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      伊東

      秩序中立的全平臺玩家

      • 《死或生:女神假期》制作人專訪:打造屬于全球玩家的女神

        作為著名格斗游戲“死或生”系列的衍生作品《死或生:沙灘排球女神假期》(以下簡稱“DOAXVV”),從2017年開服開始便一直受到廣大玩家的關(guān)注。而隨著大量原創(chuàng)角色的加入與國際版版本的上線,這款以“女神”為最大賣點(diǎn)的免費(fèi)游戲,更是在全球范圍內(nèi)收割了無數(shù)的粉絲??上У氖牵辗c國際版間存在的版本差異,卻一直是玩家們所無法忽視的事情。 而就在前不久,“DOAXVV”突然宣布全新的女神將會采取日服與國際版共同更新的方式登場,這在玩家群體中引起了熱議。 與此同時(shí),我們也收到了光榮特庫摩的邀請,通過線上訪談的形式,采訪到了本作制作人作田泰紀(jì)先生,與他聊一些關(guān)于游戲本身、新女神,以及日服與國際版區(qū)別的問題。 作田泰紀(jì)先生Q:首先,大家最關(guān)心的當(dāng)然還是本次即將更新的新角色“玲夏”。在現(xiàn)有的資料上,我們可以看到她是一個(gè)較為冷

        2024-06-27 20:46:18 0
      • 《真·女神轉(zhuǎn)生V Vengeance》制作團(tuán)隊(duì)專訪:故事的另一面

        就在本月早些時(shí)候,ATLUS宣布包括2021年發(fā)售的《真·女神轉(zhuǎn)生V》無印版在內(nèi),整個(gè)“真·女神轉(zhuǎn)生V”系列的總銷量已經(jīng)達(dá)到了160萬份。作為一款在很長時(shí)間里總以“硬核”與“黑暗”印象示人的老牌RPG系列,這樣的成績無疑從側(cè)面證明了“真·女神轉(zhuǎn)生”在現(xiàn)代市場中依然存在的獨(dú)特競爭力。而在《真·女神轉(zhuǎn)生V Vengeance》發(fā)售之際,我們也通過郵件的形式,與ATLUS內(nèi)負(fù)責(zé)游戲開發(fā)的團(tuán)隊(duì)進(jìn)行了一次簡單的Q&A,希望能夠通過一些獨(dú)特的角度,來了解這款游戲。 Q:原版《真·女神轉(zhuǎn)生V》于2021年發(fā)售,在系列玩家中獲得了不錯(cuò)的評價(jià)。請問,本次“Vengeance”的推出的契機(jī)是什么?你們又是從何時(shí)著手本作開發(fā)工作的呢? A:《真?女神轉(zhuǎn)生V》故事的基礎(chǔ)部分涉及很多設(shè)定和背景信息,但有很多在前作中未被提及。而

        2024-06-26 18:25:38 0
      • 《超級猴子球 香蕉大亂斗》試玩報(bào)告:滾到昏天黑地

        話先說在前面,我并非什么“擅長”玩游戲的玩家,盡管從學(xué)生時(shí)代開始便混跡于街機(jī)廳,卻沒能學(xué)到大部分同齡人那手“精準(zhǔn)微操”和“快速反應(yīng)”的本事,偶爾錄個(gè)試玩視頻還會被觀眾們瘋狂嘲諷:“從來沒玩過游戲”。對大家的批評,我虛心接受。因?yàn)椤安恕本褪窃?,但正?yīng)了那句話——越菜的人就越愛玩,身體上的先天性缺憾,從來沒有影響到我對游戲的熱情,尤其是那些帶有極強(qiáng)街機(jī)屬性,和我們的童年高度綁定的游戲,比如永遠(yuǎn)永遠(yuǎn)跑不到通關(guān)的初代《刺猬索尼克》,再比如永遠(yuǎn)卡在中途的《超級猴子球》。 上周五,為了給即將在本月25日發(fā)售的《超級猴子球 香蕉大亂斗》預(yù)熱,世嘉專門聯(lián)系到了多家游戲媒體,通過網(wǎng)絡(luò)連線的方式舉辦了一場十四人參與的試玩活動(dòng)。在這場活動(dòng)上,我們與其他媒體同行們一起在Switch上簡單體驗(yàn)了本作收錄的全新模式——五個(gè)以“多人混戰(zhàn)”

