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        伊東

        秩序中立的全平臺玩家

        • 《女神異聞錄3 Reload》最終前瞻:經(jīng)典和陳舊的一墻之隔

          老實說,對自己的記憶力我實在沒有太多信心。如果你讓我嘗試回憶一款十年前玩過的游戲,那結(jié)果十有八九都是“想不起來”了——這聽上去或許有些矛盾,但對小部分像我一樣的玩家來說,“游戲重制”的意義更多時候反而在于“以什么樣的方式喚醒記憶”。但有關(guān)“P3”,我卻依然殘留著片段式的記憶——不管是好是壞,這都要歸功于《女神異聞錄3》繁多的衍生與旁支作品。十七年前,這部作品改變了“女神異聞錄”,更間接改變了今天人們眼中ATLUS。只是……對它的過度神化,也讓“重制”的正式落地成了一件讓人擔心的事情。就在上個月,我們非常有幸地獲得了提前游玩本作開頭部分的機會,為了盡可能獲得更多信息,我也嘗試著以對比的形式將重制版與原版的不同之處記錄了下來,希望可以在游戲發(fā)售前的最后這段時間里,盡可能地將這部作品的真實面貌展現(xiàn)給你。 首先需要說明

          2024-01-16 21:00:04 0
        • 以“二創(chuàng)”出名的日本教科書,正以你想不到的方式內(nèi)卷

          最近,編輯部里流行起了“說外語”,每每聊起“外語學得怎么樣了”的話題,總會有幾個人掏出手機,試圖用某款APP上的簽到天數(shù)證明自己有多么上進,更有善于口語的,總喜歡在日常對話中摻雜幾句外語??刹还苣切┥⒀b日語和工地英語聽上去有多么讓人尷尬,能有學習欲望總是件好事。畢竟,不管在什么樣式的時代,“開頭”都是最難的。數(shù)十年來,教育工作者們可算是為這個問題操碎了心。在現(xiàn)實生活中,大部分人都重復著類似的錯誤,直到成人后才開始后悔——那時候怎么就不能多背兩個單詞?可說來也巧,就在我同時糾結(jié)于這些的時候,某個人在日本的朋友突然給我發(fā)了張網(wǎng)上找來的圖片,圖片的內(nèi)容大體是兩張風格迥異的金發(fā)美少女(請允許我這么形容)對比圖,大概意思是想表現(xiàn)同一角色在不同畫師手上的巨大差異,但也是這張圖片,瞬間打開了我不那么久遠的記憶。 如果你是一名

          2024-01-11 21:31:35 0
        • PLAYISM的生存法則——“弱小”公司如何在獨游泡沫中前行

          在日本大阪市西區(qū),有這么一家“成分”復雜的公司。它的成員總數(shù)并不算多,卻囊括了來自不同國家,有著不同文化背景的游戲愛好者們。它的占地面積并不算大,卻同時經(jīng)營著包括“本地化制作”“新聞媒體”“多語言客戶服務”等多項業(yè)務。 這家公司便是日本第一家以電子游戲為主要對象的本地化服務公司“ACTIVE GAMING MEDIA”。而如果你足夠熟悉獨立游戲,那么同樣隸屬于“ACTIVE GAMING MEDIA”的發(fā)行品牌“PLAYISM”,可能會更加耳熟一些。對公認“起步較晚”的日本獨立游戲市場而言,他們堪稱業(yè)界最具影響力的獨立游戲發(fā)行公司,其在今年10月底所發(fā)行的生存恐怖TRPG《恐怖的世界》,更是一度靠著“伊藤潤二”“克蘇魯”與“1bit”等關(guān)鍵詞,在玩家群體中引起了不小的討論。 無論理由是好是壞,不少玩家一定都還記

