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      伊東

      秩序中立的全平臺(tái)玩家

      • 《芙蕾德利卡》制作人專訪:在失去語(yǔ)言的世界中冒險(xiǎn)

        正巧也是十七年前的八月下旬,一款名為《符文工廠:新牧場(chǎng)物語(yǔ)》的“異世界牧場(chǎng)經(jīng)營(yíng)”游戲,在日本發(fā)售。和大多數(shù)人們被美化后的記憶不同,這款打著經(jīng)典“日式牧場(chǎng)經(jīng)營(yíng)游戲”名號(hào)的衍生作品在發(fā)售之初,一度因?yàn)閿?shù)不清的BUG被扣上過(guò)“糞作”的評(píng)價(jià)??伤錆M想法的游戲玩法,還是為之后十余年里系列的輝煌做下了重要的鋪墊。在今年五月的MARVELOUS發(fā)布會(huì)上,“符文工廠”系列連著放出了兩款新作,再次在系列玩家中引起了不小的討論。但更多人沒(méi)有注意到的是,一款叫做《芙蕾德利卡》的作品,卻已經(jīng)悄悄地登上了任天堂與Steam商店。而它的另一個(gè)身份,則是在“符文工廠”世界觀下對(duì)RPG玩法的又一次嘗試。 《芙蕾德利卡》為了讓更多朋友在游戲正式發(fā)售前,對(duì)《芙蕾德利卡》有一些基礎(chǔ)的了解,我們獲得了采訪本作的制作人鹽田誠(chéng)先生的機(jī)會(huì),相信可以給“符

        2023-08-28 18:19:30 0
      • 《Samba de Amigo:搖搖樂(lè)派對(duì)》制作人專訪:跟著節(jié)拍狂歡

        2023年2月的任天堂直面會(huì)上,世嘉公布了一款叫做《Samba de Amigo:搖搖樂(lè)派對(duì)》的節(jié)奏游戲。在展示畫(huà)面上,玩家角色手持著左右兩把沙錘,一邊跟著音樂(lè)擺動(dòng)沙錘,一邊隨著畫(huà)面上的提示做出各種姿勢(shì),看起來(lái)像極了一款針對(duì)Switch硬件專門開(kāi)發(fā)的小品級(jí)游戲。但就是這樣一款看上去稍微有些古老的節(jié)奏游戲,卻在我認(rèn)識(shí)的某些老炮玩家圈子里,掀起了不小的討論,而其中的原因非常簡(jiǎn)單——“Samba de Amigo”可不是什么從心血來(lái)潮中突然冒出來(lái)的項(xiàng)目,要論它的歷史,甚至需要追溯到上世紀(jì)末依舊繁盛的日本街機(jī)市場(chǎng)。為何會(huì)選擇在當(dāng)下時(shí)間點(diǎn)復(fù)活這一IP?曾經(jīng)依附于特殊框體或硬件配套才得以實(shí)現(xiàn)的“Samba de Amigo”在今天需要面臨哪些挑戰(zhàn)?它又會(huì)給新世代的玩家們帶來(lái)些什么?帶著對(duì)這些疑問(wèn),我們?cè)谑兰蔚难?qǐng)下,參加了

