泥頭車
2024-11-24
在今年的“2024 WePlay文化展”上,我遇到了被網(wǎng)民稱為“默神二世”和“富二貸”的游戲開發(fā)者“君神”。這位宣稱19歲貸款150萬做游戲,要做就做國產(chǎn)香草社的開發(fā)者,如今正處在輿論的風口浪尖——放棄高考,貸款150萬,豪賭一場,一切的一切都讓人回想起那個如今已歸于沉寂的舊神“Silence默不作聲”。
2022年末,中國獨立游戲開發(fā)界迎來了一次地震——一位名為“Silence默不作聲”,在今后被人尊稱為“默神”的游戲領域大神,開始了他的獨立游戲開發(fā)之旅。此時的默神年方16,他以“高一學生開發(fā)游戲”的噱頭在B站堂堂出道,宣布要開發(fā)一款還原母校生活,在游戲中體現(xiàn)“同學偏見、學業(yè)壓力、家長封建、人性險惡、教育失敗”的游戲,在那個國產(chǎn)獨游大爆發(fā)的時代斬獲了百萬播放,還吸納了無數(shù)和他一樣的青少年加入了他的“默紀工作室”。
不必說,視頻中的默神根本沒有拿出任何能被稱為“成品”的東西,唯一被他拿出來展示的,只是一個用Word藝術字拼貼出來的菜單畫面。明眼人都能看出,這游戲不可能成功,他也根本沒有做出完整游戲的技術——與其說他想做游戲,不如說他只是不想上學。當時的評論區(qū)中,有不少人也勸他以學業(yè)為重,可默神的回答卻是“16歲輟學做游戲,我要玩一票大的”。
果不其然,默神在不到半年的時間里燒光了預算,卻始終無法做出“走路模擬器”之外的作品,以至于到了想復學的時候都交不上學費,“工作室”也以草草關閉收場。默神的游戲成了一場徹頭徹尾的鬧劇,除了毀滅了他的學業(yè)和提供了一個爛梗外,幾乎沒留下什么東西。
事實上,這類宣稱自己要做游戲的B站主播并不在少數(shù)。他們中的大多數(shù),在技術力和閱歷上,與默神不在一個次元,卻始終默默無聞。他們只是悶頭開發(fā),拿出一個個在懂哥眼中并不鮮亮的成品,然后繼續(xù)悶頭開發(fā),直至默默走向寂滅——與此同時,嘩眾取寵的默神卻能在一夜間擁有屬于自己的粉絲群和無數(shù)年輕擁躉,不待游戲發(fā)售,甚至連開發(fā)都不用就找到“流量密碼”,這或許就是默神“成神的理由”。
在默神事件后,類似的“我宣布個事,我要開發(fā)游戲”型故事層出不窮,甚至連小學生也參與其中——雖然義務教育沒念完,游戲沒玩多少,Steam開發(fā)者賬戶不會注冊,但游戲是要開發(fā)的,視頻也是要扔到B站引流的。這樣的人,被網(wǎng)友統(tǒng)稱為“默神二世”。
文章開頭的這位“君神”也因其與“默神”過于相近的生涯曲線,而飽受調侃——他在今年四月,距離高考不足2個月的時間點甩出了“不顧一切,放棄高考”的標語,干懵了一眾網(wǎng)友的腦神經(jīng)。
可俗話說,青出于藍勝于藍,“君神”勝過“默神”的地方,就在于他對游戲開發(fā)的熱情——他真的利用高考以來的這段時間組建了團隊,找到了可堪一用的美術外包與脫發(fā)的程序員,他們還在前不久于B站放出了Demo視頻,并宣布將要攜游戲參與“2024 WePlay文化展”。
當然,他也沒有忘記“噱頭”。正是在這個視頻中,他提出了繼“放棄高考”后的兩大噱頭——其一,是19歲貸款150萬,負債做游戲,“富二貸”的稱號便來源于此;第二大噱頭,則立足于游戲質量之上,他聲稱如今市面上充斥了太多Spine(一種2D骨骼動畫工具)制作的垃圾游戲,自己將用高質量的手繪動畫改變這一現(xiàn)狀,目標是對標香草社和“蒼翼默示錄”,其野心不可謂不大。
但與野心并不相稱的,是視頻中游戲Demo的質量——游戲的背景美術確實出彩,充滿霓虹燈光的賽博朋克風格都市,即便放在美術資源溢出的獨立游戲界,也能夠算得上第一梯隊。但角色僵硬的動作、缺失的打擊感與受擊反饋、不存在的過渡幀、簡陋的UI等硬傷,都讓“中國版香草社”的豪言聽起來甚是諷刺。
評論區(qū)有好事者發(fā)問,作者在開發(fā)游戲前,玩過同類的多少優(yōu)秀游戲呢?面對這個顯然在嘲諷的問題,君神的回答也盡顯“米線山精神”——“原崩絕”的小米三連。這下,君神身上又多了一個“衛(wèi)兵”的Buff。
當然,后來我當面問過,這個回答是純純的反串,只是因為“太過逼真”,而被誤認為是真心話罷了。
但往好處想,他們目前在網(wǎng)上發(fā)布的Demo視頻只是一個明顯欠缺打磨的早期版本,既然他們已經(jīng)決定參加線下展會,并在現(xiàn)場提供試玩,想必屆時游戲的實際運行效果,會比視頻中的“云效果”好得多吧?