        2024-06-24 19:00:55 0
      • 3言兩語:哪有什么“怪談”,都是“咒術(shù)回戰(zhàn)”

        說個(gè)笑話,我是編輯部唯一長期在以“漫畫”形式跟進(jìn)《咒術(shù)回戰(zhàn)》的弱智——是的,就是那本每隔幾個(gè)月就能為社交網(wǎng)絡(luò)提供幾個(gè)熱點(diǎn)話題,爛梗比信息多,一場決戰(zhàn)打了一年多,畫面逐漸走向抽象的《咒術(shù)回戰(zhàn)》。雖然說不上什么粉絲,但整部作品的連載也算是覆蓋了我的職業(yè)生涯,抱著“就快完了”的心態(tài)愣是零零整整追到了今天。放在當(dāng)初,誰能想到這部開局充滿“標(biāo)準(zhǔn)規(guī)格”的漫畫,能從兩層意義上火成今天這個(gè)樣子。當(dāng)然,但凡是個(gè)腦回路正常,有點(diǎn)互聯(lián)網(wǎng)常識的新媒體工作者,也不至于到今天才想起來去蹭《咒術(shù)回戰(zhàn)》的熱度。所以,按照“3言兩語”一貫的尿性,這又是一篇“文不對題”,想到哪兒說到哪兒的“私貨”型文章。 “你放心,保證都是干貨”事情的開端,可以從某篇鴿了的游戲評測說起。今年四月底的時(shí)候,一款帶有“恐怖”和“懸疑”標(biāo)簽的文字冒險(xiǎn)游戲宣布推出官方中

        2024-06-21 22:41:30 0
      • 《真·女神轉(zhuǎn)生V:Vengeance》試玩報(bào)告:新宿的復(fù)仇女神

        《真·女神轉(zhuǎn)生V》是我在近幾年中最喜歡的ATLUS游戲之一,卻不是這些年里最“完美”的游戲。它有一個(gè)過于優(yōu)質(zhì)的底子:立體化的仲魔形象與充滿厚重感的戰(zhàn)斗演出、根據(jù)當(dāng)代玩家習(xí)慣重新設(shè)計(jì)的仲魔收集與培養(yǎng)機(jī)制、使用縱深關(guān)系堆砌出的箱庭式地圖,再加上ATLUS祖?zhèn)鞯摹叭觞c(diǎn)博弈”系統(tǒng),都讓這個(gè)有著幾十年歷史的古早角色扮演游戲IP,散發(fā)出了全新的魅力。但與此同時(shí),它也有著許多明顯的短板:比如,缺少足夠說明的故事展開、頗為單薄的角色塑造,以及零星出現(xiàn)卻不成體系的“東京地標(biāo)”。而拋開個(gè)人情緒不談,我們對“完整版”的推出其實(shí)早就有數(shù),一切只不過是時(shí)間早晚的問題罷了。 《真·女神轉(zhuǎn)生V:Vengeance》還是那句用慣了的陳詞濫調(diào)——感謝世嘉方面的邀請,讓我們有機(jī)會在位于東京的世嘉本部,提前體驗(yàn)到了經(jīng)過全方位升級的《真·女神轉(zhuǎn)生V:

        2024-06-11 22:58:04 0
      • 關(guān)于《純白交響曲》的胡言亂語:大獲全勝的分割商法

        “胡言亂語”是我針對“美少女游戲”特殊性所設(shè)立的衍生詞條。在這里,我會盡可能省略對于游戲劇情的復(fù)述,也會避開遲來的優(yōu)劣評判,著重于某些狹隘、主觀,甚至毫無道理的自我表達(dá)——正如字面意思所寫的那樣。 2009年10月,美少女游戲《純白交響曲-Love is pure white-》(文中簡稱《純白交響曲》)在日本地區(qū)發(fā)售,作為“調(diào)色板(Palette)”從“Light”獨(dú)立后的第九部作品,游戲首次采用了“外部人員”主導(dǎo)的開發(fā)體制,其中包括了當(dāng)時(shí)在業(yè)界已經(jīng)小有名氣的插畫師“和泉つばす”,以傳統(tǒng)戀愛游戲類故事出名的腳本家“北川晴”“保住圭”,以及今天處于半引退狀態(tài)的“八音盒(おるごぅる)”。無論是從角色設(shè)計(jì)、腳本、故事構(gòu)成、還是劇情演出,當(dāng)時(shí)的調(diào)色板在本作上都可謂傾盡所及——至少在“9-nine”推出之前,它一直是調(diào)