        2023-08-25 18:17:36 0
      • 在領(lǐng)導(dǎo)的威逼利誘下,我玩起了“垃圾游戲”五合一合集

        “山田孝之是不是因?yàn)榍峰X,而被迫給索尼打著黑工?”前兩年,我曾經(jīng)以此為主題寫過(guò)一篇調(diào)侃索尼奇葩廣告,以及專門為其代言的“諧星”日本演員山田孝之的文章。盡管標(biāo)題多少帶有一點(diǎn)戲謔,但實(shí)際想要表達(dá)的,卻是對(duì)日本廣告創(chuàng)意和某些演員專業(yè)素養(yǎng)的欽佩。說(shuō)真的,扳著手指你也找不出幾個(gè)日本男星能夠同時(shí)扮演蝙蝠俠和搔鳥(niǎo),還那么傳神的吧?可到了今天,情況顯然已經(jīng)不太一樣了。自從進(jìn)入PlayStation 5時(shí)代以來(lái),索尼便以肉眼可見(jiàn)的速度改變著對(duì)日本地區(qū)的宣傳策略,山田孝之這位曾經(jīng)的PlayStation 4推廣大使也已經(jīng)很久沒(méi)有出現(xiàn)在玩家們的話題當(dāng)中了——直到前兩個(gè)星期,一則處處透著別扭的手游廣告出現(xiàn)在我的推送當(dāng)中。為了更加直觀地展示此段廣告,我專門將其中最具“代表性”的部分截了下來(lái): 廣告的前半部分如果你無(wú)法理解廣告想要表達(dá)的意

        2023-08-11 14:12:11 0
      • “人中之龍”工作室專訪:桐生一馬的“承上啟下”

        在上個(gè)月16日舉辦的“RGG Summit 2022 “人中之龍”新作發(fā)布會(huì)”上,玩家們終于在“人中之龍”工作室的代表,橫山昌義的介紹下,見(jiàn)到了“人中之龍”正傳第八部作品的真面目。在用實(shí)際的游戲畫(huà)面,滿足了部分粉絲“想要看到桐生和春日對(duì)手戲”愿望的同時(shí),卻也為本作帶來(lái)了更多的謎團(tuán)——比如,春日一番為何會(huì)以“全裸”的狀態(tài),出現(xiàn)在一個(gè)顯然不在日本的海灘上?桐生口中所說(shuō)的“戀愛(ài)經(jīng)驗(yàn)”,到底又指代了什么?而作為這場(chǎng)發(fā)布會(huì)的另一個(gè)主角,《人中之龍7外傳:無(wú)名之龍》的新消息,同樣也在粉絲中引發(fā)了相當(dāng)熱烈的討論——作為一部帶有“承上啟下”意義的作品,它的故事與出場(chǎng)人物也成了玩家們最關(guān)心的部分。就在上周早些時(shí)候,我們非常榮幸地收到了世嘉方面的邀請(qǐng),參加了一場(chǎng)以即將發(fā)售的《人中之龍7外傳:無(wú)名之龍》為主要內(nèi)容的采訪活動(dòng)。而采訪對(duì)

        2023-07-19 22:49:42 0
      • 《牧場(chǎng)物語(yǔ) Welcome!美麗人生》制作人專訪:經(jīng)典重現(xiàn)

        據(jù)說(shuō),和田康宏在1993年起草系列初代《牧場(chǎng)物語(yǔ)》時(shí),曾經(jīng)有過(guò)這么一個(gè)大膽的設(shè)想,那就是在一款游戲中完整地描繪主人公作為“牧場(chǎng)主”的一生,讓陷入繁忙都市生活中的人們,也可以從游戲中體驗(yàn)到完全不同的人生。礙于當(dāng)時(shí)的技術(shù)條件,這樣的設(shè)定只有一部分被保留了下來(lái),成了今天大部分玩家所熟悉的那個(gè)以“種田畜牧”“戀愛(ài)結(jié)婚”為核心的“牧場(chǎng)物語(yǔ)”。但對(duì)描繪“人生”的構(gòu)想,卻一直沒(méi)有被系列所遺忘——7年后的2003年,《牧場(chǎng)物語(yǔ):美麗人生》應(yīng)運(yùn)而生,讓玩家們窺見(jiàn)了“牧場(chǎng)物語(yǔ)之父”真正希望傳達(dá)的生活方式。前些日子,我們非常有幸地受到了世嘉方面的邀請(qǐng),獲得了采訪本作的重制版本——《牧場(chǎng)物語(yǔ) Welcome!美麗人生》兩位制作人的機(jī)會(huì),并與他們簡(jiǎn)單聊了一些關(guān)于本作的問(wèn)題,不知道這之中是否也會(huì)有一些你所感興趣的。 Q:能否先請(qǐng)兩位做一個(gè)