以上,是我走進“2024 WePlay文化展”《上傳》站臺前的心路歷程。實話實說,內(nèi)心想法一半是求真,一半是獵奇——我確實被19歲貸款150萬做游戲的噱頭所吸引,好奇作者是否真的像網(wǎng)友口中的那般冥頑魔怔,更想看看“中國版的香草社”游戲的真面目究竟如何。
視頻底部的紅字報錯,悄然埋下了伏筆
在進入游戲不到半分鐘后,我對的Demo視頻印象就被徹底顛覆了——不,不是褒義的顛覆,是能讓我覺得視頻中的《上傳》還算不錯的“顛覆”。
進入游戲不到五秒,我就遇到了角色卡進場景物體的Bug,狠狠給我來了個下馬威,我嚇得連按跳躍,才堪堪從Bug中脫身。
和視頻中表現(xiàn)的一樣,主角的動作仍然那樣僵硬,可與此同時,移動的手感卻像是在地上漂移——不對,是真的飄起來了,角色在閃避后不可控地持續(xù)滑行,直到滑出了地面,卡在半空中抽搐。
視頻中的攻擊動畫,也根本無法在游戲中重現(xiàn)。因為某種奇異的Bug,角色只能重復使出輕攻擊的第一招,而這一招還會隨機導致攻擊鍵卡死,使角色成為無法反擊的木樁。與此同時,沖刺重攻擊的判定也會隨機消失,讓游戲本就單調的戰(zhàn)斗變得像猜謎一般。
敵人“彩虹貓”的攻擊
當然,敵人也仍舊沒有受擊反饋,全程霸體的敵人和腳滑的主角一同在地上滑來滑去,玩起來像是有人在格斗游戲里反復擇你正逆,令人煩躁無比。
關底的Boss敵人也延續(xù)了渾身Bug的優(yōu)良傳統(tǒng),出生自帶判定點的顯示錯誤,還會在戰(zhàn)斗中因Bug隨機消失,讓游戲永久卡死在某一階段。而主角也不遑多讓,一旦在戰(zhàn)斗中走到了場景中的門附近,就會立刻被門吸入,與Boss雙雙消失,令游戲場景中只剩下霓虹閃爍的背景。
背景的ERROR很是應景,整個場地里空無一人
就連平臺跳躍游戲最基礎的“下+跳躍鍵跳下平臺”這一簡單操作,他們都能做出幺蛾子——且不說下蹲動作要耗時將近兩秒,一旦按下“下+跳躍”的組合鍵,主角就會直接卡在平臺上無法動彈。
圖中共有三個Bug——主角卡死,攻擊判定消失,Boss頭上的錯誤高亮
雖然這個Demo只有不到五個場景,全程出現(xiàn)的敵人數(shù)量更是兩只手就能數(shù)過來,但多如牛毛的Bug卻讓在座的玩家們難以通關,我的前三次嘗試也都以游戲卡死而告終。
就在這時,我身后旁觀的一位戴著工作牌的小伙,走上來幫我重啟了游戲??瓷先?,他的表情頗為局促——畢竟,在場的每一名玩家,幾乎都完整經(jīng)歷了一次上述的災難體驗。他向我解釋,這個版本是他們的程序員熬了兩天夜趕出來的,就是為了趕在“2024 WePlay文化展”上展示自己的作品,程序員已經(jīng)在昏睡中,Bug大概得等之后才能修復了。
背影并非君神,只是試玩玩家
經(jīng)過簡單的溝通,我得知這位小伙就是“君神”,也就是那位放棄了高考,貸款150萬的游戲制作人。說實話,他比我預想中的真誠得多——他承認了《上傳》Demo極度糟糕的現(xiàn)狀。而在我表明身份,詢問能否提一些比較尖銳的問題時,他不假思索地當場答應了。
我首先提出的,也是諸多看熱鬧不嫌事大的網(wǎng)友們最關心的問題——放棄高考,貸款150萬是真的嗎?