          2024-01-13 17:53:35 0
        • PlayStation 5輕薄型體驗報告:擁抱輕便與模塊化設(shè)計

          截至今年11月中旬,PlayStation 5剛剛走完了它人生中的第三個階段,放在以“六年”為一個周期進行換代的現(xiàn)代家用游戲機里,借著這樣特殊的時間點,推出相應的硬件升級機型,確實也算是常規(guī)操作了。一方面,全新機種的投入能夠為尚在觀望階段的潛在用戶提供一個更好的購買入口;另一方面,也能向逐漸走向疲憊的主機市場釋放更加積極的信號,告訴玩家們PlayStation已經(jīng)為后半場比賽做好了準備——屬于“第9世代”的主機戰(zhàn)爭還遠未結(jié)束。 新版PlayStation 5熟悉PlayStation 5的玩家都知道,在過去的三年時間里,PlayStation 5已經(jīng)經(jīng)歷了兩次較為重要的內(nèi)部硬件迭代,盡管兩次都針對機體的散熱與降噪問題進行了有效改善,卻沒有為整體外觀帶來任何變化——事實上,如果不是通過產(chǎn)品說明書上的信息明細,絕大

          2023-12-10 15:34:02 0
        • ACQUIRE代表遠藤琢磨專訪:從天誅到歧路旅人,再到更遠

          如果我突然和你聊起一家名叫“ACQUIRE”的游戲公司,大部分玩家或許并不能立刻做出反應。但如果說起大名鼎鼎的《天誅》或《侍道》,這個似乎不那么“一線”的老牌游戲公司,似乎總能在人們的記憶深處逐漸忽隱忽現(xiàn)——你總覺得在哪里看過他們的公司圖標,但好像又不那么確信。5年前,SQUARE ENIX所發(fā)行的日式角色扮演游戲《歧路旅人》,靠著名為“HD-2D”的獨特技術(shù)與精致的畫面表現(xiàn)力,讓玩家們一下便記住了這個同時雜糅了經(jīng)典與現(xiàn)代元素的獨特作品。但在討論起本作時,大家卻很少提起本作的實際開發(fā)公司ACQUIRE,是怎么從PlayStation時代一路走到了今天。作為今年CiGA獨立游戲聯(lián)盟開發(fā)者大會所請到的最重量級的嘉賓之一,ACQUIRE的代表遠藤琢磨先生就在結(jié)束不久的上海WePlay文化展上,展開了一場面向中國游戲人

          2023-12-09 19:55:16 0
        • CiGA獨立游戲聯(lián)盟小高和剛&榊原昌平專訪:做自己愛做的事情

          “偵探神宮寺三郎”系列、“彈丸論破”系列,加上幾個月前剛剛發(fā)售的《超偵探事件簿:霧雨迷宮》,作為游戲編劇與監(jiān)督的小高和剛,大概可以算作是中國玩家們最熟悉的日本明星制作人之一了。他筆下的故事往往有著怪異卻充滿獨特魅力的世界觀、讓人又愛又恨的反派,以及出場即下線的人氣角色?!翱诔隹裱浴备亲屗诜劢z群體當中,有著不輸給作品本身的人氣。而即使作為在今年CiGADC(中國獨立游戲聯(lián)盟開發(fā)者大會)上的壓軸嘉賓,這名以“有個性”而著稱的游戲制作人,也絲毫沒有收斂的打算——在以“游戲中的世界觀與角色塑造”為主題的演講會場上,小高和剛再次就角色與創(chuàng)作者的關(guān)系,發(fā)表了他自己的獨特看法。而我們也趁著這個機會,對他和來自Spike Chunsoft的榊原昌平先生進行了一次專訪,聊了一些關(guān)于創(chuàng)作及游戲本身的問題。 榊原昌平(左)與小高

          2023-12-12 22:40:44 0
        • 古書、漫畫和電子游戲——從集英社游戲看到的日本獨游市場

          建立在“漫畫”基礎(chǔ)上的游戲公司學生的街道、世界最著名的古書一條街、咖啡廳與咖喱的城市、日本紙媒與出版業(yè)的圣地。作為東京在戰(zhàn)后恢復最迅速的經(jīng)濟與文化命脈之一,地處東京千代田區(qū)黃金地段的神保町有著數(shù)不清的美名,即使是那些最依存于尖端數(shù)字化生活的都市人們,也總是能在這條街道上看到傳統(tǒng)紙質(zhì)媒體所留下的輝煌。對更多身處國內(nèi)的朋友,這條街道也同樣承載了某些獨特的意義——在某款大火的日式角色扮演游戲中,它是主人公購買書籍與約會的重要去處;在某部話題性拉滿的搞笑漫畫中,主人公正是在這里淘到了用以召喚惡魔的黑魔法書,才有了之后一連串的故事。而除了虛構(gòu)作品的舞臺外,這里也更是“小學館”“富山房”“有斐閣”等大大小小知名出版社所偏愛的聚集之所。而促成我們在“東京電玩展2023”結(jié)束后,依舊要專程抽出一天時間前往這里的,就是其中某家無

