《最終幻想14》FANFEST2024吉田直樹(shù)訪談:我也沒(méi)打過(guò)絕本

子鯉

2024-08-19

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作者:子鯉

原創(chuàng)投稿

評(píng)論:
新的大陸,新的開(kāi)始

    今年的《最終幻想14》粉絲節(jié),有著頗為特殊的意義——很快,這款游戲在國(guó)內(nèi)的運(yùn)營(yíng)時(shí)間就要達(dá)到10年大關(guān)了。在這個(gè)重要的時(shí)間點(diǎn)上,盛趣游戲邀請(qǐng)了《最終幻想14》的制作人吉田直樹(shù)先生親臨粉絲節(jié)現(xiàn)場(chǎng),為中國(guó)玩家們親口帶來(lái)了有關(guān)7.0“金曦之遺輝”版本的最新情報(bào),這無(wú)疑是令人激動(dòng)的。

    趁著吉田制作人這次來(lái)到中國(guó)的機(jī)會(huì),我和其他幾位同樣有著“既是游戲媒體,也是《最終幻想14》玩家”的同行,一起采訪了他。老實(shí)說(shuō),這次采訪給我留下了非常深刻的印象。吉田制作人不僅聲音洪亮,而且非常健談,講到興頭上還會(huì)做不少肢體動(dòng)作。雖然語(yǔ)言不通,但是我確實(shí)感受到了他對(duì)《最終幻想14》的激情和熱愛(ài)。

    至于我們之間具體說(shuō)了些什么,就請(qǐng)觀看下文吧。

    《最終幻想14》FANFEST2024吉田直樹(shù)訪談:我也沒(méi)打過(guò)絕本

    Q:《最終幻想14》5.0“暗影之逆焰”和6.0“曉月之終途”的口碑成績(jī)都很好,可以看作系列逐漸走向了巔峰,后面會(huì)覺(jué)得很難超越嗎?現(xiàn)在,很多玩家覺(jué)得6.0“曉月之終途”已經(jīng)結(jié)束了系列最初的故事,對(duì)7.0“金曦之遺輝”不是特別期待,對(duì)這一點(diǎn)制作團(tuán)隊(duì)是否有壓力?會(huì)如何解決呢?

    A:對(duì)這個(gè)問(wèn)題,我們并不是說(shuō)一點(diǎn)都不擔(dān)心,但是現(xiàn)在來(lái)看其實(shí)并沒(méi)有特別受到影響,這是有理由的。

    每個(gè)“最終幻想”系列作品的劇情都會(huì)很精彩,這需要以整部作品的內(nèi)容長(zhǎng)度來(lái)鋪墊,并在這個(gè)過(guò)程中逐漸達(dá)到劇情高潮。而《最終幻想14》在此之前也同樣是經(jīng)歷了三個(gè)資料片,才在后面實(shí)現(xiàn)了劇情的高潮。這個(gè)過(guò)程就像多米諾骨牌一樣,搭出一個(gè)巨大的圖形后,再把它推倒。這個(gè)“圖形”的大小需要恰到好處,才會(huì)讓玩家覺(jué)得舒適。

    我們最初在做《最終幻想14》的時(shí)候,確實(shí)有點(diǎn)害怕劇情的完結(jié)會(huì)讓人產(chǎn)生落差感,所以考慮過(guò)延長(zhǎng)一下“推倒”之前的劇情,但是在后面的制作中,我們又覺(jué)得這個(gè)過(guò)程太長(zhǎng)了……所以,最終劇情呈現(xiàn)為了大家現(xiàn)在看到的樣子。我很喜歡“龍珠”系列,現(xiàn)實(shí)中也一直在看《少年JUMP》雜志,悟空打倒弗利薩的劇情讓我有很大觸動(dòng),所以我在6.0“曉月之終途”設(shè)計(jì)了“終結(jié)之戰(zhàn)”。

    在此之后,我覺(jué)得大戰(zhàn)后會(huì)先有一段比較和平的時(shí)期,后面才可能會(huì)有新的爆點(diǎn)。所以,我們?cè)?.0“金曦之遺輝”重新進(jìn)行了“搭建”的過(guò)程。這樣再?gòu)念^開(kāi)始的話,可能是會(huì)跟之前多個(gè)資料片鋪墊的結(jié)果相比起來(lái)要稍微遜色一點(diǎn)。當(dāng)然,從商業(yè)角度的角度來(lái)講,不在6.0“曉月之終途”時(shí)暫時(shí)收束劇情,而是繼續(xù)延長(zhǎng)一些,可能會(huì)更好一些,也可以靠這樣做來(lái)持續(xù)運(yùn)營(yíng)。但對(duì)玩家來(lái)說(shuō),遲遲達(dá)不到高潮是不好的,而且一直進(jìn)行延續(xù)的話,可能玩家也會(huì)對(duì)結(jié)果表示“不接受”“覺(jué)得配不上這么長(zhǎng)的鋪墊”,所以我們最后還是決定讓現(xiàn)有的劇情結(jié)束,并開(kāi)始制作新的劇情。

