn)楹卧O(shè)定為第一人稱(chēng)視角。從目前放出的內(nèi)容來(lái)看,CDPR在塑造游戲的世界觀上投入了很多精力,他們力求游戲內(nèi)所有的東西在現(xiàn)實(shí)世界中都有跡可循,從而使游戲在設(shè)定上更加飽滿(mǎn)。除去場(chǎng)景,游戲中NPC的動(dòng)作、對(duì)話(huà)等行為模式看起來(lái)也比以往的RPG游戲更加自然、協(xié)調(diào)。所以CDPR將游戲設(shè)定為第一人稱(chēng)視角,是為了玩家能夠擁有更好的游戲

            2018-08-31 14:34:37 0
          • 在游戲中,使用修改器這一行為你是如何看待的?

            PC端版本的《怪物獵人:世界》已經(jīng)上線(xiàn)一段時(shí)間了,玩家們經(jīng)歷了WEGAME的下架風(fēng)波與STEAM的掉線(xiàn)丟檔等問(wèn)題后,終于又迎來(lái)一個(gè)PC端游戲的世紀(jì)級(jí)別的討論,那就是修改器的使用到底是不是道德的。這個(gè)問(wèn)題一直存在于單機(jī)游戲圈子的討論中,絕大部分人的觀點(diǎn)是純單機(jī)游戲中使用修改器并不違反道德準(zhǔn)則,可是面對(duì)有著聯(lián)機(jī)要素的《怪物獵人:世界》,這個(gè)問(wèn)題又再次被拎到臺(tái)前。那么在游戲中,使用修改器這一行為你是如何看待的呢? Haine是否道德和可不可以,我們應(yīng)該分開(kāi)考慮。修改器作為歷史悠久的道具,一直為模擬器玩家,單機(jī)玩家所津津樂(lè)道。礙于游戲設(shè)定,在被老滾5的開(kāi)鎖等內(nèi)容摧殘的時(shí)候,不少玩家為了更爽快的體驗(yàn)游戲選擇修改器這一途徑略過(guò)這部分折磨人的內(nèi)容。無(wú)可厚非,誰(shuí)也不想在拯救世界的同時(shí),被一個(gè)破鎖耗干腦汁不是嗎。這就像你手里的煙

            2018-08-25 15:46:17 0
          • 【3DM】編輯部開(kāi)黑日常01: 胡鬧廚房2

            《胡鬧廚房2》是個(gè)好游戲,每個(gè)玩過(guò)它的人都交口稱(chēng)贊,聲稱(chēng)這款游戲讓他們友誼長(zhǎng)青、闔家歡樂(lè)并且延年益壽,所以3DM原創(chuàng)組的編輯們也打算依靠這款游戲來(lái)促進(jìn)一下感情,順便提升一下自我修養(yǎng)。

            2018-08-16 11:47:19 0
          • 《靈魂籌碼》制作人訪(fǎng)談:非對(duì)稱(chēng)對(duì)抗與民國(guó)風(fēng)的碰撞

            當(dāng)你想到“非對(duì)稱(chēng)對(duì)抗”類(lèi)型的游戲時(shí),你會(huì)想到什么?是已經(jīng)宣布將要關(guān)閉服務(wù)器的《進(jìn)化2》?還是曾經(jīng)大火一時(shí)無(wú)兩的《黎明殺機(jī)》?在今年的STEAM夏季促銷(xiāo)時(shí),一款國(guó)產(chǎn)“非對(duì)稱(chēng)對(duì)抗”游戲《靈魂籌碼》在千軍萬(wàn)馬中殺進(jìn)了熱銷(xiāo)榜,幾乎可以說(shuō)是瞬間火爆了各大直播平臺(tái),我周?chē)呐笥褌円彩羌娂娙胧郑瑏?lái)體驗(yàn)這款民國(guó)風(fēng)的另類(lèi)“非對(duì)稱(chēng)對(duì)抗”游戲,經(jīng)過(guò)一段時(shí)間的體驗(yàn)之后,我們有著許多的問(wèn)題想要問(wèn)問(wèn)制作人。 《靈魂籌碼》而慶幸的是,我們聯(lián)系上了《靈魂籌碼》的主制作人Eason先生,也在百忙之中與他簡(jiǎn)單的聊了聊,問(wèn)了很多大家都非常感興趣的問(wèn)題。 Eason先生Q:您好,能簡(jiǎn)單介紹一下您自己與您的團(tuán)隊(duì)“重明工作室”嗎? A:您好,喊我Eason就可以了,沈陽(yáng)人,也算是在游戲行業(yè)里摸爬滾打十年左右了,工作室的話(huà)目前有二十人左右,《靈魂籌碼》是我