          2023-11-04 20:34:33 0
        • 3言兩語:最被編輯部唾棄的動畫,才是真正的“業(yè)界全明星”

          本文可能包含對于TV動畫《16bit的感動ANOTHER LAYER》前兩集內(nèi)容的輕度劇透,請斟酌閱讀。 通常來說,人類的審美水平會隨著閱歷而增長,但我卻是個丟人的反例。不知道從什么時候開始,作品中有沒有足夠的“美少女”,成了我的第一擇片標準。而編輯部里唯一的“美少女游戲”玩家,更是成了我最人見人嫌的標簽——事實上,比起“戰(zhàn)錘40K”,我的確更喜歡“Manga Time Kirara”。大概也正是因為這樣,我?guī)缀醪粫⒆约合矚g的美少女主題動畫或游戲推薦給別人,更不會嘗試從專業(yè)角度解析和鑒賞作品,只有在出于工作目的時,才會說上幾句掏心窩子的實話,但在上周看完《16bit的感動ANOTHER LAYER》的第一集后,我還是產(chǎn)生了“隨便寫點兒什么”的想法,用于為這部近年來最“懂游戲”,卻也最不被主流觀眾們看好的動畫做

          2023-10-18 22:49:18 0
        • 《人中之龍8》TGS試玩:夏威夷的日本人

          如果讓我在剛剛結(jié)束的“東京電玩展2023”上,選出一款最喜歡,或是“最期待”的游戲,那么即將于明年一月份發(fā)售的《人中之龍8》,絕對可以排進前三。說真的,你絕對無法想象我在發(fā)布會現(xiàn)場,第一次看到那支整整十分鐘,信息量大到爆炸的宣傳片時,究竟有多么興奮——我是說,“桐生一馬癌癥”這事兒除外。 我知道,國內(nèi)的不少朋友并不喜歡“回合制”游戲,更不喜歡一款原本就走“實時動作”的游戲,愣是“退化”成了回合制游戲。但事實也證明了《人中之龍7:光與暗的去向》在策略上的成功——春日一番是個討人喜歡的主角,對戰(zhàn)斗與玩法框架的合理構(gòu)建,也讓“人中之龍”系列在競爭激烈的日本RPG市場中,為自己找到一個獨一無二的位置。 很顯然,龍工作室太清楚自己的強項在哪里了。因此,我們才能在《人中之龍8》的宣傳片中,看到巨大的鯊魚與烏賊,變

          2023-09-27 00:22:59 0
        • 《人中之龍7外傳:無名之龍》TGS試玩:海上娛樂街一日游

          在剛剛過去的“東京電玩展2023”上,世嘉所搭建的展臺無疑是最具吸引力的展臺之一——圍繞著一塊巨大的長條形電子屏幕,你既能看到ATLUS的《女神異聞錄3:Reload》,也能看到擔任世嘉看板的《索尼克:超級巨星》,但如果你要說最讓玩家們感興趣的,大概還是要屬被作為核心展示項目,放到了舞臺正中間的“人中之龍”系列。很有趣的是,“東京電玩展2023”的“人中之龍”試玩展區(qū)被分為了左右兩塊,現(xiàn)場的工作人員分別身著起了“夏威夷T恤”與“黑色西裝”。前者所代表的,自然是系列首次“出?!钡摹度酥兄?》;而后者所代表的,則是講述“桐生一馬特工生活”的《人中之龍7外傳:無名之龍》——而我們本次的試玩,便開始于一位黑西裝男人的帶領(lǐng)下。 值得一提的是,作為全球最大的日本游戲發(fā)行商之一,世嘉展臺中的大部分試玩項目都從一開始便準備了