    而這樣做的好處是,開(kāi)啟了新的章節(jié)之后我們可以放開(kāi)手腳,做一些新的東西,加入新的想法,希望大家到時(shí)候會(huì)喜歡。

    《最終幻想14》FANFEST2024吉田直樹(shù)訪談:我也沒(méi)打過(guò)絕本

    Q:自《最終幻想14》開(kāi)服以來(lái)已經(jīng)過(guò)去了11年,國(guó)服也是運(yùn)營(yíng)的第10個(gè)年頭了。在網(wǎng)游里,《最終幻想14》算是比較長(zhǎng)壽的了。但在6.0“曉月之終途”后,制作團(tuán)隊(duì)的更新頻率變慢了,玩家也因此而擔(dān)憂是否會(huì)有產(chǎn)能不足的問(wèn)題,希望吉田制作人可以提供一些情報(bào),讓這樣想的玩家心里更加踏實(shí)一些。

    A:從“曉月之終途”資料片的6.x小版本開(kāi)始,我們?cè)救齻€(gè)半月更新一次的計(jì)劃變成了四個(gè)月更新一次,這是有理由的。曾經(jīng)我也向國(guó)際服解釋過(guò),但是在中國(guó)還沒(méi)有解釋,所以這次也會(huì)說(shuō)明一下。

    11年前從2.0“重生之境”開(kāi)始,我們一直保持著三個(gè)半月更新一次的頻率,但是現(xiàn)在過(guò)場(chǎng)、配音以及各種玩法等等游戲內(nèi)容變多了,所以我們的更新速度也變慢了。當(dāng)然我們也想盡量去滿足玩家,為此還經(jīng)常加班。但在開(kāi)發(fā)中遇到的問(wèn)題比如說(shuō)人員變動(dòng),都會(huì)對(duì)更新頻率產(chǎn)生一些不可避免的影響,所以最終改成了四個(gè)月更新一次。

    現(xiàn)在我們對(duì)工作流程進(jìn)行了一次整合,四個(gè)月一次的更新頻率也基本穩(wěn)定了下來(lái),后面不會(huì)再受影響而延長(zhǎng)了。

    Q:“曉月之終途”資料片的6.x小版本中的“曼德維爾武器”任務(wù),相比之下變得更加容易做了,這種為玩家減負(fù)的方針在未來(lái)會(huì)延續(xù)嗎?之前的紫色武器任務(wù)比如“上古武器”“元靈武器”等,也會(huì)像這樣被簡(jiǎn)化嗎?

    A:這個(gè)問(wèn)題很厲害呢(笑)。當(dāng)初“黃道武器”就是因?yàn)樘闊盏搅送婕业暮芏嘭?fù)面反饋。這次在“曉月之終途”資料片的6.x小版本里,因?yàn)橛螒騼?nèi)容已經(jīng)很多了,獲取神典石的途徑也很多,玩家做起最新的紫色武器任務(wù)來(lái)相比之下就顯得不用那么“肝”。

    在《最終幻想14》里,一個(gè)角色可以擔(dān)任多個(gè)職業(yè),玩家也可以因此獲取很多種武器,所以我們覺(jué)得應(yīng)該讓制作紫色武器過(guò)程更容易一些。不過(guò)現(xiàn)在“曼德維爾武器”的任務(wù)也被玩家反映說(shuō)“太簡(jiǎn)單了”,所以我們后面可能會(huì)考慮做一些新的內(nèi)容去平衡。當(dāng)然我也能理解玩家們做這類(lèi)任務(wù)的感受,這次“金曦之遺輝”資料片的7.2小版本會(huì)再出新的紫色武器任務(wù),而最終的難易度調(diào)整需要觀察玩家的反饋更偏向哪一邊,希望大家為此做好準(zhǔn)備,也希望大家不要為了變簡(jiǎn)單而都說(shuō)“太麻煩了”,哈哈。

    Q:7.0“金曦之遺輝”中的大型任務(wù)會(huì)與《最終幻想11》聯(lián)動(dòng),但《最終幻想11》在國(guó)內(nèi)沒(méi)有運(yùn)營(yíng),玩家可能會(huì)對(duì)其中的內(nèi)容不熟悉,該如何保證國(guó)服玩家了解呢?

    A:這個(gè)聯(lián)動(dòng)和之前“重返伊瓦利斯”之類(lèi)的聯(lián)動(dòng)差不多,就算玩家沒(méi)玩過(guò)《最終幻想12》《最終幻想戰(zhàn)略版》等“伊瓦利斯”世界觀的作品,只是專注于《最終幻想14》游戲本身的表現(xiàn),也會(huì)很有樂(lè)趣。所以,對(duì)這個(gè)聯(lián)動(dòng)中國(guó)的玩家們不用有壓力,把它當(dāng)成一個(gè)新的大型任務(wù)對(duì)待就可以了。像2.0“重生之境”中出現(xiàn),后面在5.0“暗影之逆焰”也再度登場(chǎng)的“水晶塔”,其實(shí)它的原型是《最終幻想3》里的,雖然很多人并不知道這一點(diǎn),卻并不影響他們享受游戲內(nèi)容。當(dāng)然,這次的《最終幻想11》聯(lián)動(dòng)如果能讓人想到、了解到這個(gè)已經(jīng)運(yùn)營(yíng)了20多年的網(wǎng)游,我們也會(huì)覺(jué)得更好。這里說(shuō)句題外的玩笑話,說(shuō)不定大家玩了后覺(jué)得《最終幻想11》不錯(cuò),《最終幻想11》以后也會(huì)以新的形式引進(jìn)中國(guó)呢?!蹲罱K幻想11》玩的時(shí)間越多就會(huì)越能體會(huì)到它的優(yōu)秀之處,雖然上手有點(diǎn)難,但是很推薦大家能試一下。

    《最終幻想14》FANFEST2024吉田直樹(shù)訪談:我也沒(méi)打過(guò)絕本

    Q:對(duì)“維埃拉族”和“硌獅族”頭部裝備顯示的問(wèn)題,日后會(huì)進(jìn)行修改嗎?如果要進(jìn)行修改,會(huì)采取什么樣的方案?