        2023-06-22 19:58:47 0
      • 《最終幻想16》導(dǎo)演專訪:挑戰(zhàn)適合所有人的“最終幻想”

        距離《最終幻想16》的發(fā)售還有一個(gè)月的時(shí)間。隨著越來(lái)越多相關(guān)信息的公布,這部當(dāng)之無(wú)愧的“重量級(jí)大作”終于離玩家們不再遙遠(yuǎn)。就在上周六,我們非常有幸地受到了索尼與SQUARE ENIX方面的邀請(qǐng),參加了一場(chǎng)專門針對(duì)國(guó)內(nèi)媒體的閉門試玩活動(dòng)。在活動(dòng)上,除了親自試玩了本作的部分內(nèi)容外,我們還通過(guò)遠(yuǎn)程連線與視頻通話的方式,與本作的總導(dǎo)演高井浩先生聊了一些關(guān)于游戲機(jī)制與開(kāi)發(fā)上的事情,或許這些也能幫你對(duì)即將到來(lái)的《最終幻想16》,有一個(gè)更加具體的了解。作為上個(gè)世紀(jì)加入SQUARE的游戲界老將,高井浩先生在此之前曾經(jīng)參與過(guò)“最終幻想”“圣劍傳說(shuō)”“浪漫沙迦”等經(jīng)典RPG系列的開(kāi)發(fā)工作。對(duì)他來(lái)說(shuō),擔(dān)任《最終幻想16》的總導(dǎo)演,同樣是一件挑戰(zhàn)與機(jī)遇并存的事情。 《最終幻想16》總導(dǎo)演高井浩先生Q:我們了解到6月12日恰好有一場(chǎng)發(fā)售

        2023-05-22 20:02:37 0
      • 《最終幻想16》試玩報(bào)告:從精致的戰(zhàn)斗到親切的關(guān)懷

        當(dāng)我第一次聽(tīng)到《最終幻想16》將在游戲類型上全面轉(zhuǎn)型為“動(dòng)作RPG”的時(shí)候,心情實(shí)在有些復(fù)雜。一方面,作為“指令式”RPG的重度擁護(hù)者,我始終無(wú)法適應(yīng)“最終幻想”近幾部作品在動(dòng)作系統(tǒng)上的嘗試——更不用說(shuō)那些真正的動(dòng)作游戲玩家嘴有多叼了;可另一方面,面對(duì)近些年里“最終幻想”不溫不火的IP現(xiàn)狀,或許一次徹底的轉(zhuǎn)型真的能成為吸引新用戶的契機(jī),特別是在“即時(shí)制戰(zhàn)斗”普遍受到青睞的當(dāng)下。而就在上周五,我們非常有幸地收到了索尼與SQUARE ENIX方面的邀請(qǐng),參加了一場(chǎng)專門針對(duì)國(guó)內(nèi)媒體的閉門試玩活動(dòng)。在本作導(dǎo)演高井浩先生的遠(yuǎn)程連線下,我們終于得以親自從故事、角色、戰(zhàn)斗系統(tǒng)等各方面,對(duì)游戲有了進(jìn)一步的了解。需要特別注意的是,本次我們所玩到的游戲版本是針對(duì)媒體巡回活動(dòng)所制作的特別版,因此會(huì)與游戲正式推出的內(nèi)容不同?;蛟S你已經(jīng)