          2023-09-26 23:47:03 0
        • 《數(shù)碼方塊地球防衛(wèi)軍2》TGS試玩:方塊EDF再出擊

          恰巧是距今二十年以前的2003年,一款充滿老式特攝風格,講述人類用肉身對抗外星威脅的廉價游戲,毫無征兆地出現(xiàn)在了競爭激烈日本市場。讓人沒想到的是,就這么一款突如其來的作品,卻在日后逐漸培養(yǎng)出了龐大的粉絲群體——到了今天,“地球防衛(wèi)軍”更是成了發(fā)行商D3PUBLISHER最重要的頭牌商品之一?;蛟S也正是因為如此,D3PUBLISHER在會在今年的“東京電玩展2023”上,將《地球再次變四方?!數(shù)碼方塊地球防衛(wèi)軍2》(以下簡稱《數(shù)碼方塊地球防衛(wèi)軍2》)作為自己的主打展示項目。而我們也非常有幸地受到了云豹娛樂的邀請,在展臺中提前玩到了本作的試玩版本。 作為系列用于承上啟下,吸收新玩家的外傳作品,《數(shù)碼方塊地球防衛(wèi)軍2》與我們所熟知的“地球防衛(wèi)軍”系列,并沒有劇情上的直接聯(lián)系。而正如前作標題中所寫的那樣,它最大也最突出

          2023-09-26 01:16:19 0
        • 《SAND LAND》TGS試玩:荒漠摩柯不可思議

          在初代《龍珠》的連載結(jié)束后,鳥山明想要創(chuàng)作一部關(guān)于“老人”與“戰(zhàn)車”的故事。這個故事相當少見地有著明確的開端與結(jié)局,卻也發(fā)揮了鳥山明作為創(chuàng)作者的專長——一個發(fā)生于奇妙幻想世界的冒險故事,這便是短篇冒險漫畫《SAND LAND》的誕生。但讓讀者們不曾想到的是,到了二十三年后的今天,《SAND LAND》依然會迎來爆發(fā)性的話題增長。在剛剛舉行的“東京電玩展2023”上,它就作為了萬代南夢宮展臺的重點展示項目,受到了玩家們的熱烈歡迎。而我們也非常有幸地作為取材媒體,獲得了提前試玩本作的資格。 熟悉原作的玩家們都知道的是,《SAND LAND》所講述的,是貝爾杰布、拉歐、西弗三人以“末世荒漠”為舞臺,共同尋找傳說中的水源“幻之泉”的故事,其中更是涉及了大量對于不同種族關(guān)系,以及熱血戰(zhàn)斗場面的描寫。而從早前公開的片段來看

          2023-09-25 21:39:07 0
        • 《奇異賢伴:愛達之歌》TGS試玩:機甲×美少女×全境封鎖?

          如果你喜歡機甲主題作品的話,那么對今年7月播出某部叫做《奇異賢伴:黑色天使》的動畫,一定不會陌生。它是萬代南夢宮在今年推出的全新多媒體企劃“奇異賢伴”(SYNDUALITY)的重要一環(huán),山本裕介、NECO加形部一平的豪華創(chuàng)作陣容,也確實讓它從公布伊始,便受到來自各方的重點關(guān)注。而就在前兩個星期,“奇異賢伴”企劃下的另一部作品的兩位主人公,愛達與阿爾巴也終于在動畫中登場,這也為即將發(fā)售的《奇異賢伴:愛達之歌》,開了一個好意頭。 在今年的萬代南夢宮展臺中最搶眼的作品,除了王道3D格斗游戲《鐵拳8》,與打著經(jīng)典作品名號出現(xiàn)的《SAND LAND》外,莫過于將機甲都搬到了現(xiàn)場的《奇異賢伴:愛達之歌》了。在很長時間里,外界對《奇異賢伴:愛達之歌》的了解并不算多,而趁著“東京電玩展2023”這個特殊的時間點,我們也終于獲得