        2024-05-16 21:45:12 0
      • 關(guān)于《奇異恩典》的胡言亂語:要素大雜燴與載體的藝術(shù)

        “胡言亂語”是我針對“美少女游戲”特殊性所設(shè)立的衍生詞條,在這里,我會盡可能省略對于游戲劇情的復(fù)述,也會避開遲來的優(yōu)劣評判,著重于某些狹隘、主觀,甚至毫無道理的自我表達(dá)——正如字面意思所寫的那樣。 至今約十年前,我以“藝術(shù)生”的身份考入了老家的某所二流院校學(xué)習(xí)“動(dòng)畫”專業(yè)。當(dāng)時(shí),正是國產(chǎn)動(dòng)畫受到大力扶持的時(shí)代,仍有不少人相信這種“新穎”的表現(xiàn)形式將會代替其他娛樂模式,成為主流經(jīng)濟(jì)產(chǎn)業(yè)之一,未來可謂一片光明。只可惜,我從來不是上進(jìn)的學(xué)生——就像大部分普通人深有感觸的那樣,除了為數(shù)不多的幾門課程外,這個(gè)號稱“未來可期”的專業(yè)并不會比其他美術(shù)類專業(yè)有趣到哪里去,在接觸到真正的深度內(nèi)容前,它同樣建立在沒完沒了的基本功訓(xùn)練,以及讓人昏昏欲睡的“理論性”課程上?!八囆g(shù)理論”是我最討厭的專業(yè)類課程。尤其是當(dāng)內(nèi)容涉及了那些詭異

        2024-04-28 11:04:29 0
      • 關(guān)于《制服女友》的胡言亂語:附帶旅游手冊的福岡妄想行

        “胡言亂語”是我針對“美少女游戲”特殊性所設(shè)立的衍生詞條。在這里,我會盡可能省略對于游戲劇情的復(fù)述,也會避開遲來的優(yōu)劣評判,著重于某些狹隘、主觀,甚至毫無道理的自我表達(dá)——正如字面意思所寫的那樣。 去年3月31日,美少女游戲品牌“戲畫”在更新了最后一條信息后,徹底停止了品牌旗下的成人游戲售賣。這家有著近三十年歷史的美少女游戲老廠,就像無數(shù)早它而去的同行一樣,在眾多玩家與業(yè)界創(chuàng)作者的感謝和祝福聲中,進(jìn)入了無止境的“熄燈閉店”狀態(tài),整個(gè)過程毫無戲劇與意外性可言。戲畫的社交賬號背景取自《純愛咖啡廳》中,“Famille”閉店后的場景接手后續(xù)作品移植與售賣的,是戲畫的上家——在很長時(shí)間里以“全年齡”方向負(fù)責(zé)主機(jī)平臺移植與售賣的“ENTERGRAM”。而他們也是當(dāng)今家用機(jī)領(lǐng)域市場份額占比最大的“美少女游戲”發(fā)行