        2023-05-22 20:02:15 0
      • 畫(huà)地圖、闖迷宮,屬于ATLUS老炮們的游戲回來(lái)了

        去年8月,人氣漫畫(huà)《迷宮飯》公布了“動(dòng)畫(huà)化”的消息,而負(fù)責(zé)制作的大牌動(dòng)畫(huà)公司“扳機(jī)社”(TRIGGER),也算是在開(kāi)播之前便給動(dòng)畫(huà)質(zhì)量打了包票,一時(shí)讓包括我在內(nèi)的大量原作粉絲感到又驚又喜。而如果你沒(méi)有看過(guò)《迷宮飯》,那也沒(méi)有關(guān)系。因?yàn)椋@并不是今天我想要說(shuō)的關(guān)鍵,但在進(jìn)入正題之前,我還是想向你們簡(jiǎn)單介紹一下這本內(nèi)容與主題都格外特殊的作品?!睹詫m飯》主題可以被分為兩大部分,其中最為抓人眼球的內(nèi)容,除了懸念十足的故事,大概就要數(shù)作者對(duì)迷宮“生態(tài)環(huán)境”的構(gòu)想與展現(xiàn)。顧名思義,標(biāo)題中的“飯”大都直接取自主角一行人冒險(xiǎn)的迷宮中,“今天吃什么魔物”“這些魔物怎么烹飪才會(huì)變得更好吃”讓《迷宮飯》成了一部噱頭與內(nèi)容都十足的邪道系“邪道美食漫畫(huà)”。 可鮮少有人提及的是,《迷宮飯》的作者九井諒子其實(shí)也是一名相當(dāng)標(biāo)準(zhǔn)的“電子游戲”愛(ài)

        2023-05-17 22:16:25 0
      • 《魔界戰(zhàn)記7》制作人專訪:系列精神的繼承與延續(xù)

        2022年8月,前任日本一社長(zhǎng)新川宗平因?yàn)閭€(gè)人原因退任。作為日本一資歷最老的游戲制作者之一,他在此前的十幾年時(shí)間里,一直主導(dǎo)著公司招牌IP“魔界戰(zhàn)記”系列的開(kāi)發(fā)工作。其本人的形象,更是因?yàn)樵谥辈セ顒?dòng)中扮演“魔界戰(zhàn)記”系列的吉祥物“普利尼”,而深入人心。在這樣的前提下,新川宗平的卸任一度讓粉絲們陷入對(duì)“魔界戰(zhàn)記”續(xù)作品質(zhì)的擔(dān)憂中。但就在短短的幾個(gè)月后,這種擔(dān)憂便隨著系列最新作品的發(fā)售,被徹底否定。更換了核心制作人的《魔界戰(zhàn)記7》,很快就受到了老粉絲們的普遍認(rèn)可,為這個(gè)剛剛邁入第二十個(gè)年頭的SRPG系列,寫下了積極的一筆。而伴隨著《魔界戰(zhàn)記7》中文版本發(fā)售日臨近,我們也在早些時(shí)間非常有幸地獲得了采訪本作制作人美濃羽俊介先生的機(jī)會(huì)。在這次采訪中,我們聊了一些關(guān)于游戲特點(diǎn)與玩法的問(wèn)題,不管你此前是否有接觸過(guò)“魔界戰(zhàn)記”

        2023-04-27 11:00:15 0
      • 《我的世界:傳奇》前瞻:挖資源造房子,對(duì)抗豬靈大軍

        就像大部分擁有天然“延展性”的游戲品牌最后都會(huì)嘗試的一樣,《我的世界:傳奇》的出現(xiàn)算是一件再合理不過(guò)的事情了。但比起本就在某種程度上遵循了原作“打怪冒險(xiǎn)”部分玩法的《我的世界:地下城》,《我的世界:傳奇》所主打的“即時(shí)策略”玩法,無(wú)疑更讓人感到好奇。就在上周早些時(shí)候,我們收到了來(lái)自Xbox方面的邀請(qǐng),參加了一場(chǎng)關(guān)于《我的世界:傳奇》的媒體直播活動(dòng)。來(lái)自MOJANG的制作人丹尼斯·里斯(DENNIS RIES)在活動(dòng)中,利用大約五十分鐘的時(shí)間,為全球的游戲媒體介紹了本作的一些關(guān)鍵設(shè)定與玩法,其中有不少信息更是首次被提及。如果你也對(duì)《我的世界:傳奇》抱有同樣的不安或期待,那么這次簡(jiǎn)單的前瞻或許可以為你的某些疑問(wèn)做出解答。 在直播的開(kāi)始階段,活動(dòng)的主持人與丹尼斯為媒體播放了一支關(guān)于《我的世界:傳奇》世界觀的過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)。