            2018-07-30 17:37:30 0
          • 新出游戲沒(méi)中文,你怎么看?

            隨著國(guó)內(nèi)游戲正版化浪潮的越來(lái)越深入,為游戲添加官方中文這件事情也開(kāi)始受到各個(gè)游戲制作廠(chǎng)商的關(guān)注與重視,究其原因,自然與國(guó)內(nèi)市場(chǎng)份額的擴(kuò)張不無(wú)關(guān)系,但是中國(guó)玩家不斷發(fā)聲的“We need Chinese”也在其中起到了舉足輕重的作用。時(shí)至今日,游戲發(fā)售自帶簡(jiǎn)體中文早就不是什么新鮮事了,更有甚者會(huì)自帶中文配音,可是刨除部分確實(shí)沒(méi)有能力制作中文的獨(dú)立游戲之外,仍然有部分我們熟知的大廠(chǎng)不會(huì)給游戲制作官方中文,而近日熱議的恐怕就是SE的《八方旅人》了,作為一款可以說(shuō)是SE自研自發(fā)的RPG游戲卻只有日英雙語(yǔ),著實(shí)給國(guó)內(nèi)想要游玩這款游戲的玩家?guī)?lái)了不少障礙,不少玩家也去信向SE請(qǐng)?jiān)柑砑又形?,結(jié)果得到的是非?!肮俜健钡幕貜?fù),而其意思大概也就是暫時(shí)不會(huì)考慮添加中文,如果這件事發(fā)生在某些廠(chǎng)商身上那自然是無(wú)可厚非,可是發(fā)生在日本廠(chǎng)商

            2018-07-20 12:47:13 143
          • 《無(wú)盡之路》制作人專(zhuān)訪(fǎng):當(dāng)火焰開(kāi)始燃燒

            “做喜歡的事?!?這是朱夢(mèng)喆給我的第一個(gè)答案,也讓我在這一刻認(rèn)識(shí)到了這個(gè)來(lái)自菊鄉(xiāng)的27歲獨(dú)立游戲制作人的自我信條。在進(jìn)入游戲行業(yè)之前,朱夢(mèng)喆是一名負(fù)責(zé)三維動(dòng)畫(huà)制作的從業(yè)人員,在這段不到三年的動(dòng)畫(huà)從業(yè)生涯中,他在動(dòng)畫(huà)電影《大魚(yú)海棠》的演職員表CG總監(jiān)一欄上留下了自己的名字,隨即就選擇了離開(kāi)這個(gè)已經(jīng)小有建樹(shù)的行業(yè)。 《大魚(yú)海棠》而“為什么?”是我提出的第一個(gè)問(wèn)題,正如很多采訪(fǎng)一樣,我用了一個(gè)極為俗套的問(wèn)題作為我的開(kāi)場(chǎng),但就算是面對(duì)這樣一個(gè)問(wèn)題,朱夢(mèng)喆仍舊是思考了許久才緩緩回應(yīng)道:“做喜歡的事?!钡撬⒖逃盅a(bǔ)充道:“當(dāng)時(shí)電影的項(xiàng)目已經(jīng)做完了,暫時(shí)沒(méi)有什么事,于是就想出來(lái)做些自己喜歡的事。“也沒(méi)什么,就是喜歡游戲。”短短的一個(gè)“為什么?”,引來(lái)了朱夢(mèng)喆在回答中接連出現(xiàn)了三個(gè)喜歡,也許正是因?yàn)槌鲇趯?duì)游戲的喜愛(ài)才會(huì)讓他走