        2024-04-16 22:03:56 0
      • 《波斯王子:Rogue》搶先試玩報(bào)告:意外組合帶來意外驚喜

        對廣大“波斯王子”的粉絲來說,在剛剛結(jié)束的“iii線上展示會”上,《波斯王子:Rogue》的亮相可謂充滿了“意外”——畢竟,誰能想到《波斯王子:失落王冠》這才剛剛發(fā)售了不到三個(gè)月的時(shí)間,那邊阿育就和一群獨(dú)立游戲開發(fā)者們“勾搭”在了一起,硬是又搞出了一個(gè)“波斯王子”。我當(dāng)然知道你想說什么。作為一款橫版動(dòng)作銀河城游戲,“失落王冠”的過硬素質(zhì)超出了不少人的想象,它以一種在今天頗為主流的方式,回避了傳統(tǒng)動(dòng)作游戲在后3D化時(shí)代普遍存在的瓶頸。這是件好事,但有著回憶補(bǔ)正的“時(shí)之沙三部曲”在先,“失落王冠”終究說服不了所有人。而現(xiàn)在,又有一款“波斯王子”選擇了相同的道路——但請先別著急,因?yàn)樵趯?shí)際玩到了本作的開頭部分后,我們意識到一件事:對今天的“波斯王子”來說,這種建立在“主流獨(dú)立游戲類型”上的嘗試,或許并不是什么壞事。

        2024-04-11 11:18:04 0
      • 《奇異賢伴:愛達(dá)之歌》封閉測試報(bào)告:人工美少女與機(jī)甲塔科夫

        2023年7月,《奇異賢伴:黑色天使》在日本地區(qū)播出。作為“奇異賢伴”(SYNDUALITY)這個(gè)大型多媒體企劃的第一部分,它并沒有為新的拼裝玩具系列帶來喜人的銷量,反倒是故事里再俗套不過的“Boy Meets Girl”,喚醒了平成動(dòng)畫愛好者們死去的記憶??蓪擂蔚氖?,本應(yīng)接在第一季動(dòng)畫結(jié)尾上線的游戲《奇異賢伴:愛達(dá)之歌》,卻在去年九月宣布了延期,徹底打亂了整個(gè)企劃的原定公開節(jié)奏。眼看動(dòng)畫第二季都即將播完,一切還是沒有一個(gè)定數(shù)。 或許是為了安撫等待已久的玩家,又或許是為了接上TV動(dòng)畫的最后一波熱度,自3月28日開始,《奇異賢伴:愛達(dá)之歌》開啟了第一波面向普通玩家的封閉測試。本輪測試著重聯(lián)機(jī)質(zhì)量與游戲核心玩法的展示,因此玩家能夠?qū)嶋H接觸到的內(nèi)容,也被限定在了從游戲開場到一系列入門任務(wù)完成的數(shù)小時(shí)流程與兩張地圖中,

        2024-04-06 22:36:58 0
      • 《圣獸之王》制作人專訪:來自深愛SRPG的人們

        截至2024年4月1日,《圣獸之王》已經(jīng)在全球范圍合計(jì)賣出了超過“五十萬套”。這時(shí),距離游戲發(fā)售僅僅過去了不到一個(gè)月的時(shí)間。作為對比,同樣是在玩家中有著良好口碑的《十三機(jī)兵防衛(wèi)圈》,卻花了兩年時(shí)間才達(dá)成了同樣的成績——事實(shí)上,這樣的結(jié)果也的確出乎了不少人的預(yù)料。無論是“香草社”這個(gè)以“貧窮”和“精致”出名的老牌游戲廠商,還是隨著游戲歷史逐漸落寞的“小眾”游戲類型,《圣獸之王》都宛如一個(gè)新的里程碑,帶著人們重新感受著屬于1990年代SRPG的獨(dú)特魅力。 抱著關(guān)于本作的疑問與好奇,在游戲正式發(fā)售后,我們也通過世嘉的幫助,獲得了采訪本作制作人山本晃康先生的機(jī)會——為什么香草社會選擇這樣一個(gè)游戲題材?本作在立意上又與前作有些不同呢?或許通過這次簡單的采訪,你也能對《圣獸之王》產(chǎn)生更加深入的了解。 山本晃康先生Q:山本先

        2024-04-03 15:54:51 0
      • 《百英雄傳》前瞻:這才是真正的“幻想水滸傳”