君神的回答很坦誠,他說自己確實只有19歲,貸款150萬也是確有其事,在網(wǎng)上以這個噱頭出道,也確實出于吸引關注的目的。但對開發(fā)一款規(guī)格較高的獨立游戲而言,150萬的預算其實不算高——考慮到團隊工資、動畫與美術外包、辦公場所租用等開支,他預計這款《上傳》將會燒掉500萬人民幣,對一個高規(guī)格的獨立游戲而言,這不算是多么超額的開銷。
從Demo目前高規(guī)格的背景美術來看,君神所言非虛。不論是賽博都市中升騰的層層云霧,還是霓虹溢彩在水面上的倒映,或是人物身上隨著背景圖層變化的打光,以及背景細膩的體積光照,都毫無疑問地寫滿了“昂貴”,與堪稱粗濫的游戲玩體驗,形成了極度顯著的對比。
然而,對這款即將踏入銀河惡魔城紅海,與無數(shù)成熟作品互卷的游戲而言,背景美術的優(yōu)秀并不足以令其吸引到玩家——于是,我拋出了下一個問題:為什么要選擇這樣一個被卷爛的領域?
“因為國內(nèi)雖然有很多人在做銀河惡魔城,卻沒有人能做好?!?
君神的回答很干脆。但很明顯,現(xiàn)在的《上傳》完全沒能達到“做好”的地步,甚至縱觀整個Demo,除了還算拿得出手的美術,幾乎沒有任何驚喜——不如說,全是驚嚇。這樣的游戲,要如何才能吸引到玩家?對此,君神解釋道,這是一個極為早期的版本,游戲的主要賣點還未實裝。
在君神的構想中,完全體的《上傳》將擁有即時的多角色切換玩法,每名角色都擁有獨立的普攻模組和專屬技能樹;在角色切換時還會附帶類似《仁王》紫電的額外特效,鼓勵玩家根據(jù)具體情況靈活切換角色進行戰(zhàn)斗;游戲中還會加入類似“蒼翼默示錄”系列的連招系統(tǒng),在地圖探索的同時兼顧動作性;為了體現(xiàn)賽博朋克的背景世界觀,他還想要加入駭客等額外玩法,游戲的體量將起碼在十小時以上。
然而,和豐滿的理想形成對比的,是現(xiàn)實的巨大落差。目前的游戲中只有一名可控角色,整個Demo僅有五個被Bug填滿的一本道場景,地圖探索元素幾乎為0,角色的攻擊完全稱不上“連招”——普通攻擊的連段會因為Bug中斷,甚至連攻擊按鍵都會因Bug徹底失,至于“駭客玩法”更是只存在于按鍵提示中。
毫無疑問,比起君神預想中的成品,現(xiàn)在的游戲連“雛形”都算不上,但不知出于何種原因,它還是被倉促地推了出來,搬到了“2024 WePlay文化展”的展臺上。糟糕的成品,外加此前過于露骨的噱頭式宣傳,《上傳》在玩家們心目中的形象恐怕已積重難返。
那么,游戲的現(xiàn)狀為什么會如此糟糕呢?