    A:其實(shí)在最初設(shè)計(jì)時(shí),這兩個(gè)種族的頭部形狀和耳朵都是以無(wú)頭部裝備的前提下去設(shè)計(jì)的。之前開(kāi)發(fā)時(shí)是和角色組說(shuō)好了“以后不做這兩個(gè)種族的頭部裝備,你們放開(kāi)手去做就可以”。

    但是在上線后,隨著這兩個(gè)種族的玩家越來(lái)越多,大家也希望自己的角色能戴上頭部裝備。于是在準(zhǔn)備畫(huà)質(zhì)升級(jí)的時(shí)候,角色組就提到了這一點(diǎn),想要給這兩個(gè)種族更多的頭部裝備選擇,所以在7.0“金曦之遺輝”中,我們針對(duì)這一問(wèn)題做了一些修改,增加了更多的頭部裝備選項(xiàng),也會(huì)調(diào)整角色耳朵變形的問(wèn)題,希望大家能夠期待吧。

    雖然當(dāng)初說(shuō)的是“不用考慮頭部裝備”,但現(xiàn)在我也不得不食言跟角色組說(shuō)“要改”了。幸好,他們沒(méi)說(shuō)我是騙子,可見(jiàn)開(kāi)發(fā)部門(mén)的大家都是好人呢(笑)。

    Q:在7.0“金曦之遺輝”中眼鏡成了新的裝備部件,但是現(xiàn)在只有新出的眼鏡是“配飾”,有的老的眼鏡裝備還是“頭部裝備”,這個(gè)會(huì)修改嗎?

    A:現(xiàn)在暫時(shí)還沒(méi)做這方面的處理,后面我們會(huì)注意解決這個(gè)問(wèn)題。

    Q:玩家在購(gòu)買(mǎi)改名功能之后,可能會(huì)引起好友的混淆。比方說(shuō)我昨天還叫“吉田”,現(xiàn)在改叫“拉拉菲爾黑魔高手”了,但我的朋友們不知道,就可能會(huì)認(rèn)錯(cuò)人。對(duì)這個(gè)問(wèn)題,未來(lái)是否有更新計(jì)劃?是否會(huì)有好友備注功能?

    A:國(guó)際服也有很多人提到過(guò)這個(gè)問(wèn)題,包括好友上限也有玩家反映“太少了”。對(duì)好友系統(tǒng)相關(guān)的這些問(wèn)題,在7.0“金曦之遺輝”里我們先對(duì)黑名單相關(guān)做了升級(jí)。

    《最終幻想14》是個(gè)運(yùn)營(yíng)很長(zhǎng)時(shí)間的游戲,有不少人把他當(dāng)成網(wǎng)上家園,所以黑名單這個(gè)問(wèn)題最先被反映出來(lái)。雖然我個(gè)人不是很想看到這種問(wèn)題,但是這個(gè)問(wèn)題既然已經(jīng)暴露出來(lái)了,我們就得處理它,所以我們先對(duì)黑名單進(jìn)行了處理。至于上面提出的其他與好友系統(tǒng)有關(guān)的問(wèn)題,后面也一定會(huì)由UI組進(jìn)行調(diào)整,但這需要一點(diǎn)時(shí)間,會(huì)影響到游戲的基礎(chǔ)代碼。

    雖然現(xiàn)在還不能確定具體時(shí)間,但我們會(huì)盡量在“金曦之遺輝”資料片的7.x小版本里完成對(duì)這些問(wèn)題的修改。

    Q:“金曦之遺輝”資料片中賽博風(fēng)格濃厚的新主城和新八人本非常吸引眼球,之前“最終幻想末世終跡”“樂(lè)園都市笑笑鎮(zhèn)”等副本在美術(shù)上也同樣有很強(qiáng)的未來(lái)科技感,這些內(nèi)容與“最終幻想”系列中常見(jiàn)的“魔導(dǎo)科技”風(fēng)格其實(shí)是有些區(qū)別的。制作團(tuán)隊(duì)是基于怎樣的考量,做出了這些設(shè)計(jì)呢?

    A:看得出來(lái),你是個(gè)對(duì)“最終幻想”系列有了解的老玩家,首先要非常感謝你對(duì)“最終幻想”系列的支持。

    對(duì)這一點(diǎn),我本人其實(shí)不是特別喜歡這種“奇幻中的科幻”內(nèi)容,比方說(shuō)埃斯蒂尼安雖然戰(zhàn)斗力很強(qiáng),但他也是用的物理武器,這為游戲帶來(lái)了一種真實(shí)感。如果我們的游戲里出現(xiàn)了類(lèi)似于《星球大戰(zhàn)》里的光劍那種武器,就可能會(huì)不是很具有真實(shí)感了。但是,“最終幻想”系列里經(jīng)常會(huì)有不同文化風(fēng)格元素之間的交融,這是系列一直以來(lái)的一大特征。所以我們選擇在7.0“金曦之遺輝”里也延續(xù)了這種思路,在資料片的前半段,玩家主要是在具有大自然風(fēng)光和奇幻感的場(chǎng)景中進(jìn)行冒險(xiǎn),而到了后面就會(huì)畫(huà)風(fēng)大變。這次的科技風(fēng)格也和之前的“加雷馬科技”和“亞拉戈科技”都不一樣。會(huì)加入新的科幻元素。

    《最終幻想14》FANFEST2024吉田直樹(shù)訪談:我也沒(méi)打過(guò)絕本

    Q:在7.0“金曦之遺輝”中,兩個(gè)新職業(yè)的視覺(jué)風(fēng)格和技能都與以前有差距,似乎更加迎合新玩家了,這是否是擔(dān)憂玩家群體太固定所做出的更新?