        對喜愛日本RPG的玩家而言,我相信這并不是開年后《百英雄傳》第一次進(jìn)入你的視野。2024年2月6日,Rabbit&Bear游戲工作室的代表村山吉隆因病去世,在游戲界掀起了不小的波瀾。在此之前,這位日本游戲制作人參與過最出名的游戲項(xiàng)目,莫過于上世紀(jì)九十年代KONAMI的經(jīng)典JRPG系列“幻想水滸傳”。而在四分之一世紀(jì)后的今天,他卻倒在了系列精神續(xù)作《百英雄傳》完成的前夕,不免讓人唏噓。為此,我們希望可以通過提前體驗(yàn)到的游戲內(nèi)容,在游戲正式發(fā)售前,盡可能地將《百英雄傳》最真實(shí)的一面介紹給你—— 《百英雄傳》開始正題前,我們可以先簡單聊聊《百英雄傳》。《百英雄傳》是一部以“多人群像劇”與“大國戰(zhàn)記”為主題展開的日式角色扮演游戲,它從首次亮相起便被賦予了極其特殊的意義——這是市面上最符合《幻想水滸傳》血統(tǒng)的“精

        2024-03-16 19:08:49 0
      • 《圣獸之王》搶先試玩報(bào)告:戰(zhàn)術(shù)布局之王

        在實(shí)際收到邀請,前往位于東京的世嘉本社前,我曾對《圣獸之王》抱有過無數(shù)種幻想——很少有人會想到在那般出人預(yù)料的《十三機(jī)兵防衛(wèi)圈》后,“香草社”還能重新將故事拉回復(fù)古的“中世紀(jì)幻想”上,而早已被劃入電子游戲古早品類的“策略RPG”玩法,也讓人為它稍顯錯(cuò)位的“正統(tǒng)感”捏上一把冷汗。但問題是,這可是“香草社(VANILLAWARE)”啊。在過去的近二十年里,這家不大的日本游戲公司幾乎經(jīng)手了所有我們所熟悉的日式游戲類型,而更難得的是,這些游戲無一不保持了超高的完成度與制作水準(zhǔn),從“玩法”“故事”“音樂”與“美術(shù)”等各個(gè)方面,刷新著當(dāng)代玩家們?nèi)諠u浮躁的游戲?qū)徝馈蟾啪褪且驗(yàn)檫@些原因,我們才會對《圣獸之王》抱有如此高的期待。依然需要感謝來自世嘉方面的邀請,讓我們非常有幸地成為第一批玩到《圣獸之王》的中國媒體,整個(gè)過程長達(dá)

        2024-02-16 16:24:31 0
      • 3言兩語:逃離辦公室,然后開始“巡禮”

        2023年圣誕節(jié)前夕,我去日本大阪出差。目的是拜訪一家心心念念,且資歷頗深的日本獨(dú)游發(fā)行商,與他們的負(fù)責(zé)人扯扯業(yè)界行情,也順便聊聊發(fā)行工作本身——話雖如此,但你要說這都是為了工作,那顯然也不太現(xiàn)實(shí)。通常來說,“出去走走”是我用于調(diào)節(jié)課堂或辦公室焦慮的最好手段,在大多時(shí)候,它遠(yuǎn)比“請上一周假期在家打打游戲”更加有效。而我也確實(shí)這樣做了——在前拼后湊下,這次行程化作了一趟以大阪為起點(diǎn),圍繞“美少女游戲”的單人旅行。在計(jì)劃的最初,這趟旅行的重點(diǎn)是大阪最著名的宅文化街區(qū)“日本橋”,“順路”加上TGS上玩到的某款以此地為背景的國產(chǎn)獨(dú)立游戲,讓我對這個(gè)地處關(guān)西的“宅文化圣地”充滿了好奇。 《電器街的咖啡廳》是一款以“女仆咖啡廳”為主題的模擬經(jīng)營游戲,故事的發(fā)生地被“劍走偏鋒”式地設(shè)定在了大阪的日本橋就結(jié)果來說,我確實(shí)在這亞