答案或許很簡單——缺乏經(jīng)驗。如果說得殘酷一些,就是菜。
現(xiàn)場前來試玩的玩家,除了像我一樣被獵奇心吸引來的好事者外,也有諸多的獨立游戲開發(fā)者。其中有不少開發(fā)者,能一眼看出《上傳》中Bug的原因,并給出修改建議——例如“按鍵失效”的Bug可能是觸發(fā)扳機卡住,角色卡進門里是碰撞箱沒有被正確移除,哪怕是在“24小時制作游戲”的比賽中,這類Bug都極少出現(xiàn)。
對經(jīng)驗豐富的開發(fā)者而言,上述問題可能是基礎中的基礎,是“刻在DNA里”的東西,但對過于年輕的君神團隊而言,游戲開發(fā)過程中的每一步都是名為“經(jīng)驗不足”的天塹。
因為欠缺開發(fā)經(jīng)驗,災難性的Bug和詭異的操作手感層出不窮;因為缺乏人脈,找不到合適的外包美術導致開發(fā)進度被耽誤;因為缺乏項目管理,選擇了將資源優(yōu)先投入到畫面效果而非玩法;因為缺乏宣發(fā)經(jīng)驗,選擇了最招人厭的“噱頭式宣發(fā)”,還過于急躁地放出了Demo,將游戲最難看的階段在不恰當?shù)臅r機公之于眾,讓風評一落千丈……
是的,這個一眼想走黑紅路線,當默神二世的“噱頭式宣發(fā)”,實際也并不是君神的本意——最起碼,他沒想到自己如今的輿論環(huán)境會如此兇險,幾乎所有人都等著看他的笑話。
甚至,當我問到“為什么要在缺乏經(jīng)驗時就ALLIN開發(fā)這樣一款大體量游戲”時,君神給出的回答也令人哭笑不得——“我認為大體量游戲更容易回本”。但他未曾考慮到的是,大體量游戲的開發(fā)難度與成本極高,和小型作品不是一個級別,而過于自信,也是經(jīng)驗缺乏的表現(xiàn)。
在如今這個游戲過飽和的時代,一款缺乏賣點游戲的死相會超乎想象的難看,哪怕是PlayStation,今年也連栽了兩次——七百在線的《星鳴特攻》和六百在線的《樂高:地平線》,顯然對不起它們巨大的投入。而名不見經(jīng)傳的獨立游戲,只會死得更加默默無聞。對此,君神幾乎一無所知,他覺得“只要游戲質量好,就能夠回本”。
有時候,與其說君神玩“虛的”,我反而覺得他有點太實在了——如果他只是想玩票騙流量,他完全可以像隔壁《浩劫前夕》那樣放個精心制作的假宣傳片,也可以像《幻》那樣吹一堆看不見摸不著的牛逼,或者干脆學習默神將一切放到噱頭炒作上,可他卻偏偏要在輿論最風口浪尖的時候,放一個反映了游戲最真實情況的Demo出來,然后撞得頭破血流。
和默神相比,君神無疑是認真的——認真到足以讓自己陷入一場真正的失敗中。與開發(fā)全靠免費素材庫,能夠隨時抽手走人的默神不同,君神150萬的貸款和美術資源,已然作為沉沒成本被投入。因此,當我詢問“會不會跑路時”,君神給出的回答是堅決的“不可能”。
那么,答案也就很明確了——在接受了現(xiàn)場無數(shù)觀眾的拷打和建議后,君神表示接下來要根據(jù)試玩的反饋對游戲進行改進,爭取在明年二月拿出一個實現(xiàn)了基本功能的可玩版本。他說,“到頭來還是要看游戲質量?!?/span>
這個道理淺顯易懂,但實現(xiàn)起來絕非易事——如果只是打嘴炮就能讓游戲質量變好,超級小陶的游戲早就拿下去年的TGA年度游戲了。但游戲開發(fā)就是這樣一場明知不可為而為之的西西弗斯推石頭,沒有捷徑可走。
我不清楚沉淀后的君神是否會拋去如今纏繞于自身的噱頭,也不知道《上傳》的命運將會如何,但唯一能確定的是,這場災難般的開發(fā)啟航對他來說,或許并不全是壞事——前提是,君神真的能堅持下來,用作品向所有玩家證明“我不是默神”。
祝他們成功吧。
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