    A:其實(shí)不是這樣的。在制作新職業(yè)的時(shí)候我們首先還是想要在機(jī)制和表現(xiàn)上進(jìn)行創(chuàng)新,所以它們會(huì)看起來(lái)與之前職業(yè)都不大一樣。像現(xiàn)在的“繪靈法師”和“蛇武士”因?yàn)橹苯邮?0級(jí)的特職,可供操作的空間很大,所以在這方面做起來(lái)也會(huì)更加簡(jiǎn)單一些。這兩個(gè)新職業(yè)在國(guó)際服的風(fēng)評(píng)都很不錯(cuò),也希望大家到時(shí)候能夠嘗試。

    不過(guò)在玩家的意見(jiàn)方面,比如說(shuō)國(guó)服玩家對(duì)職業(yè)的討論,盛趣游戲會(huì)及時(shí)為我們反饋,所以還請(qǐng)中國(guó)的大家在游玩中多多提出建議。

    另外關(guān)于職業(yè)問(wèn)題要說(shuō)的就是,有些老職業(yè)因?yàn)楹苡凶约旱奶攸c(diǎn),會(huì)引起其他職業(yè)玩家“也想要這個(gè)功能”的心情,所以在6.0“曉月之終途”里我們做了一些平均化處理。但在新版本進(jìn)入100級(jí)之后,我們重新策劃了各個(gè)職業(yè)的戰(zhàn)斗方式和概念,比如說(shuō)為近戰(zhàn)職業(yè)加入一些帶有快速移動(dòng)和突進(jìn)效果的新能力。至于“特色功能其他職業(yè)有沒(méi)有”的問(wèn)題,我們現(xiàn)在覺(jué)得還是應(yīng)該突出職業(yè)之間差異,如果玩家想要這個(gè)特性,就應(yīng)該去試試去玩那個(gè)職業(yè),而不是要求它加入自己主玩的職業(yè)里。

    當(dāng)然,這一過(guò)程帶來(lái)的具體改動(dòng),還是要等到以后才能公布。

    Q:吉田制作人對(duì)MMO這個(gè)品類(lèi)怎么看?在運(yùn)營(yíng)了11年后,你覺(jué)得《最終幻想14》現(xiàn)在的路是更好走還是更難走了?現(xiàn)在中國(guó)出現(xiàn)了多端游戲的趨勢(shì),你們會(huì)為此而感到有壓力嗎?

    A:從全球范圍來(lái)看,MMO這個(gè)定義其實(shí)變得有些不太清楚了?,F(xiàn)在很多手機(jī)游戲也被稱作MMO,但這個(gè)詞本身的含義是“大規(guī)模多人在線”,我覺(jué)得,現(xiàn)在很多被稱為MMO的游戲其實(shí)沒(méi)有那么“大規(guī)?!?,也沒(méi)有那么“多人”。從我自己的視角來(lái)講,我覺(jué)得MMO在《魔獸世界》橫空出世之后,后面新的作品出現(xiàn)的頻率確實(shí)少了。

    關(guān)于多端游戲的問(wèn)題,我想,現(xiàn)在手機(jī)能玩的聯(lián)網(wǎng)游戲比以前多了,或許這是因?yàn)楝F(xiàn)在的人生活比較忙,能用手機(jī)輕松就能體驗(yàn)到內(nèi)容的游戲,會(huì)在現(xiàn)代人里收獲到不錯(cuò)的效果。但這一點(diǎn)對(duì)《最終幻想14》的影響是比較小的?,F(xiàn)在《最終幻想14》的國(guó)際服已經(jīng)運(yùn)營(yíng)了11年,國(guó)服也運(yùn)營(yíng)了10年,我們還想為下一個(gè)10年去努力,玩家們也很習(xí)慣這樣的游戲,所以我們并沒(méi)有因此而受到太大影響。

    如果我們也跟風(fēng)做手游,或許玩家會(huì)覺(jué)得這不是我想要的《最終幻想14》。像我知道《原神》在全世界都很火,如果我們SQUARE ENIX要做一個(gè)競(jìng)品,可能不是拿《最終幻想14》來(lái)做,而是做一個(gè)新作。當(dāng)然,想必大家還是更希望我專注于《最終幻想14》的制作,實(shí)際上我們也沒(méi)有這樣的計(jì)劃。

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    Q:有類(lèi)似《勇者斗惡龍X單機(jī)版》的單機(jī)版計(jì)劃嗎?