            2018-07-02 17:58:22 18
          • STEAM夏促又雙叕來(lái)了,你都買(mǎi)了啥游戲呢

            Steam夏促又雙叕來(lái)了,你都買(mǎi)了啥游戲呢?上周最令人期待的事情莫過(guò)于Steam的夏促了。世界杯?不是結(jié)束了嗎……恰逢學(xué)生黨們快樂(lè)的暑假時(shí)光,趁著Steam夏促買(mǎi)一波游戲然后在假期里慢慢享受,豈不是美滋滋。夏促游戲那么多都打折,該買(mǎi)些啥呢?不妨看一下3DM各位編輯的剁手成果吧。歡迎大家分享自己在Steam夏促的戰(zhàn)利品。塔爾:原汁原味的角色扮演——CRPG的文藝復(fù)興給他愛(ài)銷(xiāo)量破億的同時(shí)迎來(lái)了新的史低,撿垃圾打樁機(jī)不死人也都是老生長(zhǎng)談了。沉浸在FIFA世界杯模式中的我本對(duì)PC平臺(tái)的折扣提不起一點(diǎn)興趣。不過(guò)2018年這部亮眼的作品,還是讓我心甘情愿的收到了G胖的感謝信。作為一名95后,我完美的錯(cuò)過(guò)了CRPG的黃金年代,這一代玩家是伴隨著表現(xiàn)力豐富的3D畫(huà)面和流程化的RPG生產(chǎn)線(xiàn)成長(zhǎng)的,以至于博德之門(mén)、冰風(fēng)谷等大名如雷

            2018-06-29 12:31:39 30
          • 【3DM】E3 Microsoft發(fā)布會(huì)混剪: Dangrous

            一年一度的E3大展又開(kāi)始了,對(duì)于今年的E3你有什么看法呢?這次我們將微軟發(fā)布會(huì)上的精彩鏡頭進(jìn)行了混剪,帶你重溫那場(chǎng)全球首發(fā)預(yù)告片轟炸的發(fā)布會(huì)。

            2018-06-11 20:32:50 1
          • 【3DM評(píng)測(cè)】《夜勤人》:榮耀與財(cái)富

            由名不見(jiàn)經(jīng)傳的Digital Sun工作室開(kāi)發(fā)、11 bit發(fā)行的獨(dú)立游戲《夜勤人》似乎繼承了波蘭游戲的傳統(tǒng):精致,有趣,還有些深度。

            2018-06-08 20:22:53 4
          • 周公之禮與G胖手中的那杯熱咖啡

            前段時(shí)間鬧得沸沸揚(yáng)揚(yáng)的STEAM整改游戲中成人內(nèi)容事件似乎開(kāi)始逐漸偃旗息鼓了,Valve撤回了自己先前所做出的要求,表示會(huì)重新對(duì)這些游戲中的成人內(nèi)容進(jìn)行審核,而這些涉及成人內(nèi)容的開(kāi)發(fā)商們也表示這次的抗議成功,似乎一切都皆大歡喜,可喜可賀,可喜可賀。那么真的一切都就已經(jīng)塵埃落定了嗎? 遠(yuǎn)遠(yuǎn)不止。 這一次的事情遠(yuǎn)遠(yuǎn)不止我們表面上所看到的這些。 事件的最開(kāi)始的導(dǎo)火索是Valve給一眾涉及了成人元素的STEAM游戲開(kāi)發(fā)商發(fā)了一封郵件,郵件的大致內(nèi)容要求對(duì)目前的游戲內(nèi)容中的成人要素進(jìn)行整改,涉及的游戲包括《HuniePop》、《Mutiny!!》、《巧克力與香子蘭》系列等等。 《HuniePop》&《巧克力與香子蘭》抗議推特而其中《Mutiny!!》的開(kāi)發(fā)商Lupiesoft更表示他們被Valve警告,如果他們的