        2024-02-15 23:45:58 0
      • 關(guān)于“少女理論”的胡言亂語:近月少女及其續(xù)作

        “胡言亂語”是我針對“美少女游戲”特殊性所設(shè)立的衍生詞條,在這里,我會盡可能省略對于游戲劇情的復(fù)述,也會避開后知后覺的優(yōu)劣評判,著重于某些狹隘、主觀,甚至毫無道理的自我表達(dá)——正如字面意思所寫的那樣。2022年6月,在美少女游戲發(fā)行商“HIKARI FIELD”的幫助下,《近月少女的禮儀》在經(jīng)過中文本地化處理后被搬上了Steam平臺。而我也配合著這個(gè)時(shí)間點(diǎn),簡單討論了這部作品為何能夠受到玩家的歡迎,以及其在同類游戲中的獨(dú)特地位。但就是這么一篇主題和內(nèi)容都偏向小眾的文章,卻意外地引起了許多讀者的共鳴——尤其是在提及某位貫穿故事和系列的靈魂人物時(shí),不少朋友更是順勢“發(fā)癲”,表達(dá)著自己深厚的愛意??梢砸姷茫词故窃谀昴甓寄墚a(chǎn)出大量“話題作品”的美少女游戲業(yè)界,這部發(fā)售于十年前的作品依然有著無法被代替的重要一面。而作為

        2024-02-14 23:10:57 0
      • 《奇異賢伴:艾達(dá)之歌》臺北電玩展訪談:與賢士共進(jìn)退

        寫實(shí)風(fēng)格的重型機(jī)甲,危險(xiǎn)與機(jī)遇并存的末日世界,介于人類與機(jī)械間的AI助手……對喜歡輕度日式科幻作品的朋友們來說,萬代南夢宮所主導(dǎo)的多媒體企劃“奇異賢伴”中的每一個(gè)要素,幾乎都能擊中好球區(qū)??上啾葻岵サ腡V動(dòng)畫,遲遲未能確定的發(fā)售日期的電視游戲,又讓人對企劃的后續(xù)展開充滿了疑慮。而在剛剛結(jié)束的“2024臺北電玩展”上,《奇異賢伴:艾達(dá)之歌》的制作人二見鷹介先生便帶著本作的最新試玩版來到了現(xiàn)場。在這里,他以問答的形式回復(fù)了媒體的疑惑,而與他一同前來的,還有在系列企劃中擔(dān)當(dāng)了角色設(shè)計(jì)一職的日本人氣插畫師neco。二見鷹介制作人與neco角色設(shè)計(jì)Q:本作延期發(fā)售的消息讓玩家們多少會感到有些失望,請問延期的理由是什么?和此前的版本相比,現(xiàn)在的版本最大的不同在哪里呢?二見:就像去年我們在東京電玩展上,本次延期的最大原因還是

        2024-02-02 21:58:37 0
      • 《間諜過家家:日記大作戰(zhàn)》臺北電玩展訪談:走近福杰家的日常

        去年十二月,人氣漫畫《間諜過家家》改編游戲《間諜過家家:日記大作戰(zhàn)》在日本地區(qū)發(fā)售??恐叨冗€原的角色描寫與簡單易上手的玩法,使得游戲在原作和動(dòng)畫粉絲中都贏得了不錯(cuò)的口碑??蓪Ω嗟姆劢z而言,語言問題卻成了接觸本作的最大阻礙—— 在剛剛結(jié)束的“2024臺北電玩展”上,本作的制作人岸百合(岸ゆり)就帶著本作的最新信息來到了現(xiàn)場,就游戲本身與即將發(fā)售的中文版回答了媒體們的疑問,在這當(dāng)中或許也會有一些你所感興趣的內(nèi)容。 岸百合制作人Q:在最初決定制作一款“間諜過家家”的游戲時(shí),你們是如何決定它的玩法的呢? 岸:說到“間諜過家家”的魅力,不得不提的自然是其中充滿個(gè)性的出場角色、緊湊有趣的故事,以及精彩的動(dòng)作場面。但想要把所有這些要素以游戲的形式全部表現(xiàn)出來,顯然不是一件簡單的事情。在這個(gè)過程中,我們考慮到“間諜過家家”