    A:這個(gè)問(wèn)題和剛才“擔(dān)心投入別的項(xiàng)目導(dǎo)致產(chǎn)能不足”的想法完全相反?。ㄐΓ?。你看現(xiàn)在大家既然都有這種擔(dān)憂了,我們?nèi)绻傩紗螜C(jī)版項(xiàng)目,肯定是會(huì)加劇這種擔(dān)憂的。當(dāng)然,對(duì)這個(gè)問(wèn)題,我們也收到了很多玩家反饋希望能夠推出《最終幻想14單機(jī)版》,但現(xiàn)在《最終幻想14》的內(nèi)容量很多,要做成單機(jī)的話,需要水平很高的團(tuán)隊(duì)才可以。可能做成像素形式減少開(kāi)發(fā)量才能保證游戲的質(zhì)量。我覺(jué)得不是由現(xiàn)在的制作組去做的話,估計(jì)也做不好單機(jī)版。

    當(dāng)然我們也多次想過(guò)做單機(jī)版,但是不由我們自己親自來(lái)確實(shí)有點(diǎn)不放心,所以還是先把精力專注在網(wǎng)游上吧。以后我退休了可能會(huì)做(笑)。

    Q:雖然吉田制作人說(shuō)會(huì)一直在《最終幻想14》項(xiàng)目組里做下去,但之前接受采訪說(shuō)過(guò)會(huì)有兩款新游戲。這是第三創(chuàng)意工作室做的嗎?還是SQUARE ENIX的其他團(tuán)隊(duì)?是IP續(xù)作還是全新作品?

    A:這其實(shí)是翻譯失誤造成的誤傳,這里我想澄清一下,之前在荷蘭接受采訪時(shí),他們問(wèn)的是“第三創(chuàng)意工作室之前的代表作《最終幻想14》《最終幻想16》和《勇者斗惡龍創(chuàng)世小玩家》都是我十分喜歡的作品?!蹲罱K幻想16》開(kāi)發(fā)完成后,開(kāi)發(fā)成員自然也不會(huì)憑空消失,所以我們可以期待一下第三創(chuàng)意工作室接下來(lái)的新動(dòng)向嗎?”,而我說(shuō)的其實(shí)是“首先非常感謝您能喜歡我們第三創(chuàng)意工作室制作的游戲?,F(xiàn)在《最終幻想14》仍然在向未來(lái)繼續(xù)前進(jìn),而《最終幻想16》還有正在開(kāi)發(fā)中的PC版,這兩個(gè)是我們第三創(chuàng)意工作室目前最重要的目標(biāo)。當(dāng)然我們現(xiàn)在也還有其他尚未發(fā)表的新項(xiàng)目正在一點(diǎn)點(diǎn)推進(jìn),而且不是一個(gè),而是多個(gè)?!?。我想,可能就是我回答中的“多個(gè)正在被推進(jìn)的項(xiàng)目”被他們認(rèn)為成了“有兩款新游戲”吧。

    當(dāng)然其實(shí)關(guān)于第三創(chuàng)意工作室的新作,也已經(jīng)有些內(nèi)容透露了,比如說(shuō)坂口博信先生和植松伸夫先生的新作《FANTASIAN》,這個(gè)就有我們第三創(chuàng)意工作室的參與。其實(shí),我們的名號(hào)是會(huì)自己造成一些困境的,因?yàn)楸绕鹦伦?,大家更希望我們好好去做《最終幻想14》。在這個(gè)現(xiàn)狀下,我們也不會(huì)再額外分出人員,而是在《最終幻想16》的開(kāi)發(fā)結(jié)束以后,由其中的一部分成員去開(kāi)發(fā)新的作品。

    至于更多的消息,還是希望大家未來(lái)能保持關(guān)注。當(dāng)然這部新作不會(huì)影響《最終幻想14》的開(kāi)發(fā)主力,請(qǐng)大家放心。

    Q:《最終幻想14》的國(guó)服季節(jié)活動(dòng)會(huì)落后一年,曾經(jīng)國(guó)服同步過(guò)新年的“降神節(jié)”活動(dòng),以后會(huì)有更多的內(nèi)容同步嗎?

    A:因?yàn)樯暇€時(shí)間不一樣,“季節(jié)活動(dòng)延后”確實(shí)是個(gè)問(wèn)題。我們現(xiàn)在也在考慮這方面的問(wèn)題,不過(guò)現(xiàn)在不方便說(shuō),希望大家多多關(guān)注粉絲節(jié)上的消息。(編者注:在后續(xù)的粉絲節(jié)上,已經(jīng)公布了國(guó)服正在推進(jìn)在季節(jié)活動(dòng)上實(shí)現(xiàn)全球同步更新相關(guān)事宜的消息)

    《最終幻想14》FANFEST2024吉田直樹(shù)訪談:我也沒(méi)打過(guò)絕本

    Q:關(guān)于新的受限特制“魔獸使”,可以為玩家透露一些新的信息嗎?

    A:更詳細(xì)的消息需要請(qǐng)大家再稍等一段時(shí)間。不過(guò)現(xiàn)在可以說(shuō)的是,受限特職這種職業(yè)因?yàn)椴荒芎推渌殬I(yè)排本,所以設(shè)計(jì)的時(shí)候可以做出很多獨(dú)特玩法。正因如此,“魔獸使”也會(huì)有自己獨(dú)特的玩法。

    鑒于這個(gè)職業(yè)的概念主要是和怪物打交道,以MMO的角度來(lái)說(shuō),是把怪物作為寵物更好,還是對(duì)怪物進(jìn)行長(zhǎng)遠(yuǎn)培養(yǎng)更好,我們現(xiàn)在還在進(jìn)行考慮,以后會(huì)在合適的時(shí)機(jī)公布。

    Q:除了已有的“博茲雅”這樣的多人合作大地圖和多變迷宮之外,未來(lái)會(huì)繼續(xù)推出新的終盤(pán)玩法嗎?