        2023-04-06 20:27:37 0
      • 3言兩語(yǔ):如何評(píng)出一年里最“屎”的游戲

        不知道在剛剛過(guò)去的2022年里,你是否玩到過(guò)可以被稱為“糞作”的游戲?我的意思是,那種拋開(kāi)任何個(gè)人喜好或情緒,真的讓你從心底覺(jué)得它“屎”透了的游戲——老實(shí)說(shuō),我的答案大概是沒(méi)有。作為一名游戲編輯,我也出于某些主觀和客觀原因玩了太多讓自己和別人都覺(jué)得難受的游戲:比如,去年十一月卡普空用其他游戲素材拼湊出來(lái)的多人對(duì)抗游戲《生化危機(jī)RE:VERSE》;再比如,同一個(gè)月里頂著“阿卡姆”系列皮囊,卻從頭到尾不得要領(lǐng)的《哥譚騎士》;還有因?yàn)榇罅坎缓侠碓O(shè)計(jì),最終被淹沒(méi)在SQUARE ENIX眾多試水作品里的《神領(lǐng)編年史》。站在我個(gè)人的角度上來(lái)說(shuō),這些游戲都很“爛”。可問(wèn)題在于,它們雖然有著各自明顯的缺陷,但卻并非毫無(wú)價(jià)值。至少對(duì)于某一部分玩家而言,這些游戲依舊是能滿足特定需求的,隨意就給它們扣上“糞作”的帽子并加之唾棄,難免

        2023-04-09 22:02:22 0
      • 《LOOP8 降神》制作人專訪:明星團(tuán)隊(duì)與屬于他們的挑戰(zhàn)

        排除掉某些過(guò)于重量級(jí)的續(xù)作不談,《LOOP8 降神》可能算是我今年最期待的日本游戲之一了。究其原因,你可以將這種“期待”,看作是對(duì)明星創(chuàng)作者與“精神續(xù)作”的“迷信”——畢竟,它的團(tuán)隊(duì)主創(chuàng)可個(gè)個(gè)都來(lái)頭不小。而其中擔(dān)任了本作劇本與設(shè)計(jì)工作的芝村裕吏,更是讓人沒(méi)法不對(duì)游戲的定位展開(kāi)各種有趣的猜測(cè)——《LOOP8 降神》是否會(huì)成為《高機(jī)動(dòng)幻想》的精神續(xù)作?這樣一個(gè)獨(dú)特的項(xiàng)目,又究竟是如何成立的?就在上個(gè)月,我們非常榮幸地受到了來(lái)自世嘉方面的邀請(qǐng),得到了采訪《LOOP8 降神》制作人松原秀二先生的機(jī)會(huì)。而我當(dāng)然也是趁著這個(gè)機(jī)會(huì)問(wèn)了他不少好奇已久的問(wèn)題,說(shuō)不定這當(dāng)中也會(huì)有你想要知道的信息。 Q:您好,請(qǐng)問(wèn)能否先為玩家們做一個(gè)自我介紹呢? 松原:我是《LOOP8 降神》的制作人,Marvelous的松原秀二。請(qǐng)多關(guān)照。 松原

        2023-04-13 17:54:47 0
      • 《魔戒:咕嚕》試玩報(bào)告:小咕嚕大冒險(xiǎn)