            2018-06-04 13:57:11 1
          • 周看少年3DM [No.3] Pokemon 變方了呢?。。?/div>

            《周看少年3DM》是3DMGAME全新推出的一檔游戲資訊類(lèi)視頻節(jié)目,由原來(lái)的《3DM周看》文字版欄目改編而來(lái),旨在為您帶來(lái)一周內(nèi)最新、最熱的游戲資訊與獨(dú)特的游戲見(jiàn)解,目前暫定每周六更新,希望各位觀眾老爺多加支持。

            2018-06-01 19:35:35 7
          • 為什么《使命召喚:黑色行動(dòng)4》要取消單人戰(zhàn)役模式

            對(duì)于每年必買(mǎi)“槍、車(chē)、球”年貨的玩家來(lái)說(shuō),今年的《使命召喚》確實(shí)帶來(lái)了不小的驚喜,但其中爭(zhēng)議最大的一點(diǎn)也就是本次的《使命召喚:黑色行動(dòng)4》成為了《使命召喚》系列歷史上第一部沒(méi)有單人戰(zhàn)役模式的正統(tǒng)作品。 《使命召喚:黑色行動(dòng)4》《使命召喚》系列這幾年一直經(jīng)歷著陣痛,而陣痛的來(lái)源就是單人戰(zhàn)役模式與多人模式之間的取舍?!妒姑賳荆汉谏袆?dòng)4》取消單人戰(zhàn)役模式并不只是Treyarch的心血來(lái)潮,縱觀《使命召喚》系列的歷史,我們可以很清楚的明白為什么Treyarch要嘗試取消單人戰(zhàn)役模式,接下來(lái),我會(huì)梳理一遍《使命召喚》系列的歷史,來(lái)帶領(lǐng)你理解這次Treyarch的抉擇。 Treyarch工作室眾多周知,《使命召喚》系列最開(kāi)始就是以?xún)?yōu)秀的單人戰(zhàn)役而聞名,而這里就不得不提到Infinity Ward。 Infinity W

            2018-05-28 18:04:46 21
          • 周看少年3DM[No.2]:老子的戰(zhàn)役模式吶! ! !

            《周看少年3DM》是3DMGAME全新推出的一檔游戲資訊類(lèi)視頻節(jié)目,由原來(lái)的《3DM周看》文字版欄目改編而來(lái),旨在為您帶來(lái)一周內(nèi)最新、最熱的游戲資訊與獨(dú)特的游戲見(jiàn)解,目前暫定每周六更新,希望各位觀眾老爺多加支持。

            2018-05-25 20:22:21 6
          • “但這一切值得嗎?”引發(fā)的道德拷問(wèn)

            《冰汽時(shí)代》自從發(fā)售以來(lái),優(yōu)秀的游戲素質(zhì)引起了很多人的喜愛(ài),在上一篇 《冰汽時(shí)代》評(píng)測(cè):11 bit給我們的電車(chē)難題 中我也談過(guò)了,我個(gè)人認(rèn)為這款游戲充斥著11 bit一貫“電車(chē)難題”的游戲內(nèi)核,與其說(shuō)它是一款游戲,不如說(shuō)是極端情況下的社會(huì)推演。游戲作為一款反烏托邦式的策略模擬生存游戲本身的素質(zhì)確實(shí)足夠高,但是經(jīng)過(guò)一段時(shí)間的游戲體驗(yàn)之后,本作的諸多問(wèn)題也開(kāi)始逐漸發(fā)酵,其中最為人非議的一點(diǎn)就是游戲結(jié)算的時(shí)候會(huì)出現(xiàn)的那句“但這一切值得嗎?”。當(dāng)眾多玩家歷盡千辛萬(wàn)苦,違背了自己的道德底線(xiàn),在零下150度的極端環(huán)境中帶著自己幾百號(hào)人口存活下來(lái)之后,游戲反而會(huì)質(zhì)問(wèn)玩家“但這一切值得嗎?”。 “但這一切值得嗎?”這一切值得嗎? 值得,真他媽的值得。 我不清楚游戲最后質(zhì)問(wèn)玩家這句話(huà)的用意如何,但是我知道這一次11 bit恐怕