    A:首先多人合作大地圖會(huì)在“金曦之遺輝”資料片的7.2小版本里推出一個(gè)新的地圖,它的玩法和之前的“博茲雅”“優(yōu)雷卡”都是不一樣的。它的主題和“最終幻想”系列的關(guān)系很深,不過(guò)現(xiàn)在還不能透露更多的消息。當(dāng)然我們也會(huì)往這個(gè)玩法里加入更多有趣的內(nèi)容,希望能讓現(xiàn)在仍然愿意組隊(duì)打“優(yōu)雷卡”來(lái)支持這個(gè)玩法的玩家感到滿意。

    至于其他的玩法,我們現(xiàn)在還在考慮制作24人規(guī)模的高難副本,不過(guò)現(xiàn)在還在計(jì)劃階段。

    Q:以后是否會(huì)考慮開(kāi)發(fā)手機(jī)WIKI工具?

    A:在更新了7.0“金曦之遺輝”之后,玩家已經(jīng)可以利用手機(jī)應(yīng)用操作雇員了,以后我們也會(huì)增加更多可用的操作內(nèi)容。盛趣游戲?qū)κ謾C(jī)APP開(kāi)發(fā)有著很多的經(jīng)驗(yàn),希望中國(guó)玩家能和他們多多交流,多提意見(jiàn),我們這邊也會(huì)收到。

    Q:聽(tīng)說(shuō)吉田制作人會(huì)隱藏身份排本,有沒(méi)有發(fā)生有趣的故事?暗中觀察了這么久,對(duì)《最終幻想14》的玩家群體變化有什么自己的感想嗎?

    A:我覺(jué)得變化是往好的方向發(fā)展的。在5.0“暗影之逆焰”之后,全球范圍內(nèi)增長(zhǎng)了很多玩家,這里面也包括中國(guó)。在這之中,是有很多年輕玩家把《最終幻想14》作為他們的第一款MMO游戲的。這些玩家是第一次玩這種類(lèi)型游戲,有些東西會(huì)不太明白,《最終幻想14》與他們經(jīng)常玩的免費(fèi)游戲在用詞、玩法上也都會(huì)有一些不同的地方。我觀察到,對(duì)這些新人,《最終幻想14》的玩家真的非常友善,會(huì)主動(dòng)去幫助他們,這培養(yǎng)出了一個(gè)和諧的社區(qū)氛圍。我們主要的精力用在了游戲開(kāi)發(fā)上,社區(qū)環(huán)境在很大程度上需要仰仗玩家們的努力,我在此要對(duì)玩家們說(shuō)聲感謝。

    不過(guò)有一點(diǎn)我很在意——現(xiàn)在國(guó)際形勢(shì)不安定,有些地方還會(huì)發(fā)生戰(zhàn)爭(zhēng),關(guān)于這方面的討論在玩家之間造成了裂隙,我很擔(dān)心這一點(diǎn)。先前疫情的影響讓人們更注重于線上,線上社區(qū)在變繁榮的同時(shí),也出現(xiàn)了更多的沖突,人與人之間也不再像之前那樣能夠包容不同的觀點(diǎn)。對(duì)這個(gè)情況,我希望《最終幻想14》的玩家們能夠做到更加包容,專注于自己喜歡的事情,盡量求同存異。

    Q:我很喜歡職業(yè)任務(wù)帶來(lái)的游戲體驗(yàn),以后會(huì)不會(huì)再有新的職業(yè)劇情?會(huì)不會(huì)見(jiàn)到一些在職業(yè)任務(wù)中離開(kāi)我們的NPC?

    A:其實(shí)我們也不是不想繼續(xù)制作新的職業(yè)任務(wù),但是現(xiàn)在已經(jīng)有了22個(gè)職業(yè),如果每個(gè)新資料片都為每個(gè)職業(yè)做單獨(dú)的任務(wù),工作量實(shí)在是太多,所以我們把這部分內(nèi)容改成了職能任務(wù)的形式。

    當(dāng)然這方面我們也同樣收到了很多玩家反饋,在未來(lái),我們或許會(huì)在小版本中加入少量的新的職業(yè)任務(wù)劇情,不過(guò)這樣難免會(huì)遇到厚此薄彼的問(wèn)題,而且劇情組人手也不是很足,所以我們還在考慮怎么樣去優(yōu)化這一點(diǎn)。

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    Q:7.0“金曦之遺輝”的主題曲和之前很不一樣,感覺(jué)更多元化,這背后有怎樣的考慮呢?

    A:每個(gè)做資料片的主題曲時(shí)我都會(huì)給祖堅(jiān)正慶先生提出自己的需求,這次的這個(gè)環(huán)節(jié)最初確實(shí)給我們帶來(lái)了很大苦惱,當(dāng)時(shí)我們都不知道該怎么去做才好。其實(shí)這個(gè)問(wèn)題在5.0“暗影之逆焰”的時(shí)候也遇見(jiàn)過(guò),當(dāng)時(shí)我在給他需求之后,就猜到他估計(jì)會(huì)做成搖滾風(fēng)格。雖然這對(duì)“最終幻想”系列一直以來(lái)的主題曲風(fēng)格來(lái)說(shuō)多少有些“離經(jīng)叛道”了,但最后我們還是堅(jiān)持了下來(lái),并在5.0“暗影之逆焰”推出了和以前都不一樣的主題曲。