        老實(shí)說(shuō),我對(duì)于《魔戒》的了解真的僅限于二十年前由彼得·杰克遜執(zhí)導(dǎo)的“指環(huán)王”三部曲電影。雖然片中宏大的戰(zhàn)爭(zhēng)場(chǎng)面與充滿啟示性的世界觀構(gòu)架,最大限度地滿足了我對(duì)于“西方魔幻”的一切幻想,但在大部分對(duì)于“魔戒”或“中土世界”的討論中,我還是更傾向于將自己安放在“路人”的角度,以表達(dá)對(duì)原作和原作讀者們的尊重??赡阌肋h(yuǎn)無(wú)法否認(rèn)的是,“指環(huán)王”三部曲的熱映的確在很大程度上影響了當(dāng)代流行文化的走向,奠定了大眾心中“中土世界”該有的奇妙場(chǎng)景,更為觀眾塑造了一個(gè)個(gè)有血有肉的角色形象。而其中自然也包括了后來(lái)成為動(dòng)捕技術(shù)應(yīng)用里程碑式重要角色的“咕?!薄?我知道,放在電子游戲上面,“讓玩家扮演咕?!边@事情聽(tīng)上去多少有點(diǎn)別扭,可實(shí)際情況就是這樣,一群來(lái)自德國(guó)的獨(dú)立游戲制作者接過(guò)了制作這款游戲的大任,而我們則以搶先試玩的形式提前體驗(yàn)到了其

        2023-03-24 18:17:12 0
      • 《符文工廠3豪華版》制作人專訪:跨越時(shí)代與硬件局限

        如果說(shuō)2021年里游戲界發(fā)生過(guò)什么事情是能讓我感到開(kāi)心的,那么經(jīng)典的慢生活模擬游戲系列“符文工廠”的復(fù)活,無(wú)疑是其中最重要的一件。但就像大部分離開(kāi)市場(chǎng)已久的系列IP會(huì)遇到的問(wèn)題那樣,作為系列最新作的《符文工廠5》,因?yàn)橹T多主觀或客觀的因素,最終沒(méi)能實(shí)現(xiàn)預(yù)想中的“翻身”。好在,對(duì)于這樣一個(gè)在千呼萬(wàn)喚中,好不容易才實(shí)現(xiàn)了復(fù)活的系列作品而言,玩家和開(kāi)發(fā)組并沒(méi)有因?yàn)橐淮尾焕硐氲谋憩F(xiàn)便失去信心。2022年下半年的時(shí)候,MARVELOUS宣布了最新作品正在開(kāi)發(fā)中的消息,還順帶將《符文工廠3》Switch重制版的發(fā)售提上了日程。而就在本作的中文版本即將發(fā)售之際,我們也非常有幸地獲得了來(lái)自世嘉方面的邀請(qǐng),和本作的兩位游戲制作人簡(jiǎn)單聊了一些關(guān)于《符文工廠3豪華版》以及“符文工廠”系列的話題,不知道其中是否有你感興趣的東西。 Q:

        2023-03-23 09:12:43 0
      • 《人中之龍:維新!極》制作人專訪:重新感受歷史改編劇的魅力

        即使是在大作云集的2、3月份,《人中之龍:維新!極》也有著某種強(qiáng)大的吸引力。對(duì)于第一次接觸“維新”的玩家來(lái)說(shuō),它是幫助你擺脫“人中之龍”系列固有印象的大膽嘗試;而對(duì)于此前便玩過(guò)原版的玩家來(lái)說(shuō),標(biāo)題中的“極”字和完整的本地化處理,則讓它再次煥發(fā)著獨(dú)特的魅力——至少對(duì)于喜歡“人中之龍”系列的玩家們而言,“維新”的地位總是足夠特殊。而就在游戲發(fā)售之際,我們也非常有幸地受到了世嘉方面的邀請(qǐng),與本作的兩位核心人物,工作室負(fù)責(zé)人橫山昌義先生、系列總監(jiān)阪本寬之簡(jiǎn)單聊了一些關(guān)于游戲的話題,或許其中也會(huì)有一些你所感興趣的內(nèi)容。