        2024-02-01 22:39:40 0
      • 《勇者斗惡龍X:離線版》臺北電玩展訪談:讓大家久等了

        在“勇者斗惡龍”系列漫長的歷史中,《勇者斗惡龍X》一直是個(gè)特殊的存在。它一邊繼承了系列標(biāo)題中的正統(tǒng)序號,一邊卻在游戲類型上進(jìn)行了大膽的改革,硬是成功將這個(gè)擁有漫長歷史的國民級IP,成功地被送上了網(wǎng)游玩家的餐桌。 但另一方面,“多人在線游戲”的特殊門檻也成了不少玩家對它望而卻步的原因。但十一年后的今天,這一問題也終于得到了解決——2023年,根據(jù)原版《勇者斗惡龍X》所制作的《勇者斗惡龍X:覺醒的五種族 離線版》在日本地區(qū)發(fā)售,迅速獲得了系列粉絲們的好評。而在剛剛結(jié)束的“2024臺北電玩展”上,它的制作人白石琢磨也帶來關(guān)于本作中文版的最新消息,并在現(xiàn)場接受了來自游戲媒體們的采訪。 白石琢磨制作人Q:我們知道本作的中文版將于今年的5月28日正式發(fā)售,那么現(xiàn)在能向我們透露一下它的本地化開發(fā)工作具體進(jìn)入哪個(gè)階段了嗎?

        2024-02-01 22:42:38 0
      • 《最終幻想VII:重生》臺北電玩展訪談:準(zhǔn)備探索更大的世界

        對“最終幻想”系列的粉絲來說,大概沒有什么事情要比《最終幻想VII:重生》的發(fā)售來得更加讓人興奮了。在《最終幻想VII:重制版》發(fā)售的四年之后,對本作“核心謎團(tuán)”的猜測與討論,依然是本作玩家們最熱衷的事情,而眼看游戲的發(fā)售日越來越近,更多消息的爆出,更將這種討論熱度推上了新的高度。 在剛剛結(jié)束的“2024臺北電玩展”上,《最終幻想VII:重生》的聯(lián)合總監(jiān)鳥山求與戰(zhàn)斗總監(jiān)遠(yuǎn)藤皓貴,就親自來到了現(xiàn)場。除了帶來本作的線下試玩機(jī)會以外,也讓我們有了親自與創(chuàng)作者對話的機(jī)會,針對即將發(fā)售的《最終幻想VII:重生》,我們問了一些有趣的問題,不知道其中是否也有你感興趣的。 鳥山求聯(lián)合總監(jiān)(左)與遠(yuǎn)藤皓貴戰(zhàn)斗總監(jiān)(右)Q:本次《最終幻想VII:重生》中加入了全新的“連攜”動(dòng)作與攻擊技能,請問這樣做的用意是什么?此外,這種攻擊動(dòng)作

        2024-01-30 18:55:18 0
      • 《咒術(shù)回戰(zhàn):雙華亂舞》臺北電玩展訪談:2V2的魅力

        作為“周刊少年JUMP”重要的連載作品之一,《咒術(shù)回戰(zhàn)》在近幾年里可謂賺足了話題性。而在另一方面,經(jīng)過“TV動(dòng)畫”與“劇場版”的多媒體展開之后,《咒術(shù)回戰(zhàn)》的“電子游戲化”自然也成了粉絲們最關(guān)心的事情之一。 去年年末剛剛上線的免費(fèi)手游《咒術(shù)回戰(zhàn):幻影巡游》算是開了個(gè)好頭,而另一邊,面向主機(jī)平臺開發(fā)的《咒術(shù)回戰(zhàn):雙華亂舞》,同樣靠著獨(dú)具個(gè)性的游戲設(shè)計(jì)受到著來自各方的關(guān)注——在剛剛結(jié)束的“2024臺北電玩展”上,本作的制作人甲斐美紗樹就帶著本作的試玩版來到了現(xiàn)場,回應(yīng)了大家最好奇的問題。 甲斐美紗樹制作人Q:請問本次《咒術(shù)回戰(zhàn):雙華亂舞》與原作之間會保持怎樣的關(guān)系呢?它又會以原作中哪一部分為基礎(chǔ)展開呢?玩家是否會在游戲中看到原創(chuàng)的劇情和角色呢? 甲斐:《咒術(shù)回戰(zhàn):雙華亂舞》基本會以動(dòng)畫第一季與《咒術(shù)回戰(zhàn) 劇場版0》

        2024-01-30 18:55:39 0
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