    這一次,我們也是不斷地進(jìn)行了新風(fēng)格的可行性探索。我這次給他的需求是“給人帶來(lái)暑假一樣的感覺(jué)”,在這個(gè)方向之下,他最終定下了現(xiàn)在的主題曲,把小樣拿給我試聽(tīng)之后,我覺(jué)得非常不錯(cuò)就采用了。在這次的主題曲中我們對(duì)很多的經(jīng)典旋律做了風(fēng)格化的改編,希望大家后面對(duì)此能有所關(guān)注。當(dāng)然在大型任務(wù)里還會(huì)有他一貫的搖滾風(fēng)格,也希望大家能夠期待。

    Q:一些絕版道具比如“群狼盛宴”活動(dòng)獎(jiǎng)勵(lì)以及“奧丁”手辦的附贈(zèng)動(dòng)作之類(lèi)會(huì)復(fù)刻嗎?

    A:這個(gè)需要看具體情況。比如“群狼盛宴”相關(guān),是當(dāng)時(shí)的玩家們非常努力才能取得的,肯定不能很簡(jiǎn)單就進(jìn)行復(fù)刻。雖然這個(gè)活動(dòng)已經(jīng)停止了,但以后這個(gè)活動(dòng)的玩法再限時(shí)開(kāi)放也不是不可能,或許想要排名坐騎的玩家可以抓住這個(gè)機(jī)會(huì)。當(dāng)然因?yàn)樗墨@取條件比較苛刻,我們還是需要謹(jǐn)慎考慮這一方面的改動(dòng)。

    關(guān)于“奧丁”手辦的附贈(zèng)動(dòng)作之類(lèi)與周邊商品有關(guān)的內(nèi)容,因?yàn)樾枰婕以谟螒蛑忸~外進(jìn)行購(gòu)買(mǎi),所以肯定也不能簡(jiǎn)單放出。不過(guò)我們也意識(shí)到了這個(gè)獲取途徑有一些地區(qū)限制和時(shí)間限制,對(duì)受到這些限制的玩家來(lái)說(shuō),這其實(shí)是不太公平的一件事,所以我們也在討論要不要根據(jù)地區(qū)調(diào)整這些內(nèi)容的獲取方式。

    Q:《最終幻想14》有很多鼓勵(lì)玩家在線的活動(dòng),我覺(jué)得最成功的是釣魚(yú),因?yàn)樵谔鞖獾挠绊懴聲?huì)獲得額外獎(jiǎng)勵(lì),這也激勵(lì)了玩家不斷游玩。后面會(huì)不會(huì)把Fate、導(dǎo)隨之類(lèi)的活動(dòng)也加入這種隨機(jī)機(jī)制呢?

    A:其實(shí)我很喜歡這種隨機(jī)形式,不過(guò)這個(gè)形式可能會(huì)讓玩家感到負(fù)擔(dān)過(guò)大。對(duì)釣魚(yú)玩法來(lái)說(shuō),可能這種形式是合適的,但放在其他的內(nèi)容上可能就不太合適了。畢竟《最終幻想14》的一大優(yōu)點(diǎn)就是比較休閑,所以說(shuō)大概還是不會(huì)在其他方面引入的。不過(guò)如果以后有了能夠不對(duì)現(xiàn)有體驗(yàn)造成很大影響的想法,我也會(huì)考慮一下對(duì)這方面的改動(dòng)。

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    Q:對(duì)現(xiàn)在一些有志于挑戰(zhàn)老版本絕境戰(zhàn)的普通玩家來(lái)說(shuō),一個(gè)絕本的攻略時(shí)間其實(shí)是有點(diǎn)長(zhǎng)的。未來(lái)能否會(huì)推出一個(gè)把老版本絕本不同階段獨(dú)立出來(lái),供玩家進(jìn)行練習(xí)的“練習(xí)模式”?

    A:我們覺(jué)得這樣并不好。因?yàn)榻^境戰(zhàn)這個(gè)內(nèi)容本身就不是強(qiáng)制所有玩家挑戰(zhàn)的,我們想要保持它的高難度,玩家在一口氣堅(jiān)持之下拿到武器,才會(huì)有別樣的成就感,所以我們不會(huì)簡(jiǎn)化這方面。

    不過(guò)在零式副本上我們確實(shí)在討論可行的簡(jiǎn)化方式,可能會(huì)有你提到的這種練習(xí)模式,不過(guò)它不會(huì)被應(yīng)用到絕境戰(zhàn)上。當(dāng)然我們?cè)诮^境戰(zhàn)上這么設(shè)計(jì)不是出于“老玩家受苦了所以新玩家也要受苦”的想法,而是因?yàn)榻^境戰(zhàn)這個(gè)玩法本身就是要考驗(yàn)隊(duì)友之間的配合的,這也是一個(gè)很重要的社交體驗(yàn)。所以說(shuō)雖然我自己也玩《最終幻想14》,但是我從來(lái)沒(méi)通過(guò)絕境戰(zhàn),因?yàn)橐婚_(kāi)口可能就暴露身份了。我之前打零式認(rèn)識(shí)的朋友問(wèn)我要不要打絕境戰(zhàn),我都因此拒絕了,所以說(shuō)我其實(shí)也很羨慕那些有絕武的人。

    如果玩家真的很想得到絕武的話,就還是以“一口氣通過(guò)”為目標(biāo)努力吧。

    Q:吉田制作人認(rèn)為7.0“金曦之遺輝”最值得期待的改動(dòng)是什么?