        2023-03-05 21:13:55 0
      • 另一條世界線上,世嘉擊敗了“御三家”

        2015年的時(shí)候,亞馬遜推出了由同名小說(shuō)改編的美劇《高堡奇人》。故事以“第二次世界大戰(zhàn)的走向”為出發(fā)點(diǎn),描繪了一個(gè)被陰影籠罩,隨時(shí)處于危機(jī)中的可怕戰(zhàn)后世界??恐?dú)特的世界觀和背景設(shè)定,劇集在美劇粉絲中獲得了還算不錯(cuò)的口碑,也將“架空歷史”這個(gè)有趣的科幻作品題材,再次拉進(jìn)了公眾視野中。無(wú)論放在怎樣的環(huán)境下,“if”總是一個(gè)容易引人深思的概念?!叭绻莻€(gè)時(shí)候我那樣做了……”——大概所有人都有過(guò)的類似想法。這種曾經(jīng)存在過(guò)的可能性,讓人們幻想著一個(gè)更好或更糟的“平行世界”,也成了大量文娛作品創(chuàng)作的基石,其中自然也包括了電子游戲行業(yè)那些虛構(gòu)或真實(shí)的故事。 “德軍總部”中的戰(zhàn)后世界稍微聊聊另一個(gè)更加輕松,也離我們的生活也更近點(diǎn)的話題吧。二十世紀(jì)八九十年代,電子游戲產(chǎn)業(yè)迎來(lái)新的一輪黎明期,無(wú)數(shù)大小企業(yè)都想要從中分一杯羹,這場(chǎng)

        2023-02-26 23:11:21 0
      • 3言兩語(yǔ):“月姬格斗”和世代交替的玩家迷局

        元旦假期時(shí),我專門拿出了半天時(shí)間泡在了某款格斗游戲當(dāng)中。我并不是什么愿意在搓招表上費(fèi)盡心思的深度玩家,平時(shí)除了《任天堂全明星大亂斗:特別版》外(如果你把它看作“格斗游戲”的話),只有那些靠賣角色和情懷的“粉絲向”游戲,能夠吸引我在其中投入時(shí)間。很顯然,在國(guó)內(nèi)俗稱“月姬格斗”的《MELTY BLOOD》也是一款非常標(biāo)準(zhǔn)的“粉絲向”游戲。只是比起那些你立馬便可以想到的“粉絲向游戲”而言,它除了角色和情懷之外,還包含了更多接近格斗游戲“本源”的要素或設(shè)計(jì)。不過(guò)考慮到距離本作的發(fā)售,已經(jīng)有了超過(guò)一年的時(shí)間,而本作的受眾往往又是一批游戲經(jīng)驗(yàn)相當(dāng)豐富的核心玩家,因此我也沒(méi)準(zhǔn)備——甚至也沒(méi)有資格去談?wù)撍谟螒驒C(jī)制上的優(yōu)缺點(diǎn)。 2021年發(fā)售的《MELTY BLOOD:TYPE LUMINA》是“月姬格斗”系列的最新一部作品至

        2023-02-10 22:51:43 0
      • 《奇婭》試玩報(bào)告:承載于文化中的海島童話

        《奇婭》的制作者們來(lái)自一個(gè)位于南回歸線附近,叫做“新喀里多尼亞島”的海島,這里有著極其豐富的生態(tài)資源與獨(dú)特的文化傳統(tǒng)。《奇婭》的制作靈感,十有八九從一開(kāi)始就來(lái)自這里。在于自己家鄉(xiāng)的風(fēng)景,這幫制作者絲毫沒(méi)有掩飾自己熱情的意思。在經(jīng)過(guò)多年的開(kāi)發(fā)后,《奇婭》終于成為他們用以向全世界玩家傳達(dá)這片地區(qū)魅力的最好手段,而我們也非常有幸地在邀請(qǐng)之下,成了這趟海島之旅的搶先體驗(yàn)者之一,在不算太長(zhǎng)的試玩版本中,對(duì)這款作品的玩法與世界觀有了基本的了解。 “寫給故鄉(xiāng)的情書(shū)”——這個(gè)形容老套卻精準(zhǔn)《奇婭》的故事發(fā)生在一個(gè)以“新喀里多尼亞島”為原型的小島(準(zhǔn)確來(lái)說(shuō)是群島)上,而游戲的標(biāo)題“奇婭”,便是這個(gè)故事中主人公的名字。要說(shuō)這里與現(xiàn)實(shí)世界最大的不同,那大概就是這個(gè)故事中除了人間天堂,還有不可思議的“神奇力量”了。在本次試玩中,我們簡(jiǎn)