            2018-05-19 16:37:36 96
          • 周看少年3DM NO.1:多汁水果了解一下

            《周看少年3DM》是3DMGAME全新推出的一檔游戲資訊類(lèi)視頻節(jié)目,由原來(lái)的《3DM周看》文字版欄目改編而來(lái),旨在為您帶來(lái)一周內(nèi)最新、最熱的游戲資訊與獨(dú)特的游戲見(jiàn)解,目前暫定每周六更新,希望各位觀眾老爺多加支持。

            2018-05-18 20:50:24 0
          • 《伊蘇8:達(dá)娜的安魂曲》:日本一如何毀掉一款游戲

            2018年4月17日,幾乎可以說(shuō)是《伊蘇》系列粉絲難以忘懷的日子,當(dāng)他們等待了日本一美國(guó)分部(NIS America)長(zhǎng)達(dá)7個(gè)多月超過(guò)三次的跳票后,迎來(lái)的卻不是他們想象中的那個(gè)幾乎可以說(shuō)是近些年來(lái)《伊蘇》系列最為優(yōu)秀的一作:《伊蘇8:達(dá)娜的安魂曲》的完美移植,反而出門(mén)迎接他們的是幾乎可以說(shuō)是瘋狂的閃退游戲、頻繁的卡頓掉幀、即便開(kāi)了垂直同步也無(wú)法拯救的畫(huà)面撕裂、糟透了的鍵鼠操作優(yōu)化、XBOX控制器圖標(biāo)的不適配、收費(fèi)DLC地獄等等問(wèn)題。 主機(jī)版免費(fèi)的DLC,這次的PC版全部需要收費(fèi)而這一作的PC移植版也是幾乎瞬間在STEAM上刷滿(mǎn)了差評(píng),這也成為了法老控(Falcom)自登陸STEAM平臺(tái)后的第一個(gè)也是唯一一個(gè)多半差評(píng)的游戲,對(duì)于剩下的百分之三十一左右的好評(píng)我簡(jiǎn)略地看了看,除了罵日本一以外,好評(píng)幾乎都是給游戲本身的

            2018-04-24 11:43:59 0
          • 光榮與暗榮之間:三國(guó)無(wú)雙系列的藝術(shù)設(shè)計(jì)變化

            前言1979年,一位男子在自己的房間中望著窗外,若有所思。此時(shí)他已將至而立之年,自己辛苦經(jīng)營(yíng)的染料行業(yè)猶如市場(chǎng)激流中的飄萍,收入每況愈下,前途稀微渺茫。人到中年,命途崩險(xiǎn),這一切都令他難以釋?xiě)选K宜€有妻子的陪伴,而今天正是他的生日。幾個(gè)小時(shí)前妻子送給了他一臺(tái)MZ-80電腦,此刻他盯著電腦的,而電腦也盯著他?;蛟S是為了釋放壓力,或許是為了滿(mǎn)足好奇,他打開(kāi)了那一個(gè)機(jī)器匣子,這之后他沉淪了進(jìn)去,一發(fā)不可收拾。或許是為了釋放壓力,或許是為了滿(mǎn)足好奇,他開(kāi)始全副身心地去探索那個(gè)機(jī)器匣子的世界。或許曾有一次,他忍不住自己的激動(dòng),雙手搭在妻子的肩膀上,慷慨激昂地說(shuō)道:“這電腦好啊,美中不足的是缺一個(gè)威力加強(qiáng)版啊,跟在本體后面可以賣(mài)好多錢(qián)的!”妻子不解,以為神經(jīng)。 于是兩口子開(kāi)始走上了游戲開(kāi)發(fā)的道路,盡管前期小作坊的經(jīng)營(yíng)規(guī)

            2017-06-30 17:24:22 0
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