    A:我覺(jué)得7.0“金曦之遺輝”我覺(jué)得畫(huà)質(zhì)升級(jí)是最值得關(guān)注的,不僅模型會(huì)得到升級(jí),分辨率和渲染等等也都將會(huì)變得更好。在未來(lái),我們也會(huì)確保游戲能與時(shí)俱進(jìn),用上最新的技術(shù)。

    在戰(zhàn)斗方面,我覺(jué)得之前的“高難度隨機(jī)副本”可能難度有些低了,機(jī)制過(guò)于淺顯,所以我們?cè)?.0“金曦之遺輝”版本的副本中加入了很多有趣的新機(jī)制。比如說(shuō)現(xiàn)在我們?cè)谥谱?.2的大型任務(wù),里面會(huì)有一些與音樂(lè)有關(guān)的機(jī)制,但這個(gè)機(jī)制現(xiàn)在的表現(xiàn)還不是很好,在來(lái)會(huì)場(chǎng)的路上,我還在和祖堅(jiān)正慶先生討論怎么樣去完善。

    7.0“金曦之遺輝”是一個(gè)新的開(kāi)始,我們能?chē)L試很多新想法,所以是會(huì)有很多值得玩家期待的改動(dòng)的。

    Q:7.0“金曦之遺輝”中出現(xiàn)了大量新風(fēng)格,有沒(méi)有什么靈感來(lái)源?是否受到其他作品影響呢?

    A:《最終幻想14》在全世界都有玩家,我們也因此收到過(guò)很多來(lái)自世界各地的反饋,希望把他們居住地的特色文化加入游戲中。之前我們也確實(shí)這么干了,比如說(shuō)“加雷馬”就參考了一些俄羅斯文化的風(fēng)格。這次7.0“金曦之遺輝”我們想要擴(kuò)大世界地圖,所以把眼光放在了之前沒(méi)有接觸過(guò)的中南美洲文化。為此我們也去博物館查了很多資料。

    不過(guò)《最終幻想14》畢竟是個(gè)幻想風(fēng)格的游戲,所以在如何對(duì)現(xiàn)實(shí)文化進(jìn)行風(fēng)格化處理這方面,我們也花了很多心思。我們想到如果都是自然風(fēng)光可能會(huì)過(guò)于單調(diào),所以在后面轉(zhuǎn)換了風(fēng)格。至于這樣一來(lái)未來(lái)劇情會(huì)如何發(fā)展,還請(qǐng)大家多多期待。

    《最終幻想14》FANFEST2024吉田直樹(shù)訪談:我也沒(méi)打過(guò)絕本

    Q:現(xiàn)在的戰(zhàn)場(chǎng)戰(zhàn)略性相比之下有些低,職業(yè)分工也不是很明確,特別是治療職業(yè)的地位比較尷尬。聽(tīng)說(shuō)現(xiàn)在你們正在招募擅長(zhǎng)PvP的玩家進(jìn)行改進(jìn),我想知道未來(lái)會(huì)有什么改動(dòng)?

    A:我們確實(shí)在招募這種玩家,也找到了在這方面表現(xiàn)不錯(cuò)的人。不過(guò)7.0“金曦之遺輝”還是以PvE玩法為主,PvP相關(guān)的調(diào)整大概會(huì)從7.1開(kāi)始。在未來(lái),“紛爭(zhēng)前線”也將會(huì)迎來(lái)新的規(guī)則。

    Q:關(guān)于釣魚(yú),現(xiàn)在魚(yú)的種類(lèi)已經(jīng)非常多了,這對(duì)想要專門(mén)釣?zāi)撤N魚(yú)的玩家來(lái)說(shuō)有點(diǎn)不太友好,未來(lái)會(huì)有優(yōu)化嗎?

    A:我們覺(jué)得這樣也是不好的。因?yàn)槲以诂F(xiàn)實(shí)中就經(jīng)常會(huì)去釣魚(yú),也會(huì)遇到這種遲遲釣不到的情況出現(xiàn),而且不同的環(huán)境能釣到的魚(yú)也不一樣,在現(xiàn)實(shí)中可不會(huì)有人看到我遲遲釣不上魚(yú)之后以后給我加個(gè)“優(yōu)化BUFF”。

    我們?cè)凇蹲罱K幻想14》中設(shè)計(jì)釣魚(yú)這個(gè)內(nèi)容的出發(fā)點(diǎn)就是“用不停的揮桿來(lái)打發(fā)時(shí)間”,希望它能像現(xiàn)實(shí)中的釣魚(yú)一樣。而且,如果進(jìn)行改動(dòng)也會(huì)讓已經(jīng)有“釣場(chǎng)之王”成就的人感到不滿,所以不會(huì)對(duì)此作出改動(dòng)。

    Q:最后,有什么想對(duì)中國(guó)玩家說(shuō)的話嗎?

    A:《最終幻想14》國(guó)際服已經(jīng)運(yùn)營(yíng)了11年的時(shí)間,國(guó)服到現(xiàn)在也有10年了。中國(guó)是個(gè)網(wǎng)游大國(guó),《最終幻想14》能在中國(guó)取得成功,與盛趣游戲的運(yùn)營(yíng)、玩家們的支持以及各位媒體朋友的幫助是分不開(kāi)的,謝謝大家的支持。我剛接手《最終幻想14》時(shí)37歲,現(xiàn)在51歲,后面也會(huì)一直做下去,希望大家多多關(guān)照。

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