          2023-09-25 21:40:00 0
        • 《FOAMSTARS》TGS試玩:泡泡浴大亂斗

          說起《FOAMSTARS》,大部分玩家或許并不會立刻反應過來它是怎樣一款游戲,但如果我提起“SE的那個多人對抗射擊游戲”,你或許就會產(chǎn)生一些模糊的印象——是的,它就是那款在公布之初,被玩家們戲稱為“SQUARE ENIX產(chǎn)Splatoon”的4V4動作射擊游戲。只不過,這次玩家槍口中射出的既不是子彈,更不是墨汁,而是看上去更加“人畜無害”的“泡泡”。在剛剛舉辦的“東京電玩展2023”上,《FOAMSTARS》便作為了SQUARE ENIX展臺的重點展示項目之一,出現(xiàn)在了玩家們的視線當中。而我們更是非常有幸地受到了SQUARE ENIX的邀請,與全球其他媒體一起,在完全“新手”的狀態(tài)下,參加了一場充滿表演與演示性質(zhì)的多人對抗賽。其實直到這時為止,我仍然缺少一些對于《FOAMSTARS》的客觀認識,而這次活動也確實

          2023-09-24 14:44:30 0
        • “達伊的大冒險”TGS試玩:踏上討伐魔王之路

          說起“漫改”游戲,SQUARE ENIX從來都不是什么行家。比起在地理位置上正好處于對角的萬代南夢宮來說,他們似乎更傾向于制作一些有著更強“核心”屬性,也更重視傳統(tǒng)與表現(xiàn)力的作品——正如我們在今年的“東京電玩展2023”展臺上所看到的《最終幻想7:重生》與《勇者斗惡龍:怪獸篇3》那樣。但在眾多展示作品當中,卻有這么一款游戲顯得有些特殊:它衍生自SQUARE ENIX的知名IP,卻又也因為不同于原作的故事與視覺風格,受到了粉絲們的強烈歡迎,而更重要的是,它也是你在今天能看到為數(shù)不多的SQUARE ENIX“漫改”游戲——它便是在2020年被再次改編為動畫,又在去年剛剛完結(jié)了的《勇者斗惡龍:達伊的大冒險》。這一次,我們也非常有幸地受到SQUARE ENIX的邀請,在今年的“東京電玩展2023”上玩到了這部定位獨特的

          2023-09-24 14:10:31 0
        • 《星之海洋:第二個故事R》TGS試玩:走在復古與現(xiàn)代的邊緣

          比起你能在“東京電玩展2023”上看到的其他游戲,《星之海洋:第二個故事R》顯然是個有些特殊的作品——雖然打著“重制版”的旗號,卻擁有著讓人眼前一亮的視覺表現(xiàn)手法,但如果你將它看作是一款更具“新時代”標準制作的完全新作,卻又可能因為有帶有時代因素的大膽嘗試,而感到跟不上節(jié)奏。是的,這也是我在SQUARE ENIX展位首次玩到《星之海洋:第二個故事R》時的最直觀感受——它似乎在以某些現(xiàn)代的形式重現(xiàn)著屬于上世紀的經(jīng)典。而這,其實是一件相當有趣的事情。 本次《星之海洋:第二個故事R》的可試玩內(nèi)容被分為了兩大部分,一部分主要集中于簡單和標準化的戰(zhàn)斗,而另一部分則提供了更加進階的游戲難度、迷宮探索內(nèi)容,以及適當?shù)慕庵i要素。有些慚愧的是,雖然久仰“星之海洋2”的大名,但我卻沒有實際游玩過它的任何一個版本——因此,我花了更多

          2023-09-23 14:51:10 0
        • 《最終幻想7:重生》TGS試玩:接近“重生”的真相

          在剛剛舉辦的“東京電玩展2023”活動上,SQUARE ENIX的展臺無疑是玩家們最為傾心的活動地點之一。其中最重要的原因,便在于“最終幻想重制計劃”的第二部作品——《最終幻想7:重生》的出展。 被一比一還原的芬里爾摩托車帶領(lǐng)著的玩家,在大排長龍的同時也印證著這個傳奇IP的魅力所在。我們也受到了SQUARE ENIX的邀請,非常幸運地成為最早玩到本作的媒體之一——相信我,如果你在現(xiàn)場的話,也一定會被粉絲們的熱氣所壓倒。 而本次SQUARE ENIX提供的試玩的內(nèi)容,也同樣撐得起這樣的場面——在這里,我們既看到整個《最終幻想7:重生》在情節(jié)層面上最引人關(guān)注的內(nèi)容,也看到了其對游戲性的提升與設(shè)計,更看到了原版《最終幻想7》敘事詭計的核心部分。 這次,SQUARE ENIX提供了兩部分內(nèi)容供玩家選擇游玩:一部分以劇情