        2023-01-20 19:59:49 0
      • 胸部藏球、怪獸解體,二十五年前的寶可夢(mèng)官方比同人敢寫

        剛剛過(guò)去的2022年對(duì)廣大“寶可夢(mèng)”粉絲來(lái)說(shuō),應(yīng)該還算是不錯(cuò)的一年。年初的“阿爾宙斯”加上年末的“朱/紫”,終于讓人看見(jiàn)了全球最賣座游戲IP“洗心革面,不再擺爛”的決心;常年被當(dāng)做高級(jí)收藏品炒來(lái)炒去的“寶可夢(mèng)”卡牌,也終于有了正式的簡(jiǎn)中版本;更重要的是,在實(shí)現(xiàn)了橫跨八個(gè)世代的“最強(qiáng)對(duì)決”后,小智終于成了寶可夢(mèng)聯(lián)盟的冠軍,隨之而來(lái)的是播放了四分之一世紀(jì)的“寶可夢(mèng)”TV動(dòng)畫(huà)完結(jié),以及系列和主角的更替。 經(jīng)歷了二十五個(gè)歲月之后,小智(10歲)終于成為寶可夢(mèng)聯(lián)盟史上最年輕的世界冠軍好吧,你要說(shuō)這事情到底有多重要,那倒也不至于。至少,我身邊早沒(méi)有了那種堅(jiān)持追著TV版動(dòng)畫(huà)更新的朋友,而且比起新動(dòng)畫(huà)的主角是小智和哪位的女兒這種事情來(lái)說(shuō),顯然還有些東西更加值得作為這篇文章的主題。比如說(shuō),在日本的ACG互聯(lián)網(wǎng)社區(qū)中,有個(gè)叫作“集

        2023-01-10 22:40:41 0
      • 《足球經(jīng)理2023》專訪:全面升級(jí)的游戲體驗(yàn)

        長(zhǎng)久以來(lái),《足球經(jīng)理》系列游戲一直都是粉絲們心中,最擬真的足球題材游戲,其結(jié)合真實(shí)數(shù)據(jù)與系統(tǒng)推算完成的賽事模擬,有著普通電子游戲所不具備的獨(dú)特魅力。但與此同時(shí),看著越堆越高的“年貨編號(hào)”,不少玩家也對(duì)這個(gè)系列的走向感到不安。好消息是,今天我們非常有幸地聯(lián)系到了Sports Interactiv的兩位負(fù)責(zé)人,提出了一些關(guān)于《足球經(jīng)理2023》的問(wèn)題,或許這其中也會(huì)有一些你感興趣的回答。 Q:兩位好!方便和我們的讀者自我介紹一下嗎? 邁爾斯:大家好!我叫邁爾斯·雅各布森,我是Sports Interactive的工作室總監(jiān),自1994年我就在工作室任職。除了工作室的運(yùn)營(yíng)外,我還負(fù)責(zé)游戲的創(chuàng)意方向以及新功能的設(shè)計(jì)。此外,我還常常作為工作室的發(fā)言人出現(xiàn),可以說(shuō)是一件非常有挑戰(zhàn)性的事!杰克:大家好!我是杰克·羅伊斯。我

        2022-12-08 20:34:17 0
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