          2023-09-22 23:01:56 0
        • 《刺客信條:幻景》試玩報告:夢見阿泰爾

          就我所知的情況來說,“刺客信條”系列的玩家大致可以分為三派——第一類代表了IP粉絲們最純粹的熱情,只要你出我就愿意玩兒,剩下的事情可以交給市場決定;第二類則代表了對于更“現(xiàn)代”游戲表現(xiàn)與更豐富內(nèi)容的訴求,他們喜歡以“奧德賽”為代表的動作RPG玩法;而第三類也是最麻煩的,他們總是嫌新東西不好,常年沉浸在過去“兄弟會”的榮光當中——是的,我就是這樣的人。那么問題就來了,當有人希望你能推薦一部最符合時代,同時最能傳達“刺客信條”系列特色的作品時,你又應該如何作答呢?或許,即將在今年十月五日發(fā)售的《刺客信條:幻景》,便是育碧在系列十五周年之際對此問題作出的最正面回應。 《刺客信條:幻景》其實,早在去年有關(guān)《刺客信條:幻景》的消息首次流出時,就有說法表示:這將是一部從背景設(shè)定和玩法設(shè)定上一并“回歸初心”的作品。而今年六月

          2023-09-12 21:36:35 0
        • 《Firewall Ultra》試玩報告:“眼球”上的戰(zhàn)術(shù)射擊

          放在今天,“VR射擊游戲”早已經(jīng)不是什么新鮮的東西。自從消費級頭戴顯示器進入大眾市場以來,無數(shù)開發(fā)者們就在為“怎樣在VR中展現(xiàn)更擬真的槍械和戰(zhàn)術(shù)射擊體驗”而煩惱。其中普及率與知名度最高的,莫過于初代PlayStation VR面世一年后,索尼推出的“射擊控制器”了——這個同時結(jié)合了PlayStation MOVE特性與物理槍械結(jié)構(gòu)的控制器,就為當時的不少PlayStation VR獨占射擊游戲,提供了更加沉浸的游戲體驗。但凡熟悉PlayStation VR射擊控制器的朋友,大概也都對一款叫做《Firewall Zero Hour》的游戲不會陌生。2018年,作為索尼在自家VR設(shè)備上的重要嘗試,這款主打四人聯(lián)機的準第一方戰(zhàn)術(shù)射擊游戲出現(xiàn)在了市場上,并靠著其與PlayStation VR射擊控制器極高的契合度,成了

          2023-09-04 21:51:50 0
        • 關(guān)于《想要傳達給你的愛戀》的胡言亂語:注定孤獨的創(chuàng)作者

          8月4日,在經(jīng)過了視覺小說類游戲發(fā)行商HIKARI FIELD的本地化(以及去成人化)處理后,《想要傳達給你的愛戀》非常順利地登陸了Steam平臺。直到數(shù)個星期后,也就是我寫下這行文字的時間點位置,它已經(jīng)收到了二百三十多篇用戶評價,并以超過90%的好評率,在商店界面獲得了“特別好評”的綜合評價。相較于其他“四分靠噱頭”“五分靠運氣”才有可能走到這一步的中小體量游戲類型,這是個不錯的銷售成績,但也是個完全可以被預測的結(jié)果。因為,包括發(fā)行商HIKARI FIELD在內(nèi),大部分專攻“日本視覺小說類”游戲發(fā)行商都并非真正的“一手”發(fā)行商——他們雖然承擔了“本地化”或“系統(tǒng)對應”等基礎(chǔ)工作,推出的絕大部分作品卻都需要建立在“原版游戲已經(jīng)發(fā)售”的前提下。在“艸貓熱”已經(jīng)退去的今天,這些條件被拼湊在了一起時,某種獨特的現(xiàn)象便

          2023-08-28 17:42:11 0
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